进化和深渊魔物进化和德莱尼图腾师选哪个

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炉石传说秋日图腾萨怎么玩 秋日图腾萨卡组玩法
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& & & &在游戏中,冒险模式开启了一大区域,新卡牌的加入,我们迎来了非常多的新卡组!接下来7k7k小编给大家带来了一套新版套牌,这套牌非常的廉价,而且卡手的概率也较低,感兴趣的玩家可以尝试一下!&&&& & 卡组:&&&& &&ONK之后我首先想实验的,就是这套图腾萨。经过数个版本的填充,萨满的图腾系列得到了极大的加强。但依然没有一套专门的图腾萨套牌,而这次的434邪恶巫医填补了这一空档。&&&& &&就像我对这张卡的分析一样。虽然她比紫罗兰教师少1点血,但她本身的效果比紫罗兰教师要强悍的多,她的效果触发是在法术生效前。&&&& &&首先,在使用伤害类法术和清场类法术的时候,是有很大的概率能吃到法强加强的。第二,利用0费的图腾之力,以及萨满众多的低费法术,在4--5费时可以创造出一地难以解除的大屁股图腾。在这个依赖随从交换的版本,非常的强力。第三,有众多可以配合图腾的牌,不论是雷霆崖勇士,还是深渊魔物,还是嗜血,或者是德莱尼图腾师和原始融合,都增加了站场的收益。&&&& &&这套牌本身的费用也不高,卡手的概率也较低,所以有很大的可能性在新版本大放光彩。& & & &炉石传说新版本图腾萨打法推荐给大家了,目前冒险模式只开启了一区,相信随着更多区域的开启,炉石的环境会更加的好玩,让我们一同期待下吧!小伙伴们如果想了解更多的内容,请关注!
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通过360安全认证作者Cashmoe@pwn?前言古神上线后,波兰毒瘤Loyan狠狠带了一波节奏,成为中速萨满的标杆。外服玩家Cashmoe用Loyan图腾萨打到5级便难以前进,并且遇到很多一模一样的萨满,于是他决定剑走偏锋,避免被针对,并且针对主流卡组。他改造了自己的图腾萨,很顺利打到了传说1300名。?卡组特色●双炼金秒杀0攻图腾,克制各种萨满。●和主流图腾萨有着同样的前期,误导对手,制造惊讶。●用德莱尼图腾师和进化之主替代477,放弃嗜血加入火元素,更稳定的曲线。Cashmoe从5级到传说的路上只输了4场,都是输给其他创新卡组,比如用末日先驱强抽死亡之翼和海巨人的德鲁伊。?制胜手段●前期强势控场。●中期按费下怪,利用图腾机制带节奏。●后期雷霆崖铺场爆发,石化毁灭之锤打脸,德莱尼压场,进化之主变大怪。?单卡解析●疯狂的炼金师:能秒萨满的图腾和妖术变的呱。能把大屁股变成小屁股,配合闪电风暴清场。能秒末日,保护你的前期场面。能把进行过交换的受伤随从变成大屁股,保持场面。还有种特殊用法,把被火舌加攻的随从变成大屁股(作者你怎么不去玩守望先锋),然后继续获得2攻加成。替换选项:火焰杂耍者●银色侍从:对抗战士和德鲁伊时会需要更坚强的1费随从。替换选项:进化之主,闪电箭●进化之主:和炼金师的特殊用法一样,可以“奶”受伤随从,强化站场能力。对抗控制型卡组也能提供后期战力。445身材良好,不要强求战吼,如果没其他4费随从,裸下也是一个冰风雪人。替换选项:477,德莱尼图腾师●德莱尼图腾师:在4费回合有很高几率变成6/6,并且无过载,就算在4、5费回合被对手当成477解掉,你也不亏法力值,可以继续放下4、5费强力随从。替换选项:477,进化之主?结语起手总是找1、2费,对局策略可参考Loyan图腾萨攻略→[外服卡组] 欧服登顶控场萨。德莱尼图腾师可能存在争议,但这套卡组不外乎中速图腾萨的框架,大家完全可以自行选用477、霜狼督军等中期随从。他山之石可以攻玉,别人传说仅供参考。&点击“阅读原文”进入商城炉石传说掌游宝(hs-zyb) 
