如何评价英雄联盟这款游戏?为什么有这么多人尤其是年轻人喜欢玩?
首先这个游戏做的很好,作为一个竞技类型的rpg游戏,周期性的更新同时满足了容易上手和耐玩这两个必要条件。纵观游戏发展史,淹没在历史长河中的红极一时的游戏,不是没有与时俱进增加游戏的可玩性-例如cf,跑跑卡丁车-就是在一次次的更新中让游戏越来越难上手让新玩家没法融入的至于为什么年轻人喜欢玩,只能说是因为现在的年轻人都太空虚了,长期的填鸭式教育让孩子们在该玩的年龄没有好好玩,正所谓出来混迟早要还的另一方面,就是因为这个游戏的易上手性,没错就是因为它只需要qwerasdf八个键和鼠标。什么你说apm?这个游戏只需要50好吗!!!!而且打法固定的就是top jun ap ad sup要说有什么变化无非也就是换换路,就是一个这么容易上手的游戏,人的进步会飞快,达到一定程度后就总会自我暗示我这么强我一定能carry队友,恕不知这是一个团队竞技游戏,不是你拿着一把awp就能团灭对面的这个游戏正是抓住了轻年人争强好胜的心理,而让无数人深陷其中无法自拔,相比之下它的危害范围之大不逊于一些明令禁止的东西如今游戏行业大多以赚钱为开发为第一起点,设法把人套在里面,想想若干年前横空出世的寰宇之星哪个游戏不是精品,说倒闭就倒闭了,说到底知识产权在国内抓不起来,开发的人就没饭吃,开发的人没饭吃,祸害下一代的人的网游就层出不穷所以为了下一代人请支持正版
个人认为这个游戏不需要花钱,纯靠技术取胜,个人们一个平等的空间。不想其他游戏,你操作好,没钱卖好的装备也没用。
首先,作为一个算是年轻的人,我表示,身边几乎都是在谈论LOL。然后你在这么一个环境下,肥皂剧,韩剧都已经看得差不多的时候,LOL无疑是一大消遣,再者,这游戏操作难度不算很高,而且可玩性也挺大,比如说里面ADC,可以拿来上单,打野或者中路。就像出奇蛋,一下满足你3个愿望什么的。我买一个英雄。拿来打一个月的辅助,一个月的上单,玩腻了再买个别的。可玩性多大。
说说我的看法:1、易于上手,这是游戏受众广的一个很大的原因。2、可以和基友一起玩,这是一个游戏能够持久玩下去的动力。3、可重复性强,每一局和每一局都是不一样的。4、难于精通,这会让玩家不断去研究与练习。我说说我的游戏经历,我玩的游戏比较少,但玩的都算精通。最开始玩魔兽争霸3,从1.00版本开始玩,也和职业选手切磋过,虽然被虐的体无完肤。后来玩魔兽世界,从60级年***始玩,经历过mc的开荒,dota不算最早,但也是第一批开始接触dota的玩家了,版本记不清,那个时候小狗的敏捷成长还是4,后来天梯打到2100就afk了,因为基友都不玩了。最后是小伙伴们玩lol,跟着一起玩,玩了一小段时间,毕业以后也不玩了。水平比较次,白银三级。不过在这个分数段我还是能带动全场的。说说dota和lol的区别。细的不说,只说直观感受。dota很火的时候,有很多山寨dota的游戏,如梦三国之类,但最后只有lol火了。首先觉得因为腾讯受众更广,但主观上的原因还是在于lol是一款出色的游戏。lol有更多的技能,4个英雄技能+2个召唤师技能,技能多可能性就多;其次地图小,地图小容易gank和偷袭,因此节奏快;第三我认为最关键的就是机能蓝耗,lol机能蓝耗更低,线上更容易用机能磨血,再加上各种机能的爆发力足,线上很容易杀人。按照我一个朋友的说法:lol上来就是干,哪有那么多废话。线上容易杀人和反杀,自然比dota那种猥琐在塔下看剩下两路的游戏有趣很多。当然我认为dota比lol还是更需要技术含量的,虽然我的lol很菜。
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中国好声音能被灿星玩多大?
《中国好声音2》在商业上的预先成功,唤起田明的&梦之队&野心:电影、电视剧以及上市。投入8000万元,回收3亿元,这是《好声音》去年做出的好生意。今年,官方公布的广告收入已经超过10亿元,而第二季的节目投入却跟去年&差不多&。
&我现在很后悔的是,我没有&&&张惠妹身体前倾,在那个红色按钮旁边重重地拍了几下。然后她长叹一口气,满脸歉意地说,&我真的对不起你。&
这是8月2日周五晚上播出的《中国好声音》(以下简称《好声音》)第二季第四期节目中的一个片段。张惠妹口中的&你&是一个哈萨克族学员&&塔斯肯,他演唱哈萨克族民歌的情景,让同为少数民族的阿妹想起自己当年远离家乡和亲人,独自在外漂泊的日子,不禁潸然泪下。
由于种种原因,四位导师都没有为塔斯肯转身,但他们无不为他的好声音感动,这期节目也在导师们的嘘唏声中完结。
随后索福瑞的统计显示,这期节目46城的收视率达4.885,居全国同类节目收视之冠。这也是《好声音》今年创下的第四个收视新高。自开播以来,它的收视率一路飙升,前三期的数据分别达3.62、4.06和4.63。
从收视角度讲,第二季《好声音》是成功的,至少目前是这样。
2012年,《好声音》以全新模式出现,而今年,不但新鲜感降低,各地电视台同期又有13档音乐选秀节目。所以,在第二季开播前,《好声音》被外界质问的最多的就是:能否像去年那样成功?
&《好声音》是&音乐评论类节目&,完全不同于传统的选秀节目。&浙江卫视总编室副主任许继锋向《21CBR》记者强调,&我们对《好声音》非常有信心&。作为内容提供方,星空华文国际传媒有限公司(以下简称&星空传媒&)及灿星制作CEO田明认为,只要灿星的团队能够坚持真声音、真音乐的理念,坚持创新,坚持做好产业链,《好声音》就不会死。
灿星的&造梦空间&究竟有多大?
收视渗透二线城市
年轻人群加入《好声音》收视大军,他们曾是传统选秀类节目的忠实粉丝。
2012年夏天,《好声音》的横空出世在中国营造了一种文化现象,让很多文化精英人士回到电视前。这被许继锋视为《好声音》对电视业的贡献,&以前精英人士对电视是不屑一顾的&。但今年,文化精英们的兴致却大不如去年。
&这很正常。&田明接受《21CBR》采访时认为,去年《好声音》从节目定位到模式、理念等,都是全新的,第二季带给观众的&新鲜度&势必会有所降低。
那么,《好声音》第二季的高收视率来自哪里?
