为什么铁男ap还是adq的AD加成那么高 却还是出AP装备

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英雄联盟铁男风骚铁型攻略 LOL鲜为人知的黑科技
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今天想写一篇长期坐冷板凳的英雄-英雄联盟铁男风骚铁型攻略。金属大师是我在S2接触的,这英雄出的早,可能是因为长太丑吧。和厄加特一样,一直坐冷板凳,但是我对这个家伙有很大兴趣。我记得差不多S3那时候,上单霸主是龙女,同学和我说上单龙女无敌。我说我随便拿个英雄就吊打,然后拿了铁男,即使它是版本热门霸主对线的时候依然不虚,到 后期对拼,都到6的情况,还是我的铁男赢了。再后来就是金属重做,下路金属配合辅助的套路开发,在比赛的时候铁男3锤秒AD给很多人留了印象,很多人开始 用金属双排上分,但是强势的英雄嘛拳头爸爸总要削弱的。削弱之后金属又开始坐冷板凳,虽然削弱了,还是有很多人像我一样把铁男当作信仰,不断的去尝试新的打法,现在国服第一金属还是走双人路,靠CJ拿龙来带节奏,还有几个开始用新的套路打中路,这篇就是介绍铁男的中路发育流打法。(不管走哪条路,掌握金属 就是掌控节奏!)理解这句话,就等于理解了金属!----符文天赋----随着版本不断的更新金属大师也变成了铁铠冥魂,但是不变的是我莫德凯撒的意志!曾在S5崛起的下路金属也随着S6削弱重新被打入地狱,但是在法师大改版的情况下金属的新套路成为了不为人知的上分黑科技!红色双穿 ***护甲 蓝色法强 雕文1移速 1攻速 1法强***在面对刺客的时候可换护甲蓝色可换成成长CD 毕竟符文这种东西是非常多样的要随机应变嘛,上面这个是我不管打AP还是AD得通用万金油符文!天赋选择风暴是不会有错的,金属这种腿短手短的英雄如果没有闪现和冰仗的情况下是基本摸不到人的,搭配上风暴的金属:“只需要点一下就够了!蠢货!“(金属第三锤的爆炸伤害是轻松触发风暴的) &另外点出生命恢复和护盾收益配合上被动白盾即使没有高额的护甲魔抗在对线换血的情况下也不会很亏,再点出召唤师技能CD缩减收益最大!----英雄打法----一、技能分析:【被动技能】铁人莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。(对前期弱势的铁男有很大作用,对线消耗换血无解神技!)【Q技能】铲击之锤莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。虽然没有上个版本第3锤秒脆皮的快感 &但是在发育成熟的情况下3锤打对面脆皮身上基本秒了,配合风暴天赋,冰杖,遇到谁都不虚。【W技能】作为现在中单金属最核心的技能主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。W作为中单金属赖线发育的核心技能,W削弱前可以叠加伤害,但现在可以施加给小兵,即使不能叠加伤害也很强势,二级W可以开始快速清兵了!【E技能毁灭虹吸】莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。对面丢技能之前,这个技能用于换血,连人带兵一起E,瞬间满白盾,对面的伤害打过来最多就破白盾。【R技能死亡之子】主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大 生命值(立即偷取25%,并在 &10 &秒内偷取75%;造成魔法伤害)。诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。莫德凯撒获得目标 30%的法术强度和25%的额外生命值。灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。这个技能也是核心之一,在我看来金属的每一个技能 都缺一不可,在有击杀把握的时候挂大招,持续吸血,如果在大招效果内击杀不光可以拿灵魂,还可以增加额外生命值,更重要的是可以拿龙!二、技能加点很重要中单金属,一级学E,二级W,然后开始主W副Q,有R点R。三、对线思路----6级前玩法前期的铁男其实比较弱势,面对谁都要先装儿子,一级学E补刀,可以E到人的时候果断E,连兵带人一起E,白盾瞬间满,不管对面是什么英雄,一个技能最多破白盾。一级E伤害其高,而且CD短。到二级学了W开始,你推兵线的速度就会加快了,你要小心对面打野,注意视野,兵线也不能盲目推,因为金属没有位移技能,没闪现就很容易被抓死。