天赋主动装备冷却怎么配才会有百分之五的冷却,图片

魔兽7.0神器系统全资料:天赋搭配及5形态展示
  自古宝剑配英雄,在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团。你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗体验也会根据你的选择而产生变化。将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境。
  战士有三系风格各异的专精:武器、狂怒和防护。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
  武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。
  狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。
  大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。
  每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
武器 - 斯多姆卡
  灭战者这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。
  此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。
  后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。
狂怒 - 瓦拉加尔之剑
  很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。
  他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。这套武器能够刺激持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。
防护 - 大地守护者之鳞
  此盾坚不可摧,以遭到上古之神腐化之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。
  骁勇善战的维库国王马格纳o破冰者手持此盾冲锋陷阵,在敌众我寡的逆境中依然连战连胜。不过他最后因为仆人赫尔娅的背叛,而战死沙场。
  此盾现在与马格纳国王合葬于风暴峡湾的列王之路。
 神器天赋预览 
  仍未公布
  瓦拉加尔之怒:怒击有一定几率激活狂暴,持续12秒,使所有特殊攻击能够提高5%的攻击速度和爆击几率。该效果可叠加。
  主宰:斩杀使斩杀的伤害提高x%,并使你的急速提高x%,持续15秒。该效果可叠加。
  奥丁之火:旋风斩使怒击在下6秒内施放两条火焰,对你前方的所有敌人造成x点火焰伤害。
  奥丁的勇士:使用暴怒时,奥丁有一定几率宣布你为瓦拉加尔勇士,持续10秒,使你每秒产生x点怒气,并使所有特殊攻击能够降低x秒所有技能的冷却时间。
  奥丁之怒:朝目标投掷两把堕落战剑,每把武器造成x点火焰伤害,然后跳向目标,对落点5码范围内的所有敌人造成x点火焰伤害。45秒冷却。
  支柱强化:
  在落地位置留下群体持续火焰伤害和减速效果。
  落地后获得100%招架,持续5秒。
  落地后获得激怒恢复,且不触发冷却时间。
  获得瓦拉加尔之风,使你xx。
  混乱集中:激怒时,你的自动攻击必定命中。
  赫亚之怒:暴怒的爆击返还x点怒气。
  预知死亡:斩杀有x%的几率使你下一次斩杀不消耗怒气。
  死亡执行者:斩杀的爆击几率提高6/10/13%。
  战斗渴望:嗜血的伤害提高6/10/13%。
  双重愤怒:怒击的伤害提高6/10/13%。
  不可阻挡:暴怒的伤害提高6/10/13%。
  怒不可遏:冲锋额外产生10/15/20点怒气。
  战斗伤痕:激怒时,你的生命值提高10/15/20%。
  血之狂热:生命值低于50%时,嗜血的治疗效果提高66/100/133%。
  无敌之力:战斗怒吼也使爆击伤害提高20/30/40%。
  愤怒狂暴者:激怒时的伤害提高6/10/13%。
  暗影烈焰之盾:进入防御姿态,使所有格挡变为精确格挡,并从盾牌中喷出暗影烈焰,对x码锥形范围内的所有敌人造成x点伤害。
  维库盾牌训练:无视苦痛结束时,你的格挡几率提高x%,持续x秒。
  大地之鳞:精确格挡有一定几率使3个黑龙鳞片从你的盾牌中喷出,使你的护甲提高30%,造成x点伤害,并使被击中的敌人获得x%的易伤。
  维库之力:激活挫志怒吼时,你有一定几率使盾牌猛击、复仇和雷霆一击的冷却时间缩短x%,持续10秒。
  大地守护者之鳞:护甲提高6/10/13%。
  大地守护者之力:毁灭打击的伤害提高6/10/13%。
  轰鸣之声:挫志怒吼的持续时间和半径提高x%。
  生存意志:破釜沉舟的生命值加成提高15/20/25%。
  跳跃巨人:英勇飞跃的冷却时间缩短6/10/13秒。
  龙皮:无视苦痛忽略的伤害提高4/6/8%。
  忍耐:最大怒气提高20/30/40点。
  骨头碎裂:盾牌格挡激活时,盾牌猛击的爆击几率提高10/15/20%。
  钢铁之墙:拦截现在转移x次攻击,并且受到这些被转移的攻击的伤害降低x%。
  反射护甲:法术反射现在反射所有对你施放的法术,持续x秒。
  坚韧:耐力提高6/10/13%。
  雷霆粉碎:雷霆一击的伤害提高20/30/40%。
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你们点了cd上限百分之5那个天赋了吗?
