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电子竞技在今天无疑是占据重要地位的娱乐活动,而快速发展的VR则为电子竞技带来更多科技元素。电子竞技既是一种比赛活动,也是基于视频游戏的特殊运动。其中,比赛提供了控制游戏对象的交互环境,为一对一或团队与团队比赛提供了相同的条件。电子竞技在俄罗斯人所皆知,甚至被归入体育运动。VR将带电子竞技飞起来普华永道(PricewaterhouseCoopers)的观点认为,电子竞技和虚拟现实技术将成为全球娱乐业的主要收入来源。普华永道提供的数据显示,截至2016年底,全球电子竞技市场收入为3.27亿美元,而全球市场VR估计为8.69亿美元。分析师预计,到2021年两者将分别达到8.74亿美元和150.8亿美元。所以,电子竞技的增长预测比虚拟现实行业的速度要慢得多。尽管如此,电子竞技与虚拟现实产业相比较为成熟。而VR市场的快速增长很可能会推动技术在电子竞技中的应用,从而导致后者的崛起。SuperData
Research提供的电子竞技市场统计数据完全不同。该机构特别声称,2017年全球电子竞技收入达11.3亿美元。这比普华永道提供的数字要多得多。数据差别这么大,也许SuperData Research在收入中加入了以下列表中的额外收入项目:? 赞助和广告;? 奖池;? 电子竞技投注网站;? 业余和微型比赛;? 门票销售;? 商品。因此,这些领域很可能在两个方向得到发展。第一个是在虚拟现实中观看电子竞技赛事,这种形式已经开始得到应用。比如,英特尔Extreme
Masters率先为CS:GO和英雄联盟的比赛进行了VR广播。VR电子竞技的第二个应用是在虚拟现实中竞赛。2017年3月,英特尔电竞市场营销经理乔治吴在接受外媒采访时预测,十年之内,人们就能戴着VR头盔进行电子竞技。他指的VR是不用鼠标和键盘,没有线缆束缚,人们在虚拟空间里自由跑来跑去的那种。按照他的想法,虚拟世界会出现一些障碍,构成地图场景。电子竞技玩家们就在这个虚拟地图中跑来跑去,现实里也在跑来跑去,而不是控制个人在服务器上跑。不过,到目前为止,他的想法还难以实现。一边看直播,一边听着解说。假如这样的技术实现了,观众在家观看比赛跟到现场就没有什么区别。可惜,现在还没有这样的全身动捕技术来实现这样的场景。更确切地说,技术已经有了,但成本太高,短时间内难以普及。未来的VR想要提供足够好的体验,让你真正不必要出门跑一趟,需要看这三大关键元素:运动捕捉、触觉反馈,以及生物识别。电子竞技中的运动捕捉想要在电子竞技中实现运动捕捉,只要通过运动传感器捕捉全身的肢体运动即可,其中一种方法是采用智能服装。这种解决方案能够在AR /
VR环境中完成模拟用户的身体运动,从而为用户提供数字虚拟化身。这样的实现提供了更高程度的个性化,并允许复制具有极高还原度的虚拟化身。另外,动作捕捉让玩家可以在虚拟世界中看到其他玩家,因此瞄准得更加准确。电子竞技中的触觉反馈目前,在电子竞技中谈论触觉反馈还为时过早,但总有一天触觉反馈会加入电子竞技。那时,玩家们游戏的心理将会改变。这项技术将促使玩家更深入地思考,更仔细地玩,并且认真选择策略。电子竞技中的生物识别技术当然,电子竞技的未来将更像职业体育,物理世界里跑步的耐力和速度在游戏中仍然起到作用。然后,电子竞技将被分为不同的重点领域,有的比物理世界对人身体的考验更粗暴,有的相反。如果是这样,那么生物识别指标的阅读必要性即将到来。胸部传感器提供了心电图(ECG)来监测心率活动。肌电图传感器符合人体轮廓,可实时详细阅读肌肉活动。用户可以看到哪些肌肉正在努力工作,哪些肌肉正在拉伸,以及心率和呼吸怎么样。此外,眼动追踪也正在被用到电子竞技中。它提供了以表现和关注为基础来识别和预测玩家行为的可能性。最终,游戏能够根据它看起来的感觉动态调整事件或UI。更有趣的是,可以在现场比赛中了解球员的思维方式。电竞火了,那VR电竞呢?有点悬|界面新闻 ? JMedia扫一扫下载界面新闻APP今年三月份,由英特尔、Oculus和ESL联合举办的第一届VR League总决赛刚刚结束。而在上周五,Oculus由宣布与ESL正式开启VR League的第二赛季。据了解,VR League 第二赛季的奖金池将超过22万美元,并且共有7款游戏参与至5个月的竞争期。
相比于其他两大PC VR厂商,Oculus对于VR电竞似乎显得热心许多。其实,抛开VR不谈,传统电竞行业也相当火热。就在520那一天,来自中国的RNG战队,夺得了英雄联盟MSI季中冠军赛总决赛的冠军。而随着腾讯两款&吃鸡&手游的推出,电竞行业也掀起了新一波的高潮,VR+电竞似乎已是是大势所趋。然而,相比于端游、手游电竞,成熟的VR电竞离我们还有些远。
