wow猎人吸毒套是什么黑箭是毒伤吗,能驱散或者矮人的石像解除吗?

鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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魔兽世界8.0版本测试服相关 猎人改动部分介绍
作者:墨颜醉君子
来源:全球电竞网
发布日期: 10:35  
魔兽世界8.0版本猎人三系专精改动也比较大,很多大家熟悉的天赋都被移除,取而代之的是退役的神器特质重新加入到天赋树中。
8.0版本已经上线了测试服,今天小编要给大家介绍的是关于8.0职业改动的猎人部分说明,让我们看看8.0猎人三系专精都增加了什么技能吧!野性守护:你和你的宠物每1秒获得 10 6点集中值,所有技能的爆击率提高10%,持续 10 15sec。野兽顺劈:施放多重射击之后的4 sec内,你宠物的近战攻击还会击中附近的其他所有敌人,造成 100 75%的伤害。伤害和治疗光环从12%下调到6%(旧)眼镜蛇射击:一次快速射击,造成270%点物理伤害。 50点集中(新)眼镜蛇射击:一次快速射击,造成[68% * ((min(Level - 1, 19) * 12 + 112) / 340)]
点物理伤害,并且降低杀戮命令冷却时间1秒。 45点集中震荡射击:冷却时间从5秒上调到8秒。凶暴野兽:产生的集中值才能够12上调到20.杀戮命令:距离从100码降低到40码。多重射击:发射多枚箭矢,对你的当前目标及8码范围内的所有敌人造成 100 27%点物理伤害。焦油陷阱:降低地方移动速度效果从50% 上调到80%。荒野呼唤:你的自动射击造成爆击时有 20 101%几率重置凶暴野兽的冷却时间。天赋夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15 sec内攻击你的目标,造成[( 162% 34.02% of Attack power) *
16]点物理伤害。如果目标在受此效果影响期间死亡,则重置技能的冷却时间。现在变成第一层天赋,不再是90级那一层。野兽守护:使目标流血,在6 sec内造成( 270% 56.7% of Attack power)点物理伤害。从兽王生存天赋变成兽王专属。恶毒之咬:眼镜蛇射击使狂野怒火的冷却时间缩短1秒。狩猎刺激:凶暴野兽使你的爆击几率提高3%,持续x秒,最多叠加3次。弹幕射击:快速射出大量弹药,持续3 sec,对你面前的所有敌人造成平均( 80% 35% * 10)点物理伤害。可在移动时使用。闪击:被移除。奇美拉射击:一次双龙出海般的射击,攻击主要目标和附近的另一个目标,对其中一个造成 720 195%点自然伤害,对另一个造成 720
195%点冰霜伤害。凶猛狂暴:产生集中值从24下调到20.范围从100码下调到40码,现在是兽王被动。逃脱:后跳加速天赋,效果从60%下调到50%。远遁:你的技能爆击时有 15 101%的几率重置逃脱剩余的冷却时间。践踏:造成 [(1.18) * (( 300% 50.4% of Attack power)) * 1.4] 物理伤害。乱射:造成 100% 16.8%物理伤害。喷毒眼镜蛇:召唤一只喷毒的眼镜蛇攻击目标,持续 30 20 sec,每2秒造成( 100 40% of Attack
power)点自然伤害。当眼镜蛇激活时,你每1秒 额外 产生 3 2点集中值。冷却时间从1分钟上调到1.5分钟。神器眼镜蛇指挥官:眼镜蛇射击有 10 101%几率召唤2-4条险恶毒蛇攻击目标,持续6 sec。迅雷打击:野性守护激活时,哈提和你的主要宠物每次自动攻击同时会触发一次迅雷打击,造成[( 50% 10.5% of Attack power) * (1
* 0.96 * 1.06)]点自然伤害。泰坦之雷:电流从泰坦之击中涌出,注入你所有的宠物及凶暴野兽体内,使它们每1秒对目标造成最高( 200 42% attack power * 1.15 *
0.5 * 1)点自然伤害,持续8 sec。射击瞄准射击:造成 [425% [275% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) /