扇子妈这么吃冷却的是不是必点?其他英雄要不要点?比如拉克丝 ez。我记得这两人大招cd不长。特别是拉克丝。好像后期30秒一个大吧。
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点是可以点,看起来很美好的天赋点,但是你告诉我怎么出剩下的40冷却丫
点了等于放弃冥火之触暴力流扇子不屑点…不过新手辅助可以尝试下,符文15天赋5cd鞋15鸟盾10这样新天赋表面加强实则削弱s5我中单扇子符文15天赋5鬼书20就满了,蓝buff都是送的想起来就气,莫名其妙被砍一刀,多这5%有时候真不如那旁边天赋的几点法穿好
我都是直接大圣杯加女皇指令。刚好45%。就是蓝有点溢出,不过大圣杯换冰心也是可以的,能更针对AD一点。
辅助当然点。中单没
cd的话都是以百分比计算的cd短变得更短并不会亏,ez配合q减cd还能更多,可是两个消耗流英雄我觉得并不能为了5%cd牺牲冥火的伤害
辅助点,中单不点。
中单点也可以。最后那个天赋点中间那个也行,也是有伤害的。这样出门天赋有5的cd 20鬼书 10cd鞋 加个蓝buff 才能凑够45 。或者带减cd符文
中单点风语者也很好啊,RE更厚,还能加防,卡尔玛本身伤害就不容易打出来,加上这个版本主要还是ad输出,偏重保护的话还是很不错的
中单还是要点雷霆法王或者冥火之触吧。
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中弹我觉得还是要冥火。。辅助我都开始考虑冥火了。。
我点了 现在想想其实后期完全不缺。。
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保存至快速回贴《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类|第五人格|天赋|屠夫_新浪网
《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类
《第五人格》求生者天赋全解析:搭配自己个性天赋,做个合格人类
【游戏没有圈儿,攻略与吐槽】网易《第五人格》公测许久,其实一直很想写一篇完整的天赋解析。。。最近两个号都在玩求生者,感觉时机日渐成熟,所以码出来给萌新参考。帮助新手玩家快速入门这款手游,所以希望还不晚。那么废话不多说,我们开始吧。【游戏没有圈儿,攻略与吐槽】网易《第五人格》公测许久,其实一直很想写一篇完整的天赋解析。。。最近两个号都在玩求生者,感觉时机日渐成熟,所以码出来给萌新参考。帮助新手玩家快速入门这款手游,所以希望还不晚。那么废话不多说,我们开始吧。第人格求生者种天赋详细解读帮你打开第《五人格》大门条号游戏没有圈儿第人格求生者种天赋详细解读帮你打开第《五人格》大门条号游戏没有圈儿勇敢篇勇敢篇我会分四部分(依次顺序:勇敢、冷静、执着、友善)介绍,每一部分例如“勇敢”会分主线天赋与支线天赋两个分类。我会分四部分(依次顺序:勇敢、冷静、执着、友善)介绍,每一部分例如“勇敢”会分主线天赋与支线天赋两个分类。内在人胳脉络红色为主线天赋默认天页***为支线天赋解读顺序依次右往左勇敢主线天磁内在人胳脉络红色为主线天赋默认天页***为支线天赋解读顺序依次右往左勇敢主线天磁火中取栗:四天赋起始的技能没什么好说的,增加救人速度应了“勇敢”这二字。火中取栗:四天赋起始的技能没什么好说的,增加救人速度应了“勇敢”这二字。