低分段,3-4级开始和对面刚,对面站位靠前就先给小兵挂W,尽量靠近敌人的,再给E,触发风暴以后开Q,打出两锤,W收尾,回血=无伤消耗,2波基本可以击杀。面对高分段的时候有两种选择,对面如果是清兵慢的英雄,直接给小兵挂W再用E,3S差不 多可以推完,如果对面站位靠前,可以和他刚一波正面,换半血以后就去刷野,不考虑,击杀,一般高分段都很猥琐,觉得要死就回城了,所以你和对面换完一波血 就去刷F4或3狼,一个W可以回1/3血,兵线也刚好推过来,接着重复上面的套路。对面如果是清线快的英雄,就等对面推过来,有机会就叫打野爸爸来,打野不在就交WE推完消耗换血,然后刷F4,3狼,W可以回满血。如果对面是光辉,有控的英雄,一定要注意走位,尽量不要在塔下,因为站出来比较有气势!前期对线细节只有两点,1-对面只要在你W的范围内,W早点收尾回血,这是无伤消耗的关键,2-抓住时机去清F4三狼,只要清两个小的,最大回血效果,留两个,下次清,回血!PS:现在的打法不讲究三锤敲死对面,而是刷!刷!刷!一级学E到线上补刀,对面要推就让他推,只要补好几个刀稳稳到2级,到2级之后就可以开启W骚,对面是AP不可能贴脸跟你A,那你只要对小兵放W把兵线推过去,带攻速的意义就是开W烧小兵的时候烧太快,怕攻速不够补不到兵。对面爱消耗就让他消耗,你心情不好就E对面,连着小兵一起,有护盾,让他打,就是骚,推完第二波兵线,如果对面消耗的多的话,基本就是半血状态,去刷小的F4。前期大概就五六百血,一个W可以吸200血,W+E再A一下基本可以打死小的F4了,然后接着回线上到3级再点W,然后基本是就是W烧小兵,效果结束回血,W是持续伤害加收尾的回血伤害,再加一个E清完兵 &就可以去刷野怪了。----6级后玩法:如果前期对面是爸爸,我们是儿子,那6级后就是角色互换了。对线只管开,3级W烧2S加一个E可以清完一波兵,看对面不爽,直接贴脸刚,一定要注意W收尾,只要第二段回血到了,基本就是你满血,对面半残,这也是,大部分人不了解铁男的回血机制,他以为在跟你换血,其实只是单方面的被消耗。四、游走思路低分段前六级直接不用考虑游走,安心对线,如果对面是一个近战打野一个远程中单的话,有兵线就开W刚打野,不会死,因为你的输出全都打在他身上,白盾可以抵挡一个人的伤害了,还能回血,带引燃可以直接击杀,对面根本想不到你的伤害,你玩铁男,一身铁铠不刚正面,肛哪里?高分段的话,靠你的嗅觉,铁男腿很短,一次失败的游走就会耽误你很大的节奏,如果你发现了对面打野和我们打野都在往一个方向去的时候,因为你占有推线快的优势,W+E速度推完,往作战点赶!----上路游走时机:尽量选择6级后有大招,配合打野,或者敌我打野都不在的时候,快速清线,赶到上路之后直接给队友W,两个人靠近的时候可以加速,贴近之后就是EAQA有把握击杀就挂大招拿灵魂,再看局势,基本的原则是,对面中野不在附近就拿峡谷先锋,前期有灵魂抗的情况,没对面干扰的情况下是可以击杀的。反之,就和灵魂一起快速推一波上路。----下路游走时机:有大招的情况-要打就打,叫上打野,不要犹豫,果断搓麻将,上单有TP一起叫上!记得大招挂给可以秒的人,拿了灵魂以后能杀几个杀几个,不用越塔,直接拿小龙,节奏才是王道!拿了小龙直接推线,拿中塔,对面来一个人守,W给小龙,小龙W范围差不多有两倍。直接EAQ来几锤带走,对面怂就拿塔,来两个人的话就不越塔,推线,守小龙拿塔。五、团战思路1.输出与保护在进行团战之前,一定要观察好阵容,如果队友是石头人,日女,牛头之类,后排跟上,团战稳赢。告诉队友,只管放心开团,不管控到的是对面前排后排,你只要给他套W跟上,后排跟上的快,直接挂大招秒对面前排,先拿灵魂,则团必胜!队友跟上慢一点,被对面反手,对面前排没秒掉的情况,强行敲对面脆皮,大招挂上,对面后排被我们限制了,打不出输出,则团必胜!如果对面有刺客,你可以留在后排,等对面刺客露面就大给刺客,对面有来无回,则团必胜!2.带线在我的脑海里,我的铁男是无敌的信仰。在队友团战配合不默契的情况下可以选择拿小龙开团,或者去分带。小龙配上金属,2打4是没问题的。快速推线,看对面来抓你的人多少,少的话让队友小心,我们放心带,只要对面来人进入视野,先挂大招减速,留住直接击杀拿灵魂带线,对面就会很被动,打团可能少了输出点,不打来抓,还要被推线。在1打2或者打3的时候,不要慌乱,注意W的范围,还有对面的站位,尽快击杀可以秒杀的敌人,拿了灵魂之后打2个,无压力。PS:按照我这种黑科技的打法只要队友不崩的太厉害,你基本上经济碾压对面中单,然后可以游走,游走只要杀一个人,拿灵魂,就可以开小龙,拿完小龙就是召唤小龙儿子,然后带着儿子去推中路塔,对面一点办法没有,小龙又得到加强,效果比以前更厉害了,10分钟内基本爆中1塔,然后按照这样循环下去,不会出现打不过的情况,当然阵容很重要,打团尽量在我们有小龙的情况下,没有的话可以选择到处跑,去推塔,20分钟后,有机会可以直接拿小龙去打大龙,不一定要正面逼团,节奏才是最重要的。