魔兽世界7.0猎人改动好不好 7.0猎人改动内容介绍

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&魔兽世界7.0前夕改动一览 5
许多可被磨损的制造装备的装备限制已被移除。
幸运药水和强效幸运药水已经失效。
所有的PvP饰品移除了角斗士的勋章套装效果。
角色改动 专精系统改动
玩家现在可以在脱离战斗的时候切换他们的专精。每个专精都会保存调整好的动作条。结果就是双专精已移除。
角色可以排任何该职业可担任的职务并且在进入地下城,团队副本,战场或竞技场后自动切换至对应的专精,无需消耗任何金币。比如,一个圣骑士可能用惩戒做任务,但是用坦克排一个随机本。当圣骑士进入地下城后,她会自动切换至防护。
战斗视觉和音效升级
升级和优化了核心战斗动作,如自动攻击以及许多近战职业技能的动画,视觉效果和音效。
天赋系统改动
玩家可以在任何能获得休息经验的区域自由切换天赋。铭文专业可以制造一个可消耗物品,允许你在其他地方切换天赋。此外,在排队进入副本,如地下城,团队副本或PvP战斗后,玩家有一个宽限期,可以在期限内自由切换天赋。
雕文系统改动
游戏移除了雕文镶嵌页面。一些没有应用到特定法术上的具有外观特效的小雕文转换成了外观物品,提供与之前相同的效果。
一些能够改变特定法术外观的小型雕文添加到了法术书这个法术本身上。
现在侏儒种族可以选择猎人了。
德拉诺特技移除
游戏中的德拉诺特技已被移除。
猎人和萨满祭司现在可以从1级装备锁甲装备(从40级下调)
战士和圣骑士现在可以从1级装备板甲装备(从40级下调)
低等级任务添加了新的锁甲和板甲奖励选项。
种族技能 人类
自利现在移除所有昏迷效果,并与其他有相同效果的物品或技能共享30秒的冷却时间。
人类精魄已经重新设计。人类角色现在能从所有来源中多获得1%的所有次级属性(急速,爆击,精通和全能)。
许多种要塞的金币奖励都被削弱或移除了。
回收站新奖励的垃圾箱不再包含装备。之前获得垃圾箱保持不变。
收集 玩具盒
一些具备神奇效果的物品添加到了玩具盒的范围内。
欺诈宝珠现在让角色在转变时保留如已穿护甲这些功能。
新玩具:软海绵剑,由耶比托&乔巴斯出售。这个玩具会给低难度的敌人留下致命的伤口(但不会杀死他们)。
(责任编辑:)
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游戏类型:
文件大小:2.19 MB
语言:中文
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魔兽7.0猎人改动 魔兽7.0猎人怎么玩 猎人职业改动预览
作者:ngacnlcq
发布时间: 9:20:52
关键词>>魔兽7.0,猎人,改动预览
摘要:欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到猎人职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们就从猎人开始先睹为快。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中猎人这个职业的意义。
  从很多方面来说,《军团再临》中对猎人的设计体现了我们在职业变化上的关键理念。猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎***从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
  野兽控制专精
  在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的战斗中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。
  游戏性
  总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。
  如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:
  眼镜蛇射击
  30点集中值,40码范围,瞬发
  一次快速射击,造成中等物理伤害。
  凶暴野兽
  40码范围,瞬发,10秒冷却时间
  召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。
  召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
  杀戮命令
  20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
  下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
  荒野呼唤
  被动技能
  造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
  精通:野兽控制大师
  使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
  眼镜蛇之道
  被动技能
  你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。
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凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍
11:00:36 条 来源:新浪 作者:n ]
凶暴野兽是核心 7.0兽王猎人的变动介绍
  开以后,兽王改了什么?
& & & &&猎豹守护:移动速度提高90%,持续3秒;在之后的9秒内提高30%。(3分钟冷却)
& & & &&野性守护:你和你的宠物每1秒获得10点集中值,所有技能的爆击率提高10%,持续10秒。(2分钟冷却)
& & & &&灵龟守护:偏转所有攻击,使你受到的所有伤害降低30%,持续8秒,但无法攻击。(3分钟冷却)
  所有的常规守护在7.0中已经全部取消,兽王猎有少部分的守护改为了长CD技能。
  灵龟守护可以算是威慑的改版,替代原来的威慑,增加了3秒的持续时间,但是由于雕文取消,常规减伤只能有30%而没有像原来的50%了。
  灵龟守护效果图:
& & & &&眼镜蛇射击(40集中):瞬发,一次快速射击,造成73,898点物理伤害。
  眼镜蛇射击在6.0版本中,是作为一个获取集中值的读条填充型技能。
  但在7.0中,眼镜蛇射击变为消耗集中值的技能,由于杀戮命令为输出主力,所以不能再像以前那样没事干读眼镜蛇射击了。
& & & &&狂野怒火:使你和你的宠物进入狂怒状态,造成的伤害提高20%,持续15秒。每当你使用凶暴野兽时,狂野怒火剩余冷却时间缩短15秒。(1.5分钟冷却)
  新版红人,提高的伤害有略微的增加。
  由于凶暴野兽会缩短红人的剩余冷却时间,新版红人不再作为一个1.5分钟开一次的大技能,而是基本卡CD开红人。
  需要注意的是,每次开启野性守护时,一定要配合一个红人。所以经常会出现的情况是红人好了,但是野性还有10秒左右的时间,就需要等待一下。
  视觉效果变更:
& & & &&群兽奔腾:从周围荒野中召唤一群奔腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。(3分钟冷却)
  基本技能没有什么变化,主要是施放的效果有了变化,类似HOS里面小鱼人的大,如果放群兽的时候,T把BOSS来开了&&恭喜你,空大了。
  效果变更:
  7.0兽王核心技能
& & & &&凶暴野兽:召唤一直强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。持续期间内产生12点集中值。(12秒冷却)
  在7.0中,由于眼镜蛇射击为耗集中值的技能,而不再回集中值,所以兽王猎的主要回能手段除了常规时间回复以外,凶暴野兽作为主要的恢复集中值的技能。
  CD时间可以随着急速的增加而降低,BUFF可以多个存在,作者最高的时候,是4个凶暴野兽的BUFF同时存在,集中值恢复速度非常开心。
  使用凶暴野兽后,会降低红人的剩余冷却时间15秒,所以一定要卡着CD用凶暴。起手的时候,要先开红人,再使用凶暴,方便让红人尽快刷新CD。
  由于荒野呼唤的被动存在,自动攻击爆击时会有20%的几率重置凶暴的冷却时间,第一时间用出。
  凶暴野兽召唤的宠物可以由小雕文而修改外形,攻击力没有任何的改变。上传时间:
射击猎在7.0版本面对的第一个问题就是:带宠物?还是增加18%的伤害?
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《魔兽世界》是暴雪娱乐第一款MMORPG网络游戏,11种职业、13个种族任你畅玩,与战友一起探索未知世界、完成史诗冒险、地下城挑战或...
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