怪物猎人XX勇气双刀操作心得 勇气双刀使用攻略_
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怪物猎人XX勇气双刀操作心得 勇气双刀使用攻略
发布时间: 11:41 () 作者:ed4win 编辑:云梦泽
在怪物猎人XX中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前是有所不同的。下面小编为大家带来一篇怪物猎人XX勇气双刀操作心得,希望对大家有所帮助。
以下是作者的心得部分:
与公会风格相比
两状态共通
1.鬼人冲刺
1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2.真鬼人乱舞
1.车轮斩&六段斩
1.状态常驻鬼人强化
2.鬼人冲刺&真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
会极快速耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
动作中可以派生上斩
勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
真鬼人乱舞
类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
动作后可派生鬼人突进连斩、回避
动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
原作者的心得简评:
勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩
如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性更多精彩尽在 专题:
怪物猎人XX
Monster Hunter XX
发行商:Capcom
平台:3DS,Switch
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日怪物猎人OL双刀怎么玩 双刀新手使用指南
怪物猎人OL双刀怎么玩?双刀在怪物猎人OL中的定位就是快准狠,作为攻速最快的武器为猎人们所喜爱,来看看是双刀新手使用指南吧。
官方网站&&&
正如很多RPG游戏对角色的职业进行定位一样,MHO通过[武器]对角色进行区分。简单的说,不同的武器就相当于不同的职业,操作方法,攻击和回避的方式都大不相同。对于刚刚接触的萌新来说,各式武器的选择成了入门这款游戏的第一道坎。
工欲善其事,必先利其器。选择适合自己的操作风格,又符合心中[帅]的定义的武器,将是开启漫漫狩猎之路的首要任务。如果你擅于洞察战机,渴望化身凶猛野兽在短时间内给予怪物致命的打击,同时又希望能够进退自如,潇洒飘逸,那[双刀]会是很好的选择。
双刀在于快和准
1.[快]:双刀是MHO里攻击频率最高的武器。特殊技[鬼人化]让角色进入狂舞阶段,攒满整条鬼人能量可以打出三套鬼人连斩,行云流水,一气呵成。如果配合二阶天赋[鬼人乱舞]更是可以打出四套连斩的爆炸输出。
2.[准]:双刀的攻击距离短,需要紧贴怪物输出,因此不比太刀,锤子之类的武器,输出偏向于点,而不是面。这是一种劣势,同时也是优势。攻击集中于点让双刀可以做到很多武器不容易做到的事,比如定点洗脚倒地,定点鬼人连斩断尾,怪物弱点集中输出,这些都是双刀的魅力所在。
双刀在狩猎中扮演什么角色呢?
1.[辅助]:基于攻击速度快,攻击范围集中的特点,集中扫脚可以快速的让怪物倒地,而[麻痹],[毒素],[睡眠]可以给怪物附加各种负面状态,给自己或是队友提供良好的输出环境。此外,对弱点进行集中打击,可以破坏怪物的部位,使之僵直。在极限狩猎模式中,双刀更是因为输出范围小,不易干扰队友等特点,受到普遍欢迎。