六、出装思路正常情况下,出门就是戒指加药瓶,因为可以刷野回血,续航能力很强,然后稳妥发育,低端局对线AP第一件做深渊,伤害魔抗都有,配合被动对面中单根本打不动,反而你只要打到对面,对面就爆炸。对线AD选择首件冰杖,做完之后单挑基本没有虚的。高端局更重视节奏,而不是线上的压制或者击杀,所以第一件做传送门,双抗,虽然伤害少了,但是靠W+E清线还是很快。需要节奏的情况最好就找一个好基友打野双排,尽量到6就直接偷小龙掌控节奏,拿完小龙开打下路,兵线不好就回去推中,小龙+传送门推塔真的很快!&上面一套的话基本就是高端局,抗性做的比较多,绿甲对W吸血的收益很大。第一件做的不是冰杖的话,第二件就补冰杖。下面一套是低端局虐菜用的,冰杖之后顺风做卢登的回声,生存情况没保证的情况先做中亚。鞋子尽量选择三速鞋吧,除非真的很多控制,换水银,----英雄克制----关于英雄的搭档和克制我的脑子里只有一个又爱又恨的英雄--------牛头!在队里可以具 有极强先手开团能力,在对面,可以让你一个人都摸不到!PS:所以打团见面就是干,就是刚,让后排输出,然后看准时机,对面哪个要先被秒就挂大招。然后你 们就是以多打少咯,能推塔推塔,推不掉拿小龙,拿完小龙有大龙就更好了,带着儿子打爸爸去,20分钟左右,只要不是队友全残血,就可以偷偷的带着小龙去打 大龙,对面只有投降的份了!结语:金属是一个可以掌握灵魂的英雄,同样,他也是我的灵魂,这英雄上手不难,而且套路基本上是打个一两遍就熟悉了,到底是不是黑科技得你们测试了才知道,希望更多的人可以喜欢莫德凯撒!找个基友打野一起上分!希望大家的段位能更上一层楼!
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lol美图欣赏LOL6.6版本铁铠冥魂(铁男)出AD还是AP??求高手 解答!!_AF知识网
LOL6.6版本铁铠冥魂(铁男)出AD还是AP??求高手 解答!!
话题:LOL6.6版本铁铠冥魂(铁男)出AD还是AP??求高手 解答!!
推荐回答:当然是AP,铁男的技能都是蓝色AP加成的!
话题:LOL最新版本那个英雄容易上手!
问题详情:LOL最新版本那个英雄容易上手!用来上分!
推荐回答:那的看你玩多长时间了
话题:lol6.6蜘蛛带什么符文
推荐回答:首先,红色是没有法强的。然后,现在是S6赛季,很多网上复制粘贴上来的信息并没有用。不懂蜘蛛的人也不用费心答题了。 蜘蛛是一个伤害非常高,刷野很快的打野英雄,但是自身很脆,不过E技能提供了非常强的控制;Q技能提供正、逆斩杀;W技能高额基础伤害。于是蜘蛛的伤害,堆法术穿透是最有效率的。 符文推荐: 精华:3攻速(精华攻速是非常好的配置,大幅提高了刷野效率,蜘蛛并不太依赖法强) 红色:法穿(这是必须的,法穿提高了蜘蛛的海量伤害) ***:护甲(个人建议带护甲,虽然刷野也不太用得上,但是越塔时让你不至于太伤) 蓝色:冷却(冷却是一般标配了,吊网等CD,再打一套是蜘蛛的常规打法。个人还会考虑蓝色法穿,这样在纯输路线中,可以一路秒人,将优势期延长
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论LOLS6新羊刀 近战战士们的大杀器
S6的羊刀,为什么OP,很大的原因,是因为它便宜,2500块,缺拥有了价值超过的属性,更重要的是,同等价位,甚至加上两个人头的钱,我们都找不到比它更牛比的装备。AD出羊刀,法强当成白送的都行。
贾克斯,只是双修英雄的代表,他应该是S6羊刀最佳代言人,但并不是唯一受益者,楼主在这里,列出一些英雄,都是经过了一两周外服包括测试服的实战,证明可以有效利用羊刀的英雄:
1.天使:身为AP缺以AD形式输出,羊刀增加了技能的伤害和治疗,提供了重要的攻速,顺便增加了一些AD
2.剑圣:攻速与AD加强了E技能真实伤害,双击被动以及吞噬者(剑圣打野是主流这没得辩)能够触发羊刀满层伤害,W技能从羊刀的法强中锦上添花
3.刀妹:Q1.0额外AD加成,触发羊刀伤害被动,W依赖攻速,E0.5AP加成,大招4刀总共2.4额外AD+2.0AP加成,并且伤害越高治疗量越高,羊刀顺便弥补了清线能力
4.赵信:羊刀加E伤害,加W回血量,加快攻速,Q和大招的伤害有提高,Q也更快的击飞人了,赵信是典型的前期强势英雄,羊刀的高性价比与其相得益彰,最后吞噬者与攻击特效有配合