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炉石传说不要天师的中速萨 新手福利
发表时间: 13:25
一个既便宜又实用的卡组自然是众多萌新梦寐以求的,我看到好些帖子说自己的卡组是廉价卡组,初看一眼总造价,嗯,确实很便宜,一般就两三千尘。然而仔细看,发现好些卡都是要开冒险模式的,这明显违背了我们廉价卡组的初衷。
所以我决定认真写一帖,专门组一些不需要开冒险模式的卡组,好让我们新手在组牌的时候不至因为没有开冒险模式的原因而头疼。
我们这里只讨论标准模式的套牌,原因是我觉得狂野模式对纳克萨玛斯(NAXX)和地精大战侏儒(GVG)的卡的需求非常大,而且在将来标准模式注定是主流,我不想做吃力不讨好的事情。
其实我本来已经在word里面编辑好了,这里是罗列黑石山和探险家协会里的职业卡和中立卡的,然后因为第一次发帖不知道这不能直接复制粘贴的,发现复制粘贴过来的时候图片都变成框框了,于是这里就省略冒险模式的卡牌列举,想要知道冒险模式都有哪些卡的可以到多玩炉石区看,有资料汇总(我以前经常上多玩看,最近才开始逛旅法师营地的,所以不知道这类资料在营地的哪里有,要是你们知道的话可以说一下,我可以改。)
我们先看下现在版本比较成熟(常见)的套路:
萨满:打脸萨,中速萨。
法师:火妖电影法,冰法。
术士:动物园,宇宙术,手牌术
战士:防战(传统土豪战和克苏恩防战),中速战(瓦王战),打脸战(海盗战和打脸龙战),奴隶战。
猎人:中速猎,恩佐斯猎,(t7猎人名存实亡。。。我这个月应该就见过2次)
牧师:龙牧,恩佐斯牧,核弹牧
盗贼:奇迹贼,亡语贼,蓝龙贼,爆牌贼,(快攻打脸贼就月初见过几次后来再也没碰到过)
德鲁伊:野兽德,克苏恩德,尤格萨隆德
圣骑士:死鱼骑,恩佐斯奶骑,圣盾快攻骑
然后我们整理一下思路,作为没有特别多卡和尘的新手,我们显然不能以土豪战这种对卡组质量要求特别高的卡组作为组牌思路。
我们根据冒险模式的卡,对照各套路常用的卡以及核心卡牌的数量进行初步筛选
打脸萨:坑道穴居人,板娘,熔岩震击
中速萨:坑道穴居人
火妖法:Pass(火妖,火把太核心了),虚灵巫师没有倒是无所谓
冰法:Pass(火把,大帝),还要红龙。
动物园:小鬼首领,黑市摊贩
宇宙术:Pass(雷诺,铜须,大帝,小鬼首领,黑市摊贩,恶魔之怒。)
手牌术:Pass(橙卡要求太高)
防战:Pass(橙卡要求太高)
中速战:Pass(橙卡要求太高)
海盗战:板娘
打脸龙战:黑翼腐蚀者,龙人打击者
奴隶战:Pass,奴隶都没有也能叫奴隶战的话我会考虑下的。。。
中速猎:巨型蟾蜍,快速射击,沙陀
恩佐斯猎:巨型蟾蜍,快速射击,沙陀,但是恩佐斯猎需要女王和恩佐斯以及哈霍兰公主(最后这个倒是可以没有)
T7猎:这个,连个卡组我都找不到。。。
牧师:Pass馆长,极恶之咒,埋葬都没有,怎么玩。核弹还要大帝伟伦。龙牧要伊瑟拉奈法利安。
奇迹贼:盗墓匪贼,
恩佐斯贼:盗墓匪贼,石化迅猛龙
蓝龙贼:Pass(蓝龙,大帝,盗墓匪贼)
爆牌贼:Pass夜幕奇袭
野兽德:乘骑迅猛龙,乌鸦神像,烈焰德鲁伊,还要鹿盔。
克苏恩德:乌鸦神像,还要鹿盔,维克洛大帝。然而之前组了一套难民套拿过5级低保,所以暂时不Pass掉
尤格萨隆德:Pass这个套路我还不是很熟悉,最近才新出现
死鱼骑:Pass,亡者归来都没有怎么玩
恩佐斯奶骑:卡牌要求太高
圣盾快攻骑:奥达曼
然后我们暂定目卡组为
第一目标梯队:原卡组总价便宜,有少量卡在冒险模式中且感觉能寻找到合适的代替卡,基本不改变原卡组思路和组成的
4.圣盾快攻骑