2.[输出]:很多人把双刀理解为辅助,其实不然。在队友能够做出出色控制的情况之下,双刀完全可以承担输出的大任。特别在极限狩猎模式下,有了属性磨刀石的帮助,属攻双刀可以打出令人瞠目结舌的伤害。
双刀.招式解析
在此章节着重分析双刀的每个重点招式,方便萌新们理解如何在各种情况下运用这些招式或攻或守。根据天赋的有无,招式的使用也有所不同,建议在决定走上双刀之路后,优先天赋的收集,以便于熟悉招式,形成自己的打法套路。
[突进斩]:俯身向前的斩击,可以移动相当于[翻滚]的距离。在离怪物还有一段距离时,使用(鼠标 左键+右键)造成伤害的同时位移。这个技能一般作为接近怪物的起手招式使用,既拉近身位,同时造成伤害。
[回旋二连斩]:向左或向右侧移的二连斩动作,能攻击到比猎人身高更高的位置。
[鬼人乱舞](核心技能):让猎人进入鬼人模式,在鬼人模式下可以使用特殊招式-鬼人连斩。
[落叶斩]:鬼人槽全满后才能发动的强力跃身连斩动作,灵活运用这个招式就能打出更为丰富的连击套路。
[旋子回避](核心技能):[ 鬼人槽合二为一后或鬼人化状态下]闪避和攻击合一的双刀特殊回避动作。
[鬼人疾走]:鬼人化状态下的疾走动作,可大幅提高鬼人化状态的行动能力。
总结:当前版本下,由于[进退凭意]太过优秀,无论是打伤害还是断尾/倒地,以及施放上的精确性,都优越于[纵横四海],故推荐大家使用[进退凭意]作为常备奥义。喜欢[纵横四海]的猎友,也可以做一些研究,开发新的招式组合。
[闪展腾挪]:旋子回避可随时打断鬼人连斩和鬼人乱舞
[回旋连舞]:左回旋斩1和右回旋斩1可以形成连击
[疾风落叶]:鬼人槽全满时按R键,即可释放落叶斩并同时进入鬼人化
[乘风破浪]:落叶斩回避距离+50%并获得回避无敌时间
[鬼人落叶]:鬼人化和鬼人乱舞中可按R键施放落叶斩
[鬼人狂舞]:鬼人乱舞后可施放鬼人乱舞或其他基础招式
[鬼人不散]:鬼人化持续时间超过9秒后按E键退出鬼人化时,将产生鬼人气浪,击中目标时可增加鬼人槽
[鬼人心法]:鬼人槽最大持续时间提高到20秒
[双刀·里奥义]:奥义1式和2式都能获得鬼人化伤害增益
结论:由于每个人手里的资金不同,同步开出所有天赋并不现实,所以我根据个人经验为这些天赋进行先后主次的排序,以便大家在收集的时候能够有所针对。
一阶天赋中优先推荐[闪展腾挪][回旋连舞],二阶天赋中优先推荐[鬼人狂舞],三阶天赋中优先推荐[鬼人心法]。
[闪展腾挪]可以让旋子回避打断鬼人连斩,在连斩中遇到危险情况时第一时间切断输出做出回避动作。这个技能让双刀变得更加收放自如,更多的回避不必要的伤害能让你有更多的时间去进攻。
[回旋连舞]有了这个技能之后,双刀的普通攻击可以变为左回旋+右回旋的模式,让蓄斩阶段变得更加顺畅,但需要注意的是,连续使用回旋连斩会出现收不住刀的情况,所以建议将[左1右1][左2右2]作为攻击循环。
[鬼人狂舞]二阶天赋中顺位最优先的天赋。大幅降低了鬼人连斩后的僵直,让原有的三连斩变为四连斩,而且在每一个连斩结束后可以立刻做出回避,对攻防都有很大的提升,非常推荐。[乘风破浪]+[鬼人落叶]可以看作追击技能来使用,在鬼斩阶段怪物做出回避后退时可以立刻按R键进行追击,也可以在距离怪物有一段距离的时候立刻跃至怪物身前立刻接鬼人连斩。如果资金充裕可以予以考虑,但还是推荐以[鬼人狂舞]为第一优先。
[鬼人心法]三阶天赋中最为直观的天赋,增加鬼人槽的持续时间不仅意味着更多的攻击,同时也使鬼人阶段的技能搭配更加自由。(介于目前还未开放第三阶天赋,等待实装后再做讨论。)
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双刀属性选择
属性指的是通过装备,珠宝和护石获得的技能。粗略的可以把这些技能分为:
1.攻击类技能(如[攻击力强化][见切][弱点特效])
2.辅助型技能(如[特殊攻击][绊术])
3.保命型技能(如[回避性能][回避距离])
搭配技能应该根据狩猎场合,怪物以及狩猎目的而定,要避开出的技能越多越好的误区。
下面介绍一些双刀向使用的属性技能:
攻击向(直接或间接提供攻击加成的属性)
攻击属性并不意味着直接提高输出,减少掉斩速度,加快磨刀速度都是提高的输出的另一种表现。(磨刀就意味着牺牲输出的时间,磨刀次数越少,贴怪的时间也就相对越长。)
1.[锋利度](业物/无锋):这个属性可以说改变了双刀的攻击节奏,不仅改善双刀在鬼人乱舞中频繁掉斩味的劣势,减少磨刀次数可以减少被怪物攻击的风险,大大提高了双刀的使用感受。
特别是在极限模式中,怪物肉质变差的情况下,有了[业物]可以把节奏维持在2-3分钟左右磨一次刀,配合上属性磨刀石的3分钟buff,使节奏变得十分流畅。
关于是堆出[业物]还是[无锋],经过我个人长期的狩猎体验,认为[业物]就足够使用了。全程不磨刀带来的收益不如另外出一个技能。(根据个人的使用体验,可以任意选择。)
2.[达人](见切):也就是俗称的暴击率。见切等级1-5依次可以提升暴击率6%,8%,10%,13%,16%。
达人属性对双刀的输出有不错的提升,本身带有10会心等级的雷/龙/麻(尾晶)双,都可以很容易的把暴击率提升至30%以上。暴击率的影响不仅体现在物理输出部分,属性伤害也同样受到暴击的加成。经过测试,物理暴击伤害会带出属性暴击伤害,属性暴击伤害并不会出现粗体字,而是更高数值的伤害,提升的伤害比例同样是125%。
在极限模式下,属性伤害得到放大,对弱点部位照成伤害时,可以带出更高的属性攻击,因此建议尽量走正会心派系的路线,以保证有效的属性伤害。
3.[痛击](弱点特效):MHO的弱点特效和掌游MH中大不相同,对怪物肉质伤害吸收为40%的部位提高5%,90%的部位提高11%的伤害。
对还在学习扫脚的萌新来说,这不是一个推荐使用的属性。弱点特效要求猎人对怪物的弱点部位十分熟悉,对肉质不错的怪物来说,提升还不错,但现今版本中,几个主要狩猎的怪物肉质都并不理想,特别是在进阶的极限模式中,肉质的调整对弱特更加不利。
同时,打击怪物的弱点伴随的受伤风险也提高(雌雄火龙的头部,电龙的颈部等),并且需要对弱点打够足量的输出,否则收益聊胜于无。
然而在竞速赛的场合中,弱特可以最大限度的压榨输出,属于锦上添花的属性。
4.[属性攻击](冰火雷水龙攻击强化):这五个属性强化1/2/3分别提升对应属性攻击5/10/15的伤害,并直接体现在人物属性面板上。在应对弱属怪时,可以有效提高输出。
5.[匠](斩味等级提高):这个属性对所有的近战武器都有30%左右的伤害提升,配合紫斩长度可观的武器,然后出[极速磨刀]/[业物/无锋],收益高。
6.[剑术](心眼):这个属性对双刀的收益很有争议。由于双刀的核心技能[鬼人乱舞]自带心眼效果,所以在蓄斩阶段下的攻击是否需要这个属性成了选择与否的标准。在当前的版本放出的怪物中,只有烈焰女王和尾晶蝎用得到这个属性,所以可以依据狩猎需要决定是否堆出这个技能。
辅助向(创造良好输出环境或保命的属性)
1.[回避性能](回避性能+1/2/3):回避性能可以加长回避动作的无敌判定时间,在原有的0.2秒的无敌判定时间上,1/2/3回性等级分别增加0.34/0.4/0.6秒的判定时间。
这是生存向中比较推荐的一个技能,有了回避性能可以让[旋子回避]的施放时机变得更加从容,侧面上增加了容错率,对于大型怪物的扫尾,火球,横劈等都有奇效。
2.[听觉保护](耳栓/高级耳栓):[耳栓]可以免疫大部分怪物的吼叫,而高级耳栓则可以免疫所有怪物的咆哮。
[耳栓]可以不能免疫的怪物吼叫:独耳黑狼鸟,岩龙,晶岩龙,吞渊龙,电龙。
建议:[耳栓]的适用性很不错,可以基本应付绝大多数的怪物咆哮,也是打火龙种的必备属性,除开个人喜好,这个属性还是非常推荐使用的。
3.[研磨师](快速/极速磨刀):[快速磨刀]可以让原本四次的磨刀动作变为三次,[急速磨刀]则是变为一次磨刀动作。研磨属性对双刀来说是比较尴尬的属性,减少磨刀时间固然有用,但不能与[业物/无锋]相媲美。