5.蛮王:我承认蛮王要暴击不假,但是同等经济,羊刀的综合能力丝毫不逊与电刀:更快的攻速与更高的攻击,Q的回血加成,E的ADAP双加成,同样的清线能力
6.铁男:Q三次攻击总计3.0 AD+3.9AD+2.7AP的总伤害,羊刀能加强多少可想而知,E还有ADAP的双加成,WR也能从法强中获益
7.剑魔:攻速和AD强化吸血,Q是AD加成,大招是AP加成,而E有双加成,剑魔最主流的攻速装破败和三项都被砍的不成样子了
8.波比:反正ADAP攻速都用的着,作为没有推线打钱慢的英雄先出一个也十分有用,把把都三项才出山怎么型,现在16分钟结束的局比比皆是
9. 阿卡丽,小鱼人:上单位的出也相当不错,尤其是阿卡丽,就伤害能力来说比传统第一大件科技***(出尊严书的大神请无视)还要强上不少,作为刺客伤害可是第一位的,阿卡丽的回复已经算顶尖的了
10.豹女:半肉AD豹女打得好可以非常秀,豹形态Q的AD加成很高
11.乌迪尔:ADAP都用的上单英雄,有攻速更好不过,虎凤双修流也变得给力起来
12.大嘴:真&&一秒五口,WR都有ADAP加成,羊刀满了还有攻击特效伤害,QE也有AP加成。
其他的还有AD艾克,双修寡妇,好运姐。
S6羊刀不仅造福了武器,也造福了一大批英雄,不知道会不会引导一个羊刀联盟。楼主这里只是抛砖引玉,国服的玩家数量更多,相信到时候创新的打法也更多。
附LOL维基羊刀性价比计算:
Base Statistical Value(基础面板属性)
30 attack damage = 1050 (3把长剑)
40 ability power = 870 (2本小黄书)
Total Stat Value = 1920 (总价值1920金)
Statistical Value per Stack(每层属性价值)
8% attack speed = 200 (2/3把攻速短剑)
3 attack damage = 105 (3/10把长剑)
4 ability power = 87 (1/5本小黄书)
Total Stat Value = 392 (每层值392金)
Total Stat Value (8 stacks) = 5056 (八层时面板属性价值)
Statistical Value of Guinsoo's Rage Passive(攻击特效价值)
20 on-hit damage + 13.5 (from own AD and AP) = 837.5 (约等于33点AD)
Total Stat Value = 5893.5 (满层时加上攻击特效价值近6000!!!)
Gold Efficiency*(性价比)
Guinsoo's Rageblade is 76.8% gold efficient with nostacks.
Its gold efficiency increases by 15.68% per stack
Reaching 235.74% gold efficiency at 8 stacks, without its area of effect.
(无层时75%左右,每层加约15%,最大约236%的性价比,还在不算被动伤害的情况下)版本有着较高AD加成可以带个萃取前期好打钱,对面近战英雄2级贴脸就打完全不惧怕,远程的就EW消耗即可。
备选出门装
20分钟左右这个装备差不多了,团战配合队友多收几个人头差不多就起来了,单挑基本无惧怕
备选中期出装
顺风局这个英雄简直就是boss一般的存在,1V3完全不虚
备选后期出装
逆风就肉一点,这个英雄抗伤害能力相当可以,配合队友一点赢的概率还是很高的
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
万年多蓝盾
备选出门装
核心鬼刀 科技刀 冰杖
备选中期出装
这套出装爆发很高 就是容易死。走位好的话 靠各种被动 打出别人忽视的伤害。
备选后期出装
逆风就注意点走位 吸血MAX 只要不被控问题就不大
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
圣物之盾和队友分享金钱经验,标准铁男下路出门
备选出门装
先出冰杖,E技能群体减速,能更容易砸到三锤!
备选中期出装
出了三相之后主要还是靠ap输出,金身法穿帽子,都可以出,也可以出一点肉装。
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
不要以为是无消耗就带小书什么的出门,铁男技能是耗血的!上单带盾出门抗打加血又回血!
备选出门装
技能耗血所以带个吸血***,后期把吸血***升为远古意志,冰杖称肉,护臂被动叠满!
