为什么无冬之夜olol银行装备共享不行

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  《无冬online》美服开测也大半年了,作为第一批参与测试的玩家,在这里给各位感兴趣的玩友们做一些基础知识科普和个人玩法经验,希望能够帮助到大家。
  《无冬online》整体来说是一款非常不错的网游,有DND情结的朋友们不容错过。但是由于网游对单机有着较大程度的改动,所以可能抱着单机期望的人会有所失望,不过这并不妨碍网游的发展,在美服大家的反馈还是很不错的。画风硬朗,色调舒服,欧美硬派动作风格,CS瞄准模式,战斗的感觉很爽。
  1、游戏主界面
  这个界面大家一定非常熟悉了,其中值得说说的也就是所谓的菜单栏了,其中C是人物界面;L是指引界面,提示你当前等级可以做的任务,游戏内开启的活动,想要装备做什么任务,想要升级做什么任务;Y是商城,这个不必多说;CTRL+J是搜集或者说成就吧,可以看到你所搜集到的伙伴,坐骑之类;J是任务界面;N是生产界面;O是社交关系;G是工会;H是帮助,游戏遇到问题了可以按它,可以找Gm哦。
  地图上也有几个可以说到的地方,地图左上方是祈祷的倒计时,时间到了可以到篝火旁祈祷,或者用包裹里的小型篝火祈祷;下面有个金色的多边星星,点这个可以打开地图,跟它对称的右边有个蓝色的石头,点击可以切换线路;地图正下方是时间,这个时间是搜集的你电脑的本地时间,不是服务器时间;地图的左边3行为正在开启的活动和即将开始的活动。
  技能栏和物品栏感觉没什么好说的,自己随便摆布吧。
  2、包裹
  包裹分为4类,第一个就是基础包裹了,其他3个的功能我在图上都做了标注。值得说说的也就是第二类的财富了,话不多说,看下图:
  其中,粗燥的原石是用来合成钻石的,点击左边的refine就可以了,月亮币是统计你的活跃天数的,基本上每天上限一次就能拿到一个,太阳币是祈祷得的,具体规律我还不清楚,好像是随机的。
  3、职业个人经验
  Great Wepaon Fighter(GWF)我个人比较喜欢叫大剑,简单分析下:控场能力:一般,只有一招可以聚怪的招数,17.5S的冷却时间而且没有伤害,技能很美的告诉你聚怪然后你会获得一个3秒DPS提升的BUFF,看似很美,但是你在H本敢用嘛,一旦仇恨看你,你几乎是瞬间半血以下甚至残血;
  AOE能力:一般,大剑有很多群体AOE技能,大跳: 满级1344的伤害,群体减速:满级1034的伤害,咆哮:击退+禁魔满级1293的伤害,冲刺:3段满级每段775的伤害,勉强可以看的是2个右键技能,武器大师一击(Weapon masters' strike)和初始就会的蓄力斩,但是考虑到蓄力斩蛋疼的蓄力,也就只能考虑用武器大师一击了;
  单体爆发能力:中评,中规中矩,但是需要靠装等来碾压,同装等下你的DPS和盗贼是没办法比的,在单体输出上你只能欺负欺负装备不如你的盗贼;
  坦克能力:中评,由于天赋和无人能挡的25%-50%(看你当前怒气值)免伤具有不俗的坦克能力,在后期H本站着硬抗几乎是不现实的,保持仇恨带着BOSS到处晃才是坦克的出路,但是在8300档开始极限压缩DPS和小怪海的面前你几乎是无力的,8300的本坦克更多的作用是通过大量的击倒/击退来保护奶妈,可惜GWF都没有,BOSS也不需要你去拉仇恨,如何在小怪刷新第一时间拉到所有仇恨保护控场和奶妈才是需要关注的。
  简单介绍完之后进入正题,从主属性 技能树 天赋树和paragon分支介绍下GWF。
  首先是:主属性
  Strength:力量。 GWF的力量收益有三点,提高你耐力值(shift技能)的回复速度,伤害加成和DOT类伤害的免伤,没什么好说的主属性,主加。
  Cconstituion: 体质。GWF体质的收益有两点,自身破防和血量上限。
  Dexterity: 敏捷。GWF的敏捷收益有三点,暴击几率,AOE免伤和偏斜的几率。