(理由:[业物/无锋]可以让双刀斩味保持长久,没有它支持的双刀在鬼人连斩的过程中会频繁掉斩,照成伤害流失,而频繁的磨刀会使双刀的使用体验大打折扣,因此应当优先[业物/无锋],其次考虑[快/极速磨刀]。)
4.[倒地之力](绊术):能让怪物更容易进入倒地状态。目前没有实装,但潜力有待开发的一个属性。
双刀武器选择
本版中直接罗列各派系最为推荐的当前版本终极武器。(与版本同步更新。)
雷属性双刀
火属性双刀
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水属性双刀
龙属性双刀
冰属性双刀
属性双刀派生顺序建议:
雷&火&水&龙&冰
首先向大家推荐的是一套价格适中的通用套,此套的特点在于只需要一颗[斩铁1]的高级技能珠,不需要搭配任何护石就可以配出双刀向的三个基础属性,通过这套衍生出来的套装,都可以不用更换胸甲,节省了一个部位和三个珠子的价钱。
余下的三个[2孔位]和一个[1孔位]以及护石头的空缺,完全可以根据各位手上的资源衍生出各种套路。
对于喜欢回避性能的朋友,我推荐这样一套价格比较中肯的套装。
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接下来推荐一下适用性强的属攻套配装。通过固定[独耳黑狼鸟胸甲](插斩铁珠3),[黑狼鸟的头盔](插达人珠2),配上各属性非满护石,可以轻松配出[属攻3,业务,见切1]。非常适合当前的极限模式,而且价格适中,适用性强,在此感谢 [@Ity0150311] 的配装建议。
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双刀护石选择
刚刚接触MHO的萌新往往对护石颇感困惑,很多萌新甚至在没有做出套装,不知道自己将要配置的属性的时候,便狠下心花重金收购所谓的[海景护石]。这样不仅本末倒置,而且容易让之后的配装之路倍感心累。
给萌新猎友们一个选购护石的思考方向:
1.用不到的属性即使是满属性也等于0。(例如有一个[通常强化+6,达人+1]的护石,对弓箭,***炮来说很好,对双刀而言就没有价值了。)
2.溢出的属性点并没有意义。(例如你的配装中需要[回避性能+5],这时候你只需要收一个[回避性能+3]的初始属性龙之护石就可以了。)
3.优先技能点而后才是护石品质。
总结:举个简单的例子,假设你目前的配装只需要[锋利度+2]的护石就可以出[业物/无锋],此时你应该查看《怪物猎人OL护石技能介绍表》,在得知[锋利度]只能出现在[女王]和[龙之]这两种品质的护石上后,优先寻找[女王]品质的护石。诚然,护石的第二个属性也非常重要。拥有2种[有用属性]的护石可以让你超越原有的技能数量,配出更多的有益技能。但,选择护石还是应该以[性价比]为第一参考标准,切莫沽名钓誉而追求所谓的[海景护石]。
双刀的攻击次数是如何判定的
首先,我们需要区分[攻击段数]和[攻击次数]这2个词。
[攻击段数]:一次打击能够造成的伤害段数。(左右手武器各带出的伤害)
[攻击次数]:最直观的就是狩猎结算页面上显示的武器攻击次数。
(举例:合刃之前的[突进斩]为[两段攻击],即一次突进斩可以造成2次伤害。合刃之后的[突进斩]变为[四段攻击],造成4次伤害。)
以下列举双刀常用技能的[攻击段数]及[攻击次数]:
[突进斩]:合刃之前的[突进斩]为[两段攻击],造成2次伤害,[攻击次数]判定为1次。合刃之后的[突进斩]为[四段攻击],造成4次伤害,[攻击次数]判定为1次。
[回旋连斩]:合刃前后均为[两段攻击],造成2次伤害,[攻击次数]判定为1次。
[旋子回避]:[两段攻击],造成2次伤害,[攻击次数]判定为1次。
[落叶斩]:[六段攻击],造成6次伤害,[攻击次数]判定为3次。
[鬼人连斩]: [十五段攻击],造成14次伤害,[攻击次数]判定为8次。 [十三段攻击],造成13次伤害,攻击次数判定为7次。(鬼人乱舞第1刀造成1次伤害,剩下6刀皆为2次伤害)
1.为什么要熟悉这些看似无用的次数和段数呢?
