lol。s3时期的faker 御魔之器。可合成什么

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发布日期: 0:11:57本文概述:LOL合格的s3辅助英雄应该知道的事 LOL合格的s3辅助英雄
  接下来,是对线期间辅助该做的事。首先要分为辅助类型。进攻型,防守型,还有万金油型。
  辅助对线篇
  辅助要做到保证adc安全的同时骚扰对方adc。例如,我方奶妈出草丛,用e骚扰接普攻,或者琴女,用q骚扰接普攻。 这种骚扰前提,1.你有远程技能或是远程攻击英雄。2.确保对方草内有眼,别看到机器人就在草边站着离你不到200码还傻乎乎的去骚扰对方adc。不要小看这些低伤害的骚扰,积少成多,既能降低对方血量又能骚扰对方补刀,何乐而不为?
  进攻型辅助,比较常见的机器人,盾娘,超强的控制配合adc的爆发让敌人瞬间gg思密达。
  进攻型辅助要在己方adc消耗掉对方一定血量后,抓住机会先手控制对方,然后配合adc拿到人头,这种搭配的adc必须有强悍的前期输出能力。
  防守型辅助,典型的奶妈。防守型辅助要做好的就是控制视野,最大化安全adc发育环境,在打野来的时候配合队友拿到人头。
  万金油型辅助,就像风女,风女的控制用的好可以先手对方adc进攻,还能在逃跑时保护队友。不过风女的操作难度很高,q的蓄力和距离相关,有时候直接q就可能打不到人,还有w盾的释放时间,大招是该击退敌人后就停止立刻撤退还是继续保持恢复adc血量。
  辅助进阶篇
  当你学会以上基本技巧时,你就应该向更高层次发展了,这就是下面的内容。
  开始进阶。
     你要学会每5s观察一次小地图,并关注大局的动向。
  举个例子,对方打野狠抓己方上单,这个时候,在对方打野正在蹲上的时候,你有两种方法。
  a.通知打野gank下路然后火速拿小龙,当然,这种情况中路最好要对拼一波,不求杀死,只求把对方中路赶回家,然后四人拿龙。
  b.通知上单尽量放弃上路,多去中路游走扩大中路优势,或者中路尽量帮助上路挽回劣势,打野就更要帮助上路。
  关于b点,我要说一句,在己方上单略显劣势到时候,打野一定要帮助上路,俗话说得好,打野就是上单的辅助,在己方劣势极大的时候,放弃上路吧,对方上路滚雪球的优势情况下贸然去gank搞不好会被双杀。
  另外,对方ez寒冰德莱文等的全球支援也要注意,并提醒队友躲开这些大招。
     在团战中,要合理释放技能,让自己这个小脆脆的技能发挥最大用处。
  例如,辅助奶妈,在对方诺克萨斯之手拉你家残血adc的时候,你就应该想到他下一步会开大秒掉adc,这个时候,奶妈的e就不是吃素的了,你可以让诺克沉默无法释放大招,让adc成功逃脱;除此之外,你还可以沉默贴adc脸输出的kass,沉默释放了一段大招的狐狸等等。
  6. 有大局观。
  这是很重要的一条,也是玩好辅助必备的心态。
  你要把技能留给该给的人而不是用在杀人上。(撸主初玩辅助那会,weqr全力击杀对方残血牛头,不负众望,拿的人头) 你要在能必杀的情况下把人头留给输出(闪现ewr宝石完美输出抢得人头,深藏功与名)
  你要在必要的时候卖自己保全adc,(还记得很久以前玩男***,我和奶妈残血,对方死歌开大即将双杀,奶妈果断给我加w开烈阳匣,我问他干嘛这样搞,明明自己可以活的,他就只讲,因为我是辅助,差点泪奔)
  学会掌控局势,知道什么时候自己该做什么。(对方女警开大瞄准己方残血adc,己方残血牛头皇冠w怒q女警,淡淡说,挡***算什么,打断才是王道)
  总之,这个东西要有长时间的练习才能掌控好。
  辅助英雄
  琴瑟仙女—娑娜
  这是一个把音乐玩的可以杀人的36e。
