vr为什么这么火会这样火会一直火下去吗?

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  眼下,最热门的技术就是虚拟现实技术,虽然炒作的是很火热,但是不可否认的是其发展速度却远低于人们的预期,所以现在的我们仍然无法购买到一款真正的消费版虚拟现实设备。过高的技术障碍,内容量也是十分匮乏,价格高昂,都是现在VR面临的问题。  但是科技界的大佬们却纷纷认为未来的VR将会比智能手机的影响力还要大,要比智能手机的普及还要深远,那么VR的发展道路该怎么走呢?  ①知道VR的人只占全世界人口的1% 你属于这部分为数不多的人群吗?  谷歌首席信息官也是VR部门的负责人Clay
Bavor表示,目前知道VR的人数只占世界人口的百分之一,现在大部分VR头显的使用者只是这项技术的实验小白鼠。那么,你属于这部分为数不多的人群吗?  为了帮助建立行业标准,谷歌上个月介绍了平台Daydream
VR,该平台可和安卓系统匹配,与智能手机、控制器,开发工具合作。并且在此次戛纳广告节上,谷歌还为参加者们展示了Tilt
Brush,演示在虚拟空间画画是什么样子。  我们相信VR迟早会成为大众所喜爱和不可缺少的一项技术,但若想真正达到这个目标,或许还有很长的路要走。换句话来说就是,前途是光明的,但是道路是曲折的!  ②小米VR来了,这下群众对于VR的认知度将提升?  从最初的智能手机,到现在的无人机,小米一直都致力于将一般用户眼中的高大上产品拖下神坛,并且也尽可能在体验上做到令人满意的程度。  VR领域虽然在今年开始井喷,但还是无法渗透到普通大众群体,而小米VR微博悄然上线 ,这是掀起一股平民关注的VR热潮吗?  就在今天上午,一个新注册用户名为@小米VR的蓝V账号,引起了网友们的关注。更值得一提的是,该账号还同时发布了第一条微博,微博内容是这样的。“你所见到的,只不过是自己的想象;你以为是自己的,只不过是一种偶然。来这里,与@小米VR
一起遇见另一种真实!”  还记得在6月14号的上海电影节VR峰会上,小米VR总经理唐沐就曾介绍说,小米VR头显将于8月正式发布,而且从其当时的态度来看,小米VR已经基本定型了。  从以上可以看出,小米VR真的要来了,而且应该就是之前所说的将于8月正式发布,至于具体发布时间,目前还不得而知。而对于这一消息,网友们也都纷纷表示“终于等到你”!  ③看似无动于衷 苹果正不断更新VR新专利  现在在静静等待时机进入虚拟现实市场的公司莫过于是苹果了。在过去的几年时间里,苹果一直在研究虚拟现实头显及其应用。但一直到了2016年,科技社区与虚拟现实社区才开始认真对待关于苹果研究虚拟现实的传闻。  最近,苹果更新了几个关于虚拟现实的专利,包括一个设计方面的专利。我们很容易就可以猜到,苹果正在设计自己的虚拟现实平台。但如果苹果只是单纯想更好地了解用户和竞争对手是如何引导这个相对较新的市场的话,这也是讲得通的。毕竟一些虚拟现实头显才刚刚开始起步,而其他的设备,如谷歌眼镜,则未能达到人们的期望值。这也就是说,这不会是苹果第一次这样子耐心观察竞争对手在市场中的表现,然后等待时机再推出自己的产品。  苹果能否改变VR格局真的很难说。不过,有一点还是可以肯定的,苹果VR产品问世后,虚拟现实的认知度一定会提高。  ④Oculus VR游戏跨平台支持Gear VR 意在培养核心用户  据外媒报道称,Oculus Rift VR的游戏将跨平台支持三星Gear VR,跨平台的支持,意味着三星Gear VR的用户也可以体验到Oculus
Rift上的VR游戏了,在现阶段,体验效果良好的VR游戏还是比较有限的,三星和Oculus的合作对于虚拟现实发展将起到积极的促进作用。  Gear VR是由三星与Oculus VR联合打造的移动虚拟现实头显,可以说,三星Gear VR就是一款移动版Oculus
Rift。三星和Oculus的跨平台合作将有助于为虚拟现实技术培养用户群,同时将VR的移动和桌面的体验更好的结合起来。  ⑤VR离我们生活有多远?VR可以应用到那些领域?  未来,VR技术未来可广泛的应用于人类生活的方方面面,现阶段,大家所接触的虚拟现实场景主要应用在游戏上。但根据GreenlightVR最新的一份报告指出,其消费者对虚拟现实的兴趣并不局限于游戏,除游戏之外,消费者还愿意在旅游、娱乐、活动、家居设计和教育上使用虚拟现实。  日前外媒分析了除游戏之外,展望了更多VR的应用前景,比如新闻、教育、医疗保健、***行业、宗教、娱乐、太空探索、博物馆等这8大领域使用VR技术后,都将带来前所未有的变化。相信随着VR设备的逐渐流行,大家会对这样的VR技术逐渐会有更清晰的认识。  百度VR小编认为,毫无疑问,虚拟现实都是当下和未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。但是要想VR实现普及化,内容、设备都不是光靠一家独大能够撑起来的,只有双方都实现多样化、多元化,最大限度的给用户提供更多方面的体验,才能推进VR走向真正的成熟。
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VR***片到底有多火?看完不能淡定了!
