骑马与砍杀属性修改器v1.151十项属性修改器怎么用

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补丁大小:4.1M
补丁语言:英文
补丁类型:修改***器
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这是战团v1.172十一项修改器,具有修改游戏中无限生命,无限子弹等十一项实用功能,对应版本v1.167使用,作者MrAntiFun,跑跑车为您提供下载服务和使用说明。使用说明1.解压缩2.先运行游戏,后激活修改器按键有以下效果:F1 & 激活修改器F2 & 无限生命F3 & 军团无限生命F4 & 无限子弹F5 & 快速击杀F6 & 无限派系成员自定义选项:技能点,武器点,属性点,金钱等
骑马与砍杀战团v1.172十一项修改器 [MrAntiFun]
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& 骑马与砍杀魔球修改器使用方法
骑马与砍杀魔球修改器使用方法
类别:&&大小:1.14MB语言:简体中文&&授权:免费软件
  魔球编辑器是骑马与砍杀里面的一个修改工具,玩家可以通过这个工具来实现游戏里面的很多功能的变更,对于喜欢修改游戏的玩家来说是个不错的东西,但是这个编辑器的使用还是相对比较复杂的,下面是详细的使用教程。  魔球使用方法详解  3.27更新的魔球我们增加了触发器编辑器,通过修改操作块,我们能修改出很多可以大大增加游戏性的东西。这个教程不需要其他工具,也不用新开档就可以实现。  实例1:商店出售火***修改(只适用于1.153以下版本)  1.找到刷新武器商人商品这个触发器,然后复制“部队增加商品(阵营)”这个操作,修改物品类型为手***,并且在“数量”参数里填入合适的值使得每次刷出一定数量的该类型物品。  补充一句,魔球我们新增了根据流程控制语句计算缩进的算法,  用户也可以通过右下角的缩进文本框临时调整,  但这个调整将无法保存(因为TXT不记录缩进信息),  在下一次读取该操作块时魔球将仍然自动计算缩进。  2.仿照上面步骤,复制两个“部队增加商品(阵营)”操作,分别修改物品类型为步***、子弹。  3.点击套用,然后保存剧本  实例2:增加国家巡逻队  这个实例相对复杂一点,具体原理还请大家慢慢体会。  1.先打开部队模板编辑器,新建一个部队模板,修改相应的基本信息,如图:  2.行为可根据自己喜好设定,我两项均设为最高。  3.特性里把图标设为player_horseman,当然也可以是别的。“不伤害平民”和“显示阵营”要勾上。  4.成员这项可以自行设置。编辑完成后点击套用。  5.打开触发器编辑器,找到重生部队这个触发器,依此新建一个触发器。  6.将检测时间设为6.00,这个数值为检测触发器激发的时间间隔,单位为游戏中时间的“小时”。其他则全部设为0  7.条件块里将有关部队模板参数换成刚才新建的部队模板,非|大于等于那个操作里的第二个参数改为9,这样触发器检测时发现这个部队模板的部队少于9时就会启动结果块。  给出伪代码:  储存部队模板数  变量:reg_2  部队模板:pt_kingdom_1_patrol  非|大于或等于  参数:reg_2  参数:9  8.结果块是最重要的部分。说起来也比较复杂,见图吧  如果图挂了就看下面的文字吧  设置出生半径  值:1  Try_for_range  变量:lvar_1  上界:p_town_1  下界:p_town_21  储存部队阵营  变量:lvar_2  部队:lvar_1  Try_Begin  等于  参数:lvar_2  参数:fac_kingdom_1  在部队附近出生  部队:lvar_1  部队模板:pt_kingdom_1_patrol  Try_End  Try_End  这里我用一个循环遍历了所有城镇,然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵营是斯瓦迪亚,则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队。  在try_for_range里,上界和下界是两个任意类型的参数,所以只要输入&p_&列表就会自动加载所有部队,然后再列表中选择即可。  9.套用,保存剧本后进游戏,无须开档,一旦地图上斯瓦迪亚巡逻队少于9个,斯瓦迪亚的每个城市就会定时刷出斯瓦迪亚巡逻队。
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