剑侠情缘手游同伴技能同伴为什么我只有5个技能

剑侠情缘手游同伴洗髓攻略 同伴怎么洗髓
文章作者:梦梦 发布时间:日 14:17
剑侠情缘手游同伴系统是游戏的重要玩法之一,一个好的同伴是战斗成功的一半。当然,正常的同伴系统都伴随着升级、进化,今天梦梦给大家带来的就是剑侠情缘手游同伴洗髓攻略。不知道同伴怎么洗髓的玩家来看看吧。&&&
剑侠情缘手游同伴洗髓攻略
游戏中,如果玩家对自己同伴的资质或者是技能不满意的话,可以进行洗髓。洗髓的方法非常简单,只需要12颗洗髓丹就可以了。
洗髓丹获取方法:1、元宝招募同伴;2、遣散伙伴;3、礼包内容;4、摆摊处购买。
剑侠情缘手游同伴资质
剑侠情缘手游同伴资质有五个档次,分别是完美〉卓越〉优秀〉良好〉普通,当然,越高越好。但是除了土豪玩家,普通平民玩家想要达到是很难的,所以只要达到同伴主属性能够完美,其余副属性能达到卓越就很不错了,不是处女座的玩家要去不要那么完美哦。
剑侠情缘手游同伴技能
剑侠情缘手游同伴技能同样也有5种,根据颜色区分等级,分别是橙色〉紫色〉蓝色〉绿色〉白色。
洗髓后伙伴随机自带0-5个技能颜色也随机,但是S级伙伴最多只有紫色技能,橙色只有SS级伙伴才能够洗出来。而其中,S级伙伴能洗出技能中着重要介绍一种最实用,最高端,最大气最上档次的紫色技能
好啦,以上就是剑侠情缘手游同伴洗髓攻略的全部内容。梦梦在这里建议大家,土豪选择资质好的同伴,而平民玩家还是尽量选择技能好的。
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剑侠情缘手游中,同伴有多种途径提升自己的能力。玩家要通过升级、进阶、进化来培养自己的同伴。只有培养好的同伴,才能在游戏的道路上助你一臂之力。
由于取消了关卡,那么同伴跟随玩家刷关卡升级的路不通了,通过关卡获取经验药水的路也不通了,但还可以从家族的珍宝阁购买。虽然堵了一条路,但同伴的升级条件并没有削弱,反而因此加强,只要在有同伴参加的活动,同伴获得的经验和是主角的三分之一多,而同伴没有巨额的升级压力,所以他们的升级更为简单容易一些。升级的目的没变,只有级别高了属性才能强大起来,战力才能提高,技能中的护主技能才能提升。
技能不再像以前那样,每个同伴有固定的技能,只要等级、阶级达到就砸银两升级。在这次的三测中,技能有了很大变化。首先,每个同伴有自己的个性、护主、天赋三技能,另外就是五个技能槽,获得同伴后,会随机获得零到五个随机品质的技能,不过这里的技能主要是主动和被动技能,分为初、中、高级并以白、绿、蓝、紫、橙区别。所以同伴技能书的获取就是关键了。
同伴技能书的获取暂时只有通过开各种宝箱、藏宝图等。其他方式后续开放,同时大家也可以在摆摊那里寻找出售的技能书。
资质不再像以前那样同一品质的基本都是固定的,他有了一定限度下的资质分配,即同一个同伴可以多次获取,但每次资质都是不同的,只是不同品质的同伴的资质上限更高,基础资质也高。资质有浮动,所以资质的提升也成了一种培养手段。
资质的变动有两种方法,一是使用资质丹对某一条属性进行提升,另一种就是通过洗髓丹进行大换血,两种方法应该使用在不同的情况之下,才能获得更大的收益。首先谈下资质丹和洗髓丹的获取,这两者的获取方式是一样的,主要途径是遣散同伴获取,品质越好获得的数量越多。另外也可以通过各种宝箱获取,也可以在摆摊上购买。
接下来就谈谈他们的作用。资质丹可以对单一资质提升一定额度的资质属性,且品质越低的效果越好。洗髓丹会对同伴大换血,它会重置等级为1级并改变同伴的资质上限,单一资质属性,甚至拥有的技能也会改变。如果说前者的作用是稳步提升的话,后者就是碰运气,运气差,洗了之后还不如之前,运气好就能获得一个属性更好的同伴,甚至是奇才,奇才同伴拥有高于普通同伴的属性。所以这两者的用处就表现出来了,先用洗髓丹将新获得的同伴进行大换血,甚至获得奇才,然后就是用资质丹增加属性资质。