210)]物理伤害奥数射击:只造成37%物理伤害,不再产生集中。名字从 奥数射击 变成快速射击,消耗15集中。狂轰滥炸:使用多重射击时,你的下一个瞄准射击将会在5个额外目标之间弹射,或者你的下一个急速射击会弹向1个额外目标。爆裂射击:向前方所有敌人发射爆炸箭矢,将其击退,使其迷惑4 sec,并对其造成 40 13%点物理伤害。震荡射击:冷却从5秒上调到8秒。猎人印记,你的自动射击有几率让你的下一次奥术射击或多重射击施放猎人印记,猎人印记会激活标记射击。 被移除标记射击,迅速向所有被猎人印记标记的目标发动射击,造成550%点物理伤害,并使其受到易伤效果影响,持续7 sec。被移除神射手的专注,集中值上限提高30点。被移除。伤害和治疗光环,移除。多重射击:发射多枚箭矢,对你的当前目标及8码范围内的所有敌人造成 100 27%点物理伤害。乱射:施放多重射击时,你有一定几率对所有被多重射击击中的目标施放乱射,对每个敌人造成51%武器伤害点物理伤害。30级射击专精天赋。速射:对你的目标射出快箭,每0.3秒造成11%物理伤害持续3秒。每只箭回复3集中。稳固射击:稳定射击造成37%物理伤害,获得10集中值,可以移动施放。焦油陷阱:减速效果从50增加到80%。百发百中:急速提高40%,并使奥术射击与多重射击能够对目标施加猎人印记。持续15 sec。被移除天赋夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15 sec内攻击你的目标,造成[(162% 34.02% of Attack power) *
16]点物理伤害。如果目标在受此效果影响期间死亡,则重置技能的冷却时间。现在变成第一层天赋,不再是90级那一层。弹幕射击:快速射出大量弹药,持续3 sec,对你面前的所有敌人造成平均( 80% 35% * 10)点物理伤害。可在移动时使用。黑箭:造成( 520 109.2% of Attack power)点伤害。呼叫射击:施放速射降低猎人标记冷却2秒。自然治愈:意气风发在x秒内为你额外恢复20%的最大生命值。精确瞄准:瞄准射击对生命值高于80%或低于20%的目标的伤害提高200%。逃脱:后跳加速天赋,效果从60%下调到50%。爆炸射击:从1000%AP下调到168AP。远遁:你的技能爆击时有 15 101%的几率重置逃脱剩余的冷却时间。荷***实弹:你的远程自动攻击有 8 101%几率触发荷***实弹,使你的下两次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。独狼:变成射击猎被动。耐心的猎手:移除。穿刺射击:一次强力射击,对目标造成最多( 2 * 775% 25 / 10 * 210%)点物理伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成最多775%
210%点物理伤害。 对具有易伤效果的目标伤害提高。精准射击:瞄准射击激活猎人印记时,你的所有技能的消耗降低50%,持续x秒。15级射击专精天赋。快速瞄准:施放猎人印记时,你在x秒内的下3次快速射击不消耗集中值。快速杀戮:狂轰滥炸期间瞄准射击击中的每个额外目标都会使猎人印记的冷却时间缩短1秒。狂轰滥炸期间急速射击的每次弹射都会使猎人印记的冷却时间缩短1秒。哨兵:瞄准射击激活猎人印记时,哨兵冲入战场,对10码内的所有其他目标施加猎人印记。响尾蛇射击:移除。稳固集中:重做:降低稳固射击所需时间0.25秒,可以叠加X次。使用别的射击会移除这个效果。流水:速射的持续时间延长2秒。迅捷治愈:每次施放瞄准射击都会使猎豹守护的冷却时间缩短10秒。稳定瞄准:移除。乱射:重做:乱射:施放多重射击时,你有一定几率对所有被多重射击击中的目标施放乱射,对每个敌人造成51%武器伤害点物理伤害。神器正中靶心:当你的技能对生命值在20%以下的目标造成伤害时,你的爆击几率提高1%,持续6 sec,可叠加最多 30 0次。气旋爆破:风之爆裂留下的尾迹每1秒对位于其中的敌人造成( 300 63% of Attack power)点伤害,并使其移动速度降低 50%。风之爆裂:将风的力量汇聚到你的萨斯多拉之中,对目标造成 800 272%点物理伤害,并留下一道风之轨迹,持续5
sec,使盟友的移动速度提高50%。生存逃脱:逃脱的冷却时间降低10秒。爆炸陷阱:向目标位置投掷一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,造成( 420% 69.3% of Attack