VR电竞想要做大,内容、硬件以及用户规模都有问题
Oculus的VR电竞赛虽然办起来了,但是目前来看,不管是VR游戏本身,还是与之相关的VR用户情况,都不容乐观。
竞技性游戏稀缺,且观赏性不足
电子竞技,最重要的当然是游戏本身。电子竞技游戏其实类似于传统竞技游戏,像足球、篮球是建立在平等规则之下,而电竞游戏则是建立在平衡的数值体系之下。就像&吃鸡&,每个人从飞机跳下时都是光着身子,之后就要看选手的实力和运气了。而纵观目前的VR游戏市场,大多数还只是单机游戏,就更别谈竞技性了。
此外,再看一下符合VR电竞要求的游戏,《Echo Arena》就是其中一款,也是VR League电竞赛中的重点项目。这款游戏玩法很简单,10名玩家分为两组,目标就是将飞盘扔进对方球门。《Echo Arena》体育竞技感十足,游戏平衡性也很好。但它的问题是观赏性不够,选手们在战斗的热火朝天,观众却一脸蒙逼,不知道比赛是什么情况。
总的来说,《Echo Arena》不是一款适合观看的电竞游戏。
硬件依然不成熟,对选手是一种考验
虽然PC VR借助外部定位追踪,精确度已经很高,但是对于专业度很高的电竞游戏来说,还是不够。以知名电竞游戏《星际争霸2》为例,职业选手的APM(每分钟操作次数)一般都在200-300之间,而在战斗激烈时甚至会达到400以上。
在大多数VR游戏中,如此高频率的操作速度,基本都会出现一些游戏错误。而较低的精确度,也会造成游戏观赏性大打折扣。
此外,晕动症也是目前VR游戏一大命门。就像《Echo Arena》,需要在一个四维环境中进行比赛。这意味着选手们在比拼操作技术之余,还要克服一些身体上的不适。或许比赛结果还没出来,人已经先跪下了。
用户规模有限,VR电竞难以火热
其实像《王者荣耀》之类的手游,竞技性已经降低了不少,它更像是一款休闲游戏。而今年4月21日,在广州甚至举办了第一届跳一跳大师赛。这都说明了庞大的用户规模,是可以弥补电竞游戏专业度的。
另一方面,根据SuperData统计,2017年PSVR销量170万、Oculus Rift销量70万、HTC Vive销量50万,三大PC VR头显销量总计290万,这或许就是某直播平台一场LPL春季赛(英雄联盟相关赛事)的在线观看人数水平。
因此,此次Oculus举办的VR League,除了行业内人士和少数极客玩家,还有多少人会关注,还要打个问号。没有可观的用户规模,VR电竞想要火起来很难。
缺乏完整产业链,影响力不足
目前的电子竞技行业,已经形成了由游戏内容、电竞赛事、落地平台以及衍生行业组成的完整产业链条。而只有这样一套完整的商业体系,才能实现持续的盈利,并不断提升自己的影响力。
而反观VR行业,无论是巨头还是中小型企业,都只专注单一或部分领域。没有完善的生态体系,VR电竞的发展自然举步维艰。
网吧、5G,或许是VR电竞破局的关键
VR电竞虽然前路困难重重,但它依然十分具有吸引力。未来VR电竞想要走向成熟,或许离不开5G网络的普及,以及VR设备在网吧的推广。
网吧庞大的玩家数量,将使VR电竞迅速普及
根据HTC Vive做的2017中国VR用户调查显示,目前已有73.1%的人体验过VR,但大多数人都是通过设置在购物中心、影院周边的VR体验店体验的,这群人以情侣、儿童为主,他们并不属于VR电竞的群体。
对于国内玩家而言,网吧才是游戏最普及的地方。最初的电竞游戏,像 War3、星际、DOTA1和CS,都是从网吧走出去的。此外,据了解,目前一些网吧也开设了VR专区。相信未来VR硬件的更加成熟,VR设备在网吧也会更加普及。那时,庞大的网吧游戏人群,也会孕育出第一批VR电竞群体,也许那时才是VR电竞真正的开始。
5G网络的落地,将让VR电竞直播快速推广
在电竞产业链中,虽然直播只处于其下游部分,但其发挥着重要的推广作用,并且也创造了可观的收入。对于VR电竞来说,VR直播也是必不可少的。同时,NAB SHOW 2018上,许多厂商都推出了更完善的VR直播技术。
然而,想要让观众流畅的观看VR电竞直播,就意味着巨大的数据传输量,这少不了5G网络的支持。根据市场调研公司Counterpoint Research此前发布的报告,5G智能手机将在2019年进入初步商业化阶段,经历初期缓慢增长之后可能于2021年呈爆发增长趋势。可能到那时,VR电竞会遇见新的转机。
在《王者荣耀》、&吃鸡&手游出现之前,我们也认为手游电竞是不可能实现的。因为十几个人坐在一起,一本正经玩手机的场面,实在太搞笑了。也许VR电竞也是这样,虽然目前问题不少,但可能只要一款现象级游戏,就能引爆这个VR电竞市场。
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