&我也曾有这样的困惑。&许继锋说。所以,第一期3.62的收视数据出来后,他们揣度,&这是不是因为观众带着去年的期待来看第一期造成的?&毕竟,这个数字已相当于去年第八、九期节目,即高潮阶段的收视水平。
到了第二期,收视率比第一期增长了0.5,即10%增幅。&我们又想,是不是观众觉得第二期可能会有些变化,所以有收视期待?&许继锋说。结果第三期又比第二期实现约0.5的增长。当下很多热播电视剧的收视率也不过0.5左右。
***隐藏在数据中,许继锋分析发现,&今年收视水准较去年实现大幅增长,是新收视人群的加入带来的变化。&去年《好声音》的收视主要集中在&城市网&,即大城市人口。但今年,收视人口在&城市网&和&省网&分布更均匀,这意味着《好声音》今年在一些二线城市,实现了更好的渗透, &音乐的统治力更强了&;其次,去年的收视主力是35&44岁,高收入、高学历人群,今年他们仍是重要组成部分;更关键的是,今年&4&14岁&、&15 &24岁&两个人群组也成为《好声音》这档&音乐评论类&节目的&收视大军&,他们以前是传统选秀节目的忠实粉丝。
在许继锋看来,收视数据的变化根源在于《好声音》第二季节目调性的改变。如果将《好声音》第一季定调为&草根性&的话,他认为,第二季就应该是&平民化&。
首先,第二季的导师,从刘欢、杨坤换成了汪峰、张惠妹。去年,学员和观众期待的是刘欢这样殿堂级的音乐导师对草根音乐人才的精彩点评和肯定。而今年,张惠妹、汪峰加入后,导师们营造出一种平等、欢乐的氛围。
其次,去年梁博、吴莫愁等草根学员上演的&屌丝逆袭&令人惊喜。但今年却出现了像姚贝娜、钟伟强等以平民姿态出现的已成名的歌手。要不要对这些曾经成功的学员开放,这一度让灿星很困扰。最终灿星还是坚持了《好声音》既定的理念:声音是唯一的通行证。
深耕娱乐产业链
《好声音》第二季在演唱会赞助、影像音频版权出售等领域,也是财源滚滚。
投入8000万元,回收3亿元,这是《好声音》去年做出的好生意。今年,官方公布的广告收入超过10亿元,而第二季的节目投入却跟去年&差不多&。
许继锋认为,《好声音》成功的真正核心,是浙江卫视与灿星的制度设计,其中最经典的就是对赌协议,&考验双方的实力,也充分释放双方的能量,实现双赢&。按照双方的对赌协议,当收视率达到一定标准之上,灿星将直接参与广告分成,收视率越高,灿星获得的收益越大。
在第一季播出时,外界就有猜测,&灿星最终的分成会占70%&。对于双方的分成比例,田明和许继峰都三缄其口,但他们在采访中都向记者确认,与去年相比,今年合作协议的&基本框架没有变化&。随着第二季收视率的高开高走,灿星从《好声音》第二季获取的收益无疑将水涨船高。
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地址:杭州市体育场路178号 邮编:310039国内综艺也能玩这么大?《蜜蜂少女队》认真起来太可怕_传媒圈-爱微帮
&& &&& 国内综艺也能玩这么大?《蜜蜂少女队》认真…
& & &近期,浙江卫视即将推出的偶像养成节目《蜜蜂少女队》颇为抢眼,节目尚未开播就吸引了大量关注。从震旦国际大楼的LED屏幕,到全国机场、高铁都可以看到与之相关的宣传,引人驻足。作为一档原创偶像真人秀,在首季开播前竟能推动如此大规模的推广,不得不说其资源背景惊人。而同时邀请谢霆锋、吴奇隆两大巨星担任导师,各行业精英组成“大咖推蜜团”,更让人为之侧目,国内综艺也能玩这么大。《蜜蜂少女队》连续一周登陆震旦外滩屏,覆盖北京、上海、广州等一线城市机场、出租车,全国商场投放超过150家,品牌门店超过6000家,同时建立主题店面及剧场,大力推广,所言非虚。& & &即将于3月12日与观众见面的《蜜蜂少女队》是一档原创素人梦想养成真人秀节目,摒弃个人选拔的传统模式,记录真实的训练历程。在始终未能诞生超级女团的中国,《蜜蜂少女队》的巨大投入令人颇为意外,其目标直指中国首个少女天团。& & & 但仔细想来,其实这并不奇怪。在邻国日韩,偶像女团却早已炙手可热,少女时代、2NE1、twice、AKB48在国内也有大批粉丝,这些偶像女团在商业上又往往具备很高的衍生价值,成为经纪公司的金字招牌。而在市场上TFboys的人气无可抵挡,就连SUNSHINE都能意外走红,充分说明了当前娱乐市场对于新一代的“少女”“小鲜肉”的迫切需求,将之与国内火热的真人秀节目结合,可以说势在必行。& & & 与此同时,制作团队丰富的综艺经验以及惊人的资源投入也令节目组更多了几分底气。除了丰富的各类地推资源,《蜜蜂少女队》还将开设主题店面以及主题剧场,遍布全国,偶像、演出、衍生品,在节目未开播之前,其产业链条就清晰起来。& & &&如果说目前国内经纪市场在本土女子偶像团体上的空白,给《蜜蜂少女队》培养并打造契合中国市场需求、拥有明确风格定位的女团,提供了先决条件。那么浙江卫视金牌团队的丰富经验,则是为节目的品质打了保票。强调参与感& 日韩养成模式本土化& &&&纵观日韩女子团体,参与感都是其能立足于市场之上的关键。& & & 韩国团体的练习生制度声名在外,练习生需要接受高强度练习生培训和重重考核,才能正式出道、登上打歌舞台演唱属于自己的歌曲。然而在脱离了练习生阶段让艺人被观众所熟识的,却是其专属的综艺节目。这些综艺节目令观众可以全方面的了解偶像,同时获得与偶像互动的机会。