反面榜样:这个天赋不管是救人还是“溜屠夫”都有不错的效果,增加可视距离,并在“狂欢之椅”范围内移动速度提高,当然前提是队友被绑且在“狂欢之椅”米距离内,所以勇敢篇都比较的“秀”。反面榜样:这个天赋不管是救人还是“溜屠夫”都有不错的效果,增加可视距离,并在“狂欢之椅”范围内移动速度提高,当然前提是队友被绑且在“狂欢之椅”米距离内,所以勇敢篇都比较的“秀”。膝跳反射:秀的前提之一就是这个天赋,如果搭配“慈善家”的被动,使得人物在跨越障碍时效率提高,并且短时间增加移动速度。膝跳反射:秀的前提之一就是这个天赋,如果搭配“慈善家”的被动,使得人物在跨越障碍时效率提高,并且短时间增加移动速度。破窗理论:和【膝跳反射】相辅相成,最后这个天赋是在你跳窗时增加移动速度,但都有内置冷却时间秒。所以结论就是不能为了秀而秀,要么救队友,要么确保自己逃离屠夫。破窗理论:和【膝跳反射】相辅相成,最后这个天赋是在你跳窗时增加移动速度,但都有内置冷却时间秒。所以结论就是不能为了秀而秀,要么救队友,要么确保自己逃离屠夫。内在人格脉络剩余点敬勇敢支线天固内在人格脉络剩余点敬勇敢支线天固绝处逢生:它是一个好技能,能保证有一次自救的机会。现在园丁盛行,屠夫也有很多偏向让你“流血致死”的套路,所以用了它就是血赚。绝处逢生:它是一个好技能,能保证有一次自救的机会。现在园丁盛行,屠夫也有很多偏向让你“流血致死”的套路,所以用了它就是血赚。囚徒困境:其实这个技能就是提示你屠夫位置,你该救人了或者该隐蔽来做出下面的行动,只要屠夫准备把队友送上“狂欢之椅”就会显示。囚徒困境:其实这个技能就是提示你屠夫位置,你该救人了或者该隐蔽来做出下面的行动,只要屠夫准备把队友送上“狂欢之椅”就会显示。巨力:增加砸中屠夫的硬直时间,点不点它取决于你玩什么角色,或者说角色定位是怎样理解的。新手来说很难掌握好时机,而面对高端屠夫也不是那么容易可以砸晕它。巨力:增加砸中屠夫的硬直时间,点不点它取决于你玩什么角色,或者说角色定位是怎样理解的。新手来说很难掌握好时机,而面对高端屠夫也不是那么容易可以砸晕它。求生意志:如果你的队伍有园丁,可以选择性的使用这个天赋。园丁会拆的话,等于变相增加了你自己挣脱屠夫的几率。但是,不是开黑队伍单靠野队并不容易实现。求生意志:如果你的队伍有园丁,可以选择性的使用这个天赋。园丁会拆的话,等于变相增加了你自己挣脱屠夫的几率。但是,不是开黑队伍单靠野队并不容易实现。冷静篇冷静篇?在人胳脉络默认天融页剩余点敬冷静主线命鱼天阻?在人胳脉络默认天融页剩余点敬冷静主线命鱼天阻硬汉:冷静基础,没什么好说的,减少受伤后一倍的声音。硬汉:冷静基础,没什么好说的,减少受伤后一倍的声音。低调:减少场景交互显示距离,翻窗跨越木板这些。低调:减少场景交互显示距离,翻窗跨越木板这些。霍桑效应:我认为这是一个很好的被动天赋,律师医生比较推荐。身边队友越多,破译、治疗、破坏行动效果提速越明显。霍桑效应:我认为这是一个很好的被动天赋,律师医生比较推荐。身边队友越多,破译、治疗、破坏行动效果提速越明显。旁观者:我用医生点它比较多,配合勇敢的【穷途困境】会第一时间掌握屠夫与受伤队友动向,在野队中,很多玩家都是因为这两个技能去第一时间找屠夫“理论”的,而一去就是三个人。。。旁观者:我用医生点它比较多,配合勇敢的【穷途困境】会第一时间掌握屠夫与受伤队友动向,在野队中,很多玩家都是因为这两个技能去第一时间找屠夫“理论”的,而一去就是三个人。。。?