古剑2贴图精度过高吃配置吗

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没人觉得古剑OL贴图精度很高吗?
这是国产网游甚少做到的
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***起码发张图吧?
不太清楚,反正我觉得整体画质不输nsh
同意楼上,除了树叶建模,其他都非常精细
我更关心优化如何
等7.5上去看看才下定论
上面说树叶贴图精度不高的看看
作死,没实力做优化就不要搞高清贴图,国内厂商都越走越歪了
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那要看他优化咋样,电脑带不动的话还不是要砍画质,我是对那么多草不报太大希望,毕竟小厂
贴图+叠加纹理带来更多细节,渲染效果国产第一,但是这游戏立项太早,模型资源是几年前流行的规格,如果按逆水寒的模型规格制作,啧啧,最终表现是神舞幻想古剑三以上的水平,不过这个引擎渲染很强,效率不高,模型精度提高一倍怕是帧数要跌不少。
画质确实不错
近景贴图强
看起来不错
细节太少,太空了,没啥探索性
平常玩的时候基本不会拉太近观察的 贴图精度根本不用很高 有些游戏老吹精度明显是主次不分
开始了,开始了,你可记住,古剑是下个月7.5不是明年7.5
别吹了别奶了,再奶就死了
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保存至快速回贴越王古剑的剑首同心圆圈制作讨论(贴图)
佩剑霸主提到“卧薪尝胆”的故事,我们便想起春秋战国纷争的历史与越王勾践超常的气慨和胆识,而图中的宝剑就是这一着名典故的见证物。越王古剑古代的剑一般由剑身和剑把两部分组成。剑身部分包括前端的尖“锋”,中央一条凸起的棱“背”,“背”两旁的“从”,从两面的刃“锷”。剑把部分包括把手“茎”,茎和剑身之间护手的“格”,“茎”末端的“首”。 此剑剑首向外翻卷作圆箍形,内铸十一道极细小的同心圆圈。剑柄为圆柱体,柄上缠着丝绳并刻有三道戒箍。剑格向外突出,正面用蓝色玻璃,背面用绿松石 嵌出美丽的花纹。整个剑身满饰有菱形暗纹,在靠近剑格的地方刻有鸟篆体错金铭文“越王鸠潜(勾践),自乍(作)用剑”八字,字迹非常清楚。 越王勾践剑(春秋)通高55.7厘米,宽4.6厘米,柄长8.4厘米1965年湖北省江陵县望山1号墓出土现藏湖北省博物馆 削铁如泥剑锷锋芒犀利,寒光闪闪,出土时插于漆木鞘里,保存如新,至今犹能断发,经分析测定,剑脊含锡低(10%),韧性好而不易折断;刃部含锡高(20%),刚而锋利。这种复合金属制造技术其他国家直到近代才掌握。公主嫁妆此剑后来作为勾践女儿的陪嫁流入楚国,楚王又把它赏赐给亲近大臣,死后随葬墓中,由此也可看出当时的“国际关系”。(待续)
这真是一把好剑呢,以前有篇科幻小说讲的就是这柄剑,剑首的同心圆圈莫非还有什么讲究?
剑首的十一道极细小同心圆圈之间的圈壁仅仅在0.1MM之间。即使现代的工艺也叹为观止。上博实验做了一个,还是比较厚一些。所以古人的技术奥秘就在于此!
真不知道如今是进步了还是退后了...
