2016nga玩家社区魔兽世界 nga玩家社区新手玩什么职业

[我知道你们什么都懂] 玩WOW11年了,说说我眼中的WOW,和它的每一个版本的优劣。
最近跟一个朋友聊天,问他7.0会不会回来玩。他苦笑一下说:“我最喜欢的版本,是我只有21岁时的版本。”感触颇深。写点东西,为毁我青春颓我精神的游戏写点分析向的文字,愿WOW不再害我单身。提11年老玩家不是装B,是表明我真的经历了我说的每一个版本,也说明我爱这游戏爱的深。好吧我们一个版本一个版本的说好了。LVL60:60级从3大黑龙MC到祖格BWL再到TAQNAXX都很沉迷的玩过,说实话现在看来60级的版本很粗糙。但是一款互联网产品的成败不仅仅是看你自己做的好不好,更多的是看你的竞争对手做的有多烂。国外就不评价了,国内的话当时大部分人当时接触到的游戏都是石器魔力传奇这种,可能接触到质量最好的游戏就是天堂2了,当时自家电脑玩不了天堂2,只能去朋友家蹭电脑玩。我还记得当初打到过一把武器叫血腥之兰,我很喜欢这个名字。但是其实我对游戏的眼界基本停留在传奇和传奇世界那个时代,对新游戏的了解程度还是比较低的。所以当我看到魔兽世界的时候那种感觉。。。怎么说呢。。。就像我第一次来到北京,站在阜成门外大街的过街天桥上看着下面的车水马龙——一种卧槽碉堡了的感觉油然而生。而现在的话,我捧着手机从长安街走过个来回,基本都不会抬头看一眼的。因为我习惯了呀!可以说WOW当时就是很正大光明的告诉所有竞争对手:“我不是针对谁,我是说在座的各位都是傻逼。”然后广大竞争对手们发现“哦,我真的是傻逼”然后开始模仿。这个版本现在看来还是有很多问题的,如果开60级怀旧服的话我很怀疑自己是否有耐心升到满级,但是WOW的品质在当时就是鹤立鸡群一骑绝尘。这个版本让BLZ看到的最大问题大概就是“同一个版本一直更替下去属性溢出真的很严重,所以我们必须升级版本装备洗牌。”LVL70:说实话70级是WOW品质的巅峰,这个时候已经有很多“类WOW大作”或者&WOW杀手“开始登场,当然他们(特别是奇迹世界、卓越之剑、霸王大陆等等一众韩国高画质网游)死的还是非常惨的。真正能活下来的也就EVE、剑网3,剩下的也没啥了,要么是三亿小学生的抢战梦想、掉线城与卡士等一众鹅家小伙伴,要么是网易的西游兄弟了。这个版本继承了60级大量的优秀传统,增加了很多人性化设定,副本难度比较一致(除了最终的SW偏难),超值好装备分散在各大副本(破碎的圣契、卡拉赞的电容器和紫罗兰坠饰、格鲁尔的龙脊奖章、玛胖的包、毒蛇的海啸盘蛇艾爪、风暴的凤凰星界、祖阿曼的妖头狂暴胸针等等等等)导致一众高玩也会去刷很多以前的副本,新人也很容易迈进raid门槛,使老有所终,壮有所用,幼有所长,鳏寡孤独废疾者,皆有所养,其乐融融不亦乐乎。这个版本是从各个意义层面上WOW的真正巅峰,也让BLZ自信满满的以为如此继续下去WOW就会继续繁荣。当然国服特色的3.0版本是比较搞笑的,尤其是70级3.05这个版本,尊严贼一键超神、奶徳光环叠加让众多RAID门外汉也过了一把SW瘾。从这个实例我们可以看出,至少在国服范围内,长时间的简单版本不会对在线人数造成较大冲击。而网易接手后的70级3.13版本,难度有所回升,但是长达一个月的免费让国服WOW再次聚拢了大批新用户。LVL80:说白了这是个吃老本的版本,相比70级来说没什么本质性的变化。也就是小幅度的进行优化而已。这个版本活跃用户曲线斜率迅速减小,让BLZ看到了危机——一直吃老本是吃不下去的,玩家已经到了审美疲劳的临界点了,也很难有大量新用户导入。这个时候的BLZ心比天高,认为可以利用对游戏的改版将WOW再次推到新的高峰。