备选中期出装
我不是很相信队友,所以保险一点出了个狂徒,如果你们队友给力可以把狂徒换成面具,面具+冰杖,你懂得!
备选后期出装
肉肉肉,使劲肉,配合被动恶心死对手
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
铁男的技能是消耗生命的,多兰盾能减少远程的平A伤害又能回血
备选出门装
吸血***是第一件装备。由于铁男的R是直接进行%HP伤害,因此法穿非常重要。如果对面中路是爆发型AD,则把深渊换中亚。
备选中期出装
W丢给同伴可触发大面具持续伤害,漏斗很多时候能救一命。巫妖之祸虽然伤害高,但是作为纯AP去输出还是比较危险的。对方没有AP时可以将深渊换为帽子或冰杖。
备选后期出装
铁男在逆风需要充当半肉时,主要还是看对面阵容而定。对面全AD就出蓝盾和日炎代替深渊和振奋。
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
一靴3血出门
备选出门装
可以更早的做出吸血***
中期装备吸血面具
备选中期出装
后期神装..
备选后期出装
逆风都一样..
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3当前位置:
近战毁灭者,金属大师铁男新版本上单攻略
09:20&&&作者:顺网电竞&&&来源:顺网电竞&&&编辑:电竞兼职公用账号&&&分享到:
不知大家还记得S5世界总决赛上那个非ban必选,三锤毁天灭地的金属大师吗?虽然在S6季前赛版本中拳头将其无情的削弱使他不再适合于ADC位置上,但受益于E技能的调整和三速鞋及其他一些装备的调整,莫德凯撒作为一个重装战士,完全可以出现在上路去制裁那些敢于近身挑战他铁锤的人,今天我就给大家带来这个金属大师的上单攻略。
本攻略为个人原创攻略,转载请注明出处。
一.英雄介绍
我们先看一下金属大师的技能:
一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。
Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。
W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。
核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。
大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。
英雄特性:
优势:1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。
2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。
3.5S内近身的恐怖输出。
4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。
5.后期很耐打,持续战斗能力很强。
劣势:1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。
3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。
接下来我们看一下最近几个版本对金属大师的重要改动:
在5.21版本中,莫德凯撒的W不再能够在附近有队友时吃到全部经验,众所周知,金属大师混迹下路的主要原因就是能够在对面双5的时候自己到达7级,从而让对方下路完全无法继续游戏,达到控龙拿魂强势推塔的目的,但这次削弱以后,不再能够在均势局中获得巨大的等级优势,所以后期作为不如常规ADC的金属大师也不再适合混迹下路了。
&ignore_js_op&&在5.23版本里,莫德凯撒的Q技能做了伤害模式调整,由原来的只需第三锤,变成了现在的三锤都需要,通俗的说,以前的金属大师只需要对敌方英雄打第三锤就足够了,前两锤可以混小兵,而现在的金属大师,需要对敌方英雄打完三锤才能打出巨额的伤害。这次Q的调整也直接使得手短的金属大师在下路压制力巨降,因为不会有哪个ADC会傻傻的让你打完三下。W技能的回复量前期削弱无关痛痒,可以无视,而做为补偿,E技能打到英雄时可以获得更多的护盾值,让金属大师更耐揍一些。
加点顺序推荐:R&E&Q&W& &E技能攻击范围大,主升可以获得更多的护盾值,消耗防消耗两不误,是线上主要的消耗手段和推线手段。Q技能改动后主升只是为了提高AD加成,但在前期AD,AP都不高的情况下,1级和5级Q的伤害差别不是太大,但如果主升Q技能,就会丧失推线能力、消耗能力和劣势下猥琐补刀的能力,属于不成功便成仁的加点,对阵大部分英雄都不推荐主升Q技能。