在人胳脉络默认天照页冷静支线鱼置天固?在人胳脉络默认天照页冷静支线鱼置天固好奇心:我个人认为是最废天赋,开局显示最近密码机位置,就算新手也用不了几次。滑动屏幕至上方可以很明显找到密码机“信号标识”,而且米左右都能看到,点它何用?好奇心:我个人认为是最废天赋,开局显示最近密码机位置,就算新手也用不了几次。滑动屏幕至上方可以很明显找到密码机“信号标识”,而且米左右都能看到,点它何用?不安:蹲行速度提高,能走就不跑、能蹲就不走,时刻隐蔽自己。人开黑可以经常用到,毕竟每个角色定位清晰,平时的话没什么用。不安:蹲行速度提高,能走就不跑、能蹲就不走,时刻隐蔽自己。人开黑可以经常用到,毕竟每个角色定位清晰,平时的话没什么用。稻草人:游戏内乌鸦非常多,很多玩家都不懂乌鸦是什么,那点了也没有意义。所以点它要了解乌鸦是什么,往往暴露你位置的就是乌鸦,因为你惊动了场景中的它!了解了这些然后点亮这个天赋谁用谁知道。还有长时间不破译机器也会触发三只乌鸦绕头,所以一直藏在柜子里或者“溜屠夫”是不可取的。稻草人:游戏内乌鸦非常多,很多玩家都不懂乌鸦是什么,那点了也没有意义。所以点它要了解乌鸦是什么,往往暴露你位置的就是乌鸦,因为你惊动了场景中的它!了解了这些然后点亮这个天赋谁用谁知道。还有长时间不破译机器也会触发三只乌鸦绕头,所以一直藏在柜子里或者“溜屠夫”是不可取的。云中漫步:消除脚印痕迹持续时间,请参考【稻草人】,脚印和稻草人都是萌新最容易忽略的细节。云中漫步:消除脚印痕迹持续时间,请参考【稻草人】,脚印和稻草人都是萌新最容易忽略的细节。执着篇执着篇强迫症:显示米的箱子。强迫症:显示米的箱子。逃逸:可能有些玩家感觉没什么意义,打开逃生门后增移动速度有什么用?其实被屠夫极限翻盘都是在打开逃生门开始的,屠夫也有“打开逃生门后一刀击晕的天赋”(屠夫眼睛发红证明开启),所以这个天赋每个人理解不同。逃逸:可能有些玩家感觉没什么意义,打开逃生门后增移动速度有什么用?其实被屠夫极限翻盘都是在打开逃生门开始的,屠夫也有“打开逃生门后一刀击晕的天赋”(屠夫眼睛发红证明开启),所以这个天赋每个人理解不同。福祸相依:这是提高容错率的天赋,破译密码校准失败后第一时间显示监管者位置,能让你提前做出行动。福祸相依:这是提高容错率的天赋,破译密码校准失败后第一时间显示监管者位置,能让你提前做出行动。回光返照:逃生门打开恢复满血,而且大大增加移动速度秒,胜利在望,冲刺吧。回光返照:逃生门打开恢复满血,而且大大增加移动速度秒,胜利在望,冲刺吧。?在人胳脉络默认天融页剩余点敬执着主线置天醒?在人胳脉络默认天融页剩余点敬执着主线置天醒寒意:排位里比较常用的技能,需要时刻关注屏幕左上角【寒意】图标。如果监管者超你方向看,心跳是没有的,但这个会在左上角提示哦。寒意:排位里比较常用的技能,需要时刻关注屏幕左上角【寒意】图标。如果监管者超你方向看,心跳是没有的,但这个会在左上角提示哦。分心:逃生门打开后显示监管者秒,结合【回光返照】与【逃逸】能确保稳中求胜。分心:逃生门打开后显示监管者秒,结合【回光返照】与【逃逸】能确保稳中求胜。假寐:队友救人能力强就一定要点上,但我个人不太推荐,因为溜不了屠夫那增加“狂欢之椅”持续时间也没有意义,毕竟点满来说优势很微弱。假寐:队友救人能力强就一定要点上,但我个人不太推荐,因为溜不了屠夫那增加“狂欢之椅”持续时间也没有意义,毕竟点满来说优势很微弱。