(他妈的那时候用户增加速度减缓都能让BLZ觉得不满意,现在只要有增加BLZ就要烧高香了。)这个版本比较大的改动就是团队副本难度分离、复刻NAXX的超低难度、黑龙便当的回归、TOC副本的极度快餐化尝试,事实证明这些东西有人喜欢有人不喜欢,但是对在线人数没什么影响,现在看来在线人数曲线斜率的减小是大势所趋,而非游戏品质下滑。LVL85:这版本是WOW的滑铁卢——我知道有很多人喜欢这个版本,也有很多人不喜欢这个版本,但是从在线人数上来看,WOW在这里是经过了断崖式的下滑的。这个版本的特点:1. 副本难度极高,尤其是相比之前的版本来说,难度高的离谱。2. 输出和治疗循环变得非常复杂,最初大家调侃的猫线团输出成为比较普及的东西,以我玩的盗贼为例,WLK的时候基础循环我只需要保持切割保持割裂(也可以不保持割裂),剩下的就可以全神贯注的盯着触发、boss时间轴和双目标输出机会等等,而CTM版本我用敏锐的话需要盯着切割、割裂、恢复、出血4个状态并且全程保持,在此基础上进行找背输出,一直以为自己是高玩的我在尝试了CTM的输出循环以后觉得自己是个傻逼。而战斗的灯机制更是后来跟我纠结了N个版本的东西。3. 地图大幅度重做。其实我个人的感觉,这版本有两个败笔:1. 副本难度增加不是太大问题,问题是一下提高太多导致玩家不适应。2. 输出循环的大幅度改变打乱玩家的习惯——尤其是像我这种已经适应了同一个节奏好几年的玩家,我不是排斥改变,但是的确适应起来很困难,一直到H火鸟到龙魂这段时间我才真正打的比较习惯,之前真的充满AFK的欲望。说实话WOW是应该做出一定的改变了,副本难度和输出复杂程度适当提高是有益于游戏深度和耐玩性提高的,但是问题是改变的方式实在太过粗暴和莽撞了,矫枉过正。可以说这个版本我的用户体验是比较差的。但是顶着不喜欢还是坚持下来。‘LVL90:这版本是BLZ修正错误的版本,制作很精良,升级体验极佳。最大的败笔就是5.1的日常世界,太TM傻逼了。升级到5H之前的路程上我对这版本充满信心,觉得做的真的非常精美。但是5H毕业以后体验迅速恶化——5H毕业是463装等左右,但是这个装等鸟用都没有,在锦绣谷做任务砍怪掉血掉的哗哗的,做任务时间非常长——想把锦绣谷全做完基本要1.5小时左右,如果有PK就更长一些。但是为了进RAID副本开荒的紫装和其他不错的声望奖励,还是不得不刷(我记得那个时候是没有弹性的,光打随机装备获取又很一般)。我个人虽然不喜欢太多的日常,但是其实单纯日常多不是问题,问题是做日常的时候无法保持安全血线,砍一个怪要半天,还老TM被人偷袭死。在这种情况下装备断档还要求你不得不去做日常,日常的奖励还基本只有钱,没什么装备产出,只有一点点磨到声望够了才能买一件,这就很烦人了。可以说这是MOP版本的美中不足——这里我AFK到5.3版本才回来玩,当时也工作很久了,没那个耐心一点点磨了。还有两个相对来说小一点的问题:1. 雷神有几个boss太难了。。。比如黑暗意志。。。单纯难度高其实还好,问题是打起来比较恶心人,FARM都很烦躁。2. 5.4版本中间535-550之间的装备断档很烦,那个时候我时间虽然有,但是不固定,所以没有固定团。单人混基本提升到540左右就再也提升不上去了,弹性没人组,只能去永恒岛不停的打怪做任务,只能靠拼人品等永恒升级装提升身上那几件短板装备。这时候就是连续一个月没什么大的提升,还好后来有一段可以排空场,我换了两把武器才把垃圾的528随机武器换掉,当时一瞬间简直就是久旱逢甘霖他乡遇故知的感觉。不过这两点相比日常世界都是小问题,而且这版本优点也蛮多的,我真的是挺喜欢MOP这版本的。优点:1. 