我在steam中买了一个可以用MAC OS的系统玩的游戏,怎么在那个mac os 随系统启动动游戏呢?(我有那个系统

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Steam 平台已有3000多款游戏支持 Mac OS X
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一直以来 Windows 平台的游戏就比 OS X 平台多出许多,这主要是由于 Mac 兼容性问题,但好在国内外有很多网站开始将其他平台的游戏移植至 Mac 端,造福一大波 Mac 用户。
尽管 Mac 平台的游戏数量远远少于 Windows 等其他平台,但目前这一数字正在上升。现在,Mac 游戏终于迎来了另一个里程碑。
根据 MacGamer HQ 的报道指出,著名游戏平台 Steam 目前已经拥有超过 3000 款 Mac OS X 游戏(准确来说是3016 款),仅仅在 Steam 平台的活跃用户就超过了 400 万。
对比 2010 年,2015 年是 Mac 游戏增长最快的一年。实际上每一年 Mac 的游戏数量都在大幅度增长。
上面的数据仅限于 Steam 平台,像 Origin 等平台的游戏并未包含在内,这些平台加起来会让 Mac 游戏数量更多,
不止是数量,也很讲究质量
现在 Mac 游戏的数量大家已经有目共睹了,但这些游戏的质量也相当高。如果你看过 Steam 平台上排在前十名的游戏的话,你就会发现这10款游戏中的6款都支持 Mac 。
有些用户可能会说这些都是小型独立游戏,但看过 Steam 上最多人玩的前十款游戏时,你就会发现其中多达 7 款已经支持 Mac,这 10 款游戏如下图所示,只是 GTA V、全境封锁和辐射 4 还没有 Mac 版本。
当然,这一好苗头不仅是在 Mac 端有,Linux 和 SteamOS 上的游戏数量也有所上涨。
游戏多平台发展的崛起
Mac 和 Linux 平台即将进入一个复兴时期。Linux 在 Steam 平台已经有超过2000款游戏,而且支持10款高级别游戏中的5款,当然这对 Linux 来说不算什么,因为这其中很大一部分原因是由于 Valve 和 SteamOS 的推动所致。
那么 Mac 平台游戏数量为什么会突增呢?Mac 游戏或许跟 SteamOS 没多大关系,但将 Mac, SteamOS 和 Linux 这三者结合起来就能很有效地促进游戏的跨平台发展,Mac 平台游戏数量也就自然增多了,而这也正是众多开发者的观点。
Mac 和 Linux平台的游戏数量相比 Windows 来说确实很少,但重点不是这二者的数量要超过 Windows 多少,而是要激起大家对游戏跨平台发展的兴趣,这样所有平台的游戏数量才能有大幅增加,才能造福更多游戏玩家。
说到这里,资深游戏玩家们认为这一趋势会持续下去么?
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你可能喜欢为什么 Steam 上的大型单机游戏都不支持 OS X?
1. 现在 Mac 占有率已经很高,游戏厂商为什么还是不愿意支持 Mac?2. 以前看过一份调查,Mac 用户更愿意为软件付费,反之 Windows 用户则使用盗版的比较多,为什么厂商还是不支持 Mac 而宁愿被 Windows 用户破解使用?
我觉得这个问题要拆开看首先并不是大型单机游戏都不支持Mac OS X,近年来越来越多的主机和PC上的单机大作都在发行Mac版,不提对Mac最为友好的Blizzard和VALVe,这两家几乎所有的作品会同时推出PC/Mac版,当然吹毛求疵的话,StarCraft II, Diablo III和DOTA 2虽然在核心玩法上与单机时代并没有革命性变化,不过机制上已经归于网游。回到Steam平台上发售的Mac下的单机大作,近几年中,包括但不仅限于以下游戏:Football Manager 2014, XCOM: Enemy Unknown, Metro: Last Light, Call of Duty: Black Ops (该版本仅限于Mac版,意味着如果你想要双平台制霸,需要买2遍), Borderlands 2, Batman Arkham City GoTY, Bioshock Infinite等等,诚如大家所知的现状,OSX系统下对比Windows,确实更缺乏大作,但并不完全是荒漠Mac用户更愿意为软件付费,我觉得这个条件本身是有很强局限性的,与楼主给出的前提,“Mac下的Steam平台发布的单机大作”进行匹配,其中有很大的沟壑1. Mac市场占有率相对最高的两个市场,日本和北美,几乎都是主机称霸的区域,PC都是小打小闹遑论Mac2. Mac用户更愿意为软件付费是针对怎样的样本得出的结论?