& & & 而日本偶像团体更不必多言,“面对面的偶像”对大多数人来说并不陌生,而以周为单位的剧场公演、粉丝握手会、以及各类人气票选,更是拉近了粉丝与偶像的距离,让粉丝充分参与从素人到偶像这一蜕变的过程。& & & 《蜜蜂少女队》选择以两支为梦想对抗的蜜蜂少女团体为主体,结合传统才艺秀以及队员们的训练生活,展现她们的喜悦与悲伤、相遇与别离,以及彼此间错综复杂的关系,创新性地采用了“养成真人秀”的模式。吸收日韩女团的“养成”元素。邀请观众共同见证素人向偶像蜕变的过程 ,参与偶像成长的经历,收获满满的成就感。& & &&节目中就既有舞台真人秀部分队员们的考核演出,这也是最可视觉化呈现的内容,也有外景真人秀里的集中训练和追梦生活场景,这往往又是精彩故事的诞生地。友情、亲情、矛盾、冲突,都将在节目中得以体现,形成观众与粉丝津津乐道的话题圈子。& & & 除此之外,少女们的发展方向也将不再由导师单纯决定,而将参考导师、观众以及少女本人的意见。导师与推蜜团的专业视角,少女自身的意愿,观众粉丝的期待,都将影响到节目的各个环节,使观众与粉丝的参与感达到空前高度,全身心的投入到节目之中。重模式更重质量 & 两大教头携手大咖推蜜团& & &节目在总教头的选择上也可说是新意十足,相比其它节目邀请单纯的音乐人、歌手或演员担任导师,《蜜蜂少女队》则邀请了吴奇隆和谢霆锋两位天王级巨星加盟。一个是组合团体出身的超级偶像,一个是摸爬滚打多年的多栖巨星,对于娱乐圈有着更为深刻的理解,而二人旗下均有影视公司,对艺人培训和管理更有着丰富的经验。& & & 除此之外,特意邀请了李艾、崔恕、苏红、贾士凯、张晓龙等五位于主持、音乐制作,舞台编排,时尚造型,经纪人领域颇有建树的幕后精英组成“大咖推蜜团”助力少女们圆梦,从各个方面帮助少女成长。& & & 两大教头携手“大咖推蜜团”的模式,也避免了传统偶像造星的程序化。由两位教头在音乐上进行专业指导,“大咖推蜜团”针对每位少女的特点提供的专业建议,都将更好的帮助少女们展现自我。& & & 而在节目开播前,吴奇隆与谢霆锋就不断造势为节目炒热气氛。吴奇隆亲自下厨为少女烹饪,谢霆锋则是祭出了多年未见的吉他功底,让节目在开播前就收获了不小的关注。两人彼此间的明争暗斗,无疑将成为节目收视率的一大保障。而“大咖推蜜团”成员彼此间的不同看法,也将令节目的可看性更上一层楼。金牌团队一年筹备& CJ强力助阵& & & &《蜜蜂少女队》由华少领衔的浙江卫视金牌团队筹备近一年时间,该团队去年已成功打造原创节目《出发吧爱情》,饱受业内好评,是为数不多的国内原创佳作代表。《蜜蜂少女队》延续了其团队严密的原创基础和追求,对于每个环节反复试验探讨,从节目录制形式到阶段设置都力求看点与创新兼具。& & & 譬如,近期大有起势的VR拍摄,目前也频繁被各节目拿来作为节目创新突破的标志,在某一集特殊环节设置VR体验,已经成了当前综艺节目挑战大荧屏的极限。但是值得一提的是,《蜜蜂》却是在筹备之初就已经联合国内最顶级的VR团队----酷景,而且大胆尝试量身定做了一整套的VR体验,伴随节目正片,将有12期全景体验视频以供受众同步感受。该VR体系上线后,《蜜蜂》将成为首档伴随全景体验的综艺节目。& & &&对于内容本身,无论是选手的层层筛选和储备、适合本土化的模式打磨,还是硬体基地建设等各方面,制作团队都可谓费尽心思。不仅已在上海、北京、成都搭建三个专属剧场供出道女团训练和表演使用,更早在节目筹备初期,就与韩国娱乐公司CJ E&M达成合作了,联合制作这档节目。&&& & & CJ E&M是韩国最大的娱乐媒体公司,旗下业务覆盖电影、电视、音乐、演出、媒体、游戏等娱乐文化事业各个层面,已全面发展成为在韩国乃至全球范围的内最具竞争力的娱乐传媒集团之一。CJ E&M旗下的音乐事业部拥有韩国最大的两个音乐电视频道Mnet和KM TV,依托两个强大媒体平台,建立了包含唱片发行、电视节目制作、演唱企划到数字媒体服务等在内的事业体系。旗下的品牌节目《M! Countdown》、《Super Star K》、《Wide娱乐新闻》等早已成为全亚洲歌迷最受欢迎的韩国音乐娱乐节目。& & & 据了解,少女们此前已经去过韩国集训,而在不远的将来,还有望与CJ集团旗下女团开展长期国际交流合作。浙江卫视的金牌团队与CJ E&M保驾护航,少女们的成长自然可以期待。伴随节目的强大IP效应,是否将在中国女团的历史上写下浓重一笔,我们拭目以待。-完-《传媒圈》微信自媒体平台,是一个领先的有关传媒、影视、品牌、营销等领域的信息库和智慧库。每天受到20万品质人士关注,年阅读量超过五千万人次。如希望交流,请加个人微信号:dianyingquan,将有机会参与线下沟通等活动。
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34一款游戏玩很多年是怎么样的体验?
最近开始尝试打游戏,初步入门。主要是受到身边一堆朋友的影响,他们之中有些人,动辄一款游戏玩了七八年,甚至十几年的也有。现在手游出的多,但是能坚持一直对着电脑玩一款端游的,大有人在。我的这帮哥们儿,有的女朋友都换了好几轮,但十年前玩什么游戏,现在还是玩什么游戏,每天签到做任务,晒截图,到贴吧发心得,上官网找攻略,几乎是每日一修,风雨无阻。很想知道,一款游戏玩很多年,到底是什么样的体验,支撑这些人内心永不厌倦的动力,到底是啥?