输出简化,打起来手感好不少。2. 弹性的加入,让副本组人什么的变得更简单了。3. 奥格瑞玛这副本整体色调没那么阴暗,打本的时候心情会好很多。4. 5.1升级到刚满级1个星期内发现自己必须不停做日常之前的体验是非常非常非常好的,在我玩过的所有版本里应该排第一。总体来说是个还可以的版本,BLZ犯的错误修正的比较快,还不错。LVL100:这版本相比MOP做的粗糙了很多,但是其实还是可以接受的,要塞系统本来可以非常好,我个人期待值和初体验都是非常优秀的,升级体验其实也很不错。事实上6.0-6.1版本WOW在线人数急剧上升,直逼WLK。但是他妈的黑石一出,万马齐喑。说实话黑石的难度是很高,问题是就是整体难度太高了,而这个难度主要体现在容错率上,一人犯错害全团,这个体验是非常差的。这点体现在火车boss索格尔上特别明显,当时打H的时候我就想砸键盘,H打完想想M的索格尔,我就毫无开荒欲望了。我辛辛苦苦弄懂了boss机制,辛辛苦苦练习半天什么都研究透了,终于可以不犯错了,但是还是要看着队友被撞的死去活来,这时候一种特别强的无力感油然而生,上一个给我这种感觉的boss还是60级NAXX的电男。其实跟黑石难度比较类似的是WLK的奥杜尔,但是奥杜尔在国服是跟TOC一起开的,虽然开荒很麻烦,但是打不过可以去打TOC和黑龙。。。这点直接掩盖了ULD这方面的缺陷。而地狱火开放以后这种感觉还是好了一些的,可能比较烦的是M血魔,但是M地狱火的开荒难度感觉整体来说有难有易,不像黑石那样让人烦躁。这个版本的优点是:1. 要塞让人耳目一新,上手很好玩,练级体验很好。2. 满级以后的最初体验很不错,地狱火版本的提升体验还可以。3. 副本难度分级标准化其实是很不错的事情。4. 5M的设定很不错,装备一般的时候自强队打起来很好玩。这个版本的缺点也比较突出:1. 要塞提供的东西太杂了,导致游戏单机化。包括物资产量太夸张这种,都大幅度减少了玩家的交流。2. 要塞做的虎头蛇尾,最初版本非常好玩,慢慢的就变成无脑产金地了,真的有点失败。3. 黑石版本来的太突然,让人挫败感很强。总体来说这版本比较虎头蛇尾,赶工气息很强。本来可以是一个新的巅峰的,但是几大败笔太伤。总结一下我对WOW的几个总结:1. WOW还是个PVE游戏,PVP体验好与坏对游戏有影响,但是相比PVE来说影响小一些。2. 我们不能简单地认为副本难度与游戏热度成反比,但是必须承认副本难度偏难的版本肯定没法成功——可以参考CTM初期、MOP雷神版本和WOD黑石版本。3. 玩家不喜欢被强迫,但是BLZ真的很喜欢强迫玩家做事情,这点上来看BLZ的“艺术气息”过重了一点,过犹不及。4. 实际上游戏就该在艺术与商业之间寻找平衡点,像某些国内手游厂商那样过度商业化肯定是不好的,但是一味将游戏当作艺术品雕琢不考虑其商业性也是不好的。无脑黑BLZ的是傻逼,但是爱玩玩不玩滚也不是解决问题的方法,有问题,发现问题解决问题就行了。我从不相信一个产品可以做到无懈可击,所有优秀的产品都是来自不断的迭代优化,讳疾忌医和无脑黑一样会毁了一款本可以优秀的产品。5. 开荒难度高其实不是什么太大的问题,问题是FARM难度高——也就是说容错率低不能靠装等碾压。这点极大程度的影响游戏体验。
哦知道了~~~不用强调你玩了多少多少年。你就是玩了100年,都跟我们没关系~~
好说的好但你也知道现在是浮躁的时代,所以写这么多不会有那么多人会看全
不好意思直接跳转最后看结尾。
楼上几位够了,楼主明明说的是……………不好意思我也没全看心疼楼主遇到我们这几个牲口[s:ac:花痴]
不好意思,又多了我这一个只看开头结尾的!对不起楼主啊!
