海岛奇兵雪地基地基地有防护墙必须要先打防护墙吗?

避免同时被冻住!海岛奇兵15本防守阵型心得分享 _多玩海岛奇兵专区
您的当前位置:>> >避免同时被冻住!海岛奇兵15本防守阵型心得分享
避免同时被冻住!海岛奇兵15本防守阵型心得分享
10:35:07 条|来源:|作者:|
避免同时被冻住!海岛奇兵15本防守阵型心得分享
  原文作者:金色耳朵
  原贴地址:
  有位大神说过,16本之前防御再强都没用!但是抱着得过且过,有好过无的心理,很多人和我一样,还是尽可能的想多捞些钻石。&
  在这里和大家分享一下,我自己感悟到的一些摆放阵型的心得:
  1、中低级玩家能量不多,躲角阵比压海滩更容易消耗对方的能量,相对优势些
  2、如果是方格式排法,如红圈,要注意间隔要变化,数字&1&&2&代表格数,避免一次被冻住6个
  3、巨型加农炮和火箭发射器会是导弹的首选目标,所以最好不要把地雷和资源物摆在附近,以免对手顺便清雷或者免费获得能量
  4、机***和***只对近战单位有效,不妨就堆在基地附近防
  5、不要让基地离开巨型加农炮和火箭发射器的攻击范围
  6、野人流常常溜右墙,不妨试着摆几个地雷
  但是再好的防守也不可能滴水不漏,所以我们要保持平和的心态面对一次又一次的爆家。祝大家游戏愉快!
添加到收藏夹
攻略:攻略:战术:战术:资料:数据:阵型:
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
※ ※ ※ ※ ※ ※海岛奇兵12本玩家防御、进攻经验技巧总结
13:46:09来源:游迅网编辑:
& 海岛奇兵是一款非常讲究游戏策略的战争游戏,今天小编要和大家分享一位12本玩家关于海岛奇兵游戏防御、进攻总结的一些经验技巧。相信11本之前的低本玩家非常有需要。
& 低本的玩家需要的觉悟:
& 1.没有攻破不了的阵型,不要迷恋各种低本阵型,真心没用!(能收到钻,能防御一小半玩家的攻击就够了)
(你想想就一个巨加,几个小加,你们全面应付坦克,胖妹,步妹,野人,混编的各种攻击吗?)
& 2.资源岛的抢夺,不要太过在意,对发展影响不大,纠结伤身伤神。(抢夺自己能打得赢的对手,放弃打不赢的对手)
& 不好判断?查看录像,看看对方火炮,多管,舰艇,兵种等级就知道大概了!
& 3.资源被抢的心态,保持淡定的心态,被打了就打了,虽然看到被抢走的那一堆资源很伤心。
& 所以想减少被打,最好的防御就是资源用完(为啥不提升防御,请看项目1)
& 4.缺金币,缺木头,缺各种资源。没法子,这个游戏就是这么设置的,要不怎么鼓励大家花钱呢?所以心态请平和。
& 前期个人觉得最缺金币,木头。最好的做法就是金币房子升满,平时要注意养鱼,平时小件,周3,6大件!
& 5.一个农民升级太慢了,和COC进度没法比!(等你真正玩后,你会发现进度绝对比COC快。)
& 当你有这样的想法,我只能说,少年你太年轻了,只要玩到后期COC的,都知道,刷墙刷国王女王。。。,刷到你吐!
& 1.低本防御个人觉得最中庸的就是压滩防御,以能拿钻为目的。
& 2.注意喷火的放置,必须覆盖大本前面,防止野人强拆基地
& 3.小加稍微在大本前面分散,层次摆放,减少多管伤害,(小加尽量集中覆盖玩家可能攻击路线)
& 4.地雷放置,个人觉得想什么出其不意的效果,不如拿来封路比较实在,缩小玩家进攻路线。
& (注意布雷不要太集中。分散层次摆放,特别是高爆不要放一块。离开稍微远的距离)
& 5.大加注意要稍微覆盖白色登滩处,尽量第一时间体现价值(一般第一时间被玩家火炮炸了,步兵为主攻击的忽略)
& 6.狙击塔最好攻击覆盖与火炮重合,可以造成区域毁灭打击力,钻石产生的主要来源(精明的玩家会躲开,那也是没法子的)
& 7.防御升级个人觉得,狙击塔全部升级到7级最好,因为可以变颜色,给玩家的视觉冲击力更强。(优先狙击,小加,大加)
& 升级时,个人觉得优先考虑你这个阶段火炮等级,让建筑血量超过两火炮或一多管的血量即可。
& 8.迫击炮真心没有机***好用,不过放些边角,偷妹子还是比较给力。哈哈哈!