5.快攻打脸贼
第二目标梯队:原卡组总价较贵,但能用廉价卡代替的,以及冒险模式中的卡难以找到合适代替卡但是感觉仍可以尝试一下的卡组
1.打脸萨(板娘在打脸萨中其实是很关键的,过牌或者伤害,其次天师在打脸萨中的站场输出作用比中速萨中要大)
2.中速猎(快射作为伤害卡兼有过牌的作用很难被代替)
3.奇迹贼(匪贼的硬币效果对奇迹贼来说感觉实在太关键了)
4.野兽德(鹿盔在野兽德里非常核心而且作为低费橙卡效果很明显,而且烈焰德鲁伊作为一个325很难找到好的代替)
5.克苏恩德(把女王鹿盔双子皇帝等等橙卡都去掉,用其他的墙和另外的功能牌代替)
其余套牌暂时不列入考虑的范围。
我决定从版本大热萨满开始。我们先看中速萨,
这是早期版本的中速萨,4月末版本刚更新的时候xixo和loyan用这套牌在欧服都登顶过,这套套牌其实是速度比较快的,满编了银色侍从和火焰杂耍,在对抗动物园方面相比其他速度偏慢一点的中速萨有不错的提升。
然而随着后续的开发,后续出现了很多相对慢一些的中速萨
比如贪睡之萨满的萨满,这套牌也曾打到过国服第三,并在直播时一直保持在高分段(前50)。
我自己两个套牌都玩过,相比起loyan的版本,萨满的萨满在对抗动物园的时候明显吃亏,感觉在37开到46开之间,而且对抗盗贼方面优势也没有 loyan的版本大。不过两者在构筑思路上还是有所区别的,loyan的萨满属于从开局就开始站场打脸,在中期利用嗜血和风怒锤石化的一波高爆发带走的。而萨满的萨满则偏向于前期给对面的压力不大,中期主要靠477的强势站场以及火元素的战吼站住场,
然而后来出现了一个新兴套牌&&火妖法,打破了萨术战贼的平衡。
loyan的铺场萨满在对抗火妖法的时候有一个很致命的缺点是生物质量比较低,非常怕烈焰风暴,而且没有buff牌。导致有时候基本已经明确知道对手有 aoe了,但是你却没有任何办法,不铺,压力不够大,铺,被清一波场gg的尴尬境地。萨满的萨满虽然有阿古斯但是也没有质变。
后来出现了一种带原始熔合的萨满,为我们的困境提供了一些出路。在对面可以放aoe的回合,摇图腾,用原始融合buff原来的怪给对方压力,比如7费对面要放烈焰风暴,我场上原来有2个图腾,1个怪,我可以再摇一个图腾,然后把原来的图腾buff到35,再上一个655,这时候场面压力就非常大,而且对方烈焰风暴也清不了场,就很头疼。而且原是融合比较灵活,比如在对抗动物园的时候,4费有时候随从交换完了你还留有1个图腾,而你手里卡着个蓝龙和锤子和嗜血和马桶(其实经常会遇到这种情况的,前三个回合能上的怪都上被换掉了然后留了个0攻图腾,对动物园的时候卡嗜血是最糟糕的),这时候上来一张原始熔合,你就可以上个马桶然后buff原来的图腾去吃掉一个怪(比如恐狼)。
原始融合在对抗控制卡组时的优势是在于当你有1-2个图腾1个怪的时候,对面会处于一种交aoe觉得太亏,交单体解也是解怪而保留图腾,然后他要是上个怪我们就buff起来吃掉,这张卡使得你能够利用原有的图腾,这点与火舌异曲同工,而且他能增加血量,使得你基本上是能吃掉对面的怪的。
于是我自己组了一套萨满,并用它冲到过国服30名。卡组如下
相比起贪睡之萨满的萨满,融合萨满在对抗动物园时多了1张银色侍从和原始融合,以及可以4费裸丢而不会卡5费的德莱尼图腾师(反正一般都是吃一个力代什么的),而且1张阿古斯不容易卡手并且多了一张闪电风暴,会好上那么一些。
那么问题来了,用什么东西来取代坑道穴居人呢?这里我们首先要明确,坑道穴居人在中速萨里有什么用。我觉得他就是一个比较强的前期站场压制,兼带有一定成长性的输出,不过由于血量有限,他只有三血,不像夜色镇议员5血那样不容易解,所以他很难活过2个回合。
所以我采用了银色侍从加叫嚣加进化,具体卡组如下