[b]Reply to [pid=39528,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飞雷神0533[/uid] ( 22:18)[/b]哈哈我真是日了狗了。我一开始就猜到你们会这样我还是发了。。。你们真是够了。。
认真看完全文,些许赞同些许反对,无伤大雅,反正这么多年了,我依旧会期待下一个版本的改动。
我看完了,我还是觉得WOD垃圾喂屎,我还是觉得WLK感天动地
我觉得从WLK开始正式的收到各种游戏的冲击,端游有LOL一统天下,手游页游暴涨加上玩家老龄化,让WOW这种大型游戏举步维艰现在的状态我觉得不在于改进了,应该是改新,不断推出新玩法
逐行逐字的看完了,基本上认同楼主的观点。但是我觉得mop还是比较烂的,希望下个版本有提升。
描述燃烧版本说的很有道理,无论新手还是高手,最终都会玩到一起。跨度没这么大,5人本有带,有打座机的,卡拉赞有玩头,祖尔格拉布也可以打,前中期过去了。接着玛胖为了包吧,会打。毒蛇打,风暴要塞大凤凰,黑暗神殿为了蛋刀,古尔丹头颅等。极品很分散,都有的打头。各有所需。不会只打SW.数据膨胀其一,社交泛滥化其二。
看完了 我想说我跟lz的想法是差不多的我是70入坑的 没体验过老玩家们口中辉煌的60年代 对那些做过祈福和史诗弓 身穿t3+灰烬使者/鸡腿杖的玩家们真的是有种敬意70的装备很漂亮 以至于我到现在都会在t2和swt6.5之间换着穿副本很耐打 不算又臭又长 又不像toc那么单调有双刀+橙弓 满足了我的收藏癖 目前dz dk zs三对蛋刀齐全80应该是最为鼎盛的时期 但是是因为有tbc的基础 增幅不够大 但是确实达到了峰值 最后还有lk压箱底85……火源开了才算慢慢回归吧 4.1太痛苦了4.3有橙匕 有什么理由不回归呢 而且和lz有点出入的是 我很喜欢那时候的敏锐贼 切割出血割裂恢复不能断 必暴击的伏击+70+爆率的背刺 数字真的是赏心悦目 橙匕首我好爱你90 满满的中国风 各种喜欢!除了日常!以及被破坏的锦绣谷.....太遗憾了 100 至今没有打过随机难度以上的黑石和地狱火堡垒(倒是蛮早以前有个朋友自己开团带我躺了一把hak 混了个坐骑)总之 要我排名的话 60没玩过不评论tbc wlk mop ctm wod这样啦
基本认同lz观点。 不过我CTM在台服玩的,倒是觉得CTM的5H挺好玩的,打起来很刺激。比WLK那种5H能把人打睡着强不少。当时开荒暮光堡垒,黑翼陷窟和火源也玩得挺开心。所以说个人来讲觉得CTM其实还不错。
至于WOD,真心觉得并没有很多人说的那么烂。 和WLK那要花3个多月才能做出来的“十字军”相比,我觉得飞行成就算是良心了(就是100个宝藏这步有点恶心,剩下的博学者在升级路上就做了。保卫德拉诺6.0就搞定了。3个声望做日常的时候也顺便升了。开地图?呵呵)。地狱火这个副本打着也挺好玩的,很多Boss的设计还是很不错的。而且就FS来说,地狱火的装备外形挺漂亮,比一帮人吹得T2,T6不知道高到哪里去了。以至于直接一套HT18穿身上,我都不需要幻化。之前的黑石装备外观也很漂亮,小骑士打来一身T17,cos伊瑞尔妥妥的。 橙戒这东西做的过程挺痛苦,但是做出来之后用处太大。用一个朋友的话说:“当全团DPS一起开戒指,但你却没有的时候,你就知道你有多想要了。。。”
WOD这个资料片好肯定是说不上,但至少绝对是及格了。
有同感,85是打得最烦躁的,100的黑石直接让我又afk了
我只希望暴雪把更多的pve内容放在副本里,而不是满世界做日常,刷任务,搞要塞,还要拼人品(非洲指挥官掩面[s:ac:哭笑])。如有不同观点,别喷。
[b]Reply to [pid=39528,1]Reply[/pid] Post by [uid=5762149]Lx222[/uid] ( 22:37)[/b]我也觉得ctm没那么烂,初期的五人本挺刺激的,但是有的本难度不适合随机也不符合五人本的定位。fl也挺好玩的,
哦,你好老玩家。再见!
