英雄联盟地图变化5.12版本更新装备有什么变化

英雄联盟更新版本之后哪些装备被去掉了?那些事新添加的?_百度知道新版本你主沉浮!深度分析国服5.12版本改动(4)
作者:旧梦 来源:本站原创  发布时间:07-02 13:59
  千呼万唤之下,国服5.12版本终于更新上线,在一波重量级调整之后,国服的召唤师峡迎来了全新的风貌,时间刺客艾克削弱之后能否依旧强势??新打野装备符文阔剑能否改变野区节奏
四:天赋改动
  换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
  伤害减免:3%&&&2%
  [移除]符能祝福
  从游戏中移除
  韧性:15%&10%
  换到【坚韧】原来的位置(最终层)
  点数需求:4天赋点&&1天赋点
  附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
  附魔防具
  换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
  点数需求:2天赋点&&4天赋点
  额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
  换到【附魔防具】原来的位置
  点数需求:1天赋点&&&2天赋点
  提供7.5/15%减速(以前是10%)
  [新天赋]自适应型防具
  现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
  点数需求:1天赋点
  效果:如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲
  解析:天赋的改动全部是关于防御系的,各大输出carry们不需担心~
  这也是2015赛季第一次对于游戏的天赋进行改动,以至于小编都想不起多久拳头多久没有打过天赋了!
  对于此次的改动很直观的就是压迫的减伤少了,坚韧对于韧性的提升少了。
  但是也有的天赋附魔防具对于额外的魔法抗性和护甲提升更加的多,而且多的过分甚至点满之后提升到了恐怖的10%
  还有灵敏对于减速的抵抗点满到了15%,多了5%但对于天赋点的需求也多了一点!
  传奇卫士天赋点需求减少3点,同步还能通过附近敌方英雄数量来提升不错3点的护甲和魔法抗性
  最后增添的自适应型防具让人眼前一亮,可以通过你的防御天赋加点来判断更加倾向于哪种属性的提升来增加额外的4%
  总体来说天赋的改版更多的是在于加点需求和升级路线上,让防御天赋更加偏向于坦克英雄,线上英雄再想点些防御天赋来提升自己就要略有取舍了。但是有好有坏,天赋对于坦克英雄的作用是巨大并且积极的,相信在这个版本大家都不会再说出我只是个肉这句话了~
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05-0705-0605-0405-0305-0304-2904-2904-2804-2704-2604-2604-2304-2204-2104-20大神分析 LOL5.12版本天赋改动详解
7月2号,LOL 版本更新,期中影响最大的莫过于拳头公司对于防御天赋的改动,笔者觉得,此次天赋的改动,将有可能让坦克联盟变的名副其实。
7月2号,LOL 版本更新,期中影响最大的莫过于拳头公司对于防御天赋的改动,笔者觉得,此次天赋的改动,将有可能让坦克联盟变的名副其实。为此,小编特意研究了下新版本的天赋,此次研究对象主要围绕出肉装为主的英雄,而且只研究变动的内容。
防御天赋详细分析
此图左侧为改版前,防御天赋,右侧为改版后的天赋。
这两个天赋是几乎所有上单英雄比点的天赋,因为他在前期提供了大量的抗压可能性,而且需要的点数也没变,一般上单都是近战,此天赋点满后,配合多蓝盾,直接的效果是对面英雄平A你,将减少12点血,作为前期攻击不过100的英雄来说,这个是致命的恶心。
这三个天赋,在不考虑打野的情况下,只剩下前面2个可以选择。
这里笔者推荐点愈合,原因依旧是抗压。配合多蓝盾的效果,可以让你慢慢的回血。