898 个回答
------------------------更新,一代经典英雄无敌3来了------------------------大爱英雄无敌3的少年们让我看到你们的双手!!!是英雄无敌3让我在生命中第一次接触到了骑士、僧侣、魔法、龙族、天使、泰坦巨人等等这一系列西方魔幻的世界。让我爱上了远方的山脉、落雪的草原、魔幻的龙窟、不断建筑的城镇还有各类的英雄。之后引领我阅读了很多很多同类型的著作,比如《魔戒》、《地海传奇》、《龙与地下城》、《龙***系列》、《遗产三部曲》等等作品。是英雄无敌3让我燃起了对于剑与魔法,巨龙和远方,英雄和城堡,光荣与战斗的最初的热爱。现在一提起魔法,我的脑海里就浮现出这张图片,它是我和英雄无敌的初见。(虽说已经不是这个版本了,但是飞翔的这货一直没变)(虽说已经不是这个版本了,但是飞翔的这货一直没变)十年间,在英雄无敌里遇到了太多太多,各种有趣的苦逼的故事。下面就写写自己现在还记得的,你们肯定会告诉我,我不是一个人.......首先,刚开始玩英雄无敌3就发现,游戏虽然叫《英雄无敌》但是英雄却不上场(= 。=)。刚开始,不攒够一定数量的兵绝对不出远门(没错,我就是胆小)。因为我曾经只带了一周数量的兵,那遇到路被强的生物堵了,嘤嘤嘤此处应*100第一次下宝屋时,我完全没想到会是围攻,嘤嘤嘤,后来被虐成了泰坦粉。我对于对于电脑英雄打得赢就打、打不赢就跑的做法WTF!尤其是跑之前还要附送你一发魔法箭、霹雳闪电,嘤嘤嘤。(一支穿云箭,千军万马来相见.......)我表哥跟我说,最烦的就是,你把电脑堵在避难所,你一走远他就出来,你一回来他又进去,游戏僵持不下,特别烦。后来我发现这个情况是有的,但是是我被堵在避难所WTF!我表哥跟我说,最烦的就是,你把电脑堵在避难所,你一走远他就出来,你一回来他又进去,游戏僵持不下,特别烦。后来我发现这个情况是有的,但是是我被堵在避难所WTF!我的魔法型英雄不慎在被诅咒的大地上遇到了电脑的力量型英雄,嘤嘤嘤,我服了还不行。我的魔法型英雄不慎在被诅咒的大地上遇到了电脑的力量型英雄,嘤嘤嘤,我服了还不行。游戏初期误将地图上的学者当成僧侣而不敢去碰,而明明是僧侣,却因为误认为是学者而差点被团灭,你们俩都是老王的儿子吧WTF!游戏初期误将地图上的学者当成僧侣而不敢去碰,而明明是僧侣,却因为误认为是学者而差点被团灭,你们俩都是老王的儿子吧WTF!第一次去访问天鹅湖,没想到竟然要耗一整天,what are you 弄啥咧!不小心踏进水洼和绿洲加了士气前,我一直以为这只是个背景(披棚、遗骨、地下绘图师同理),what are you 弄啥咧!不小心踏进水洼和绿洲加了士气前,我一直以为这只是个背景(披棚、遗骨、地下绘图师同理),what are you 弄啥咧!你我曾经很不明白为何就是进不了智者图书馆,3年后才知道英雄需要10级,嘤嘤嘤。你我曾经很不明白为何就是进不了智者图书馆,3年后才知道英雄需要10级,嘤嘤嘤。总是很认真的去阅读剧情信息、英雄故事、以及每一个宝物附带的故事信息,因为实在太有趣啦。总是很认真的去阅读剧情信息、英雄故事、以及每一个宝物附带的故事信息,因为实在太有趣啦。我曾经周末与电脑主力决战后,正准备下周回城补充点兵力时,占星家对你说:本月是瘟疫之月。呵呵。。。 load。使劲读。但是再读盘都是不变的。我曾经周末与电脑主力决战后,正准备下周回城补充点兵力时,占星家对你说:本月是瘟疫之月。呵呵。。。 load。使劲读。但是再读盘都是不变的。我好不容易盖起了几层魔法楼,可在战场上WTF的发现:竟然忘了去买一本魔法书!生无可恋。我好不容易盖起了几层魔法楼,可在战场上WTF的发现:竟然忘了去买一本魔法书!生无可恋。后来兴高采烈地买了魔法书,战斗中准备使用一个魔法帅气的伤害敌军时,屏幕显示:这个魔法对任何人都无效。呵呵。后来兴高采烈地买了魔法书,战斗中准备使用一个魔法帅气的伤害敌军时,屏幕显示:这个魔法对任何人都无效。呵呵。当我学了一堆好魔法、愤愤不平的摩拳擦掌准备与电脑大战一场时,电脑却挥舞着禁魔球。。。(此时我只想手动再见!)当我学了一堆好魔法、愤愤不平的摩拳擦掌准备与电脑大战一场时,电脑却挥舞着禁魔球。。。(此时我只想手动再见!)我超级喜欢喜欢欣赏主城内的风景,会不知不觉竟然听完主城的音乐。曾经想抢走独眼巨人的石头,看看他没了石头还能干嘛。矮人整场不抗魔、美杜莎和巨蜥整场不石化、飞龙王整场不放毒、恐怖骑士整场无双刀不诅咒、鬼龙整场不老化,总归一句话----生物特技就是出不来。呵呵,我忍了,可是电脑一会出一个!矮人整场不抗魔、美杜莎和巨蜥整场不石化、飞龙王整场不放毒、恐怖骑士整场无双刀不诅咒、鬼龙整场不老化,总归一句话----生物特技就是出不来。呵呵,我忍了,可是电脑一会出一个!偏爱高级兵,曾经以7队兵种全部为7级兵种的强大阵容出场。结果士气堪忧,全军覆没。呵呵。结果士气堪忧,全军覆没。呵呵。偏爱龙族部队,曾经以7队兵种全部为各种龙的强大阵容出场。 结果互相喷,对走位要求好高,又跪了。呵呵。 结果互相喷,对走位要求好高,又跪了。呵呵。偏爱骑兵部队,曾经以7队兵种全部为骑兵类的阵容出场。(其实最后填了个游牧民凑数)(其实最后填了个游牧民凑数)在没有阅读英雄传记的情况下,曾经把好几位英雄的性别弄错,例如:把(城堡)索萨、(壁垒)凯琳、(墓园)查玛、史蒂芬 (地下)希力卡(据点)干德鲁、(元素)帕里斯当成男性;把(塔楼)海伦、(墓园)尼姆巴斯、(据点)赛瑞格当成女性。慢慢地发现,在往后每一代的英雄无敌中都会去寻找英雄无敌3中曾经出现的英雄,例如格鲁、山德鲁(桑德罗)、罗德?哈特等等。曾认为格兰切尔&维尔、塔洛希尔&格尼森、杰克巴斯&德萨是一家,请告诉我我不是一个人!明明学了领导术和幸运术,可士气和幸运就是不给你出来。呵呵少年我可是花了钱的,你的技能不坑会死么。明明学了领导术和幸运术,可士气和幸运就是不给你出来。呵呵少年我可是花了钱的,你的技能不坑会死么。