看完了楼主……本人新手一个,以前很期待公会打团……但是今天打了一次后发现电脑配置不行,开个yy打普通都卡……等以后工作了换电脑了,估计也没多少时间玩了,不过是个游戏……准备afk……玩了3个月,遇到的更多的是金团和骗子。希望你能继续坚持吧
85最大的毛病是旧地图洗牌wow80就吃老本了,85没有什么新花样很多老玩家85脱坑的原因很简单,机制没变,却让我重新适应游戏,那我还不如玩个新游戏。wow玩久了就成了一个收集游戏,休闲玩家一样可以用wow消耗碎片时间每天上线做几个旧世界任务,虽然没什么收益可是一天天填满成就栏闲着没事了连个小号,全职业制霸。85旧世界一洗牌,单是2个大陆的任务成就就逼退了很多人。资料片的任务随便做做几天就拿成就了,旧世界那么多地图整个就是无底洞。练小号吧,地形和任务都变了,没有了自家后花园的感觉。raid门槛又高,简直没法玩NGA玩家社区新人刚开始玩这个游戏,想了解一下各个职业的机制
玩了一张季卡了,差不多也算入门了,想了解一下各个职业的机制,类似各个T的减伤机制,各个奶妈的回血机制,还有各种DPS的优点和缺点,有没有什么集中的攻略贴,萌新能尽快熟悉这个游戏的那种
谢谢各位帮我啦,你们打这么多字真的很感谢
各个职业区的置顶贴都有详细的基础攻略。
神牧爆发抬血什么的还是不错的[s:ac:愁]然而没有保命,腿短,施法依赖读条,移动战尴尬[s:ac:愁]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]旗木卡卡东东[/uid] ( 20:37)[/b]三系术士 谁玩谁脑残 输出便秘 机制脑残 pk如吃屎 下本像窜稀 帮你成功摆脱爆白身份
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6369860]于洋SM你[/uid] ( 20:51)[/b]不要误导新人,请自重
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]御坂咲[/uid] ( 20:52)[/b]从05年开始玩且基本仅玩术士的表示,这个版本让新人玩术士才是对他的不尊重
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6369860]于洋SM你[/uid] ( 20:58)[/b]“玩了一张季卡了,差不多也算入门了,想了解一下各个职业的机制,类似各个T的减伤机制,各个奶妈的回血机制,还有各种DPS的优点和缺点”看清楚了,楼主只是想了解,没问职业建议。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=434410]失落冰蓝[/uid] ( 20:38)[/b]我只是想简单的了解一下,然后下副本的时候好配合
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]御坂咲[/uid] ( 20:52):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6369860]于洋SM你[/uid] ( 20:51)[/b]不要误导新人,请自重[/quote]额 刚才有人跟我说我涉嫌rpg引战,要跟我去yslm比一比,我决定为自己辩驳一下:这个NGA账号俩人用,一个我,一个玩LOL的98年妹子。我从45开始玩的SS,最早的号是人类,二区,服务器戈古纳斯。ID:恶魔之魂一于洋,那时候最高级的本是玛拉顿,到了60,我是整个服前3的T2全的SS,双子的SST,死亡缠绕改版之后我当了好久的门神,PK100G一盘,貌似只有一个贼能跟我差不多55开。后来公会T3时期完蛋了,老人们并入的会叫the best,会长盗贼小少哥,是后来几年我们服进度最好的会。70级开始打JJC,但是副本也全没落下,22的队友是个D,叫浪漫小婷,最后差100分没拿龙,怪我,太菜。80级的时候改玩的痛苦,因为只有痛苦比较像原先的CC流,JJC也是差个100分拿龙,打TOC时候的打法是我一个SS去抗JJC小分队,一身PVP装备耐力宝石魔甲术,我记得好像3W还是几万的血,当时第一次打的时候公会里还有人喊:我草你妈,于洋你这术士血怎么比T还多。号上有疯子成就。85的时候没怎么玩,因为最终BOSS是我WOW里唯二喜欢的人,耐萨里奥。90级不说了,那时候的SS的确强,谁说不强是不客观。100级是奶术,副本不说,插旗子也正经是门神之一,JJC还经常1V2。