  力量无疑是第一属性,至于剩下是堆体质还是堆敏捷是都可以的,无论堆体质还是堆敏捷都兼顾了DPS和保命,看个人喜好吧。
  接下来是技能树的介绍:
  首先说一下,这套天赋肯定不是完美的,很多技能没有出,很多被动也没有出,这套天赋的核心就是打出伤害,打出更高的伤害。PS:技能名称是我自己翻译的,不对的地方谅解。
  第一排,
  蓄力一击(右键技能,顾名思义,满级伤害2315,伤害不俗,有天赋的加成在单体目标下可以更高,但是蓄力的存在表明了这个技能就是个逗,低级别没有选择的时候可以玩玩)
  精准攻击(常规左键技能,说白了就是平砍,你没得选)
  NOT SO FAST(不做翻译了,本来想翻译个搞笑点的叫妹纸别跑,想想算了吧,唯一的减速技能,满级1034的伤害,近战范围内群体减速,也是个逗的技能,低伤害,范围小,减速?小怪需要你减速吗,法爷人家一下上W了亲,PVP就更别逗了)
  第二排:
  旋风斩(我叫武器战,我会转转转,CD一分半,转完就完蛋)
  毁灭者(被动技能,直白点说就是你每次单体攻击打到3个以上的目标会提高你3%的伤害,可以叠加三次效果,点满,我带的第一个被动,有人就会问,为啥带着个,对于单体DPS几乎是费的。在后面的Paragon天赋树一支可以通过点满来变成25%几率在攻击任何数量的敌人都会触发堆叠,实际的效果不差)
  第三排:
  强力跳跃(就是大跳,范围远,高机动性技能,满级1344的伤害,杀人越货,残血跑路必备技能)
  集血斩(单体伤害,对敌人造成伤害的同时恢复相当于伤害的血量并且恢复耐力值,满级3103伤害,练级无用,战场无用,副本无用的三无技能)
  第四排:
  TAB技能 无人能挡(类似天神下凡,在开启期间不受控制,提高攻速,根据自身怒气来提高最高高达50%的免伤,50怒气就可以开启,没得选的神技,吃饭睡觉打豆豆都要靠这个技能)
  铁之崩塌(蓄力跳跃到半空中然后再落下,造成伤害的同时击倒范围内敌人,满级4456的伤害,蓄力时间不长,下落范围可选,击倒范围很大,伤害一般,PVE无用 PVP可以玩玩)
  猛击(范围性的AOE技能,范围非常大,还带减速效果,配合后面的Paragon分支会在开启猛击时提供伤害的加成,主要的AOE技能和伤害技能,这里对应的说下对于刚才评价的GWF的AOE能力,我忘记了还有猛击的存在,但是这是大招,积攒速度不是那么快,所以AOE能力对于GWF来说依然是弱爆了)
  第五排:
  击倒(顾名思义,满级2586伤害,释放范围是令人发指的近,不过你一旦MISS他不会触发全额的冷却时间也算是一点小安慰,战场神技,PVE无用)
  勇气(点满提高15%的偏斜几率和跑步速度)
  坚定不移(在战斗中稳定的积攒怒气值,有一定的作用,但是毁灭者paragon分支不缺怒气值,前期点满练级的时候有不小的帮助)
  第六排:
  邪恶一击(角色前方弧线型范围攻击,第三下会造成额外的伤害同时,每次攻击敌人都会减少其的伤害,我的理解是这个技能是坦克系。综合比较还是武器大师一击更占优势)
  怒吼(前方直线范围击退,禁魔,根据击中目标来恢复一定的耐力值,满级伤害1293,PVP对抗法系有一定作用,PVE几乎无用)
  武器大师(每次成功攻击有一定几率提高1.5%的暴击几率,点满可以叠加五次,我带的第二个被动,常驻的7.5%暴击)
  第七排:
  勇气咆哮(范围内标记所有敌人,根据击中目标数量来增加你的怒气,根据被标记敌人的强大程度来短暂提高你的防御能力,被标记的敌人在未攻击你之前会有破防效果,坦克系技能,不多说)
  狂舞攻击(造成多段伤害的同时击晕敌人,每段伤害3723,主要输出技能,但是每段伤害都吃敌人的免伤)
  Steel Blite(简单点说就是敌人越多,你的攻击越有几率触发一次额外的攻击,点满额外攻击的伤害提高24%,也许是配合武器大师一击来进行AOE的神技)
  第八排:
  武器大师一击(你每次攻击敌人都会短暂的带来破防效果的同时会在敌人的背后再次攻击一次,说白了就是二段的镜像攻击,不俗的AOE能力)
  Come and get it(翻译贱一些就是来打我啊,把周围的怪物拉在你面前的一定范围,短时间提高你的伤害,坦克系技能)
  第九排:
  野蛮冲撞(一段击退 二段击倒技能,满级伤害4879,PVP技能,PVE略无用)
  铁之防御(开启daily俗称大招技能后,3秒内无敌,PVP技能,PVE略无用,该死怎么都死)
  第十排:
  战斗狂怒(开启后提高 左右键和QER的伤害,提高大招值的回复速度,开启时耐力值会恢复满,可移动中使用,看似很美吧,21.4S的冷却)
  惩罚冲刺(无指向性的三段冲锋,每段伤害775,逃跑和躲技能神技,我看也就这点用了)
  第十一排:
  不屈攻击(满级伤害4654,攻击敌人同时自身获得更高的大招值,短时间标记敌人,被标记的敌人破防如果攻击的目标不是你,主力输出技能)
  渐强一击(多段式攻击,第一段会击晕敌人,最后一段是会击倒敌人,每段伤害5540,主力输出大招,战场,PVE都是)
  铁之优雅(简单说就是你的控制技能提高30%的效果)
  常规天赋树:数值均是百分比数值
  竖起第一排
  1. 5/10/15/20/25提高你在无人能挡状态下大招值的恢复速度  2. 2/4/6提高力量对于你伤害的提升  3. 3/6/9提高你最大血量上线
  竖起第二排
  1. 3/6/9/12/15减少你冲锋(shift键)时所需的耐力值  2. 2/4/6提高你 QER技能的伤害  3. 5/10/15提高你AC和防御的效果(AC是减伤,防御是免伤)
  竖起第三排
  1. 4/8/12/16/20的防御值会提高你的伤害(POWER)  2. 5/10/15 提高体质所提供的效果  3. 1/2/3 你每次受到玩家治疗时都会提升你的最大生命值(40秒冷却)
  竖起第四排
  1. 1/2/3 提高你的暴击几率  2. 5/10/15提高你的暴击伤害  3. 5/10/15/201/5 减少战斗优势对于你的影响
  最后分享一下我的技能排布:
  PVE输出:
  PVP:大跳可换三段冲锋 可换击倒。
  以上是个人分享的经验,感谢大家耐心观看。无冬很快要登陆国服了,希望得到越来越多朋友关注。
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蔡小文姬丶 发表于
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支持一下!哈哈。很详细
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求国服测试和激活码消息
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再来一发走人,回头再看。
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好穷啊那个人……
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就给力啊感谢大家耐心观看。
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大跳可换三段冲锋 可换击倒
下雨了,妈妈说你要是再不回家,我就要哭了,妈妈心里也下雨了。想家了。
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晕死了,什么跟什么嘛
下雨了,妈妈说你要是再不回家,我就要哭了,妈妈心里也下雨了。想家了。
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你的帖子不错!!支持支持!!
