鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。第一次写系列教程,可能中间有疏漏的,看到的还请给提个醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以后的开发中基类经验。
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鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。第一次写系列教程,可能中间有疏漏的,看到的还请给提个醒,不好的也多多吐槽,以便自己能更好的以后的开发中基类经验。lamp兄弟连此次教程分享下豪华版的飞机大战,老规矩,先上图:
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Classes中的主要文件如下,文件不多,但是也够学习下3.0的特性:
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工程中的主要?*****狦ameScene,GameLayer层中控制整个游戏的逻辑,同时其他游戏辅助层都添加到GameLayer层中,来构成整个游戏逻辑及画面。接下来会逐个文件进行介绍,lamp兄弟连同时在游戏开发中用到的设计模式也会进行穿插的介绍,以便以后开发中也能借鉴好的设计模式来开发出结构清晰代码整洁的项目。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。