到了110级,有啥说啥,痛苦的练级还是不算弱,满级之后整个SS的机制,我没有忍受太久果断玩武僧去了,但是会里没SS,所以每周上线两天跟公会打团本,目前875.场内倒是不怕法系,前几天带妹子拿JJC箱子,1V2了火法奶德。这么多年玩下来,虽然不算术士大神,但是也绝对不是拖后腿的混子,自我评价在SS的方面评个优秀还是可以的。这个版本我们的基友团队有WS FS QS DK DZ LR D DH SM。大家互相都玩过。可以说,你随便玩一个近战,感受一个小时,你就会觉得自己的SS是一个[b]低能儿[/b]。恶魔神器带法伤,痛苦的天赋有时候甜有时候不甜,连最基本的BUG都没修复。我只是单纯的给LZ和某些萌新提个醒,千瓦不要因为手贱玩了某个紫色的太监职业,而毁掉了本来能体验到的良好,舒心的游戏体验,和对WOW的好感。[s:ac:羞]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]旗木卡卡东东[/uid] ( 22:48)[/b]听人说不如自己实际操作,去简历一个试玩账号,100级天赋和技能都有了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]旗木卡卡东东[/uid] ( 22:48)[/b]那么我说下ss吧。ss的优点是够硬能自疗,作为治疗大部分情况下你完全可以放生他,特别是痛苦ss。ss伤害起效慢,平稳,没爆发,所以不太适合低层大米,不过高层伤害还是可以的,怪血越多表现越优秀。另三系里痛苦ss不依赖读条,火山词缀下表现不错,恶魔毁灭就差点。无常词缀下不容易ot&_&另,恶魔ss单体爆炸,移动性最差,aoe一般。痛苦ss纯单体一般,双线能力优秀,aoe爆炸(适合血很少或者血很多的群怪)。毁灭ss纯单体一般,双线爆炸,aoe一般。然后就是ss有糖有门有战复,功能性强,团本地位高&_&至于缺点么……群控少,腿短,无爆发。
总有弱智术士给术士群体抹黑
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]LWJ终究是要afk[/uid] ( 20:45)[/b]确实啊
移动战基本是个残废
不要在议事厅问这种问题。除了类似于日常法师骑士的,你不会得到任何有用的信息的。
[img]/attachments/mon_/-7Q136-irzzKbToS5s-5j.jpg[/img]鉴于没有其他黑疯大领主我就先来了……
说一下奶吧,这个版本玩了仨,nq,nd,ns。nq抬血强无敌有各种辅助技能,堆暴击,打输出的话近战位对手法循环走位有要求,ndhot型回血,精通hot越多回血越多,预铺一波打地鼠,需要控蓝,大神输出都是变猫近战挠,有战复,宁静团本神器,一拉几千万,ns智能回血,精通血越少治疗越高5人激流涌,团本搓治疗链,大招多,能诈尸。
现在不是有试玩的吗,你一个一个玩玩不就清楚了吗?就算有人说了你自己没玩过,你也是不明白的。实践永远大于理论
听我一句劝。[img]./mon_/-7Q136-ixejK7ToS4g-48.jpg[/img]
选择一个你喜欢的职业玩下去就行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1248742]驚寒[/uid] ( 23:26)[/b][s:ac:怕]来玩戒律,旋转跳跃我加着血我想知道那些所谓的休闲党有没有去了解过魔兽7.0的游戏机制
今天看到在议事厅有好多玩家都发表了对推广月卡取消点卡的看法,也看到了好多的休闲玩家表示取消点卡这一机制不合理,我有点想问一下休闲玩家的定义又是什么呢?每天上线收个菜,打打随机嘛?不知道各位有没有详细的去了解过7.0的游戏机制,在下个版本里可以说纯休闲党可能连随机本都排不了,下个版本首先引入了神器系统,需要花费在神器上的时间就一定不少,要升级神器就必须有神器点,神器点哪里来?在于各种各样的世界任务,而这些任务就会花费玩家不少的时间(说实话我还是很期待下个版本的玩法,因为满级后要做的事会非常多[s:ac:goodjob])而且对于那些想练专业技能的玩家来说7.0的专业任务数量也是非常巨大,制造业有三四十个任务需要完成,可以说整个7.0都会是一个非常忙碌的一个版本,也就是说花费在游戏上的时间会非常大。我认为这次网易强推月卡其实也是符合下个版本的游戏节奏(别说我是托![s:ac:黑***])ps:不过我很好奇为什么某些休闲党会有那么多的子账号呢?[s:ac:嘲笑]因垂死听
我们愿意开 关你什么事。一没违反游戏条款,二没违反游戏精神。