进步跟退步都是相对而说的~~但是,该剑可真是个好东东呢。我要是越王,我可自己留着~~~
浙江博物馆也有一越王剑,
董老师:您好!学生一直在想同心圆剑首的制作方法。我想在多种方法制作出同心圆剑首的可能中,古人会首选一种最简单的合理加工方法制造的。我在设想如果做上下对范模,在下模的剑首表示绳纹的地面,采取制陶的脚盘轮,将薄首壁隔车雕出来,在斜面上会因轮的偏心抖动,自动产生绳纹的。这在历代陶瓷的底足修理上,常常看到跳到痕,是一样产生机理。在合范浇铸后想必一定会留下的。这种方法是否可能?只要陶范的材料可以,就象雕玉器那样,也可以制出的。学生瞎想,请老师指正!!谢谢! 同人 于癸未年 六月一十三日 定昏
同人先生:您好。从逻辑上讲,是行得通的。可是先生是否考虑过,陶范作成后浇铸时,那一圈圈不足0.5毫米的凸棱是否铜液流得进去?上博曾作了模拟实验,并在全国会上放了大图像,我看到了上博作的同心圆凸棱比战国的厚了许多。这还不是关键。关键的问题在于,我所看到的同心圆凸棱全部是呈现了加工态,而无一是铸态。 dyw 于癸未年 六月一十三日 子夜
老师好。我想从逻辑上讲,是行得通的话。陶范作成后浇铸一圈圈大于0.5的凸棱是有可能的。上博作了模拟实验,就可以在他的基础上进行同心圆凸棱的机械加工,那样因为加工量小,而且是用侧刀切入是比较容易加工成0.5的。总之要比全部用车刀加工容易可行。因为要夹具夹住近5公分粗的金属铜,所产生的机车抖动,在原始的车床上想完成0.5的同心圆凸棱精密度太难了。而对大于0.5的同心圆凸棱壁的加工,似乎就产生的车床抖动会小了很多。绳纹的产生应该是一种工艺,而不是车床加工缺陷,因为缺陷是会不一样的。不知道在实验上,有没有操作的可能性。谢谢! 同人 于癸未年 六月一十三日 子夜
同人先生:战国剑上的同心圆凸棱的厚度,我是没有测量,据上博测量为0.1至0.3不等。从铸造学原理而论,别说是浇青铜,即使浇纯铅也不可能。但是,理论毕竟归理论,与实操总有距离。先生的设想也有道理,担心设备的精度。我也考虑了战国设备的精度问题,后考虑到,即使精度差,但假设夹着青铜铸首后,只要能达到不停地转动,精度差多少,就提前将首放多少余量,尽管精度差,只要夹紧又不停地转动,就会产生一个新的中心点。这样车削下来,还是可以保证同心圆的。这也是为什么要另作首而不整剑车削的原因。文章被 dyw 在 癸未年 六月一十三日 子夜 编辑过 dyw 于癸未年 六月一十三日 子夜
老师从浇铸的难度上看是非常有说服里的,但机械对0.1厚的薄壁,在不是来自同心圆的问题困扰下,就抖动就会将他破坏了。所以真是个难题。还是实践才能说明一切!谢谢! 同人 于癸未年 六月一十三日 子夜
从目前我观察到的这种剑首,同心圆的圈数都不等,其中有几圈是明显如先生所担心的结果--车透了,底子的两圈所谓的绳纹中间有一圈断茬存在,就是车透了的例证。我馆的即是这种情况。当然,其真正的工艺如何,现在说都属猜疑,非得等模拟实验出来,就知道了。文章被 dyw 在 癸未年 六月一十四日 平旦 编辑过 dyw 于癸未年 六月一十四日 平旦
从有些资料上看大家对他的分析,机械加工是合理而且有90%的可能性,目前就是哪一种方式更合乎历史加工状况了。谢谢老师! 同人 于癸未年 六月一十四日 平旦
谢谢董老师的回复和同人先生的精彩论点。在这里再贴三张图:1。上海博物馆青铜馆内的剑首同心圆陶范制作技术模拟实验照片;想就此听听老师和大家的宝贵意见。理不争不明,新的、合理的理论也亟需实验佐证,上博专家已迈出了宝贵的第一步,衷心期待董老师的剑首同心圆理论实验早日完成。青铜剑豪 于癸未年 六月一十四日 日中
再贴越王勾践剑剑首同心圆彩色大图(此图系根据董老师前面所贴之图进行了画面提亮、锐化处理而成),可以更加清楚地看到勾践剑剑首同心圆的细部情况。 青铜剑豪 于癸未年 六月一十四日 日中