& 9.蓝色雕像没啥用,靠那么一点加成真心感觉帮助不大!主要是雕像位置太宝贵了,你数个其他的啥不都比它带来的效果好吗?
& 1.紫色掠夺雕像必须有。能有个30左右个人觉得差不多了,当然极端海岛流,整个50也不为过。
& 2.能量雕像最好有个中雕,当然位置多,来两个更好,越到12本往后,越重要。反正我现在觉得很需要了!
& 3.水晶掉落,我是个急功近利性的,也没有看到好的中雕,所以没有树。这个雕像是长期投资性,树的越久
& 带来的收益越大,但是短期效果绝对没有另两个紫色来的实在!
& 4.个人觉得,低本时红色生命远比攻击好,毕竟这个时期胖妹,坦克还是主流。抗住了才是王道。(当然开了极品你必须留)
& 5.攻击兵种绝对没有强弱之分,只有适合哪个阵型的兵种。
& 坦克的无损,胖妹的中庸,步妹的霸道,野人的灵巧,依照阵型规划和兵种特性,规划好 路线,干干干吧!
& 6.再次强调,攻击科技不要拉下,砸锅卖铁必须让火炮,多管,引导,震荡跟上,越到后面越觉得值得!
& 7.舰艇升级最好普升到一个容易的阶段,然后逐个点满。比如可以全部升到12人口,然后逐个16人口,你懂得!
& 8.胖妹组合特别要谨慎使用引导,特别是引导到空地,很容易造成胖妹混到一起,然后一迫击炮妹妹全挂!
& 9.坦克组合,要学会用引导拉残血的,避免被干掉,毕竟坦克的建造时间那个苦啊! &&
& (至于怎么拉,论坛大神之前发过,你们找找看吧,简单说,就是引导放到离残血坦克远,离满血坦克近的地方,
& 残血的就会跑后面,满血的就会跑前面)
& 10.NPC 必须撸啊撸,现在我刷出的NPC,都和鱼干玩家资源一样了,升级小件就靠他们了!
& 1.杯数控制:有说不控杯的,有说要控杯的,我只能说,都有道理。
& 说不控的,那是纯海盗玩家,只有杯数上去了,才有肥鱼,要不资源哪来?
& 说控杯的,那是种菜流,非纯海盗流玩家,只有控杯才能减少被打几率,提高资源存储存率
& (但是现在越来越多的玩家控杯,越来越难减少被打的几率了!感觉纯海盗流更不容易被打)
& 2.周三,六的博士岛,必须抽空打了,因为大件升级的资源来源全靠它
& 3.其实每个杯数阶段,都会有对应不同的每天水晶奖励,我会告诉你,论他有详细的水晶奖励和杯数关系的资料吗?
& 看到还差个几杯的,就果断升下吧,多一个三角还是蛮值得的,积少成多嘛!
& 4.11本,记得研究所可以升两级,记住一定要把研究所升满,并把攻击科技升满。
& 5.不要压本,大本升级必须优先于任何建筑的升级。
& 6.在拿每天奖励的时候,最好优先红水晶,毕竟掉落几率最小,以后用途最大!