通常而言Mac机在设计领域更常见,那么根据这个小小的提示,Mac用户愿意对软件付费是没有确定性的还是针对例如工作需求有倾向的软件类型呢?3. Steam平台并不是唯一的,或许也不最强势的Mac下游戏软件销售平台,考虑到OSX新系统的超高升级率,App Store才是几乎每一个Mac用户都绕不开的最强大的平台(当然,该平台对游戏体验的作用说实话让人不忍直视),除此以外,和VALVe下阋墙之后,自起炉灶构建Origin平台的EA也发布了Mac版客户端,OSX最强大的厂商Blizzard,也是根本不鸟Steam的以上这些因素都会影响你在OSX系统下Steam平台上单机大作的数量至于移植的成本,收益和移植的效率楼上已有人回答
如果你认为这样的市场份额算“很大‘,你肯定会对1/4的游戏有mac版满意如果你认为这样的市场份额算“很大‘,你肯定会对1/4的游戏有mac版满意
首先回答第一个问题,如前几位同学所说,Mac平台用户虽然近几年增速飞快,但要达到win的用户量还是需要很久的。再来回答第二个问题,Mac用户在近年苹果热之前大部分为国外用户和专业的设计人员,诚然他们的付费习惯更加良好;但其实近年来国内Mac用户量的迅速崛起也将这样的破解软件集散网站的活跃度带起来了,本质上用盗版的用户还是会去用盗版,习惯付费的还是去购买所喜爱的;另外,即使win平台破解用户再多,开发商还是盈利的,这就说明win平台用户基数是多么大。最后来说一下问题的关键,一个平台想成为能运行各种大型狂拽酷炫吊炸天游戏的平台,不只是需要开发商为它开发游戏就可以了,还需要该系统的开发团队提供一套解决方案、同时硬件厂商为此解决方案专门研发对应的硬件,最后开发者进驻来实现游戏的开发。决定Mac平台游戏数量少之又少的一个重要原因就是Mac平台下没有专为游戏设计的酷炫渲染技术,说白了就是没有类似Win平台的DirectX、也没有团队开发和维护类似各主机平台的渲染库,再说白了一点就是到目前为止,苹果觉得这事儿不是什么要紧事儿同时Mac平台的软硬件开发者不认为Mac平台是一个好的游戏平台,于是到目前为止你能玩到的大型游戏的Mac版基本都依旧使用OpenGL进行渲染。可以进行同配置的PC与Mac对比,如COD、War3、WOW,体验差别非常之大;即便据说暴雪还专门为自己游戏优化了一下OpenGL库,但效果看起来也是甚微。微软在很久以前就已经开始着手DirectX的研发,并致力于追求更高更快更强,同时AMD(原ATI)与NVDIA在硬件上也深度适配着这套体系,从而建立了今天Win平台即将超越主机画面的这样一个形式。至于DirectX是如何发展,以及其是如何规范软硬件厂商的历史和道路可以参考一下,你就可以了解到一个游戏平台的诞生过程。
因为用户数远没有达到让他们能下决心重新组建技术团队完成全新项目的程度。
这个问题以前的想法也和楼上几位一样。但是玩过暴雪游戏的Mac用户其实都清楚为啥厂商不愿意为OSX开发游戏----1.OpenGL与DirectX的之争输了;2.OS X优化难度较大,暴雪这么能优化的厂子,OS X的效率都落后Windows(Mac机器装Windows,玩游戏比OS X快多了),然后就是恶性循环;3 水果家的机硬件配置,特别是显卡配置都不高,近几年水果增加市场份额靠的都是集显的本本和低端独立显的iMac。
单从家用机方面考虑…微软发布Xbox 平台游戏后,估计也有便利之处能移植到自家的windows,这样很多大型单机游戏便跨pc Xbox 多平台。
如果不是因为大多数主机游戏都是用pc来开发,并且移植实在太方便,游戏厂商甚至连PC版都不想出,他们只想出主机版。
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参考资料

 

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