青铜剑豪先生:您好!看了很长时间您同董老师的研讨,对先生这般痴爱青铜剑的精神而折服。先生传上的上海博物馆青铜馆内的剑首同心圆陶范制作技术模拟实验照片,可能在实际制作中,并非一致。首先陶范在80%的晾干后,用齿状刮板一次性刮刻成功剑首同心圆陶范,并要保证0.5cm凸棱的完整性,似乎不能避免刮崩的工艺缺陷,正如澄泥砚的刻制浅线条处的崩裂口。如果用单刀,可能会好些。但问题尚存在如何处理好剑首同心圆陶范的粘度、干燥度、硬度和是否添加何种增加可塑性的东西在陶范里的技术性问题。如果用硬性蜡块,采取同上博刮板斜度相反的齿状刮板,就可以一次性刮刻成功剑首同心圆蜡块阴模了,再在蜡块阴模里灌陶土泥浆、烘模脱蜡,就可以得到如上博青铜馆内的剑首同心圆陶范模拟实验照片上的效果了。不过接下来的困难就是如同董老师说的,“战国剑上的同心圆凸棱的厚度,~~据上博测量为0.1至0.3不等。从铸造学原理而论,别说是浇青铜,即使浇纯铅也不可能。”所以我在猜想,在上述的蜡模上加大凸棱的机械加工量,放大凸棱厚度,烘制出陶范,做出供精加工的剑首同心圆铸件,再上车床经过精加工而成。这样似乎可以在比较原始的加工状态下完成。不知道我的瞎说,有没有可能在往后的实验中,得到印证。总之一直吸引我的就是,一个0.2cm和0.1的凸棱之间仅0.15cm的间距,这样的剑首同心圆用现代工艺都很难完成的魅力。管见会友,还请董老师、青铜剑豪先生以及看帖的朋友多多指教!!!同人 于癸未年 六月一十四日 日侧--------------------------------------------------------------------------------同人于野,亨。利涉大川。利君子贞。求上下远近皆同心同志,与人和同而不争。x-200祝大家好!
两位先生都对战国剑有如此大的研究精神,难得!从逻辑上讲,X-200的理论是讲得通的,但因考虑到,这样加工必须是具备现代这么精密的车床才能实现。战国如果有设备,不可能十分精确。那么在不精确的设备上车削加工铸有同心圆凸棱的首时,起码因考虑剑首不可能被固定在车床的正中心,这样加工的结果,会因设备不精确可能将已铸好的凸棱车透。但如果车实心首,因其不存在凸棱,也就不存在偏心问题,只要能夹紧不松动,就会自动重新车出新的同心圆。比起先铸好同心圆却相对有把握。 dyw 于癸未年 六月一十四日 日侧
谢谢董老师的指导,不过我在想剑首同心圆肚脐的作用。如果老师上传的内凹转向齿轮的出土科学性无疑问的话,在剑首同心圆的剑茎上由三个夹头找同心,应该没有技术设备上的问题,由三个夹头夹住剑茎,以一个原设备有的中心探头对准剑首同心圆肚脐心就可以比较好找了。一,原铸件是用同心圆原理铸造出来的,所以再回到剑首同心圆肚脐心,也就是回到同心圆的原始状态了。不知道说的假设对不对。又让人笑话了,好在我脸皮厚着呢。哈哈哈!再次谢谢董老师!文章被 同人 在 癸未年 六月一十四日 日侧 编辑过 同人 于癸未年 六月一十四日 日侧
同人先生:您好。这里谈不上什么指导,咱们大家是在探讨,不用客气。您所说的“肚脐”,在我所见到的具有同心圆的首中,“肚脐”与首都是两件。不知我说清了没有?即同心圆首为一件,先生所说的“肚脐”则为另一件。同心圆首车好后中心应为一圆孔,“肚脐”的外径则与首中心的孔配合。用现代机加工理论应为基孔制,即以孔的内径尺寸来确定轴的外径尺寸。您再看一下剑豪上贴的最后一张图,应可以感觉到这种现象。
中心的“肚脐”长度一般只有四cm左右,一头穿入同心圆剑首,另一头则与剑茎对接起来,因此才谈得上是三段。对接的方法可能有几种,如越王丌北古剑的贴中的那副X光片就最能说明问题--是铸接的。而越王勾践剑的接法,我观察象是铆接的。文章被 dyw 在 癸未年 六月一十四日 日铺 编辑过 dyw 于癸未年 六月一十四日 日铺
子平真是个认真的人