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VR无疑是今年的热点话题之一,许多VR(虚拟现实)业内人士都表达过以下观点:VR***片将对整个产业起到巨大的推动作用。其中道理也很简单,“饮食男女,人之大欲”,这方面的需求一直是很旺盛的。  但用户对这种形式接受度究竟如何呢?直接看数据就知道了。  Pornhub的VR频道  距全球最大的***网站Pornhub推出VR频道已经2个多月了,我们首先以这个网站为样本来看一下。  截止目前,观看的最多的VR***片的点击量已经超过600万了,紧随其后的点击量为550万,超过百万这个量级的大概有二、三十部片子,点赞率在70%左右。  考虑到这个频道才推出2个月左右,这个数字应该算很可观了,不过Pornhub上点击量最高的片子已经过了1亿这个量级......  然后再来看看用户对VR***片最直接的反应,这也是数据的一种。接下来是“你懂的”时间段。  Google趋势显示的人们对VR***片的兴趣  互联网上的搜索热度也是一个很好的评价指标。Google趋势(Google Trends)的统计显示,VRporn在过去10年的搜索热度是处于一个比较低的,平稳的状态,但在去年年末、至今年以来,VRporn的搜索热度是呈指数级增长的(如图所示)。不过,5月份稍微下滑了一些。
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  VR***片搜索热度  在区域热度方面,VR***片搜索最热的区域依次为:挪威、香港、新加坡、芬兰、韩国、瑞典、澳大利亚。  最热的城市依次为:赫尔辛基、墨尔本、悉尼、布里斯班、新加坡、首尔。
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  VR***片区域搜索热度  人们最常用的搜索关键词:VRVR porn 360。
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最常用的搜索关键词  VR硬件的销售情况  最后再来谈谈VR硬件的销售情况,因为这毕竟是整个VR行业发展的基础。  最廉价的手机眼镜盒子,Google Cardboard大约有500百万左右的用户,但VR体验会差一些。Google于2014年6月发布第一代Cardboard。  稍微高端一点的三星Gear VR,月活跃用户已经破100万,这一数字并不一定表示Gear VR已售出100万台,而是很有可能表示,在1个月内共有100万台三星手机配合Gear VR使用过,也就是说一台Gear VR可能配合多台手机使用过。  不过,三星在一篇新闻稿中透露,Gear VR在欧洲的销售量已经达到了30万台。因此,Gear VR总销量应该也接近百万量级了。  两大顶级VR头盔Oculus Rift和HTC Vive于4月份相继开始发货,开始的时候还存在过不同程度的缺货问题,目前销量也未可知。  索尼PlayStation VR(PS VR)头盔将在10月份发布,售价399美元,需搭配PlayStation 4(PS 4)使用。因为PlayStation 4累计销量已经超过4000万台,业内人士估计PS VR的销量能超过百万量级,当然前提是量产、出货不出问题。  根据调研机构IDC的预测,VR头盔在2016年的出货量为960万台,到2020年会升至6480万台,并且在IDC的统计中,是不包括GoogleCardboard这种低端VR产品的。  
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  结语  看了这么多数据,在传播方面,VR还是处于早期阶段,有媒体曾表示,目前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。  如果套用美国学者埃弗雷特·罗杰斯的创新扩散理论来阐述,VR还处于创新者(innovators)和早期接受者(early adopters)这个阶段,即人群中的前16%,基本还是科技爱好者的玩物。  不过许多体验过VR的人,都觉得它肯定会火。  
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  创新扩散理论  你体验过VR吗?你觉得VR会进入主流吗?