当技能树出现两个神技不得不做二选一时,我感到虚弱无力。如果出现在首发英雄身上不好意思,读档到死也要改变!当技能树出现两个神技不得不做二选一时,我感到虚弱无力。如果出现在首发英雄身上不好意思,读档到死也要改变!不慎习得了八大神技,于是屏幕前的我悲痛欲绝了。不慎习得了八大神技,于是屏幕前的我悲痛欲绝了。说真的,你们仔细看鹰的表情,不觉得好贱么XD对于《英雄无敌3》没能拍成电影而感到无限遗憾。2010年说是要拍成三部曲,当时激挺激动,后来果真坑了。我玩过英雄无敌3以后的每一代英雄无敌,但没有一个能给我H3的感觉,直到我重新打开了英雄无敌3,当SOD那熟悉的主界面音乐响起时,我发现我最爱的只能是英雄无敌3。就这样,献给千禧年之前的这部经典作品,永远的英雄无敌3。------------------------------------原***--------------------------------------------有两个游戏我玩了现实中的十年。第一个gba版本的牧场物语--矿石镇的伙伴们。第二个,魔法门英雄无敌3首先说说gba的牧场物语。有时间再说魔法门英雄无敌。最早是追求全部的结婚候补(从小就是这么有追求)后来我为了获得1亿的别墅而努力!认真的布置牧场结构,夏季和秋季换季的时候拼命的试图卡换季bug上图,夏季换季bug之后,所有的菠萝都变成了奇异花、但是走过去收获的话就还是菠萝秋冬季换季bug,红薯会变成一片绿,或者变成一片黑……秋冬季换季bug,红薯会变成一片绿,或者变成一片黑……就这样辛辛苦苦种了五年的地,第五年秋10日赶上五年一遇的流星雨,请功利的选择“货物卖个好价钱”然后把攒了五年的贵重商品一口气卖掉… 终于在第七年买了别墅…然而并没有卵用,别墅又小还只能自己住,除了电视节目和家里不一样………我感觉自己被坑了…深深的!!不过我也集齐了各类矿石,全菜谱,全出货等等~还围观了各种有趣的事件~围观了各类爱情故事现在想想十年来我不离不弃的玩着这个游戏,似乎变成生活的一部分了。
在我的桌面,一直有这个图标时不时打开玩一玩冰人,火人,法师,忍者,每个角色各有特色;1v1,闯关,淘汰赛,战争模式,多样的游戏玩法;平衡性也不错,放到如今仍然是一款好游戏。通关后的文字是这么说的:就像作者所说一样,在我们从前的生活中,身边一定存在小熊,浩然这样的小伙伴,大家为了共同的目标,一起努力做一件看起来很困难的事情,后来,大家有了各自的生活,都分开了。不管结果如何,这段时光仍然是一段很棒的经历。也许这就是多年后我们仍然玩一款游戏的原因,你看到的是游戏,我们看到的都是回忆。===========lf2的道友们,大声告诉我可以选择大恶魔,冰火人,吸血鬼这些强力角色的秘籍是什么
欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界。打完这句话,我沉默了大概三十秒。对于我来说,实况8早就已经超越了一款游戏的范畴,它更像是一个陪伴了我许久的老朋友,在我12岁到22岁的这十年间,它就那么一直留在我的电脑里,注视着我成长。初中的时候我英语不好,连Good都会写成Cood,但却记住了很多复杂的英语人名。比如Adriano,比如Shevchenko,比如Robert Carlos。我直到现在还会被人夸奖地理学的好,但我自己知道,我知道许多生僻的国家和城市名,也都是因为实况8。那时我会翻看每一个球员的能力值,从奥地利到经典德国,从阿森纳到博卡青年,喜欢的球员的能力值我无数次地改到了全99,而不喜欢的球员则会被我把身高调成148cm。我最喜欢的国家队是意大利,而我脑海中意大利的最强阵容就是实况8里的这套。卡纳瓦罗和内斯塔的搭档毫无破绽,而把维埃里放在最前面更是无人可挡。我最喜欢的俱乐部是阿森纳,而我最爱的球员也永远都是亨利。我不知道现实中的亨利和实况8里的亨利哪个让我印象更深,我只知道无论在游戏还是现实中,他都是海布里的大帝,阿森纳的国王。我会为很多伤仲永的球员感到惋惜。有谁会忘了实况8里的阿德里亚诺呢?他简直是游戏中的一个bug,过中场就能射门的他在游戏中是完全可以和大罗媲美的存在。还有几个人知道保加利亚人博季诺夫呢?这位前佛罗伦萨的前锋早已泯然众人矣,但却在我的超级联赛里长年担任主力。不夸张的说,我听欧美流行音乐,源自实况足球。实况8的bgm到现在都被人津津乐道,经典之所以成为经典,总有它的理由。说起足球解说员,可能你会想起詹俊,他会想起贺炜,而我第一个想到的的则是总在“敲山震虎”的王涛。时间一天一天地过去,我也从一个孩童慢慢长大,但实况8却一直不变,不变的经典,也是不变的记忆。如今放假回家,也经常和三两基友相约共赴网吧,打开实况8联机对战,享受那种最单纯的快乐。也许游戏本身并没有太多的意义,可是当游戏被赋予了青春、友谊、成长这些附加值时,它就没有那么容易从生活中割舍了。
魔兽吧…作为一个很不消停的吕孩纸 从小就爱玩游戏,初中天天玩摩尔庄园(…),后来看QQ宣传地下城与勇士的那个美女胸好大哦,就下了一个,可惜并不会玩(…)高三被同学带入了玻璃渣的深渊里爬不出来了…(流泪)没错第一个正式接触的网游就是魔兽世界。当然作为一个小白总是会被人物模型丑哭,毕竟审美还停留在萌萌哒的地步。可是同学玩的联盟,无知的我只好放弃了血精灵妹纸玩了人类…一入联盟深似海,从此部落是怪物。读完蓝条卧槽这都什么鬼怎么走路啊?竟然不是鼠标点?这个视角好难受啊啊啊西八!哎呀我会跑了你看哈哈哈哈我还会跳!这个妹子屁股好大跑步还内八…丑哭了…?(°A°`)?同学非常不靠谱的把我带进艾泽拉斯就扔下我打战场去了…那个时候阿拉希还是个非常牛逼的PVP大服。我高中三年级,每天中午各种理由瞒着父母去网吧偷偷打游戏,后来被老爸从网吧抓出来都是后话了。一路磕磕绊绊…好几天吧 终于升到了…五六级。真的好难…受不了了…于是同学帮我找了代练哈哈哈哈我80了!我满级了!一上线发现自己在外域的沼泽里,还没有飞行坐骑,也并没有装备。游在水里…周围四个大柱子直插水底,我正在欣赏这壮观的美景…被一群鱼啃死了。