&&海岛奇兵12本玩家防御、进攻经验技巧总结就和大家分享到此了,希望大家都能快速升级。
在E3 2018今天的微软发布会中,《鬼泣5》正式公布!十年之后,CAPCOM终于推出了这款游戏的正统续作,我们熟悉的《鬼泣4》主角尼禄回归了。
《海贼王》漫画第908话汉化版已经发布。很多海迷表示看了这一集后很心酸,因为大熊被改造成了奴隶,真是令人心酸。好了,下面一起来看看吧。
包括《上古卷轴6》、《鬼泣5》、《刺客信条:奥德赛》、《仁王2》、《美国末日2》等新IP纷纷登场,还有《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》等之前公布的游戏也都发布了最新的实机演示。
地铁上,一个三岁半小姑娘抱住一穿短裙MM的大腿说:“姐姐你腿真白!”MM羞红了脸,一节车厢的人都笑了,这时那小姑娘冲我说:“叔叔,我说完了。”下车带我吃啃得鸡。
最近,“会计侵吞930万公款打赏女主播”事件因为央视的报道,再次成为网友议论的焦点。如今,王姓会计被责令偿还公款,大家的目光瞬间转向了曾经被打赏过的女主播,其中尤以冯提莫被讨论的最多。
说到11区气质女星白石麻衣相信大家不会陌生,这位大姐姐因为靓丽的外表深受广大网友们的喜爱。她出的写真集更是来不及卖,总是要加印。下面,小编为大家奉上她近期美照合集!
在刚刚召开的微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。虽然,主角的面貌发生了很大变化,但是从但丁的岁数来看,已经距离上一代有很多年了。
今天,索尼在E3展前发布会上公布了《美国末日2》的首部实机演示视频,在演示中,长大的艾莉置身一场幸存者的舞会,看起来似乎人类社会在末日后慢慢复苏,接着又切到了野外场景,艾莉化身女战神大战幸存者。
今天,有着“韩国第一美少女”之称的Yurisa***姐又发来美照了,这次***姐似乎是COS《魔卡少女樱》中的“知事”,一身可爱***装,简直精致的像个瓷娃娃,配上Yurisa漂亮的脸蛋,不少网友惊呼:仙女下凡了!
漫威铺垫了十年的作品《复仇者联盟3》是给全世界超级英雄迷的一份大礼,影片的票房也是节节攀升。今天就带大家去了解一下此片的一些冷门知识,你知道其中演员和角色的真实年龄吗?
48小时热评资讯海岛奇兵怎么防御野人流?防御野人流的布阵策略详解_电脑百事网
手机扫描二维码
海岛奇兵怎么防御野人流?防御野人流的布阵策略详解
玩海岛奇兵的玩家们都被野人流攻陷过吧?!野人流是海岛奇兵的主流派之一,很难防,小编今天就为大家带来海岛奇兵防御野人流的布阵策略,玩家们看了之后绝对受益匪浅!!!
对抗坦克以及坦克医生的策略
野人是强大的速攻兵种,他们无视很多防御,在烟雾的掩护下到达基地,在震爆的掩护下快速击破基地,防御建筑只有一部分能进行短时间的输出,所以对抗野人的思路就清晰明了:如何在野人前进路线上最大程度的消耗野人能量、削减野人血量甚至击杀部分野人,如何在短时间内,利用有限的防御建筑来对扎堆野人造成更多的伤害。
关键词:建筑规划,集中火力,地雷分布(下面讨论的都是以躲角阵为例,其实野人一般要14本才会开始出现,对付野人只有躲角阵效果最好,其他阵型进攻路线实在太多,很难有效构建防御,躲角一般来看,只有约5条进攻路线)。
防御武器升级顺序方面:震爆火箭炮、多管火箭炮、重机***、喷火器、迫击炮以及地雷要平均升级,加农与巨加适当跟上即可(保证加农能够一炮打残野人就够了)
建筑规划:
对抗野人,需要尽量延长野人到本时的剩余攻击力量,为了做到这一点,适当的建筑位置规划至关重要。这点很多人都没有注意到,基地的建筑都是呈方方正正的四合院形状,一个个建筑排成一条条直线,直到基地。