  琴女可以说是很全面的辅助,有奶有攻有控,最有趣的是她的被动,每三次施法后就会有一个buff,这个buff会让接下来的一次施法附加额外的效果。
  它们的额外效果分别是
  q.双倍攻击伤害,满级q等于是有500基础伤害
  w.敌方减少20%的输出,持续4s
  e.减少敌方移动速度40%,持续2s
  这就是要注意的,有buff的时候,对方补刀你应该q骚扰,双方对拼你应该用w减弱对方输出,追杀或逃跑用e减速对方。
  另外,技能有2s公共cd,就是在每个技能就绪的时候,你用了q,你的w和e还是会有2s的cd时间。
  琴女的大,群体控制技能,用的好很强悍,你的控制目标adc>ap>2t>辅助>主t。
  曙光女神—蕾欧娜。
  这个让曾经的上单一霸—潘森,无比迷恋的女人,用超强的控制锁住了斯巴达的心。
  蕾欧娜是联盟中伤害最足的进攻型辅助,两个aoe控制,一个点控,还有一个贵达上千k的w。
  首先谈她的技能,q,稳定点控,是衔接e的良好承接,技能升级后控制时间不变,伤害提高。w,提供高达70点的双抗,在抗性大于血量的s2中,无疑是很好的一个技能,而且还有不俗的aoe伤害。e,群体控制技能,禁锢所有接触到的敌人并移动到最后一个英雄旁边,这也是曙光起手的技能之一。r,群体减速乃至群体眩晕,释放需要一定练习。
  曙光女神,高端局很火的一个辅助,前面提到了他的几个强力控制,接下来提到他的用法。
  盾娘出门的加点我会选择q,稳定的点控,一级团很给力,(不点e的原因:e是飞出去的,虽然可以控到很多人,但你自己也是飞到对方阵营中去了。)然后是主w副q,主w是因为得到额外的双抗加成,副q减少冷却耗魔,e技能推荐在三级点一点,(三级时点出qwe,配合爆发型adc很给力)r技能是个圈状的控制,减速的范围很大,但晕的范围只有中间大概150码的大小,要学会预判,在不同的时间段大住不同的人。
  说到时间段,这里说明一下。六级后,带节奏的是中单,十二级后,上单,大后期,adc,在不同时间要r住不同的关键英雄,当然,具体情况还是要看游戏的发展而定。
  盾娘,我会选择日炎,兰顿,乃至春哥甲这些***装备,因为盾娘在楼主眼中的定义是控制型主t。这里可能有人要说,辅助哪有这么多钱出这些装备,可我认为,盾娘在前期是战斗的发起者,你要抓住一切有利机会控到对面adc,撸翻对面。
  另外,对方要塔下强杀,在2v2的时候,操作好的盾娘是不怕的,优秀的控制会让顶塔者痛不欲生。
  仙灵女巫—璐璐
  璐璐是一个略显奇葩的辅助,从他的技能可以看出。
  w.e都有两种效果,因为她被动的存在,她的技能有各种不同的搭配。
  比如,当对方残血进塔的时候,你无法攻击到他们,但是e的附身可以让你超远距离用q击杀。e对方英雄→q残血。
  撸主曾经就看过一个视频,璐璐前期三杀,前两个人头是无脑进塔,最后一个残血被璐璐闪现,e小兵,q残血,在差了一个草丛的距离拿到三杀。
  另外,由于璐璐技能的多样性,你就得掌握技能的释放时间,就是什么时候你该放什么技能,例如,a.adc对拼要给己方adc上盾,b.对方要跑在施法距离够的情况下把对方w变狗,距离不够就w给adc让他加速追杀,
  最后,璐璐的大招,真-巨化术。不仅附加额外的生命值,还提供减速光环,简直是给突进2T的神技。当然,在对面无人可突的时候给adc也是不错的选择。
  风暴之怒—迦娜
  一个集控制与进攻为一身的万金油辅助。风女的控制不同于盾娘,如果说盾娘是百发百中的狙击***,那风女就是远程火箭炮,打的远,精度低。风女的硬控都是不稳定控制,也就是非指向性控制,唯一的软控w.减速才是卫星指导的精确火箭炮打击。
  说一下风女的技能.
