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《守望先锋》深度解读:对不起 这一次不是《英雄联盟(LOL)》
09:48:51 来源:17173 作者:未知 编辑:慕南
在PAX East 2015游戏展上,暴雪娱乐正式公布了《守望先锋》的开测时间,同时发布了2个新英雄以及一张地图,这预示着游戏离我们已经越来越近了。但对于很多玩家来说,《守望先锋》依然是一个神秘的游戏,有人说他像《军团要塞2》,也有人说这是《***神纪》,更有玩家表示“这是《英雄联盟》的射击版”。今天,小编就为大家通过PAX展会上的资料,从“英雄设计”和“游戏模式”两个方面详细介绍《守望先锋》与市面上你所熟悉的射击游戏的主要区别。
英雄设计理念:暴雪一直是英雄扮演的爱好者
《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形***的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《风暴英雄》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面:
世界文化脑洞大开 暴雪逼格重塑底蕴
作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄赏金猎人McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。
这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团要塞2》。
“暴雪借鉴的是文化,借鉴文化你懂吗!”
不过暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相当脑洞大开的变形,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。
僧侣形象与机器人的结合,脑洞大开
魔法型和近战型比重增大 ***法没有那么重要
***法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于***法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。
《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
用VR玩《守望先锋》的感觉如何?如果你像下面这位韩国小伙子一样的话,那一场下来感受绝对只有一个字,大写的累!!
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
今(30)日,国外IGN网站公布了《守望先锋》PS4主机版本的实机演示视频,视频长约12分钟玩家能感受到酣畅淋漓的射击体验。
暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
《守望先锋》此次更新的介绍视频终于正式公布,我们可以通过视频在对此次更新进行一次了解。
日前,《守望先锋》官方公布了一篇关于宣传动画幕后制作的短片,一则看似简短的动画背后却需要付出巨大的努力。
今日,《守望先锋》国服官网进行了视频更新,或许代表着游戏即将公测。
据官网消息,美服《守望先锋》将于5月24日正式开登陆PC、PS4以PC端,预购游戏便可参加免费参加开放性测试。
近日,日媒带来了两段全新的《守望先锋》演示,视频中的各个角色全部都是采用的日语配音。一起来欣赏一下。
这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
大神Gale XV Photography在推特上发布了更多《守望先锋》改扮手办的照片,萌萌的小美少粉丝大呼:我家小美不可能这么可爱!
据外媒消息,《守望先锋》将在下次更新中加入大量新皮肤,国外玩家表示已经迫不及待的想要拥有新皮肤了。
国外玩家 kireiamejin 以游戏中的猎空等角色为主题绘制了一系列治愈系风格的漫画,下面就和我们一起来看看吧。
守望先锋二测于今日开启,官方也放出了这次测试的最新介绍视频,其中包括新地图与新模式的介绍。此外,视频还介绍了游戏人物的装饰系统。
近日,有国内玩家制作了一批《守望先锋》的猴赛雷作品,让这些保卫世界的英雄们瞬间塞雷变身吉祥物。
《守望先锋》做为暴雪首款FPS游戏,游戏模式博采众长,游戏中有众多暴雪游戏彩蛋,还融入了全球各地的特色元素。
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游民星空联运游戏&守望先锋和军团要塞2有什么区别 哪个更好玩
守望先锋和军团要塞2有什么区别 哪个更好玩
文章作者:小妮子 发布时间:日 09:47
守望先锋和军团要塞2有什么区别,暴雪发布的团队射击游戏《守望先锋》被爆和《军团要塞2》有太多相似的地方,那这两款游戏的区别在哪儿呢,哪个更好玩,现在就让我们带领大家来看看吧!
想要了解守望先锋和为战而生哪个更好玩可以点击:来查看具体内容哦!
当在2014年的发布会暴雪公布了守望先锋游戏的CG时就有外国媒体拿军团塞要2和守望先锋进行了对比。
有记者说,他认为守望先锋会最终成为军团要塞2精神上的续作,因为游戏机制上基本上是一致的,守望先锋推出的两种模式以及玩法都带有军团要塞的明显特点,角色的划分也一样都分为进攻、防守和支援型。
其实从游戏的形式来说这二者是相同的都是第一人称射击游戏,而在游戏内容中军团要塞2更注重的是个人战,就是那种死斗游戏,几乎都是自己玩自己的,取胜的方式还是要依靠个人的发挥而不是团队协作。相比之下,守望先锋就更注重的是团队协作战,在游戏里面单靠自己一个人的力量是无法取胜的,只有通过和队友的协作才能获得最终的胜利,这可能就是这二者游戏间的最主要区别吧!