power)点火焰伤害,同时点燃8码范围内的所有敌人,在10 sec内对其额外造成( 420% 69.3% of Attack
power)点火焰伤害。陷阱会持续存在1 min。鱼叉猛刺:范围从5~40码降低到5~30码。投掷手斧:向一名敌人掷一柄手斧,造成( 10 3.1% of Attack power)点物理伤害。杀戮命令:让你的宠物对目标造成物理伤害,有30%几率重置冷却时间。裂痕:在目标身上撕扯出流血的伤口,在12 sec内造成[12 + ( 187.2 39.312%% of Attack power)]点物理伤害。精通:灵魂联结:你和宠物消耗集中值的技能的伤害提高x%。宠物激活时,你和宠物每5秒恢复x%的最大生命值。猫鼬撕咬:尝试用一次野蛮的攻击割断敌人的肢体,造成 300% 102%点物理伤害,并使你获得猫鼬之怒。猫鼬之怒使猫鼬撕咬的伤害提高50%,持续14
sec,最多可叠加 6 0次。后续攻击不会增加持续时间。压制:范围从5码改成近战范围。猛禽一击:凶狠的猛击,造成 257 130%点物理伤害。消耗集中值从25上调到30,范围从5码改为近战范围。毒蛇钉刺:对敌人射出一只带毒短箭,立即造成42%自然伤害并在之后12秒造成额外121.8%AP伤害。伤害治疗光环从12%下调到0.焦油陷阱:减速效果从50增加到80%。野火炸弹:朝目标投掷一个野火炸弹,在x秒内造成21%攻击强度点火焰伤害。燃烧时,他们会每秒灼烧8码内的其他敌人,造成14.7%攻击强度点火焰伤害。天赋动物本能:移除。北极套索:朝目标投掷寒冰套索,造成204%武器伤害点冰霜伤害,并使其移动速度降低30%,持续x秒。野兽守护:移除。猛禽:对你宠物的目标使用猫鼬撕咬使雄鹰守护的持续时间延长1秒。觅血者:杀戮命令使目标在x秒内受到x点流血伤害。12码内每有一个流血敌人使你和宠物的攻击速度提高10%。屠戮:向附近的所有敌人发动疾速攻击,对所有目标造成 694 120%点物理伤害。消耗集中值降低到20,冷却时间从12秒改到30秒。铁蒺藜:移除。飞轮:朝目标投掷一对飞轮,切割路径上的所有敌人,造成170%武器伤害点物理伤害。飞轮会返回到你手上,再次对敌人造成伤害。龙焰手雷:移除。侧翼打击:重做,如果你在目标的近战范围内使用杀戮命令时,你还会对敌人造成100%武器伤害点物理伤害,并产生10点集中值。游击战术:野火炸弹现在有2层。九头蛇之咬:毒蛇钉刺朝目标附近的额外2个敌人发射箭矢,并且持续伤害提高30%致死之伤:每当裂痕造成伤害时,有 2 101%几率获得一次猫鼬撕咬的使用次数。原始本能:鱼叉猛刺使你的技能的爆击几率提高15%,持续x秒。逃脱使你的急速提高15%,持续x秒。你一次只能激活一种效果。之网:移除。毒蛇猎手:移除。黏性炸弹:移除。飞斧:重做,向你的目标投掷飞斧造成129物理伤害,不再消耗集中,而是产生30集中。范围从30码增加到40码。冷却从15秒变成20秒。长矛之刃:杀戮命令使你的下一个猛禽一击的伤害提高15%,最多叠加3次。易变混合物:毒蛇钉刺的伤害与野火炸弹发生剧烈反应,对8码内的所有敌人造成31.5%攻击强度点自然伤害。莫克纳萨的作战技巧:移除。神器雄鹰之咬:鱼叉猛刺会留下利刃留痕效果,这个独一无二的持续伤害效果将在12 sec内造成[( 30 6.3% of Attack power) *
12]点伤害。你的近战自动攻击会将此效果延长6秒。欧纳拉的回响:侧翼打击有20 101%的几率召唤欧纳拉的灵魂,惩击你的敌人,造成( % of Attack
power)点自然伤害。雄鹰之怒:凶猛地攻击前方所有的敌人,造成[( 125 26.25% of Attack power) * 9]点物理伤害,持续4
sec。猫鼬之怒会提高此技能的伤害。以上就是小编给大家带来的魔兽世界8.0版本测试服相关:猎人改动部分介绍,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注魔兽世界专区。
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参考资料

 

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