看完版本的改动,我们可以发现,现在的莫德凯撒由原来的第三锤瞬间爆发变为了5S内近身的持续高输出。现在的金属大师更符合重装战士的定义:要么近不了身,一旦近了身就会将对手蹂躏至死,只要能生存下来,在持续战斗中的伤害就会十分爆炸。
二.符文与天赋
在这里推荐两套符文,一套适用于打AP,一套适用于打AD:
&ignore_js_op&&因为上路的AP英雄比如石头人,兰博,吸血鬼等都或多或少有控制技能,或者是远程英雄,他们一般不会直接贴脸和你打,所以这时候就需要一套AP符文,插上魔抗,以E技能为主要输出,对线上以消耗为主,再找机会进行近身作战。
&ignore_js_op&&这是对阵AD英雄时候的符文,没错,就是一套标准的AD战士符文,因为在重做之后,金属大师由原来的AP英雄变成了双修英雄,而且在前期,由于金属大师初始攻击力较高,所以Q技能和E技能AD加成部分的伤害要高于AP加成部分的伤害,而且不知道大家有没有发现一个细节,在Q的前两下是有单独的平A物理伤害计算的,在第三下时就会把所有平A伤害转化为魔法伤害,虽然金属大师的技能名义上全部都是魔法伤害,但这并不妨碍金属大师使用AD符文,相反,AD符文在前期能够发挥出最大的战斗能力。而使用AD符文的原因是,对阵AD英雄时一般都会拼起来,配置AD符文就可以保证在你打完技能后还可以继续进行平A输出,方便对残血的敌人进行收割。配置AD符文也可也让前期的补刀变得轻松些。如果大家没有多余的符文页插冷却时间之类的符文,也可以直接选用自己配置的双抗标准AD符文和双抗标准AP符文即可。至于为什么不选用移动速度符文的原因和诺手类似,本身就慢,多那点移动速度没什么大区别,自己找准机会配合装备效果进行近身输出才是真理。
在天赋方面我推荐使用下面的天赋:
&ignore_js_op&&没有继续点出凶猛系下面天赋的原因是金属大师前期没有控制技能,恃强凌弱用处不大,将剩下6点点到坚决上,稍微抗打一些。而雷霆领主这个天赋更加强了金属大师的爆发输出,凶残至极,强烈推荐,上面一层不选择冷却提升是因为金属大师前期一般都会在一套技能内定胜负,CD的用处不大,而双穿对前期战斗力提升很大,再前面的天赋就不必提了,选择刺客是因为其他两个都不合适。
召唤师技能推荐:&&ignore_js_op&&&ignore_js_op&&
备选&&ignore_js_op&&、&&ignore_js_op&&。闪现和点燃,最大化线上能力,是第一选择。而当前版本,传送的CD比较长,而且金属大师前期支援能力极差,所以如果不是团队型玩家的话,不推荐使用传送。如果带鬼步的话,可以使机动力最大化,提高在团战中威胁后排的能力,也可以在对线无位移的英雄时找到机会追击到死,但损失了一部分对拼伤害,希望团战作为更大的玩家可以考虑带鬼步。
三.装备推荐
首先说一些这个版本的核心装备:
当前版本科技***的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。
三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。
不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。
这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。
我推荐金属大师使用以下装备:
对线近战AD:出门+(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)
优势局:最后一个装备选择均可
均势局把替换为即可。
劣势局先出一个,然后出和,再把升级为,然后出,后面看情况出即可。
对阵远程AD:出门
优势均势局:最后一个装备选择均可
劣势局和上述相同,先做一个小件,然后出肉性装备后再升级小件即可。
对阵AP:出门
优势均势局::最后一个装备选择均可
劣势局亦与上述相同,选择针对性的肉装,比如和。
三.玩法思路
对线课程:必修:压制与击杀。
下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。
英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。
敌我状态的判断:
不得不说,很多同学对线时被单杀的原因都来自于敌我状态判断不准确。敌我状态包括技能CD状态,血量,蓝量,小兵数目等因素,在对线的时候,我们需要记忆一些敌方英雄关键技能的CD,比如瑞文刚刚用了三段Q来清兵,我们第一反应先看一下地图,确认没有打野,然后果断上前求战,无论对方是否撤退,这个进攻动作一定要做出来,能打到多少就算多少。