(?_?)第一次死,没有错,我不会跑尸体。因为我尸体被我慌乱中游到水下,灵魂却在水面。够不到啊!我怎么下水啊!我站在水上使劲按空格键怎么都跳不进去啊!!是我太轻了么!!同学说:右键。我:啊??进不去啊!同学:叫你按住右键转镜头啊!你不会不知道吧!!我:什么!!怎么不早告诉我!我转身都是按AD的啊!同学:…满满的回忆啊 那时候真是小白,什么都不懂,一切都是自己一点点摸索出来哒 真的很美好= ̄ω ̄=尤其是我第一个角色是板甲…我学了炼金和裁缝。我觉得做那些好玩的变形药水好酷!裙子都好漂亮!我记得有一个什么亚麻裙子跟白色背心,穿上以后跟艾尔文森林里买面包的美少女一样哦!( o??o? )每天到处收集材料做好玩的药水…深石之油啊什么的…啊这个时候已经开85级了…做好多组,还有烹饪,钓鱼,考古,急救…都是最早冲满的,穿着裁缝做的小裙子美美哒在贸易区拍卖行前面***~那个时候人们都超级善良,世界频道也没有打广告的,好多人会主动打招呼聊天~我就会组队交易给他们做好的药水跟杂七杂八的东西(?o??ωo???) 也因此认识了好多朋友~那个时候最开心了。后来高考结束,每天可以在家玩,不用躲躲藏藏,我就一天到晚挂在暴风城。没有实名好友的时候,经常会有小号密我:稀饭~你猜我是谁~肯定是某个好友又练小号啦~我就做几个灵纹布包包送去闪金镇( o??o? )一天一天时间过得好快 休闲玩家上大学了,也渐渐不那么休闲了…每天下课了会打打战场,拍个随机~忙里偷闲的逐渐就发现…好友一点一点不见了…再后来一个资料片接一个资料片,阿拉希鬼了,好多大公会转走了,部落越来越多,联盟不敢上街了。好多人被杀怕了,每天被屠城的日子也真的很难受。那个时候好委屈,我每天只有一点点时间能玩游戏,却一直在跑尸体的路上。我也AFK了(?_?)。大概有快一年,胸毛人之谜开了~我忍不住诱惑回归了( o??o? )为了庆祝新版本,练了个术士妹子~找到了新工会~一切都是新新的!我也可以进团打本开荒了!我也可以拉糖开门了!我也可以脑残箭满天飞了!那是一个术士崛起的版本,我整个人都爽飞了…从来不知道自己除了休闲也可以追求传说中的装等了!我走在了时代的最前沿!!我沉浸在一种“我好牛逼”的幻觉中不能自拔,每天就是跑尸拉糖buff就位走位输出战复T奶的无限循环。偶尔还会上巨兽岛雷神岛永恒岛打打各种龙跟煞,虽然一个坐骑也没出过(手动微笑)但是生活还是肥肠的充实。那个时候意识不到自己到底有多宅,总之没有课的时候我不会出寝室门的。后来有一天突然想到我那个旧的休闲账号,上去看了一眼。仓库背包里好多东西变成了灰色的,很多大餐跟药水是我现在根本不屑用的东西了,还有一些乱七八糟的东西…一个板甲竟然天天穿白色品质的小裙子!怪不得野外被人两下就能弄死!(那时候不会用插件,不知道穿什么更好…)突然有人密我:稀饭,好久不见啊,你还记得我吗~哎…一个圣骑士,这名字真的不记得了呀~现在都是实名好友了,这种角色名早就忘了…我:哎…你是谁?骑士:我也好久不上了,没想到今天上线竟然碰到你,你还记得之前在法师塔上你给过我一组药水么?我现在还留着呢!我:啊…我想起来了…好久不见啊…(其实真的没想起来,现在我也不知道究竟是哪个)骑士:哈哈…我下了~以后应该也不会玩了~我这还有800G,邮给你啦 88……再后来,永恒岛的青蛙刷吐了,半山的农场荒废了,雷神岛也不去了,传家宝也到手了,部落更加嚣张了…我就又AFK了。开了一百又毫无节操的回归,但是这一次没有呆太久。整个世界都毫无新意,打本太累了我已经跟不动团,虽然我很想念我的工会兄弟们。没有装等,什么都干不了,打打宠物,野外休闲又总是会被隔三差五采药采矿的猎爹法爷贼爸爸杀成狗。(? o?_o?)?每天在要塞蹲着,我90级时候造福全工会的珠宝学也毫无用处。慢慢的我的术士妹子就穿着我最新一身的幻化再次长眠在要塞。也许等到下一个版本,我还会再回归,看看恶魔猎手的英姿吧,可是朋友们还在不在了谁知道呐,无兄弟不魔兽,你们不在我也没有兴趣呆太久。但是魔兽世界的故事还远远没有结束,永远都不会结束,所有的美景和回忆,我都会一直记着的。感谢那些再艾泽拉斯的大地天空陪伴过我的伙伴们,虽然你们一个个的长眠,但是我一直记着你们的故事。但是韩稀饭的故事还没结束,当初说好了一起在纳格兰的浮岛下线的,可是我还在要塞呢( o??o? )。玩一个游戏很久,大概就是好多好多回忆的 一个长长的故事吧。
打一辈子星际,做一辈子兄弟。《星际争霸2:虚空之遗》《星际争霸2:虚空之遗》------------------------------------------------------------------------------受人谬赞,当完善***。一款游戏玩多年是怎样的体验?体验是这款游戏已成为我生活的憩息之所,无可分离的一部分。原因得从两方面谈,一方面是我自身的原因,一方面来自于《星际争霸》系列本身的魅力。首先我有着守旧的性格,对事物有着比较专一的感情,喜欢回忆往事甚至有些拘泥于过去,不热衷于新事物、前往新环境。这是我会执着于一款游戏近十年的一大原因。烦闷或喜悦,或结束了阶段性的工作之后,和兄弟们来两把星际已成为习惯----星际换成其他的游戏则万万不可,总归会觉得少了些什么。这些年来,我玩游戏的时间不少,星际得占一大半。其他的电竞类游戏或网游、手游、单机游戏,玩了一会后必觉得还不如来两把星际实在。根本就不存在“动力”使我“不厌倦”,打星际本身使我舒心、快乐,就像回家见父母、朋友喝两杯一样简单纯粹的快乐。题目描述说到这些人“女友都换了好几轮,游戏不变”之类,我想说这些概念并不可比。我的游戏时间一直是星际相伴没错,但也有年轻时的没日没夜和现在的偶尔为之之差;同样基于我守旧的性格,虽然男女间错综复杂的不可控因素会使她和我分离,但我仍然时时回忆起她,保留着为她而变的习惯,这点放在友情上也一样----实际并无差别。另一方面,《星际争霸》这款游戏本身的魅力或者说特性也是一大原因。