这两天赋配合一些具备回复能力的英雄,线上基本不会被单杀,并且,还可以猥琐的补兵,度过自身的危险期。
这天赋必点,毫无道理。
第三排的天赋,笔者认为,作为要点满21点防御天赋的人来说,后3个必须是点满,而第一个坚韧,效果由原先的15%降到了10%,被削弱太明显,大部分英雄可以放弃,蒙多,德玛,刀妹等自身具有减免控制技能的英雄,出忍者足具又想保险一点的,可以考虑点上。此处不对上述英雄做考虑,依旧按照不点的方法往下点选。
此处是第四排的技能。此处在点选上有分歧,我们来一一细说。
第一个为耐久,效果是每秒回血。每级是0.35%,笔者私下里认为,此技能比较鸡肋,是拳头给某些特定的回复型英雄量身定做,例如德玛和蒙多,其他的英雄几乎不用考虑,因为假设13级左右的一波小团,上单一般血量为2500左右,一波技能交完,假设上单还剩下100血撤出,那么已经损失2400点血,在点满此天赋的基础上,每秒恢复是点血, 10秒后,QWE技能都冷却完毕,恢复的血量也只有240点血,根本不够第二次的冲进人群中。可是如果是德玛,蒙多等自身回血较快的英雄,这个技能就是神技。因此,笔者不推荐点这个天赋。
第2个天赋,描述的很清楚,英雄本身的护甲魔抗不算,出的装备或者符文中的护甲魔抗其中一个高于另一个,那么低的那一方将获得高的那一方数值*4%。举例如下,某英雄天生防御魔抗一样高,该英雄回家后出了1件反甲,在点出此天赋后,该英雄除了拥有反甲的100点防御后,还将多出100*4%=4点的魔抗。说实话,比较的蛋疼,但是,聊胜于无。
第三个为,坚固防御,笔者强烈推荐点出此天赋,尤其对面ADC出了无尽之后,此天赋,简直是ADC的克星。前提是对面AP 不多,
此为最后1个天赋,笔者认为,面对对面AP较多的时候,点出此天赋,除此之外,依旧点出第3个天赋。
第五排天赋
第一个要配合第四排第一个天赋才可以点,依旧推荐回复能力强大的英雄去点。
此为第2个天赋,笔者认为,此处是坦克联盟的精髓所在。额外双抗增加10%。也就说你出个冰心,在送你10点护甲,真的是肉到没朋友。
这个天赋我估计没人会理他,笔者也不推荐。
最终天赋,直接获得3点护甲和魔抗,很实在。现在我们来假设一下,不考虑回复能力强的英雄点法,按照一般英雄的点法,粗略的计算下出一下装备时候的双抗。
假设某英雄出了以上四件装备,也点了以上的天赋,那么该英雄将获得(45+70+5)*1.1=132 点额外护甲。(25+55+5)*1.1=93.5的额外魔抗。
如果该英雄点选了该天赋点的时候,他还将获得132*0.04=5.28的额外魔法抗性,这样的天赋改动,将坦克联盟推到一个新高度。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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LOL美服V5.12版本改动汇总
英雄方面,艾希Q调整;布隆Q伤害提高,消耗降低;艾克法力值提高,基础攻速降低,被动伤害降低,Q初始AP降低,R消耗提高范围降低;伊莉丝的E蜘蛛形态将会造成更多伤害和治疗效果;石像鬼R基础伤害降低,但受伤所加成的伤害以及最大伤害提高;酒桶回血能力降低,Q减速时间降低;皇子E冷却时间降低;武器R的防御能力提高;拉克丝W与E优化;石头人W的主动伤害以及AP加成降低,但新增护甲加成效果,同时溅射范围提高;瑞兹前中期能力被削;巨魔R伤害提高;蛮王暴击动作优化;时光老头技能连招优化。
装备方面,蓝色打野附魔效果重做,新版将会增加法力值、造成范围伤害、并能回复法力值;绿色打野附魔效果,伤害光环将会在战斗状态才会开启。
综合方面,水晶和门牙防御塔被削;非指向性技能线性发射体代码重构;回城调整;新增泳池派对相关内容,冰鸟原画更新。
天赋方面,防御天赋大调整。
皮肤方面,新增泳池派对皮肤,分别有德莱文、蒙多、璐璐、挖掘机、扎克。新增炫彩皮肤,分别是易大师、女警、断头台、莫甘娜、小炮、扎克。
特效方面,火男、飞机、泰坦、石像鬼技能特效更新。
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