在血量上,我们不能简单的看数目,需要在心理换算一下有效血量,什么叫有效血量,就是对方在当前血量下能做的事情,比如敌人残血而你半血的时候,瑞文鳄鱼这类英雄,虽然看着他们残血,但是他们的爆发速度很快,如果你血量或防御属性不够充足的话,他们一套技能就可以在你没有放出技能前带走,这时这类英雄的有效血量就较高。而像诺手剑姬这类英雄,在残血的时候都没有一个瞬间的爆发将半血以上的敌人带走,也没有一个稳定的控制让敌人无法反击,这时候他们的有效血量就偏低。但当双方血量都比较高时,诺手剑姬这类英雄凭借着高持续伤害,就会比瑞文鳄鱼这类英雄有更高的有效血量,正确评估自己和对方的有效血量,是决定一次人头的关键,而金属大师属于5S内极高输出的英雄,也就是说,在你的血量在面对敌方英雄时能够支撑你对拼超过5S时,这时你的有效血量是非常非常高的,当然,这其中要考虑到你能够在5S内打到人。在对线时我们也会遇到很多有蓝条的英雄,金属大师本身不需要蓝条,所以看一下敌方的蓝量,在敌方没蓝的时候可以积极压制,这也是基本功,不必多提。然后小兵的数目对于我们来说也很重要,因为金属大师腿短,如果被大量小兵集火,一下子跑不掉,会损失很多的护盾或者血量,所以对拼之前观察一下敌我小兵的数目,这也是一个细节,
近身与走砍:英雄联盟流行了5年走砍的定义与技巧我想应该不必多提了,走砍对金属大师非常重要,所以请大家务必练习好走砍技巧。近身就一门学问了,因为一些远程英雄可不会傻乎乎地给你近身,一些有远程技能的英雄在打不过你的情况下也会猥琐的用远程技能补刀,所以如何近身就是一个大问题。近身的技巧本身毫无疑问,一是看我方小兵的状态,二是进草丛,在草丛里前进。即使是远程英雄在补我方远程小兵的时候也必然要靠近兵线,如果你实在不幸匹配时在上路遇到泽拉斯,炸弹人,女警这类英雄的话,那也只能哀叹自己的不幸,而排位赛时不推荐先选金属大师上单。话接前面,在我方后排小兵残血的时候,我们就应该走位靠前,如果敌人要补兵,上去放个E技能消耗,或者直接上去尝试打一套,能打多少算多少,不要贪,如果敌人放弃补兵,那我们就补自己的,因为对线这种东西,有时候还需要对面的配合啊,如果对方猥琐到极致,那确实也没什么办法,就老老实实的压制补刀,保证自己的发育吧。
机会的寻找与创造:所谓机会的寻找,也是在对面配合的情况下,比如一个诺手想外圈Q你的时候走多了,Q到了内圈,不仅靠近了你,还没打出什么伤害,那毫无疑问,抄起家伙就干他,当然,这种低级失误可遇不可求,不能每次对线都寄希望于敌方失误上。所以如何创造机会就是一门必修课,具体方法包括假动作,假掉线,低血量勾引等。假动作就是用虚假的动作迷惑敌人,比如你假装上前补兵,然后马上后拉,没准可以骗出诺手的Q,瑞文的W,剑姬的Q等技能,然后这时就可以尝试打一波;假掉线不多说,一定要大优势的时候可以试一试,因为假掉线相当于把先手机会让给别人,万一别人秒了你怎么办,而且别人如果不上当自己会漏很多兵,所以这方法其实很脏,不推荐平时使用。低血量勾引是用于配合打野的,因为金属大师的大招可以瞬间吸血,W可以延迟吸血,E技能可以抽护盾,所以金属大师配合打野可以做出一些低血反杀的事情,不过这也有风险,所以使用需谨慎。
视野的艺术:因为现在网上关于视野的攻略很多,我在这里也就不多提了,只是对于金属大师来说,视野很重要,也需要做得远一些,因为金属大师前期移动速度慢,如果不够远很可能来不及跑。
选修:越塔与双杀
该选修课有较大的风险,选修该门课程的同学请慎重考虑。由于金属大师有护盾,所以越塔是可以的,但是因为自己腿比较短,必须迅速解决战斗,离开防御塔攻击范围。越塔之前先把敌人逼到塔的内部,从侧后方切入,先对敌人使用E技能,然后大招加点燃,上去开W开Q平A,记得手动把W结束掉,因为对自己释放的W是没有持续伤害的,只有结束的那部分吸血伤害。见势不妙立刻使用闪现脱离防御塔范围,遇到瑞文,剑姬,鳄鱼等抗越塔能力较强的英雄时不推荐越塔。双杀是指双杀敌方打野与上单,金属大师在优势局很容易做到,如果敌方打野来的时候自己满血,而对方上单半血,那么果断可以进行双杀,记住,双杀的要领除非你能够用闪现点燃直接秒了一个残血的,否则谁先过来就打谁,所有技能全交,只要拿到灵魂,后面那个就好对付。
团战课程:
在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技***的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技***减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。
四.对线英雄简析
下面对一些常见的对线英雄进行分析,方便大家更好的选择对线策略。