不仅如此守望先锋里的英雄有很多可以供大家选择,每个英雄都有独特的英雄技能和特点,游戏的地图场景贴近现实生活,同时还引入了MOBA的元素这也可以看出守望先锋和军团要塞之间的区别。
不过我们在对比两个游戏的时候还发现了暴雪引用了TF2的两个最流行的地图,利用了一些泰坦的资源做出了属于暴雪的版本这让大家不得不拿他们二者进行了一些对比。
阿努比斯神殿
《守望先锋》阿努比斯神殿 vs 《军团要塞》埃及
TF2和守望先锋之间唯一没有相似性的是,守望先锋不会有死斗模式,而且可能在发售时不会有自定义地图玩法,剩下的一切在我看来就是对TF2的模仿。他们参照了部分MOBA技能系统的设定(比如4个技能),这在TF2的仿制游戏里也是有过的,比如融合了骑士战斗,冤罪杀机的图像,生化奇兵无限的近战以及TF2游戏玩法的BattleCry。
我不觉得拿这两款游戏出来相比有什么丢人的,TF2是伟大的游戏,但显然还将会出现比TF2更庞大更成功的游戏,考虑到现在TF2有多少玩家以及这个市场的规模这个前景是相当令人向往的,但我还是看不出来为什么这两款游戏是截然相反的。
Lewis: 军团要塞2角色有9个,但其关键的区别源自武器玩法。角色本身永远不会有什么变化,而我敢肯定的是守望先锋会显著扩大自己的英雄群体,而不是只限于我们现在看到的21个。其很可能乃至30个以上的英雄。这样游戏的成长从你购买的武器转而变成了暴雪追加如游戏里的英雄。我对Valve这种做法的质疑就是,各种武器在游戏中的泛滥程度使得能够辨识武器而且掌握其机制变得几乎是不可能的。平衡早已完全无从谈起。
感谢Valve出色地角色设计使得你可以轻松地辨认人物,但在你膝盖中了一***之前你还真不好预测他们手里拿着什么样的武器。把间谍角色加进来之后这方面情况就更是糟糕了。我希望在守望先锋里能有所不同,重心更多的放在英雄的作用和能力上而不是只看他们手里的武器。
至于更进一步的比较来说,为啥我们要把军团要塞2视为某种全新原创的产品?控点和夺旗模式在军团要塞2之前已经在多人游戏中大为流行了(甚至早于军团要塞1)。 至于Payload,它只是对《重返德军总部:深入敌后》Gold Rush模式的重新包装罢了。护卫的不是一个人而是有两人。也许其过程和方式可能有所不同,但其基本概念是非常相似的。至于谈到游戏的场景,拿阿努比斯神殿和埃及做比较,那我们是不是说未来游戏都不能做埃及这样的场景了,因为它要被认为是抄袭军团要塞2的?要知道反恐精英可以是比军团要塞更早地抵达埃及,难道我们以后就都不要去做沙漠场景了?不管怎么说,这样的对比毫无意义。
再来看看上面两张截图,这些场景跟TF2可没有相似的地方了。再结合游戏没有现成的死斗模式,我认为守望先锋已经拥有了自己的特色
David:如果说社区武器改造是游戏里唯一内容扩展的方式,那就是抹杀了可以给角色带来巨大变化的其他TF2子系统。以侦察兵为例,在他装备苏打炮手之后就是完全不同的一个职业了,因为现在你必须跑跑跳跳来攒集能量以触发超能模式。从武器的方面来说,大多数的职业有5、6种主要武器,学习他们的使用方法在某种程度上正是游戏乐趣的一部分,比如你拿到一把新***你会想去试试它的威力。TF2是一个足够强大的游戏可以做到武器的平衡,即使你不知道它们的机制是怎样,因为它是基于团队的,你的团队成员可以弥补。所以拿这两个来比较是可行的,因为暴雪显然是引入了一个基于MOBA的英雄系统,让你不再学习武器的使用而是学习英雄,而每次新英雄的发布都会引发游戏生态的改变。
所以综上所述要说究竟要说守望先锋和军团要塞2有什么区别哪个更好玩的话,小编个人认为军团要塞2较为经典,而守望先锋则是更加注重现在大家喜欢的游戏形式,所以相对来说还是要玩家自己选择喜欢的游戏形式。