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再来一发,闪人!!!
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坦克能力:中评,由于天赋和无人能挡的25%-50%(看你当前怒气值)免伤具有不俗的坦克能力,在后期H本站着硬抗几乎是不现实的,保持仇恨带着BOSS到处晃才是坦克的出路,但是在8300档开始极限压缩DPS和小怪海的面前你几乎是无力的,8300的本坦克更多的作用是通过大量的击倒/击退来保护奶妈,可惜GWF都没有,BOSS也不需要你去拉仇恨,如何在小怪刷新第一时间拉到所有仇恨保护控场和奶妈才是需要关注的。
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感觉很不错
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《无冬OL》PS4 给新手玩家的十条建议
14:41:33 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 浏览:loading
  《无冬OL》Xbox版自上线以来一直深受广大玩家们的喜爱,今年无冬将登录PS4港服,相信PS4上也将迎来更多的新手玩家。今日笔者就为各位新手朋友们分享一些游戏的经验心得,希望能帮助到那些刚进入游戏的玩家尽快上手、少走弯路。
选择职业要谨慎
  目前《无冬OL》PS4***推出了8大职业,包括:巨武斗士、守护战士、控场法师、虔诚牧师、猎手游侠、诡术刺客、灾祸术士和誓约圣骑士。每个职业在游戏中都各有特色,玩家在游戏之初就要确定未来的成长路线,是选择坚实的肉盾、强力的输出还是最受欢迎的治疗,都在你的一念之间。
人物属性加点不可忽略
  《无冬OL》PS4版中,角色每10级都能增加人物的属性点,新手玩家们切不可忽略或遗忘这重要的人物加点。
威能要懂得取舍
  由于游戏中威能栏有限,所以玩家在威能的选择上要做出取舍,游戏前期的一些威能可以不必投入过多的威能点,以免浪费。根据对自身职业的理解,搭配出一套适合自己的威能组合,才能在游戏中的发挥更加得心应手。
特性加点要灵活
  特性是游戏中提升人物战力的重要途径之一,在特性的选择上玩家要根据威能来灵活加点,最适合自己的才是最好的。
切不可小觑伙伴的力量
  当到达一定等级后,玩家会收获第一位跟随自己的伙伴,伙伴无论在练级过程中或副本中都能为玩家带来极大的助力,输出、治疗、加BUFF只有你想不到,没有伙伴做不到。
加快练级速度坐骑必不可少
  坐骑是玩家的好伙伴之一,有了坐骑不仅能为你带来拉风的外观,移动速度的大幅度增加更能大大加快玩家练级的速度,所以千万不要因为囊中羞涩而舍弃了坐骑,得不偿失。
祈祷的妙用
  在游戏中,玩家每隔一小时都可在护国公领地的NPC处进行祈祷,每日前三次祈祷都能为玩家带来星钻、经验、药剂等丰厚的奖励,切不可错过这简单而又实用的每日日常。
附魔石使装备更强大
  什么?你说从未给装备使用过附魔石?在新手阶段,为带孔的装备镶嵌上附魔石会让玩家的战力提升不少,如果你害怕浪费,可以使用一些低等级的附魔石,如此实用而又不浪费,何乐而不为。
时刻别忘清空背包
  《无冬OL》Xbox中背包是极为珍贵的,在游戏前期玩家的道具栏容量有限,所以养成时刻清理背包的好习惯,这样就不会发生任务关卡中物品捡不下而要扔弃的情况发生了。
尽量避免死亡
  《无冬OL》PSR版中,角色的每次死亡都会为角色带来不同程度的受伤,而想要消除受伤的负面效果,玩家不得不在篝火旁等候或者使用急救包,这对新手玩家而言是费时费力的,所以前期尽量避免死亡也是大大提升练级效率的一个重要因素。
  说了那么多,希望能帮助到各位新手玩家更好的畅玩PS4版《无冬OL》,相信未来的无冬世界一定会更加精彩。
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游戏制作:Cryptic
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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