因为[鬼人能量]是从[攻击次数]中获得,而不是[攻击段数]。(举例:一次合刃后的[突进斩]聚气的效率是[回旋斩]的1倍。)所以我们知道,从初始状态到第一次合刃,我们需要[攻击次数]18次。
2.知道[攻击次数]有什么用呢?
***很简单,可以将[麻痹][倒地]所需要的攻击次数由不可计算到一目了然。(举例,如果你使用麻痹双刀,从摸到怪开始的,你根本不需要去数自己打了多少刀,只需要计怪物麻痹之后你用了多少刀进入了鬼人。拿王立精英怪来说,第一次[麻痹]会在[合刃]前2刀,那么我们就知道麻痹会出现在我们的第16次攻击!这样做的目的是可以在[麻痹]前提醒队友做好爆发准备!倒地同理。)
[合刃]与[分刃]
很多猎友认为[合刃][开刃]是双刀的入门知识,但这看似基础的知识中,包含了很多进阶上容易被忽视的细节,那么接下来我们对这2个点进行深度剖析。
[合刃]:初始化状态下,鬼人槽集齐鬼人能量后左右刀刃合并的状态。
[分刃]:左右刀刃分离的状态。
[合刃]状态下我们的招式性能将得到提升:
1.[突进斩]攻击段数从[两段攻击]变为[四段攻击]。
2.从初始状态到[合刃]需要的攻击次数判定为[18次],需要的时间[不少于13秒]。
3.在鬼人能量满槽的情况下,可以施放[落叶斩]。
4.在[合刃]状态下,无论鬼人槽能量多寡,都可以进入[鬼人化]。
[分刃]状态下我们需要注意:
1.再次进入[合刃]状态所需要的攻击次数由现存的鬼人能量决定。
2.[突进斩]重新变回[两段攻击]。
3.[旋子回避]重新变回[翻滚]。
总结:从[合刃][分刃]的区别中,我们得知,更高效的狩猎在于[合刃]不断,[分刃]的次数越少,攻击的机会就越多。因此我们需要在使用[鬼人乱舞]的时候,尽量避免被怪物击飞。
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[突进斩]深度剖析
[突进斩]作为蓄气手段中的核心技能,是进阶过程中一定要熟练运用的。[合刃]后的[突进斩]带来了[攻击段数和次数]上质的飞跃。那么,我们该如何运用这个技能来提升我们的狩猎效率呢?
[起手式]:你需要把[突进斩]作为常用的近身起手式来使用。在离怪物还有1-2个身位时,便可以用这招进行位移的同时带出2次攻击。
[蓄气式]:合刃后的[突进斩]是单次蓄气效率最高的技能。[四段攻击]带来的左右手武器各2次的攻击,可以为鬼人槽攒到约11%的鬼人能量。
[输出式]:如果你使用的是属性双刀,那么合刃之后变为[四段攻击]的突进斩同样可以触发4次属性伤害。同样的,是双刀单次技能中伤害最高的招式,用它来带出更多的属性伤害,是一个明智的选择,但需要注意的是,[突进斩]施放后有小段僵直期,这是它的弊端。
看完[突进斩]的用途之后,该如何把它加入输出循环中呢?
首先我们要避免只打[突进斩]的情况,我为大家提供一个普适性比较好的连招模式:
[突进斩]X1 +[回旋斩]X3 +[鬼人化]=[两次鬼人乱舞]
[突进斩]X1 +[鬼人化]= 空槽期的[站桩最大输出方式]
[突进斩]X1 +[向后旋子回避]X1 +[鬼人化]+[R键鬼人落叶]X1 =[落叶追击]+[一次鬼人乱舞]
(用法简介:比如毒小天鹅装死期间,在它即将起身挣扎之前,[突进]蹭出伤害,然后立刻向后[旋子]避开它的攻击,之后原地[鬼人化],接着[鬼人落叶]飞跃至它身边蹭出伤害,落地的同时立即施放[鬼人乱舞],这是一套把握时机,极其华丽的连招,练熟的你在队友眼里就会有一种“进退凭意”的潇洒帅气!)