这里带1张闪电风暴原因是在美服玩没那么多动物园,有很多战士,而且我美服的号就只有1张闪电风暴,本着能省就省的原则就没合第二张。
没带德莱尼是因为没有那号没有德莱尼,而且不舍得合。
这里的2张银色侍从就起到前期站场配合火舌和叫嚣压制对方2费。平稳过度到4费后就进入到我们的节奏了。这里进化使用可以说是随时都可以用,比如你牌卡手了,1费下个银色侍从,对面没下怪,2费你没有图腾魔像只能摇个图腾,然后他下了个怪,你还是卡着手(依旧以蓝龙+风怒锤+嗜血为例),你3费就可以先撞一下再摇图腾+进化,这样就会有3个2费怪,还可以撑得住场面。
当然最好的进化对象还是碧蓝龙,火元素和深渊魔物。
你可能会好奇这没天师真的能用么?我想说这套牌是可以上传说的,我26-28三天用这套牌在美服从10级开始打到传说
对阵各职业胜率:
单卡的分析其实前面已经说进化和原始融合了
我们首先明确一下这套牌的思路,前期利用低费牌以及图腾配合火舌和石化站住场面,中期利用477,655还有火元素继续压制场面,然后利用嗜血和毁灭锤进行斩杀。这套牌没有直伤法术,所以我们致胜的手段除了毁灭锤配合石化之外就完全寄托在场面上,因此我们的首要任务就是把场面牢牢控制在自己手中。
我们来说一下这套牌的核心卡
1.深渊魔物:现在的中速萨强势的一个很大原因是有655这张卡,在有图腾魔像以及海象人图腾师商场过的情况下,他经常会能以3费甚至更低的费用上场,是一张赚取节奏的神卡。
2.毁灭之锤:这是我们厉害的另一个原因,配合石化武器使用是我们进行斩杀的途径之一,其次他能帮我们控制住场面,但是鉴于现在哈里森特别多,所以一般不到不用局面就会失控的情况下我都选择留作斩杀,当然如果对面是像动物园还有火妖法这种不怎么会带哈里森的我们还是可以放心上的。
3.火元素:强力的战吼效果让这张卡肯定是赚的,尤其是他是能过墙的,可以点掉火舌马桶恐狼等等。也可以配合原先场上的怪进行随从交换。缺点是在对抗动物园的时候如果起手就有就会很卡手。
4.海象人图腾师:这是一张检验你rp的卡,运气好出234以及火舌马桶这种高级图腾的话很容易奠定优势。而运气不好出基础的图腾的话会让掉些场面。
5.477:萨满不想和你讲道理并向你丢来一个477。477身材很好但副作用也很明显,就是如果站得住基本是大优,而如果被斩杀闷棍的话会使得你既丢掉场面,又在下回合无法铺场,所以一般面对战士盗贼等职业的时候在4费如果手里有477和减到4费的55的时候我会选择先上55骗解,然后再上77。
6.雷霆崖:他能使我们的图腾发生质变,这种能让图腾具有攻击力的能力是非常强的,想想火舌就知道了,原来可能场上有3个看起来很人畜无害的图腾,然后突然就多了6点场攻,要是解不掉,下回合对面基本就炸了。这也使得雷霆崖自带嘲讽属性。然而6血的他并不是那么好解。而且即使解掉了,被buff过的图腾也还有攻击。
对阵战士:国服天梯主流还是中速战,美服有很多克苏恩防战还有打脸战(海盗战和龙战)。但无论面对哪种形态的战士我们都是占优优势的,唯一需要我们头疼的暴乱狂战士。因为我们没有完美的4血解(会玩的战士基本是不愿意让暴乱受伤的),所以基本上需要依靠石化武器或者直接呱掉,运气好的话有原始融合解起来会方便很多。打中速战的时候尽量不要给对面留怪,因为他们很容易让怪受伤配合战斗怒过过牌,而且中速战的输出也基本是完全依赖场面的,场面是我们争夺的中心,而且他们没有乱斗,我们交换的时候只需要防一手暴虐食尸鬼+旋风斩的全场打2就ok了。打中速战一定不要吝啬自己的血量,有时候我会拿怪先撞一下血蹄勇士然后拿着风怒锤锤两下吃10点伤害去解怪的。