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古剑奇谭2游戏设置教程
14:18:10&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》游戏设置教程,游戏采用了物理特效十分不错,但是物理特效似乎并没有用到NV的PHYSX,本次物理效果将全部用CPU处理(如果有误请大家帮我纠正),所以游戏对cpu的要求会高于其他普通游戏。
官方的推荐配置并不是十分明了,在这里亲测配置给大家说说吧:
台式机E5300或同级别AMD的cpu/APU+4G以上内存+一个HD3650/gt230以上的显卡这样你才能有机会在中低特效玩这个游戏,没达到的话请自行升级配置,或者干脆别玩了,幻灯片的。
笔记本对内存的要求依然是4G,CPU至少要奔腾B970或者同级别的AMD,显卡的话INTEL的核显基本无戏(如果你能忍受20帧以下就请便吧。。。),mobile HD4650/GT430M以上是必须的。
如果你想在中等特效玩:
台式机至少你得准备好一颗I3处理器+6G以上内存+HD67xx/GT540之上的显卡,笔记本需要第二代I5+6G内存+HD67XX/GT540M之上的显卡(其实台式机这种显卡似乎与本子差不多,可能是由于台式机都在14xx*900以上的分辨率,笔记本才的原因)。
高等级画质:
台式机一个I5或者笔记本一个第三代I5以上的cpu是必不可少的,8G内存也是必需品,显卡你至少得GT550ti/hd68xx 笔记本GT550M/HD68XXM。
光有配置不会设置是没用的,下面我来阐述下详细设置对游戏的影响吧。
我把游戏特效分为主要特效 辅助特效 次时代特效3个类别以便大家好设置,次序不一定是游戏内的。
主要特效:
1、贴图精度:有低、中、高选择,这一项设置直接影响了整个游戏的美观,影响所有人物的着装、头发、以及配饰、衣服、城墙等等细节,越高越清晰。很多人设置默认低效果,没有经行详细设置,帧数是很高,但是除了主角之外的路人全部都是&血肉模糊&(应该可以用这个词形容吧。。呵呵。。),我个人建议这一项无论如何都要设置为至少为中,是要和贴图过滤、视野距离同步设置的。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高。
2、贴图过滤:此项有低、中、高、超高四个选项,影响到游戏内部的远处景物清晰度(注意是清晰度,并不是视野)以及斜面的贴图清晰度,估计我说这个很少人明白,这个和贴图精度有异曲同工,因为当你的视角是倾斜的时候贴图的精度会下降,因为普通效果是正面才可以看到贴图精度的,所以我们需要此项让我们视野中所有不是正对我们的物体清晰起来,建议中,显存大的可以选择高、超高。此项对GPU的负担并不大,主要靠吃显存来完成。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高、超高。
3、视野距离:这个特效无须解释,就是字面的意思,如果你以上两项都设置为高,此项必须设置为高,否则会造成性能浪费。此项对CPU和GPU负担极大,如果不是GT550/68XX显卡以上的电脑请勿设置为&远&。
辅助特效:
1、水面反射:打开此项会让水更加真实,但是古剑2似乎并没有处理的很好水面,关闭看起来像颜料,打开似乎像水银。。此特效是DX9基本特效,咱们的是DX11产品,此设置对机器配置要求较高,如果你不是一个风景癖好的人或者你的配置没达到GT550/68XX以上 请不要打开此项。
2、法线贴图:是一种3D表面的特殊纹理,一般普通纹理是平面的,此特效可以让看起来很平面的特效生动起来,例如地上的裂缝。对电脑负荷的要求较低,任何电脑建议开启。