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剑侠情缘移动版同伴属性及技能解析
  同伴属性及技能解析,剑侠情缘移动版是西山居根据剑侠情缘端游改编的MMORPG手游大作,剑侠情缘移动版即将在11月2日下午2点开启首测,端游中的经典的同伴系统也将在手游中回归,下面我们就来看看同伴系统详细的解析。
  1. 同伴属性
同伴的名字,2~6个中文字
1~100级。玩家新获得的同伴,初始等级为1级
潜能包括:体质、力量、敏捷、灵巧
4项潜能会影响同伴的相关魔法属性,影响方式与主角相同
同伴升级时,4项潜能会随之提升。
不同类型的同伴,4项潜能的成长比例不同
同伴具有与NPC相关的基本魔法属性,如生命、攻击力、命中、闪避等
表示该同伴出战后,能给玩家主角增加的战斗力数值
同伴战斗力的提升,来源于:同伴升级、同伴穿装备、同伴升阶、同伴进化、同伴技能升级
星级共分20个等级,用每1个半星,表示1级;每1个全星,表示2级
同伴当前的星级,与同伴当前的战斗力相关。如当战斗力达到1000点时,同伴的星级为8级(4个满星);当战斗力达到3000点时,同伴的星级为13级(6星半)
同伴的升阶分为20级,初始为0级。通过升阶的方式,来提升。
每提升1次阶级,同伴的魔法属性均会有相应的提升。
同伴当前的阶级用同伴名字后的“+x”来表示,x表示当前的阶级
表现同伴当前的进化程度。
同伴初始为白色,每进化1次后,同伴颜色变化一次,
由低到高,依次是白&绿&蓝&紫&粉&橙
表示不同类型的同伴之间的好坏差异。
同伴品质由低到高,分别表示为:C&B&A&S&SS&SSS
品质在同伴图标上表示。在显示时,SS、SSS,均显示为S
品质的高低,影响该同伴初始潜能点数、魔法属性数值,以及进化提升的数值幅度
  2. 升级
  同伴在游戏中通过获得并累计经验值的方式,来提升自己的等级。当经验值达到升级所需时,等级自动提升。(与主角升级类似)。同伴的等级,不能超过玩家主角当前的等级。如果某个同伴的等级,与玩家主角当前等级相同,则经验值最多累计到当前升级所需的100%为止,不可再升级。
  当同伴等级提升时,根据4项潜能的资质,提升潜能点数。同伴获得经验的方式有2种:随主角出战获得经验;使用经验道具。随主角出战获得经验,即当主角在普通关卡和随机关卡过程中获得经验,则当前所有出战的同伴自动获得x%的经验值。使用经验道具,即将经验类的道具,指定对某个同伴使用,使用后,该同伴获得相应的经验值。
  3. 同伴装备
  同伴装备与主角装备类似,分为6个不同部位。每个部位有N种不同的装备。同伴的装备根据品质的差异,由低到高,分为白&绿&蓝&紫&橙……每件装备上,均附带有魔法属性。玩家获得的同伴装备,分为2种形式:装备成品和装备碎片。一定数量的装备碎片,可以合成一件装备成品。不同装备,合成所需要的碎片数量不同。
  每个同伴具有6个装备格子,可以用来穿同伴装备。每个格子可以穿的装备是指定的,与当前同伴的阶级决定。如“同伴A”当前阶级为“+1”时,头部部位可以穿的装备,只能是“装备a”。穿装备时,同时还有同伴的等级要求。如“装备a”必须在该同伴等级达到21级时,才可以穿上。同伴装备一旦穿上,就不可以再卸下。同伴穿上装备后,可以获得该装备附带的魔法属性
  4. 升阶
  当同伴6个装备格,均穿上装备后,则该同伴可以升阶。升阶完成后,原有的6件装备被消耗掉。升阶后,同伴的阶级提升1级。在同伴名字后面用”+x”的方式表示。每次升阶后,同伴相应的魔法属性得到提升。同伴可升阶的次数,与同伴品质相关。如,S级品质的同伴,最多可以升阶到“+16“,A级品质的同伴,最多可以升阶到“+12”。当同伴升阶次数已达到最大时,该同伴的装备格中,不能再穿装备。