  q.一股飓风向前吹,且飓风的飞行距离,击飞高度都和你的飓风蓄力时间成正比。 这个技能需要很好的操作,一个牛逼的迦迦娜总是能改变即将而来的战局,仅仅靠这个小小的q技能。你要对你和对方英雄的距离以及对方英雄的移动速度进行预判来决定q—蓄力—q,还是q—q,以及蓄力时间,不同蓄力时间和飓风飞行距离就需要长时间的练习。纵向施法还是比较简单的,但如果是横向施法就比较难以掌握了。(q是可以打断嘉文的eq二连,小炮的w,只要是不像石头那种无视控制的突进都可以让他bia ji掉)
  w.提升自己的移动速度,对敌方使用将减弱其移动速度。这个技能一级就拥有良好的24%的的减速,可以媲美红爹爹的减速。尤其是使用了w之后,绕着迦娜的那只死鸟就拜拜了。
  e.真-护胸神罩,唯一一个可以对防御塔使用的防护类技能。迦娜前期都是主e的,满级将近300的护盾和50点比大剑还高的攻击,让被奶的adc在换血时毫不畏惧。(对一些新手做指导,adc换血就是,1.己方adc上前补刀,对方adc利用己方adc的攻击延迟a一下,这时候你可以用e抵消对方adc的攻击。2.adc对拼消耗,你就直接上盾。)
  r.真-大预言术,范围性击退范围性回血,这也是迦娜必带闪现的原因,团前抓住机会闪进人堆,开大分割阵型。当然,你也可以在adc旁开大击退对方突进2t,顺便回复adc血量。(发现很多玩家完全忽视了风女的大可以持续4s的状态,就点一下只起到击飞作用,在需要回血的时候完全鸡肋掉。)
  雪人骑士—努努。
  人兽组合的代表,曾经的偷野王,vn萌嘴的万年好基友。
  被动.法术幻想,每攻击5次下次施法不耗魔。作为一个近战辅助,只能说这个被动不太有用,你没那个可能去a兵,而且你是近战去a兵的时候容易被点。
  q.吞噬,可以吞掉非英雄单位造成真实伤害并回复生命值。 线上的一个很好的回复技能,当然我会选择吞炮兵,炮兵血比较厚,一个q下去adc在点两下就死了。在不抢adc经济的情况下去吞兵是最好的。
  w.血之沸腾,在4级就提供55%的攻速提升,也就是在4级时就可以比拟s2中的红叉,而且提供的移速也远高于红叉。该buff持续15s,满级后的cd15s不包括冷却缩减,也就是说只要努努跟着adc就可以提供全程加速。这个技能也是努努成为vn,大嘴,女警,伪屌丝这些平a流adc的辅助不二人选。(拆塔时,在adc装备不够好的情况下,可以考虑把w丢给中单,打塔是附带法师额外法强伤害的。)
  e.大冰雹子,伤害性技能,提供固定的减攻速和成长的减移速,满级附带60%的减移速效果。不做多说。
  r.草丛原子弹. 曾经的法强流努努的真-爆菊术仍然让撸主记忆犹新,不做多说。
  撸主现在有两种加点发,1.主w副e,一般己方adc是vn,大嘴,伪屌丝就铁定是这出法。2.主e副q。这种是在针对敌方adc而抢努努,但己方adc前期不太需要攻速的,像ez.飞机,你就可以这样点,在对面补刀时积极去用e换血,然后q回血,反复下来吃亏的事对方adc。
  在撸主看来,选择努努当辅助有两种情况,1.为己方vn.大嘴等服务。2.针对敌方vn.大嘴,在敌方选择了adc却仍未选择努努时,可以抢掉努努,因为vn,大嘴这种前期弱,腿短的adc很需要努努提供的攻速与移速,尤其是无逃生技的大嘴,没了努努前期会很难受。