[s:ac:偷笑]因为休闲党以前不是休闲党,因为休闲党以前抬着这个游戏上了神坛,因为休闲党只是想上线刷个坐骑的时候不用捐75
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ustberxp[/uid] ( 03:11)[/b]。。。大哥你先看看清楚我想讲啥你再喷啊,别乱对号入座
人就愿意慢慢玩怎么了?暴雪也就是管管你怎么玩,没说你玩的慢就不许玩吧
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:12)[/b]你不是好奇休闲为啥那么多号么?我们任性啊
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ustberxp[/uid] ( 03:13)[/b]那你继续开吧[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:15)[/b]给我钱我都不开了。。。
看到男人发个娘表情就知道是智障
[b]Reply to [tid=9665431]Topic[/tid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:10)[/b]子账号多还不是基友招募和招募基友拿坐骑才多的么,楼主懂了没
我已经了解清楚了 异常清楚,我一直关注NGA。。。。我只能说这网易确实坑人为什么?因为下个版本有个神器研究系统神器研究等级越高你通过所有途径获得的神器点数都会提升,这是一种追赶制度,让那些每天上线刷任务的人不能获得过高的收益,保护每天只能玩一会的玩家的收益(毕竟国外是月卡,暴雪做游戏没考虑大陆)我原本的计划是版本初期升到110,做世界任务攒足够的资源,然后卡CD研究神器,其他的一概不管直到过年有时间玩迅速跟上大部队如果我现在还这么玩那么9 10 11 12这四个月本来我估计会用最多三张卡90,现在变成了 300,血亏。所以我现在的计划是AFK然后过年再玩?不不不不,我到了过年的时候再玩我的神器点数和研究等级都是0,我估计跟上大部队又要两个月时间。。好的年过完了 我又有事情了玩不了魔兽了。。。。这是不是特别蠢,遂AFK
休闲玩家已经趁着前夕在主帐号练了好多个职业然后准备买季卡,7.0一开就给各个职业做神器,体验各种剧情真是等的迫不及待了顺便希望那些嚷着AFK的能兑现承诺,让服务器不会那么卡,让我这种休闲玩家能更安逸的休闲
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]EVER8080[/uid] ( 03:18)[/b]你这眼力给你103分,多一份鼓励多一份感动,多一分爸爸对你的爱[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]诺森德的荣光[/uid] ( 03:19)[/b]只能说网易这个决策少了点缓冲,这一下子来冲击有点大[s:ac:愁]
为什么这么多子账号,那你得问问是哪个傻逼设计的招募必须新子账号了另外什么神器随机关我小号屁事,一身入门装刷坐骑
等出来了再说吧,宣传的再好,使用了才知道怎么样。不然只会比6.0更惨,因为只有月卡的话,大家都懂得
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=4712969]不过死亡[/uid] ( 03:24)[/b]我也想问[s:ac:黑***]招募一次还要重新充点卡,腊鸡策划!
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kiseleven[/uid] ( 03:24)[/b]不过说实话6.0宣传的时候感觉也没那么憧憬[s:ac:愁]
因为我玩这些小号的时候你可能还不知道什么叫魔兽世界。我这些小号杀过的boss比你杀过的小怪都多。而我为了方便开门,所以小号和大号法师分开账号练的。现在我没那么多精力了,只能主玩一个大号法师了,但是我希望在我开荒累了的时候可以上小号刷刷幻化坐骑甚至是体验一下不同的职业任务。而我每个月大概也就玩几个小时的小号。懂了么
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:22)[/b]发帖数13,嗯,也给你103分,1分给你的敬业,1分给你新颖的洗地角度,1分给我当初没忍住才让你娘把你带到这个世界对你的愧疚。

参考资料

 

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