每次写上单英雄攻略,就不得不提到这个家伙,可以说,英雄联盟发展到今天,一个不会打瑞文的上单不是一个好上单,那么我们来看一下金属大师该如何对线这个上单一姐吧。首先呢,瑞文的特性是机动性强,爆发速度快,但身板脆,英雄防御属性成长性差。那么通过分析我们就会发现,金属大师的爆发速度不如瑞文,也就是说,在战斗开始的1到2s内,金属大师的输出伤害是不如瑞文的,也就是说,我们对线的首要目的就是撑过战斗开始的1到2s,这和诺手掘墓等是一样的,所以我们不能直接出输出装,打瑞文出门推荐多蓝盾,然后直接出护甲鞋,再转出一些输出的装备,瑞文本身身板脆,而且她自己不会出防御装,所以只要我们不会被一下子打死,她后面就无法与我们一战。值得一提的是,会玩的瑞文肯定不会把所有技能都用来输出你,无伤连击是瑞文的基本功,所以我推荐主E的加点法,即使瑞文QW后A一下再用QE技能后退,我们也有足够的射程还以颜色,况且我们本身有护盾,无伤连击无法实打实地全部打在我们的血上,如果瑞文不慎接近了我们,我们就用Q技能狠狠地敲她,让她知道上单位置上可不是只有她一个人。总之,如果瑞文不浪的话,我们想杀她确实不现实,但是互相发育的话我们后期肉起来以后团队作用也不差,所以顺其自然就好。
类似英雄:
对阵诺手时,我推荐主Q,这是因为诺手是没有什么脱战能力的,只要近身那就是实打实的硬拼,这时候主升Q技能就可以在三锤内就把诺手送回老家,要知道,在前期没有哪个英雄完全承受了三锤以后血量还能在一半以上的。不过诺手的Q距离稍微长一些,我们接近他的时候免不了要吃一发,所以看他用Q的时候我们就把E丢出去,E打到英雄可以获得高额护盾,用来抵消一部分诺手Q的伤害,一旦开打就不能退却,退却也没用,金属大师腿短,被拉回去也跑不掉,所以直接接近对拼,我们Q的伤害远远高于他,不必害怕。第一次回家先往大腰带那里出,出了一个大腰带以后就不怕六级被秒了,诺手的爆发速度和我们差不多,但伤害不如我们的高,如果诺手残血退后时开Q,记得闪现进入Q内圈,直接把他敲死,不然被他回血起来就不好打了。
类似英雄:
剑姬是一个烦人的英雄,她会在对线的时候用Q戳你的弱点,然后跑掉,推荐主E,第一得多点护盾不怕她戳,第二她就算跑我们也有足够的射程还以颜色。金属大师没有那种很关键的一击定胜负的技能,Q分了三段,ECD比较短,大招伤害一般般,所以剑姬的格挡影响不会很大,即使被挡了一个技能,或者Q的一下,她的近战伤害依然比不过我们,剑姬本身没有太多的回复手段,我们可以保持一点距离用E技能消耗她,如果弱点位置不好我们就后退让弱点刷新一下就行。打剑姬出防御装用处不太大,但是出门建议选择多兰盾,然后再出输出装备。
金三锤的伤害比暴击还可怕,所以前期蛮子直接想过来和我们拼命的话,直接站撸即可,让他知道金三锤可不是开玩笑的。但是6级以后蛮子的大招对我们有克制作用,因为金属大师最好在5S内结束战斗,但蛮子的大招会把战斗时间延后,这对Q技能CD稍长的金属大师来说很不好受,所以我建议出门选择多兰盾,回家直接先出鞋,加点选择主Q,前期蛮子推线能力不强,防消耗能力倒是不错,所以我们暂时不需要E的推线消耗能力,而蛮子自身不硬,主Q就可以不需要太多输出装也可以打出高额伤害,先保证自己能够在蛮子大招期间活下来,后面就会好打很多。
这英雄比较克制我们,因为现在贾克斯的E会躲避掉全部平A效果,如果我们的Q打不出伤害的话,对拼是打不过贾克斯的,所以不建议在对面选择贾克斯的时候选择金属大师。如果不幸碰到了,也不必慌乱,前期我们还是可以和他一战的,在贾克斯Q过来的时候我们不要急着用Q,先开W往后退,手动取消W吸一些血,等他E结束了在用Q技能,不过一般这时候贾克斯也已经后退了,所以占不到什么便宜,还是平时多用E消耗来的实在。打贾克斯建议选择AP双抗符文,以E技能为主要输出,出门选择多蓝盾,谨慎发育即可。
这类近战肉盾型英雄都或多或少有一些控制,他们一般不会和你进行长时间的近身战,所以还是主E的点法,打架方法参考前面对线课程里的近身法,即卡兵线,抓补刀,当这些英雄想补刀的时候,无可奈何的要进入兵线,这时候我们就可以上去尝试近身,就算近不了我们也可以用E技能进行消耗,打这类英雄用AD,AP符文都可以,主要是需要提防对面打野来抓,因为他们的控制能力都比较强。需要注意的是石头人的E会减少我们很多的攻速,如果你发现石头人是主E的,那大可不必去近身了,就用E技能耗血就行,他如果主E的话,Q技能完全换不过我们,打石头人就带AP符文即可。
类似这些远程英雄,推荐选择AP双抗符文,因为他们绝对不可能与你进行近身战,所以对线他们的时候,E技能才是你的主要输出技能,然后出装的话直接出冰杖,这时候先出科技***意义不大,而当对面选择此类英雄的时候,也不推荐选择金属大师,因为选出来基本都是抗压或者和平发育,虽然金属大师抗压能力尚可,但达不到近战毁灭者的效果,玩起来也略感憋屈。
虽然金属大师现在的地位不比当前,但是依然拥有很高的可玩性,特别是带着一头龙到处强拆的感觉简直美妙。好了,这篇攻略也就到此结束了,论长度确实也蛮长的,感觉玩个游戏还那么多心机确实有点好笑啊希望能够上首页呢,那就谢谢大家赏脸一阅了,祝大家都能勇上王者
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