这样是完全不对的,野人最喜欢的就是条条大路通罗马,不因为其他建筑改变方向,不会为了避开建筑拐出烟雾弹范围。说到建筑规划,其实很简单,任何小建筑都有3X3格的占地面积,但是建筑边缘都有1格的白色范围,这个范围是可以通行的:意思很清楚,2个贴在一起的小建筑,正好会空出2格白色可通行道路。
为了避免野人长驱直入,我们需要打乱建筑的位置。在这里,我给出一个思路:
假设3个野人可能的前进路线,(以躲角阵右上为原点建立坐标系)180度一个,270度一个,还有225度一个,在这3条路线上分别放置3个大型建筑,即木石铁3个采集器,他们占地面积是5X5,如果在他们面向基地方向放置3个4X4的建筑(神庙,雷达,研究所),让他们重叠两格,也就是让4X4建筑中间部位挡住5X5后面的一条白色区域。
再放置数个3X3,形成一个分流布局(铁矿平行的金库和石材库可不放),如图(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考):
在这样的建筑群后面,不要放置可以轻易让野人绕过建筑群的单个建筑(避免引导绕过分流建筑群),反而要设置一些让野人引导了就会进入分流建筑群的建筑。
这样,野人路过5X5的时候,如果引导没放好,野人会被5X5分流(即使引导放的好,只要走过也会被分流),分为2波前进,当靠近4X4那边前进的野人遇到4X4的时候,又会再次分流,这样一个烟雾弹绝对绝对就挡不住分流了3次的野人了,这样就会引起反应迅速的火箭发射器、震爆火箭炮(0.5秒瞄准)的攻击。
一旦震爆火箭炮开火,那么结果就不用多说了(我都怀疑是不是游戏公司故意这样的。3个5X5,3个4X4)。在没有大型建筑布置的200度和250度方向,布置相密度较大的雷区,要防止战舰多管火箭炮引爆3个以上的地雷,遇到高密度雷区,会不自觉的把野人玩家的思路引导到边线突破上。
即使野人玩家不走大型建筑存在的边线,2条地雷密布的道路也是非常坎坷的,这样的布置能让你的地雷密度更大,而且还没有产生副作用。(注:具体的能让野人分流的建筑组合需要大家自己确定敌人野人进攻你的路线,进行摆放,我做了一些测试,事实上,烟雾位置稍微不对,单独遇到5X5,都会有个别野人露头,后面接个4X4的话,野人基本上要有数个走出烟雾范围)。
另注:其他建筑尽量也摆得杂乱无章并且掺杂地雷,不要让任意一条直来直去、清清爽爽的大路通向你基地。如果你能认真的自己研究野人移动路线的话,用3X3小建筑也能起到让野人分流的作用)。
总的来说,建筑规划的作用就是让野人行动出现攻击者没有想到的情况,重则招来火力打击,轻则多浪费烟雾弹。好的建筑规划并不能阻止野人到本,但是这中途多消耗1-2个烟雾,也许到基地他就只能用医疗包来代替一个高消耗的震爆,这样就给了你防御建筑更多输出空间。
集中火力:烟雾到本之后野人会选择震爆2-4个防御集群(能放多少震爆从你的角度就依赖于前期的道路阻碍)。限于野人爆本时间较短,越快削减野人数量,就越能减慢基地被摧毁的时间,从而形成良性循环。
重机***与加农炮能快速/立即削减野人数量,喷火器与火箭发射器能够压制野人总体血量,迫击炮能够带来大量瞬间血量削减,这些武器单个很难对野人产生很大影响,但是通过集火与增加数量,也能够大量的削减野人数量。震爆火箭炮能够短时间内停顿野人动作,变相的为防御武器争取时间。所以这里给出一个集中火力的思路:
最大的原则,千万千万千万别被一个震爆晕到大于等于5个的防御建筑,这是最大原则,但是可以接受晕住5个非关键的防御,非关键防御包括狙击塔,加农炮,巨型加农炮(在这些目标上浪费震爆,一般人都不会那么做,所以可以大胆一些,将加农与巨加靠近,覆盖基地周边,数门加农炮也可以较快的削减野人数量);
第二个原则,震爆火箭炮不管放在什么位置,它的攻击范围一定要覆盖基地至少2面墙,它的周围尽量不要放置任何对抗野人的重要防御设施(狙击塔是最好的陪同被晕目标),2个震爆火箭炮的,尽量不要出现震爆火箭炮同时攻击一面墙的野人,这样很容易出现控制重合造成浪费;