而面对防战的时候,前4个回合基本是我们铺场,对面摇盾或者卖铸甲师稍微解一下的情况,我们要注意的是56费的时候适度铺场(比如上个蓝龙这种是很舒服的),让他们处于一种交乱斗觉得亏,不交乱斗场面又有压力的难受境地。如果他们交了乱斗我们就可以重新铺一波,这里就体现出655还有海象人的强大之处,他能让我们迅速建立起场面,利用嗜血一波带走。最后需要注意的是7费防一手嘉顿,还有一手复仇打击(要学会控血,这个你吃过两次亏之后就懂了)。
而打脸海盗战的话就看我们的墙什么时候来(狼魂和深渊魔物),没墙的话很容易被墙死。好在他们的怪基本都是3血及一下的,活到6费后利用火元素我们能很快掌控场面,在反击的时候一定要防一手致死打击(同样是控血,当然下回合能斩杀的前提下,胜负基本是在那一两个回合内)。这里还要注意的,墙不要第一时间上,在血量还没那么岌岌可危的时候,我们优先上其他生物去和他们交换,等场面控制住之后,我们再上墙,这样很容易会造成对方过不了墙而直接劝退的效果。其实和奶差不多,宗旨就是先控场,再上墙(奶)。
萨满内战:中速萨内战的话场面就是一切的根源,我们需要的是防一手闪电风暴,所以狼魂成了一张局势逆转的牌,优势的时候需要谨慎上狼魂,因为他是一个过载 2的牌,如果你场面吃掉对面怪后都是2-3血然后你上一个狼魂,对面一个闪电风暴就很可能直接清场,然后你手牌和场面都跟不上,会直接导致你的失利。所以呢,比如你场上有655,32图腾师,和234受伤后变成的233,对面上了一个狼魂,在你没有回血图腾的情况下,你正确的选择应该是把32和狼魂一换一,然后拿234吃掉狼魂,而不是拿655和233吃掉狼魂,因为这样你上面上全是23血的怪很危险。
对阵打脸我们应该是小优,因为我们有呱,477很容易成为一个卡他们自己节奏的卡,他们没有其他的大哥,利用闪电风暴我们很容易控制场面。然后我们有狼魂这样优质的墙,这里和对阵打脸战是差不多的,基本思路也是在血量允许的情况下先控制场面后上墙。
盗贼:我们主要讨论奇迹贼,总的来说是小优。一般只要对面不是起手背刺军七毒药在手,4费匪贼,5费蓝龙,6费加基森开刷的天胡排序,我们总有机会在他断生物和解牌节奏的那个回合掌控住场面。需要注意的是银色侍从的使用,先手1费可以上,因为对面不会硬币挂刀,后手1费就不要上了,因为对面肯定会挂刀砍掉圣盾,毕竟这东西不是天师,天师有3血,挂刀砍一下下个回合还可硬币狼魂踹脸3血,他背刺狼魂加刀扇还剩1血,而银色侍从就直接死了。另外是呱的使用,基本是给盗墓匪贼的,这个非常赚,对面拿不到硬币,对加基森的刷牌会有很大的限制。最后就是477,喜欢拼的人能早上就早上,毕竟对面解不掉就炸了,盗贼这没回血没墙的职业踢一脚真心有点受不了,喜欢稳的就和我之前说的用655火元素之类的先把解骗出来再上。
圣骑士:面对奶骑我们是劣势的,因为我们的怪都是没有亡语的,面对炎术士生平和生平奉献这种comb的时候是完全无法反抗的,而且面对477他们有男女城管,而且现在奶骑基本都带科多兽,踩狼魂火舌等等都很伤。但是我们的策略还是能帮助我们改善一下状况,这里的策略和对阵防战是类似的,用尽量小的代价去制造一个对面难受的场面,逼出对方的aoe后再铺一波。这里的博弈很难在文字上就说清楚,对于场面压力的感受不同人不一样,也和对方奶骑的水平有关。需要注意的是关于对面末日我们解不掉要不要要图腾的问题。如果是手里有655而且是高费(6,5费)的话还是摇一个图腾吧,如果已经费很低的话就不要要图腾了,而且对面如果有报告最好还是解掉,这样对面严正警戒的减费没那么多。
猎人:面对中速猎的话和对方牌组组成以及排序很有关系,带不带科多兽,1234费有没有合适的生物可以下。如果前期我们能站住场面,使得对方中期没有可以用驯兽师架起来的野兽的话我们还是能够稳稳地赢下的,但是如果对面前期都是雷象蟾蜍腐肉虫恶狼,然后再来个科多踩一脚,我们基本上是打不过的。这里需要注意的是起手的时候留叫嚣和银色侍从,234就不废话肯定留,主要是叫嚣能完美压制雷象蛤蟆这种2费曲线。另外是477在没有阿古斯在手的时候不要轻易下,因为对面很可能清掉其他有攻击力的怪,然后挂一个冰冻,你的477就会非常尴尬,而如果有阿古斯在手,就可以架起来,就轮到对面头疼了。还有需要注意的是会玩的猎人在场面劣势的情况下会憋到7费利用放狗加生物造出一个很难清干净的场,然后8费兽群呼唤强势返场,所以保留闪电风暴是十分有必要的。