很期待,前段时间买了一个VR头盔,游戏还比较简单,期待能有更多的作品!!!
立刻提起了精神。
10万个赞!!!!
喜子老师U3D高级班
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Powered by爱福窝陈伟昌:VR不会火一把就死,会越来越火
从今年年初开始,VR便红遍家居界,伴随着VR的火热,更有人预言VR不过是噱头,它会火一把就死!对这一预言,VR云技术平台爱福窝CEO陈伟昌回答:“全世界所有的巨
2014年,业最火的是“O2O”;2015年换位“互联网家装”;而2016年这个“头筹”当属“VR”。从今年年初开始,VR便红遍界,从VR是否会代替传统的样板间,到VR是否会淘汰大批的传统家居零售店面等等。各种话题,层出不穷。伴随着VR的火热,更有人预言VR不过是噱头,它会火一把就死!对这一预言,VR云技术平台爱福窝CEO陈伟昌回答:“全世界所有的巨头,从苹果、facebook、三星,甚至阿里巴巴,都在做VR的硬件,甚至是软件的开发,当把钱砸下去的时候,没有做不成的事情,我不相信VR只火一把,我相信一定会越来越火。”爱福窝CEO陈伟昌让成为一件愉快的事今年是VR的元年,众多VR技术公司如雨后春笋般集中涌现。相对大批量的追逐潮流,爱福窝显得更厚积薄发,从最初的孵化到如今的成熟,爱福窝已走过三年。“2013年,爱福窝起因于,因为我觉得装修本应是一件很愉悦的事情,但所有装修过的人都知道,装修是一件很痛苦的事,所以我们应该有个方法来解决它。我们认为用技术,通过技术让大家把装修过程当中的痛苦解决,这个是我们***福窝的起源。”陈伟昌说。但是,怎么样的技术才能真正解决“装修难”?陈伟昌说:“我们要感谢这个时代,因为有互联网,互联网平台最大的好处是没有物理界限,假如在这个平台上能够有一款技术,能够让各地零散的小生态都能够在平台上聚集,真正为大家服务的话,是一个蛮好的东西。”在互联网时代,不管是线上线下的O2O还是物联网的全连接,对于资源的整合和应用都是史无前例的。基于互联网平台的优势,爱福窝了开发一款3D云设计的软件,不断升级后,演变为现在的爱福窝3D云设计平台,这个平台打破家装设计师工作效率低以及与业主沟通困难的问题,让装修过程变得更加愉悦。VR平台需要有黏性当平台打造完毕后,如果能让这个平台具有黏性,让用户爱不释手,便是爱福窝云设计平台的下一道关卡。陈伟昌介绍:“把3D云设计软件放到平台上时,要让用户到平台上来,要有一个东西说得直白一点,要有可玩的东西,才有黏性。我们爱福窝现在有四大宝,称之为接单宝、量房宝、售房宝、流量包,以先进的3D云设计和VR技术为主导打造全行业产业链的服务平台。”据了解,这“4宝”软件产品打通了整个家居产业的上下游,并将家居行业所有服务商整合起来,为业主提供更好的服务体验。在业主买房时,通过爱福窝云技术平台中的售房宝,房地产商可实现线上看房线下成交,轻松实现售房工作;在业主和设计师交流设计时,爱福窝流量宝可为企业官方网站提供专属的设计工具,带来专业、及时、全面的技术支持服务;在工长为业主装修时,通过量房宝的激光精准测量工具,可一键生成户型草图、平面图、立体图、3D模型图及面积清单,开启装修量房新时代。在业主装修时,爱福窝接单宝可帮助家居商家满足客户多样的个性定制化需求,为客户打造个人专属家居设计。爱福窝的接单宝、售房宝、流量宝、量房宝将业主装修的环节打通,从业主购房到设计师设计到工长装修再到购买家居,全链条满足了客户需求。VR会不会火一把就死?“从VR的角度来讲,其实现在的市场上,大家也在说,VR现在是个噱头,但是其实大家都认同VR一定是个方向,现在谁能够更好地把用户的痛点跟技术相结合,为市场服务的话,就能赢得先机。”陈伟昌说。目前,大部分的VR是伪VR,VR的定义本来是虚拟现实,但现在大部分无线VR还是定点式,无法实现沉浸感,陈伟昌认为这是无线VR现在局限的地方,当有一天,无线VR实现全沉浸式时,会有一个更大的爆发点,只是目前的硬件技术还很难达到。“世界所有的巨头,从苹果、facebook、三星,甚至阿里巴巴,都在做VR的硬件,甚至是软件的开发。