剧情的设计很不错,相关的官方小说也有十几本;对战上也有着大批的职业玩家,十几年间战术的演变从未中断,属于典型的入门门槛高,进阶难度大的游戏,容易培养出忠实的玩家。具体说来由于我个人的对战水平一般,无力给出专业性的见解,只能简单谈下个人的经历。我是在初三,07年接触的星际争霸,那时十来个人在机房参加信息学竞赛的培训,电脑是win98的系统,运行不了几个游戏,其中能运行的就包括《星际争霸:母巢之战》。大家刷完题,就忙着局域网3v3起来,会玩的并不多,所以基本都打成航母打大和的后期局面,仅是这样就很有趣了。之后我上浩方对战平台打1v1,憋航母的打法显然被打出尿来,就了解到有韩国职业联赛这种东西,看了他们的比赛,恍然大悟,这游戏原来是这么玩的。学了几个套路,小试两招,在浩方上基本就有输有赢了。又去了当时的vs平台,是星际1水平比较高的地方,再次被打出尿。只能再次学习星际的大局,操作等等,最后估计星际1的水平在高手眼中也只能算基本入门。2011年星际2上市,简化了很多操作,使得我这样的手残也有了发挥的机会,五年来,从喜爱一波到热衷运营,我自身的星际风格在演变,当然整个星际2的战术体系也在不断演变,即是说,星际还是星际这款游戏,而对于玩家来说打法、风格、境界都是不断变化的。这还只是对战、星际2还有强大的地图编辑器,设计精良的战役----星际2最后一个资料片《虚空之遗》马上就要出了,在此安利一下也不为过吧w。当然更为重要的,是一起玩星际的兄弟。在当下星际即使放在电竞里也变成了冷门游戏,大学里的电竞社没有星际项目,原来中学里信息学竞赛的学弟们有了XP系统后也纷纷转打DotA,LOL。剩下来还在打星际的,自然就是忠实的玩家,大家玩在一起都深感不易,称兄道弟。独立在电竞社之外,大学里的我虽没有组织能力,还是尝试建了个群,贴几张海报,拉几个兄弟一起星际。三年过去了人也不多,小几十个,但互相无所不谈,甚是舒心,上到98级学长,下至15级学弟,哪个都是一款游戏玩很多年的实例。随性写写,就此停笔,见笑。
没有玩跑跑卡丁车的么,虽然很幼稚,从05年玩到09年,陪伴我度过了四年大学,最拿手的赛道是城镇高速,虽然最好成绩离记录有四五秒的差距
魔兽世界10年了,台服我一直在同一个工会。不过台服是月卡的,我有时候无意中就afk很久。回归以后我已经被工会踢出(为了保持活跃,工会会不定期清理长期不上线的人)。但是我每次回归都回到这个工会。这是一个长寿的工会,一直保持着活力。我虽然每次afk都会被踢掉,但是依然对自己长时间的缺席而心怀愧疚。于是我告诉工会的人:如果真的有一天这个工会没落了,如果大家都afk了,我就是这个工会的守墓人。我要补偿我曾经缺席的时间。
模拟城市3000。(随手谷歌的图片)(随手谷歌的图片)从初中开始玩这个游戏,也有十多年了。初中的时候其实更沉迷于冒险岛(有***说过了我就不细说了),模拟城市纯粹是因为有时候断网,加上家里电脑配置不行冒险岛经常卡才下下来充数的。然而没想到就一发不可收拾了……搞懂这个游戏怎么玩大概花了我一年时间,没办法小时候愚笨。第一次看到高楼大厦的时候简直是激动,终于能做到收支平衡的时候简直是松了一口气。看到金塔银塔什么的时候欢呼雀跃的跟我爸讲解了一个小时,财大气粗之后各种科技往上建也是成就满满。当然各种悲剧遇到的也不少,诸如盲目投资基础设施导致的大量赤字,因为没搞懂电力怎么传输的建了一堆电线还是有一大坨房子被废弃,没注意设施使用期限导致核电站爆炸,等等等等。当然好在可以存档,我基本上是没做一个改动存档一次,然后每时每刻盯着各项数据表,一旦发现不对立马回撤。现在想想也真是辛苦……这种经营类游戏的好处在于很耐玩,而且可以慢悠悠的玩。特别是我后来高中住校之后,基本上一个月才会回家一次,冒险岛的进度早就跟不上了(我冒险岛20级的时候废弃都市的20-30组队任务还正火,我50级的时候大家已经一片满级200去挑战扎昆还是什么的去了……),然而模拟城市的存档就一直在那,不管是玩几分钟还是玩上个半天都没问题。看着那种数据地图上的颜色越来越深,土地价值不断往上增(土地价值算是我最关心的数字了,毕竟影响建筑类型),一大片一大片的天文数字,高中就这么过去了。后来上大学的时候有了自己的电脑,把家里的存档也拷到了自己笔记本上。不过当时买了新电脑,有些不甘于模拟城市3000的渣画质,把后来的几个续作也都下了一下。然而续作的操作模式实在是一个比一个不习惯,新增的许多功能感觉都是鸡肋,作为一个盗版玩家我也不会去考虑它的社交模式。多了许多更加真实的设定反而妨碍了城市发展,总之各种麻烦,于是还是回归了初心。当然有了新电脑之后那段时间也玩了各种当年的大作,模拟城市这种小游戏基本上都是在熄灯之后玩的,没什么别的原因,就它最省电了。开个波斯王子半个小时就得跪,模拟城市开着集显跑的一个多小时还有剩余。后来就已经不再是为了收支平衡了,而是各种完美主义的挑剔,所有地表一个高度,交通横平竖直,公园错落有致且保证每个公路围起来的小格子里面都恰好能有一栋最顶级建筑。所有空地都是绿化,所有工业区都是高科技无污染,等等等等。这个过程说起来简单,其实挺麻烦,边边角角的修饰还得改动原有的建筑,效率相当低下。再往后来我又读研了,又换了新的仿佛很厉害的笔记本,下了许多新的大作,开着全高画质,却发现实在没什么耐心玩下去了……打了一个小时还是序章,虽然我也知道游戏时间就20个小时的样子,但还是觉得一眼望不到头。于是又默默的下了模拟城市,可惜原来的存档莫名的就找不到了。但是!至少现在我终于知道查攻(mi)略(ji)了!!!无限金钱什么的!!!财大气粗啊!完全不需要资本原始积累了好吗!开局直接把地全部铲平,每隔4个方块修一条路,网格状堆满全图,然后直接上高级住宅/商业/工业区,配上最高级的水电等设施,就等着“一栋栋高楼如雨后春笋般拔地而起”了好吗!事实上确实如此。然而看着满屏的高楼,我却只是漠然的看着数据,全然没有一丝曾经的激动了。(PS:EA去年出的模拟城市的手游是什么鬼……简直伤了老玩家的心好吗!)