  5. 进化
  同伴的初始颜色为白色。通过进化,可以提升同伴的颜色。进化需要消耗一定数量该同伴对应的魂石,与同伴的品质和所提升的颜色相关。如S级的同伴,从白色提升到绿色,需要消耗20魂石;A级的同伴,从白色提升到绿色,需要消耗10个魂石。每次进化后,可提升同伴当前的潜能点。各项潜能提升的数值,与同伴的类型及品质相关。同伴可进化的次数,与同伴当前的等级相关。如,当同伴达到10级时,可进化次数+1;当同伴达到30级时,可进化次数+1……
  6. 同伴***
  玩家可以对当前已获得的完整同伴,进行***。***后,可以获得该同伴对应的魂石、该同伴升阶所消耗的装备、该同伴当前已穿上的装备、经验道具、技能经验精华。***后,获得的魂石数量,与该同伴***前的进化等级相关。***后,获得的装备及数量,与该同伴***前的阶数、身上穿的装备相关。***后,获得的经验道具种类及数量,与该同伴***前的等级相关。***后,获得的技能精华数量,与该同伴***前的各技能等级相关。***时,需要消耗一定的金币,作为手续费。
  7. 同伴技能
  每个同伴具有最多5个技能。每个技能具有当前等级和最大等级。不同等级,技能的属性数值不同。当同伴升阶到某个特定的阶级时,会自动学习到新的技能
  新学习到的技能,初始等级为1级。同伴等级每提升1级时,当前已习得的技能,获得1次升级机会。技能升级,不能超过该技能的最大等级。
  8. 同伴招募
剑侠情缘移动版同伴招募
  游戏内玩家可以获得的同伴,分为两种类型:武林人士、世外高人。玩家要获得武林人士类的同伴,需要满足2个条件:该类同伴的“熟悉度”达到100%,和一定数量的“精魄”。玩家要获得世外高人类的同伴,需要满足2个条件:该类同伴的“熟悉度”大搞100%和一定数量的“魂石”。熟悉度、精魄、魂石,来源于同伴的魂石
  1.1 同伴碎片
  玩家在游戏过程中,可以获得某个同伴对应的同伴碎片道具
  使用该同伴碎片道具后,增加对该同伴的一定百分比的熟悉度。同时,如果该同伴属于“武林人士”类,则增加一定数量的“魂石”;如果该同伴属于“世外高人”,则增加一定数量的“精魄”
  不同品质的同伴同伴碎片,所增加的熟悉度、精魄/魂石数值不同。如SSS级的同伴同伴碎片,增加5%的熟悉度和500点精魄;A级的同伴碎片,增加3%的熟悉度和100点精魄
  1.2 熟悉度
  每个同伴初始的熟悉度为0%。玩家在游戏过程中,获得某个同伴的魂石道具,使用后,可以增加该同伴的熟悉度。如果熟悉度增加至100%,则玩家可以召唤该同伴。如果某个同伴的熟悉度已经达到100%,则再使用该同伴的魂石时,不再增加该同伴的熟悉度
  1.3 同伴上阵
  玩家主角有1号、2号、3号、4号,共计4个同伴的上阵位,对应最多可以上阵4个同伴。4个上阵位,按玩家主角的等级来开放。如1号、2号上阵位,在玩家角色达到10级的时候开放,3号上阵位在角色达到40级时开放……暂时没有开放的上阵位,不能放置同伴。同伴的上阵设置,通过在同伴列表中,勾选所需要上证的同伴。勾选的先后顺序,对应1号~4号位,即最先勾选的,上阵在1号位;最后勾选的,上阵在4号位。玩家也可以通过拖动上阵上的同伴,来改变该同伴在哪个上阵位
  玩家角色在参与不同玩法活动时,能够参与战斗的同伴数量也有所不同。某些活动玩法(如异步战斗类活动),1号~4号上阵的同伴均会参与战斗。某些活动玩法,只能同时2个同伴参与战斗,在该类活动中,1、2号位同伴设置一组;3、4号位同伴,设置为另一组,同时只能由1组同伴参与战斗,玩家可以在战斗过程中切换,选择某一组,作为当前出战的同伴。
  上阵的同伴,如果在战斗过程中死亡,则不会复活,直到当前场景战斗过程结束
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