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《卡通战争3》评测:火柴人塔防大战再临
由韩国手游大厂GAMEVIL出品的《卡通战争》系列是一款口碑相当不错的塔防策略手游,该系列在最近推出了最新续作《卡通战争3》(CartoonWars3),黑白部落与彩色部落的大战又一次拉开了帷幕。本作采用了恶意满满的涂鸦风格,刻画了一场又一场火柴人之间的大战,没鼻子没眼的火柴人们骑着高头大马驱使史莱姆们乒乒乓乓好不热闹,各位玩家也一起来看看吧! 要说《卡通战争3》的风格与前几作并没什么大区别,暗黑系的随手涂鸦令整部作品有些旧旧的,而涂鸦是个见仁见智的风格,糙是糙了点儿,看上去倒有些荒诞与幽默。当然了,你也不能强求火柴人主题有那么多丰富的色彩,除了蓝天绿草的战场和彩色部落,咱们的主角黑白部落可是清一色的黑白小人。本系列背景比较中土风,CG里的圆桌会议,前几作的骑士、飞龙、魔法师在本作中依然有机会出场。 虽然同为塔防游戏,但本作的线性塔防玩法与《王国保卫战》、《保卫萝卜》这样的布置升级炮塔不同,玩家需要通过派遣士兵拦截敌方的攻击并将兵线带到敌方基地、摧毁基地。交战双方被布置在一个横向延展的卷轴上,只要你前方有人敌人就绕不过你的兵线(某些奇行种除外)。 分配士兵出战要消耗能量,每个兵种对应消耗一定的能量,一般能力越大级别越高的兵种消耗的能量也越大。这也就可能出现一种兵种消耗超过能量池的局面,所以在不停地派兵基础上你还要有所保留的升级能量池容量。游戏的能量池一直处在放置状态数值会随时间上升,你就可着劲儿点点点吧。 此外,每个基地也有一些自卫能力,如《喵星人大战》有喵咪能量炮,《卡通战争3》则有&诸葛连***&,胆敢越雷池一步的敌人只要踏上我们的领土我们就可以上下划屏移动准星发起&万箭齐发&,瞬间减轻对敌压力。不过要是实力悬殊太大,这招基本可忽略不计。 游戏前期对敌难度不大,虽然这种游戏讲究地是兵种搭配,但只要无限盾兵无限双***不用强化兵种不用带技能就能一路顺利地碾压到第三章,这点似乎有些难度分配不均。可是千万不要被初战的连胜冲昏头脑,想要战无不胜攻无不克,兵种搭配、符文和培养是重中之重。 刷脸也许能让我们得到许多高费的强力英雄,路人局却对此需求不大,低费地&乌合之众&纠集起来力量不小。培养他们除了日常副本刷经验外就是我们熟悉的吃卡强化,一套流程行云流水并不会影响多少体验。另外可以和兵种平起平坐的还有技能卡,技能卡会占据兵种席位,玩家需要谨慎佩戴,因为前期兵种栏位过少,只有3个,再开栏位需要9000金或者60水晶。 说到这里就不得不提提氪金丧病的GAMEVIL在这里依旧壕无人性,金币来得慢,还处处高消费,明摆着告诉我们:爱买不买,不买滚蛋!兵种水晶抽卡75钻,金币抽卡10000金,存到猴年马月才能来次大建,更别说金币抽卡经常性的结果是三星以下。 忧桑地控诉完氪金,游戏在竞技模式(对战模式)上倒是做了丰富,主打的组队战、掠夺战、进击战允许玩家花式互掐。组队战不是和玩家组队,而是一人选四个兵打;掠夺战和基本关卡差不多,有多少栏位出多少兵目标仍然是摧毁基地;进击战则是你选7个兵一路挑战直至兵尽人亡或是时间结束统计最高分。 总的来说,《卡通战争3》的休闲性良好,尽管谈不上强大地对抗性,但至少爽快。所以目前游戏的问题一是氪金的不合理,小编觉得应该加入更多的福利活动;二是难度的不合理,应该在前期就尽量体现游戏难度的渐进性,突出强化搭配的地位。不过无论如何,《卡通战争3》都不失为一个合格的后继者,无功亦无过,如果你喜欢线性塔防策略类游戏,不妨试试该作。
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