3、景深效果:此特效会影响到游戏内所有的远景画面,具体表现在远景模糊,视觉冲击较大,对机器负荷的要求一般,建议开启。值得探讨的是在&低&设置时候显示远景和一般游戏类似,开&高&似乎有种水墨感,个人很喜欢这种感觉。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高。
4、抗锯齿:这是一个对机器消耗极大的特效,但是有时候可以起到很好的画面提升,此特效可以影响人物,景物和游戏内任何物体的边缘,使之圆滑,达到类C***平。由于3D游戏中物体是多边形构造,难免会有毛刺,大部分人叫这个为&狗牙&,甚至有人认为有狗牙的游戏都不能玩,所以很多高玩喜欢开这个特效,本人也不例外,有些强迫症,所以我选择开&低&效果,我也建议大家如果配置不是太差的开&低&。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高
5、非交互NPC显示:游戏内有很多NPC是一句话都不能说的,这些NPC可以靠这个选项控制数量。纯粹是添加了游戏内人物的多样性,如果为了保证低配置的流畅运行,这一项是可以关闭的,如果你对你的机器很自信,尽管开高吧。
次时代特效:
1、阴影品质:此特效极其消耗资源,阴影品质直接影响游戏内部各种物体在光照下的影子。。越高越真实,但是个人觉得低效果就已经很好了,如果你是550/68xx以上的显卡可以开低/中,如果你的配置较为次时代,可以设置为高 超高。
2、光照效果:此效果会影响到物体的光源带来的方位光照特效,是一个次时代特效,可以达到美化真实光照的作用,如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。
3、太阳光线:似乎这个是本游戏最次时代的特效,国外的游戏似乎把这个叫做体积光,会影响游戏内光源视角范围内所有物体被遮住的光部分,产生一种光线的玩意。。烛龙似乎没法把这个效果驾驭好,开启后总感觉阳光很耀眼。。如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。
4、植被动画:会影响一些植被的动画效果,关闭时任何物体都为静态,打开时候一些树木会摆动起来,还会有一些树木掉落树叶,细节会更加丰富,PS:为毛开启的时候第一个场景有棵树想纸一样摆来摆去、。。。如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。
5、高动态范围光照:简称HDR,是一种自然曝光效果,会让物体立体感更强,曝光更准确,个人强烈建议开启,此设置比上面任何一个特效带来的效果提升都大除主要特效外。
6、环境遮蔽:是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。官方是这么说的。。。建议550/68xx以上的显卡建议开启。
和上次一样,我还是来阐述下设置方法,对于游戏其实只要24帧以上基本就可以用&基本流畅&来形容,如果对帧数要求较高的朋友可能需要30帧才能满足,强迫症的一类人群是必须60帧,否则他们会觉得不适,设置方法有两种:
一、你的配置还行的情况下可以把所有效果设置为高 然后在按照 次时代效果&辅助效果&主要效果 的优先级来设置画面最终达到你心目中的60帧或者30帧。。。
二、如果你的配置不是十分理想,在普通配置的边缘,你可以把所有的特效关闭,看是否流畅,再按照主要特效&辅助效果&次时代效果的优先级逐次设置。
个人认为30帧基本就能满足这个游戏的流畅度了,设置如下:
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古剑奇谭破解版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
发行时间:
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