第三个原则,保证所有的火箭发射器能够覆盖基地周边;
第四个原则,迫击炮2个一组(千万别3个一组,3个一组极大可能会引来震爆弹,失去3门迫击炮的火力会很大程度上影响血量压制),靠的稍微近一些以提供瞬间伤害(迫击炮是非常重要的瞬间输出);
第五个原则,喷火器尽量放置在基地正方形的四角处,这样喷火器在不断转头施加点燃的时候,可以最大化不断攻击两面墙的野人;
第六个原则,尽量保证一定数量的重机***靠近基地,但是又不会紧紧的贴住其他重要防御建筑,最好在基地右上角死角处放置1-2个重机***,它们基本无法被震爆影响,是强大的火力输出(震爆死角处的重机***会导致部分野人也被震爆,同理,很多高端玩家将震爆火箭炮放在这个位置,但是我个人认为,利弊相差不大的举措,用单个震爆火箭炮放在外围吸引震爆弹也可以为杀伤性武器提供更多输出空间);
第七个原则,尽量保证2-4个加农炮或者巨型加农炮能够攻击到基地的一面墙。
在这些重要性一层一层递减的原则下,构建出的防御可以很大程度上给与野人杀伤。(注:这里还有个防御建筑摆放的小技巧,空出来的重机***放在海滩上,能给路过的野人造成一些困扰,或者诱导他改变登陆点,这也是利用心理逼迫对面野人选择路线的一个技巧,和雷区密度一样)总的来说,防御建筑与地雷的布置带有两个目的,一是对野人群输出大量伤害,一是利用心理战,让对面野人玩家难以选择有把握的攻击路线。下面给出一张样本图,显示基地靠海的那面墙的喷火布置以及其他防御的大致分布(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考,同时请无视我迫击炮的等级吧。。)
地雷布置:
这个涉及到2种地雷属性问题,上一篇中没有介绍地雷,就是因为地雷只对步兵和野人有较大影响,高爆地雷其实对同级坦克(有医生的情况)影响也没大到让坦克无法面对的程度(踩一个秒不掉,医生有足够的时间回血)。但是,不能否认,地雷很大程度上发挥了心理战的作用,看到高爆,坦克玩家会尝试避开它,野人与步兵的推进路线选择也很受雷区的影响。
对付野人的地雷分布有2个目的,一个是让野人群体掉血,一个是通过雷区&封锁&某些行进路线(诱导野人玩家选择地雷少的路线,地雷少的路线上我们可以放置大型建筑来分流野人,造成更大的困扰)。如果你希望地雷能够减少野人的血量,那么就要分散布置,让地图上处处有雷,基地附近也有包含高爆在内的小密度雷区,如果你希望地雷用来引导野人攻击路线,那么就要布置几条高密度雷区通道,基地附近由高爆以及数个普通地雷组成最后一道障碍。
地雷的摆放就不给出建议了,这个是仁者见仁智者见智的事。(其实我也是偷懒。地雷摆放说起来实在太复杂了,而且复杂到最后,作用却很小,地雷更大的作用其实是心理方面,这个大家自己布置就好。)
PS一句,下次更新如果加强防御的话,好希望是地雷伤害享受雕像加成啊。
总结:对付野人最重要的就是在野人行进路线上给与打击,在攻击基地的时候尽量减少重要防御建筑被控数量并且提供最大密度的单面墙火力覆盖。如果你能利用雷区、岸边重机***、&合理的&的建筑规划,让野人玩家上岸就跟着你的套路走或者根本找不到一条比较安全的路线,那么建筑规划这一步就是很成功的。到本后,你能让野人玩家很纠结震爆的位置,并能输出最大强度的单面墙伤害,这就是很好的防御野人的防御布置了。
坦克篇与野人篇就到此为止。。其实这里很多大家都知道,只是加入了一些个人见解,也许会对防御构建有一些帮助,也许并不是完全正确,如有不妥请不吝赐教。还是那句话 :这里只讨论对抗单一兵种的策略,这些策略执行的越好,对抗克制兵种的强度就越大,同样的,也许就会被其他兵种找到更大的漏洞。具体应该如何做到较为均衡,这需要大家依照自己的个人被攻击情况自行决定。
加载更多内容
关注智能手机、电脑、笔记本、科技资讯, 致力于提供有价值的IT资讯。

参考资料

 

随机推荐