  努努在对拼时,不仅要给己方adc上加速,还要记得给敌方adc丢e,因为e是固定减少25%的攻击速度的。六级后。对拼丢完w,e之后,在自己血量安全的情况下开启真-爆菊术。一般来说,当玩家处于努努大的范围中,心理上会感觉难受,首先,敌方不会选择在你的大中战斗,在没有控制技能打断努努的情况下,会走出大的范围,那样就能让己方adc多点他好几下,占据优势。
  辅助出装
  好多人都讲s3和我写的没关系,所以我来介绍下装备系列,包括出门装,合成装。
  出门装,(我点出了天赋中的财富,所以出门525g)
  1.水晶瓶 1真 2假 / 4假 水晶瓶价格225.每次使用回复100hp和40mp,楼主算了一下,按照红药35g=150hp和蓝药35g=100mp来算,每次使用的hp回复价值约等于21g,mp回复价值14g,也就是每次使用等于价值等于35g,在使用6.7次左右 后就是完全回本。真眼假眼的选择要看己方阵容前期适不适合来下路gank,如果己方中单铁男打野蝎子,那就可以选择4假眼,但如果是中单狐狸打野瞎子,就要带真眼,清眼帮助gank。
  2.仙女护符/治疗宝珠 2假1真1红1蓝/4假一蓝 这一套和s2还是基本相同的,不做多说。
  3.一级鞋 2假。 在鞋子削弱后不推荐这种,除非你是前期非常需要移动速度的辅助,例如熊。
  辅助新装。
  凯奇的最后呼吸
  总价格1700,合成价格535。
  合成部件:凯奇的幸运手 御魔之器
   45法强
  被动(唯一): 4金每10秒
  光环(唯一):周围友军 6法力回复每5秒
  主动(唯一):召唤暴风雪包围友军,减弱友军周围敌人30%移动速度,持续4秒,冷却60秒
  这件装备保合成后,仍然拥有工资装的功效,即使你很早合成它也可以继续享受加钱的作用。
  另外是它的主动效果,减弱友军周围敌方30%的移动速度,削弱版不加血的璐璐大招,可以给己方突进英雄更好的突进效果和输出空间,在敌方多突进时也可以给adc使用,保护adc安全输出。我会在己方2t装备成型后,或者敌方2t可以切死己方adc的时候出该装备。
  迈克尔的磨练
  总价格:2200 合成价格:920
  合成部件:圣杯 蓝水晶
   300最大法力值
   40魔抗
   9法力回复每5秒
  被动(唯一):每损失1%的法力值就增加1%的法力回复。
  主动(唯一):解除友军昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧,嘲讽的debuff,并回复该友军150 所丢失生命值15% 的hp
  很逆天的装备,等于给adc加了件水银腰带。无论是解控还是回血都是很棒的属性,而且合成部件圣杯对前期耗魔大的琴女,宝石等还是很有用的。
  缺点也有,合成价格太贵,需要九百多g,所以要么对面多控制可以憋出来,要么后期出。
  如果能解除压制那就非常好了,可以让蝎子走你了。
  幽灵项圈,撸主还不知道主动放出的幽灵搜寻范围有多大,先不做评价。
  命令战旗,总价格比黄钟贵200,但性价比却远低于黄钟,推荐带线型ap出一个,像铁男,莫甘娜。
  视界之石,免费眼,实用性非常大,就是价格略贵,前期要直接700,没有过度性装备,这点比较差。而升级版红宝石视界之石,合成圆滑。
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参考资料

 

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