巨头有钱,把钱砸下去的时候,没有做不成的事情。而当硬件达到一定水准,内容的产生将爆发式的出现。互联网为什么内容无穷大,因为谁都可以创造内容,这也是VR爆发的基础。一旦技术硬件具备,内容的产生,不管是游戏、视频、家具行业中的场景都会迎来新的春天。我不相信VR光火一把,我相信一定会越来越火。”其实不管各行各业,都是一个从无到有,从有到精的过程,有人只是乘势而为,有人只是资本运作,一段时间后便销声匿迹,但也有人将其做精做透,在这一细分品类中脱颖而出。VR技术平台需找准切入点对于现在国内VR技术平台涌现,陈伟昌的建议是要找准自己的定位。“其实VR技术讲起来分两块,一块是所谓的硬件技术,还有一块内容的技术。硬件技术说得直白一点,我个人觉得基本上被大佬所控制,这样一来,我觉得从硬件这块,像我们这种创新性的公司,或者其他的国内的公司来讲,我觉得没有必要去跟他们拼。”陈伟昌进一步解释,通过众多巨头,如三星、索尼等在硬件上的大规模投入,VR的技术目前已经有很大的提升,对于国内的众多VR平台而言,更多还是从内容上为主。而从内容来讲,就是各显其能,比如爱福窝不做别的,专注以家居作为切入点,把家居作为重点关注的领域。而除了家居,像游戏、视频这方面也是一个方向,只是企业要做好自身的定位,不要墙头草随风倒,也能在VR领域获得不错的发展。……2014年O2O火了一把过后,大部分O2O平台难以存活,但也有存活下来的O2O平台,就像爱福窝,他们成了行业中的强者,而2015年的互联网家装也是如此,在火热的市场背后,能坚持下来,不被资本冲昏头脑,不断挖掘客户痛点和需求的企业,必能在潮水退后,笑傲一方。(文/吕美红)
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2016第12届TFC全球移动游戏大会”跟VR(Virtual Reality,即虚拟现实)“行业小伙伴”交流技术成果。在南京读了7年书,2007年硕士毕业后,学航空宇航专业出身的曹峻玮身份变成Nibiru(睿悦信息)创始人之一。这家总部设在南京的团队,员工人数仅100多人。借VR(Virtual Reality,即虚拟现实)热,历经几轮投资,“5、6月将启动C轮,融资规模过亿元人民币,公司估值10亿元。”他对21世纪经济报道记者提及即将进行的融资时,显得很开心。本报记者采访的几家国内VR公司,成立时间都在三年以内。它们一致认为,2014年3月,Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR公司是VR迅速在中国引爆的开始。年轻、正被资本捧在手心、对未来充满憧憬,这是对当下中国VR公司的集体注解。这些分布在北京、上海、深圳、南京等地的VR创业公司,均宣称在某一环节拥有独创科技,但都对未来外资长驱直入后有可能造成的冲击信心不足。数据显示,去年200多家VC在VR领域投资35亿美元。值得注意的是,BAT也扳下开往VR的道岔。3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,将发挥自家平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。而在去年12月,腾讯已经宣布Tencent VR SDK及开发者支持计划。百度视频也于当月推出VR频道。巨头在起跑线摆出了火拼的架势,一场大战前的硝烟味正在扩散。&&VR投资潮起据了解,阿里VR实验室的内部代号为GM Lab。在内容方面,阿里已全面启动Buy+计划,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动VR内容产出。腾讯在去年底宣布VR战略规划后,今年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),即DK。巨头觉醒来自于Facebook收购Oculus VR公司。而对于国内很多人来说,VR还如初恋女友的心思一样难以捉摸。