星球大战义军巡洋舰的机甲

星球大战的钛战机和AT-ST机甲魔改衍生同人
钛战机魔改衍生同人
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《星战机甲》试玩评测 让你慌不择路的低端游戏
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伴随着星球大战效应的扩散,更多星际题材手游争相露面,《星战机甲》也加入了大部队当中。年初的手游市场。一部分厂商以2016年初为契机争相宣告自身游戏理念并寄予新希望,而另一部分依然紧抓经典玩法,本作即属于后者。下面波比就将带大家一起走进这款宣传看不出所以然,名字又很大众化的星际题材手游,了解一下。
躲避敌人的包围 并消灭他们
下载地址:【暂无】
这款游戏需要联网才能进入,有些出乎意料,登陆界面一边是擎天柱,另一边是高达?游戏的整体UI风格以扁平化为主,左边三大礼包整齐列队,无法撼动,而一开始让我们选择的男女角色,似乎也仅仅是以头像出现,并没有实质上的作用。但整个界面让人感觉很舒服,功能菜单的按钮设计将游戏的整体逼格抬了一手,面向的用户年龄范围又被拉大了。
新手教程很短,这点和其他国内游戏相比还是比较值得认可的,有些公司为了刷在线率把引导拉得又臭又长,让众多玩家嗤之以鼻。结束教程后我们直接开始游戏,终于可以体验游戏的玩法了,让人有些失望的是,这是一款自动射击的俯视角游戏,除了射击之外,没有任何关于建筑或者舰队的模式,非常单纯,界面也很干净。
回想起之前进入到关卡的方式,游戏好像也没有区分模式,直接开始游戏,然后就开始玩了,好直接。简单的和这些虾兵蟹将周旋了一会,竟然还有些吃力,随着战斗的进行,玩家会慢慢发现这并不是一款无脑的射击游戏,如果不迅速移动变换方位,会很快陷入被包围的不利形势。我觉得这是游戏最有趣的地方,提高AI的行动力,将你包围起来。
特别的是在场景中,一些碎石,包括四周的岩壁,都是有碰撞体积设定的,玩家的飞船如果碰触到他们,会极大的影响机动性,不停的颤抖。和会包围你的敌人这种奇怪的设定联系起来,影响你行动的周遭环境,进一步的限制了你能活动的空间。就如我所说的,这不是一款简单的射击游戏,自动瞄准的轻便化射击理念,加上数量惊人的敌人包围你的举动,让我们的目的从射击变成了躲避,四处移动甩开敌人,我们根本就不用担心所谓的射击,只要能够和敌人保持一定的距离,右手手指保持接触屏幕按键,自动火炮迟早会将它们消灭干净。
这让我想起一款日本人发明的小游戏,特训99,面对从四周飞出的大量子弹,玩家所做的事情就是不断的躲闪,看能坚持多久。在很小的屏幕中,面对密集的子弹,这种需要高度集中的游戏非常考验反应力,但玩家的游戏目的,更多的在于挑战,并获取成就感。回到本作,一关接着一关,虽没有明确指向,但玩家还是乐此不疲,这也得益于玩家由于游戏单纯模式下不断提升的难度所造成的压迫感,而产生的挑战欲望。游戏到了后期已经完全不具备射击对等的条件,我被一个小兵的两发子弹秒了,更加证明游戏对于躲避向的偏导。
总结:消磨时间再好不过(8.0分)
游戏在很多地方都在追求单纯的游戏反馈,所以节省了很多不必要的花哨设计,但是却丢失了以人为本的传统理念。许多功能被不断收缩,得不到原本应该有的第一位置展示,也让玩家在长期的视觉习惯中丢失了目标。好在它将所有内容以及拓展途径都集合到一个模式的做法,让玩家能够真正的获得最纯粹的游戏交互和低门槛的内容体验,再加上简明干练的画风和难度设定,是一款能够在闲暇之时获得娱乐并挑战自己的游戏。
神奇的编后语:4399波比一关接着一关,好像探不到底,但是每一次被围堵,都让我兴奋异常,与其说是在玩游戏,不如是在挑战自己的反应力。虽然这是一款不太起眼的游戏,一个很简单甚至低端的玩法,不过从细节我们可以看到更多年轻人对于游戏包装的想法,游戏似乎也并不是那么不入主流。
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