空槽站桩极限输出之[突进斩+鬼人化]与[回旋连舞+鬼人化]的伤害对比
说到空槽期的伤害输出手法,常被使用的有这几种:[前突+鬼人],[旋子+鬼人],[右/左旋斩+鬼人]。
首先我们来分析一下这几个连招的僵直情况:
[鬼人乱舞]的最后两次攻击会造成一段时间的僵直,没有[鬼人狂舞]天赋支持下,[旋子回避]可以用来迅速打断这个僵直。但如果你学习了[鬼人狂舞]天赋之后,所有的后续技能打断僵直的时间都一样。
在伤害方面:
[前突+鬼人]:[前突斩]可以带出4次物理伤害,暴击率是分别算的。如果佩戴有属性的武器,将同时带出4次属性攻击。
[旋子+鬼人]:旋子可以带出2次伤害,单次物理伤害约为[前突斩]单次的二分之一,触发2次属性攻击。
[右/左旋斩+鬼人]:可以带出2次伤害,单次物理伤害约为[前突斩]单次的1.5倍,触发2次属性攻击。
简单的伤害比较:
前突带出的4次物理伤害,都独立享受暴击率加成。
回旋斩带出2次物理伤害,也独立享受暴击率加成。
回旋单次伤害=1.5X前突单次伤害。
设回旋单次伤害a,前突单次伤害b,人物完全不暴击,且没有属性伤害。
结果:前突斩的物理伤害高于回旋斩,属性伤害同理。
按照伤害来算,[前突+鬼人]是理论伤害最高的组合。其次是[左右旋+鬼人],最后是[旋子+鬼人]。但伤害优劣不能直接组合技的取舍,还应该临机应变,择优使用。(比如卡在螃蟹腿或钳子之间,想让伤害最大化推荐[前突+鬼人],如果这时候需要移动到特殊位置,比如从鬼狩蛛的后脚移到后腹腩处,就用[旋子+鬼人],所以不能一概而论。)
[落叶斩]的用途
[落叶斩]常被当作鸡肋,食之无肉,弃之有味。那么,我们接下来认真的分析一下,这个技能真的如同大家所有的“没有意义”吗?
首先,我们列举它的功能:
[追击/近身]:[落叶斩]可以移动2个身位的距离,如果装备有[乘风破浪]天赋,那么可以移动3个身位的距离,同时附带无敌判定,用于追击逃跑的怪物/后退回避的怪物(如红电龙)/被击飞的怪物(各类跳跳王)时有奇效。
[落叶斩]配合[鬼人落叶]天赋,可以将启开[鬼人化]融合进位移之中,是进阶中提升输出必须熟练的一个招式,[鬼人落叶]后立刻接[鬼人乱舞],节省了单纯[鬼人化]的僵直时间,而且附带多段广范围的伤害,但需要注意它带来的位移。
[位移/回避]:配合[鬼人落叶],可以立刻飞跃3个身位,是兼具位移和伤害的长距离移动招式。
(举例:当你在大怪鸟双腿间鬼人结束后,这时候大怪鸟即将结束僵直,为了避免被它的[甩尾][鸟车]击中,我们只需要一丝的鬼人能量便可以立刻逃离它的攻击范围。)
然后我们分析它的伤害构成:
[六段攻击]:[落叶斩]为[六段攻击]的技能,可以带出6次物理伤害,属性伤害以及附加值。
(用法举例:如果你想快速的使怪物进入[麻痹]或是[中毒]状态,那么你可以在连招中加入[落叶斩],用它带出更多的[附加值]。)
[多部位打击]:从上至下的打击顺序,让[落叶斩]可以打到普通攻击技能摸不到的部位。
(比如,你可以卡在黑狼鸟的头颈和翅膀之间施放[落叶斩]打击它的背脊。)
总结:[落叶斩]作为一个[全面技能],使用的方法多种多样。它能够让你的连招更加丰富多彩,以应对各种突发情况。
你可以[疾风落叶]代替[E键鬼人化],也可以在[鬼人乱舞]中穿插[鬼人落叶]打出更多的属性伤害。在危机关头,你还可以使用[鬼人落叶]代替[旋子回避]迅速脱身等等。
总之还是那句话,双刀的使用并没有固定的套路,每一场狩猎都是全新的体验,都面临不一样的情况,这正是考验你狩猎经验的时刻,老猎人们!
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