3月16日中午,本报记者在北京地铁上,打开国内某网站提供的宣称“VR带你看两会”链接,移动手机或人体旋转一圈,的确得到与看平面不同的多维度视角。这就是VR?曹峻玮否定了,他说,VR营造虚拟环境,令人仿佛置身现实中,“如果原本你在地球上,看VR好比你到了火星”。“沉浸”是从业者对VR视觉效果的常用描述词,这个用语渲染了普通人对VR的想象。VR对投资企业形成巨大吸引力,这促使产生上述行业集体押注VR的现象。业界将2016年称为VR元年,认为在今年将出现更多面向消费端的产品,但亦有观点认为这两年市场重在关注VR投资、布局,VR爆发期预计在年。3月15日,北京圣威特科技有限公司创始人、总经理杨涛接受21世纪经济报道记者采访时说:“现在不管是国际、国内,针对VR完全没有(行业)标准,完全处于比较混沌状态,未来有实力的公司一定会脱颖而出。”据本报记者近几年观察,华谊兄弟董事长王中军多次在公开场合表达对实景娱乐业务的重视,2015年10月,华谊收购圣威特部分股权,被认为是其加码实景娱乐的重要举措。杨涛分析,对华谊而言,“IP如何落地是大问题”,一部电影拍出来,如何再度到景区、主题公园以另外一种方式去延续IP生命力,“这不是华谊兄弟完全擅长、专业的地方”。圣威特官网显示其“擅长运用光电艺术将虚拟娱乐实景化,通过虚拟现实及人机交互技术,打造独特沉浸式游玩体验。”与杨涛的圣威特不同,蚁视(ANTVR)主要做VR、AR、全息现实等穿戴式设备。该公司负责人王兴华在3月14日下午对21世纪经济报道记者说,蚁视自己做研发,在国内国外都有专利。据他介绍,目前移动端设备技术含量很低,产品简单,但连接PC的VR头盔一体机相对来说更有技术含量。不管是做移动端还是主打PC端,每家公司都有自己的一套“核心算法”,像现在深圳许多山寨厂商,可以山寨一些产品外观、镜片,但产品核心算法却无法山寨。王兴华坦言,现在市场很混乱,不过山寨厂商主要还是山寨移动端设备,如手机,想做PC端头盔还很困难。“移动端国内的话,深圳山寨厂家有一两百家,但做PC头盔厂商在国内不到10家,PC端头盔已经上市销售的也就只有四家左右。”他透露,国内VR厂商没有自主生产芯片,都是使用第三方,如高通、Inter等。被联想、乐视等企业投递橄榄枝的蚁视,截至目前员工仅有60人。2014年3月蚁视成立并拿到500万元天使轮投资,当年12月接过红杉资本1000万美金投资,去年12月将3亿元人民币B轮融资收入囊中。“国内做的比较好的都拿到了融资,”王兴华提起资金语气轻松,同时,他表示,做硬件研发确实很烧钱。Nibiru产品核心是VR系统及手机VR Launcher。该公司另一位市场部负责人吴增梅反复对21世纪经济报道记者说,Nibiru“连接外设与内容,属于中间层”,不做硬件设备,也不做研发,而是做VR系统,起一个硬件、软件之间的桥梁作用,“目前市面上VR一体机的系统是我们家的”。2015年12月,Nibiru宣布获得由和智资本领投、毅达资本等数家投资机构跟投的8000万B轮系列融资。2013年1月成立至今,Nibiru先后由青松基金(天使轮)、东方富海(A轮)、毅达资本(A+轮)完成了数千万的融资。外资入境之忧“未来十年、几十年,海外因素冲击,中国VR产业会变成什么样,那时才是行业洗牌的时候。国外大公司有能力、资历去颠覆,这是国内无法招架的。”吴增梅表达了她个人对VR市场未来的忧虑。目前VR领域缺乏统一标准是事实。吴增梅认为,VR硬件系统很难形成像电脑产品一样的标准,类似Windows系统标准“成本昂贵,投入非常大,不是任何量级公司能做”。其次,从做芯片到做VR系统,这些厂商之间会涉及许多不同领域,“需要很多大厂支持,因为接口、标准不一样”。综合这些原因,她认为,国内VR尚处非常初级的阶段,涉足VR需要很深的技术积累,没想好就别去碰。更重要的是,目前用户普及度低,还没走向用户。这意味着VR距离产业化还有相当一段距离要走。王兴华认为一旦VR市场真正激战,“到时候国内VR厂商活下去不会超过5家”。他向本报记者透露,做VR会有风险,但拥有核心技术就不用担心,“独家光学技术”、“复眼光学技术”,这两项是蚁视核心关键。