术士:面对动物园我们是劣势,原因是他们比我们快,随从交换能力比我们强,我们带的56费的牌很容易卡手,一旦34回合的时候场面失控,没有闪电风暴的话就很难返场了,所以起手全力找低费生物和石化和进化吧。这里说一下进化,这张卡在面对动物园的时候低费很有用,它可以在我们断生物的时候,用图腾造2-3 个2费出来支撑场面。
面对宇宙术的话我们也是小劣,对面有很多aoe,主要是地狱烈焰和暗影烈焰,思路和前面对阵防战奶骑的一样,不过需要注意的是宇宙术一般是有130的,所以345费的时候需要格外小心。只要对面断墙和aoe,我们就有机会一波带走。如果对面一直aoe墙奶不断的话我们输掉也是很正常的,请调整好心态不要气馁。
法师:先说冰法吧,由于现在没有科学家,冰法对抗快攻的能力其实比以前弱了不少(至少比预期中的要弱),所以我们需要担心的只是冰环末日。这里要提一下马桶,这张牌其实在对阵控制职业的时候非常好用,包括前面的土豪战奶骑,因为他们不好解(或者说解了会觉得亏),这使得我们的手牌能够得到源源不断的补充,这样我们即使被清了一波之后也能有足够的手牌再来一波。另外是前期用小怪逼迫对面交出冰系的控制性法术后,789费的时候多下质量生物,655,火元素雷霆崖这种不会被烈焰风暴清掉的,只要他们的伤害能够打在脸上,我们获胜的机会就会高很多。对阵冰法的总体思路就是持续不断的给压力,使得对面在9费后上红龙和保住冰箱无法兼顾。
面对火妖法的话,跟对面胡不胡还有先后手有很大的关系。切记后手1费不要跳币234,被寒冰箭了就很蠢。我们希望碰到的对局是对面起手没有浮力游龙和镜像这种牌,因为我们没有闪电箭,低费的时候没有过墙的伤害,一旦对面45费时候火妖清场后躲在镜像后面持续输出的话我们是站不住场基本要输的。
我们比较希望看到的节奏是,我们前期有234和狼魂这种质量生物,逼迫对面不停的用法术来解(然而解干净,因为234要寒冰箭火铳,狼魂有两个怪),然后用火舌这种高威胁性的卡去骗取对面的解,然后我们56费的时候用火元素和655这种赚节奏的卡继续压制,这时候只要断解,我们就很容易取得胜利,因为对面即使7费有呼啦也解不干净场了。当然这只是比较理想的,实际上一般对面也是会有能上的怪,我们也需要用石化等等去解场。总的来说,是一个55开的对局。
牧师:牧师真的很少,碰到的玩的好的更少,而且就算你玩得好,也挡不住这职业这版本真的很弱。主要是牧师没了恩泽之后前期完全不战场,一旦我们上了蓝龙这种4攻4血或者用阿古斯,或者用原是融合造出一个4攻高血的怪,他就很难受。我们在交换的时候需要防一手5费极恶之咒,然后在6费要上白富美的时候不要开狼魂。此外因为我们除了477外还有655和火元素,牧师的解牌很容易跟不上,我们所要做的,就是控制住对面的北郡,这是对阵牧师的要点,只要对面过牌跟不上,我们就很有机会能获得胜利。
有人看完这么多可能会想为什么对阵控制职业的时候不能拼一下呢?其实很多时候我们确实是拼赢的,或者说是赌赢的,然而那多数都是没办法了我就只有这一种赌对面没解的打法,然而这并不是我构筑这套牌的初衷,我更希望的是能够稳稳地取得胜利,其实这对新人深入了解炉石也有很大帮助,这不是一个莽夫的***,这是一个策略和智慧上的比拼(当然运气也是必不可少的)。
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