网易的一堆西游里,我玩的时间最长的是《大话西游2》 ,至今有十来年,这两年虽然不是经常玩,但偶尔也会上去转转,很大程度上我 Mac 装个虚拟机的动力之一就是因为要玩大话2 。然而最早给我动力去玩这个游戏的既不是西游这个故事,更不是游戏方式,而服务器的名字「缘定三生」。
大话西游02年上线,网易开发,那个时代在中国韩国游戏的围剿中格外亮眼。
从游戏性上来说大话2以现在的角度来看确实谈不上多优秀,但他为之后的网游做了相当多的铺垫,比如每周的活动,这是在他之前网游并不多见的,我周围有很多玩家在长时间里每周苟延残喘着的动力就是各种活动,抓鬼、修罗、科举、帮战、大闹天宫……另外就是这款游戏的平衡性远远超出了那个时代其他游戏,甚至比之后很多年的游戏还有更胜一筹。
04年以后开始中国网游的辉煌期,之后一系列游戏的崛起开始逐渐分流大话2的用户数,但总有些不愿意离开的用户坚守在这里,这一坚守就是13年。
大话2是国内最成功的网游之一,没有像之后很多游戏那种高的变态的同时在线人数,但这么一款看起来并不出彩的游戏缺坚持运营了13年,至今还有大量的稳定用户,我记忆中同时期的网游留存的几乎再无其他。对于每个大话2的玩家来说,游戏也带来了一些超出游戏以外的回忆。
有很长时间里大话2的女玩家很珍贵,少到不能再少。当时看到有利可图的我就创建了一个女性角色,当时随便喊了一句求带就有一堆痴汉找上门来,最终找了一个看起来巨壕的男性角色结婚,让他成天的砸钱给我,还帮我充值,爽的要死。很久很久以后我们交换了 QQ 号,然后他发现我是男的,我发现原来她他妈的是女的 ……
我有个朋友当时跟某国家领导人同名同姓,三个字都完全一样。然后他一直想用自己的真实姓名创建一个游戏角色,甚至多次直接致电网易希望他们帮忙创建但都无功而返,有一天他突然发现原来宝宝的名字好像是没有限制的……于是就看到一个非主流名字的家伙带着一只和某领导人同名的宝宝在到处闲逛,一天后他就发现自己的宝宝名字被***删了。
之后有一次他在网吧玩游戏,遇到***过来检查,他怒吼一声我是 哔哔哔 ,上去就被***一顿毒打,打到了皮开肉绽,在医院里***看到他***以后,据说是一脸日了狗的表情。
最早大话2是全是堆物理,物理100是当时所有玩家的最终追求。有一次路过学校边上的城中村,几个看起来十七八岁的学生面对面准备干架,这时候有一个人吼了一声:我物理100!对面真的犹豫了……
有一段时间经常见到人顶着一个「斧头帮小虾米」,当时觉得斧头帮太他奶奶的厉害了,有这么多人,后来才知道原来这是一个称谓……
玩 Wow 的时候有一次见到一群脑袋上顶着「斧头帮小虾米」的人从我面前经过,颇有奇妙的感觉。
我最早玩的时候在一个家伙边上站了很久,开始是问他愿不愿意组队,看他不理我就在那自说自话了,一会过来一个人告诉我,那是个NPC。
曾经写过一个大话2的同人小说,开始是科幻风,写着写着就开始往基腐方向发展。故事讲的是一个男玩家在游戏里结婚,两人感情一直很好,有一天女方提出来要见面,于是在一个夜黑风高的夜晚,男玩家在公园的亭台楼阁里见到了游戏里的牛魔王,之后上演了一出相爱相杀感人至深的戏码。
这个男玩家我直接用的我一个朋友的名字,而且我这个朋友的名字挺冷门的,以至于有一次我假装偶然看到把这个故事发给他以后,他说早晚要宰了这个作者。
有一次见投资人,等着的时候就用笔记本开了大话2,玩了几分钟就最小化了。在给投资人讲ppt的时候不小心点到了大话2的窗口,然后我们两人聊了半个小时的游戏,至于投资的事情他再也没有跟我提起过……
我有个玩大话2认识的朋友,认识了有10年,但我至今不知道他叫什么,永远是用游戏里的id称呼他。他是我见过真正意义上玩了13年的人,每天几乎都要上去转一下,即便到了现在他微信朋友圈里还都是每天晒大话2的截图。有一次我终于忍无可忍问了一句你这么做究竟是为了什么,是什么给你动力让你坚持了13年。他的回答是,学生时代最开心的那几个夏天全在这个游戏里,不想忘记这个感觉而已。
大话2让我觉得最良心的是,这么多年以来不只是持续更新,每年还都加入各种新鲜的内容。
一道菜吃不了13年,一本书看不了13年,一部电影看不了13年,甚至很难坚持爱一个人13年,但一个游戏玩了13年。从东海渔村到修罗古城,看着周围朋友换了一茬又一茬,这是缘分的魔力,也有游戏的魔力。
最后借用一张搜来的图片,感谢大话13年的陪伴,希望未来的日子还能继续 ~
现在玩暗黑3的基本上都是大叔了,娃都生了。喊一声玩游戏,放下娃就上线了。
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