把握核心技术的前提是什么?拥有核心技术人才。本报记者了解多家VR公司得知,这类公司共同点是技术员工比例最高。比如Nibiru公司100多名员工中,技术研发、产品设计人数达70%。按王兴华预计,未来可能出现硕果仅存5家的情形,首先被淘汰的是“深圳小公司”。他认为这些公司只是“趁着风口赶紧捞点钱,等国外、国内主流(VR公司)起来之后,就不做这个了”。王兴华同样为当前VR市场没有统一行业标准忧虑,他认为发展一段时期后,可能会有巨头公司联合起来做标准,目前“小创业公司没这个能力去做”。另外,虽然人们对VR产品寄予未来取代电脑、手机的厚望,目前还相当于“大哥大”阶段,消费者体验市面上一些VR产品或多或少出现不适应,比如眩晕、呕吐,“技术还不是很完备”。“深圳小公司”在曹峻玮眼里,是一部分客户。“我们不跟这些小喽啰为敌,我们做VR系统,是给他们提供帮助,小喽啰没有这个能力做系统又要做硬件时,他们要去卖产品,他们有渠道跟品牌效应,我们有技术。”对于合作的大厂,比如手机厂商,通过Nibiru的技术,在手机功能里嵌入VR,让消费者体验入门级VR感受,想要再进阶发展,在这一过程中,无论功能机还是山寨机都拥有机会。而且就如同手机市场的发展,山寨机在未来也有转正可能,变得“不那么山寨”。提及未来外资进入后可能的激战,杨涛认为自己比吴增梅、王兴华所在的公司多了一层盔甲,那就是大家所作的业务不同,“做2B(意即针对客户)的话不会被国外厂商攻占,因为国外厂商没有在2B这块做太多研究,这块业务实力也未必比我们强。对于其他国内公司比较消极的态度,认为狼来了有风险,由于没有统一标准等,可能会对2C(意即针对用户,比如个体用户)这块造成打击。”
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& 2006-, all rights reserved.VR这么火?到底对未来的互联网产品会有怎样的影响? - 简书

写了37758字,被215人关注,获得了317个喜欢
VR这么火?到底对未来的互联网产品会有怎样的影响?
首先VR只是一项技术,不是一个行业。这个技术能够结合行业带来哪些价值需要一步步的探索。就其技术本身,还有很多很多的不足之处,比如运算性能,比如观看体验(眩晕感)、比如场景采集和构建的技术和设备、头显设备的便携性、控制器的成熟度。这些技术每一项的进步都不是一两年能够完成的。所以VR能够真正能够产业化、大众化还得等待一段时间。(当然最先起来的应该是视频直播,因为其对技术要求相对其它互动性强的行业较低 )即便技术成熟了,对大多数互联网产品的影响其实也没有那么大,因为一项技术成熟后必然会模块化、产品化。互联网产品只需要考虑适配VR硬件这个载体就可以了,就像现在的产品大多适配的Web端、Android端、iOS端一样,今后会出现VR端。当然对一小部分以内容为主的产品还是有影响的,比如视频类、游戏类、教育类等等。但是我认为对他们的影响其实也不大。设想如果VR技术真正成熟了,掌握核心技术的公司势必会推出面向不同行业的解决方案。有了产品化的解决方案时,这项技术只是成为了内容的一种新的展现方式而已,互联网公司采购这套方案结合自己的内容推出相应的服务就可以了。VR技术未来能给哪些公司带来巨大改变 ,我认为有三类:1,VR技术产业链相关的硬件、软件、巨头公司。比如芯片、屏显、传感器制造商;VR图像跟踪识别引擎提供商、VR面向行业解决方案提供商;消费级VR头显、控制器、内容采集设备的生产商。2,VR内容的开发商,这个是可以提前布局的,不受硬件条件影响。比如制作VR游戏、制作名胜古迹的VR场景还原、还原一个历史时期的一座城市、构建一个虚幻的生活空间等等。这些内容可以提前布局和开发,等VR硬件达到市场化条件时优质内容的价值会非常大。3,布局VR行业生态的一些公司,能够针对某行业提前做好布局,谈妥硬件、技术合作伙伴。有资本能撑到到技术成熟的那一天的公司。(如果只是做VR视频直播的话,应该不会等太久)
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