掩耳盗铃:破译密码时校准失败有(点满为)不会被监管者发现,队伍有“慈善家”这种给破译增加难度的角色或许这个天赋很不错,但增加下限的天赋远不如提高上限的天赋好,所以点一些别的吧,新手可以点一点它过渡。掩耳盗铃:破译密码时校准失败有(点满为)不会被监管者发现,队伍有“慈善家”这种给破译增加难度的角色或许这个天赋很不错,但增加下限的天赋远不如提高上限的天赋好,所以点一些别的吧,新手可以点一点它过渡。友善篇友善篇内在人胳脉络剩余点敬友善主线天固内在人胳脉络剩余点敬友善主线天固吊桥效应:显示米以内的求生者。吊桥效应:显示米以内的求生者。鲇鱼效应:这是一个“自救”的天赋,自己被绑上“狂欢之椅”时为周围队友增加移动速度。鲇鱼效应:这是一个“自救”的天赋,自己被绑上“狂欢之椅”时为周围队友增加移动速度。羊群效应:可以和【霍桑效应】叠加,最早出现过显示问题,其实这俩是叠加的。羊群效应:可以和【霍桑效应】叠加,最早出现过显示问题,其实这俩是叠加的。化险为夷:它的意思是在“狂欢之椅”救下队友后,是救下队友后(再重复遍)会和队友进入秒“无敌时间”,如果这个时间内受到伤害会延迟到“无敌时间”后触发,也就是说会玩的屠夫只要追着你秒就够了。化险为夷:它的意思是在“狂欢之椅”救下队友后,是救下队友后(再重复遍)会和队友进入秒“无敌时间”,如果这个时间内受到伤害会延迟到“无敌时间”后触发,也就是说会玩的屠夫只要追着你秒就够了。?在人格脉络默认天阻页剩余点友善支线违置天阻默认天页?在人格脉络默认天阻页剩余点友善支线违置天阻默认天页受难:自己在绑上“狂欢之椅”时队友相互高亮,所以这是一个队友抱团的好时机。受难:自己在绑上“狂欢之椅”时队友相互高亮,所以这是一个队友抱团的好时机。悄无声息:队友被绑上“狂欢之椅”在米范围内跑动没有脚印,这个米的参考距离大概就是心跳开始那么远。悄无声息:队友被绑上“狂欢之椅”在米范围内跑动没有脚印,这个米的参考距离大概就是心跳开始那么远。医者:点满治疗速度提高,效果显著。但有无用处还得看,我自己很少用,基本治疗很少当着监管者面,大多数还是在一个安全的位置治疗。医者:点满治疗速度提高,效果显著。但有无用处还得看,我自己很少用,基本治疗很少当着监管者面,大多数还是在一个安全的位置治疗。避难所:这个就强力了,配合【医者】达到治疗峰值。点满为每在“狂欢之椅”救下一名队友增加治疗速度,而且分钟之内可以叠加。它才是最“勇敢”的不是吗?避难所:这个就强力了,配合【医者】达到治疗峰值。点满为每在“狂欢之椅”救下一名队友增加治疗速度,而且分钟之内可以叠加。它才是最“勇敢”的不是吗?写在最后,之前有写“慈善家”推荐天赋,大致是勇敢和执着主线点满为主,这个天赋很适合“皮”的角色,包括魔术师。勇敢与友善主线推荐医生与空军妹子,但我自己的医生比较倾向于勇敢与冷静主线然后点上【囚徒困境】来显示被威胁的队友。这些都是理论上的套路,具体天赋还要因人而异,所以找寻适合自己的天赋才是最强的。游戏没有圈儿写在最后,之前有写“慈善家”推荐天赋,大致是勇敢和执着主线点满为主,这个天赋很适合“皮”的角色,包括魔术师。勇敢与友善主线推荐医生与空军妹子,但我自己的医生比较倾向于勇敢与冷静主线然后点上【囚徒困境】来显示被威胁的队友。这些都是理论上的套路,具体天赋还要因人而异,所以找寻适合自己的天赋才是最强的。游戏没有圈儿图片来源于网络
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