我的世界僵尸与骷髅4攻击骷髅是怎么回事?

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我的世界僵尸马骷髅召唤方法详解
日 17:15&&&&&阅读(8528)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
马骷髅召唤方法详解:许多玩家不知道在我的世界当中僵尸马骷髅要怎么召唤,接下来小编就为大家带来我的世界僵尸马骷髅召唤方法详解,希望大家能够喜欢。
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首先摆上我的世界僵尸马和骷髅马召唤代码:
已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
这些内容已经亲测,都是可以用的,能够顺利的召唤出僵尸马和骷髅马。这里小编顺带在介绍一下这两种马的一些特性。除了外形不同之外,这两种马的属性基本都是一样的,都比普通的马高了6点的生命值,都无法繁殖和喂食。都只能安放马鞍,不能装备马铠。是绝对的消耗品,死了就没了。不过拥有指令的我们是可以重复召唤的,这一点不用担心。
不知道是不是心理原因,小编觉得僵尸马和骷髅马的速度似乎比普通的马要快很多。跳跃能力倒是一样的。都是超越两格的高度,可以跳过栅栏。
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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> 我的世界僵尸怎么驯服 僵尸打法攻略
我的世界僵尸怎么驯服 僵尸打法攻略时间: 来源:
我的世界僵尸怎么驯服呢?我的世界僵尸应该怎么打呢?在游戏中到了晚上就会出现各种怪物,而僵尸也只是其中的一种,下面就一起来看我的世界僵尸的打法攻略吧。
僵尸是我的世界非常常见的一种怪物,它们几乎无处不在,只要世界的亮度低于七,就会有几率生成僵尸。如果发现了玩家,僵尸就会向玩家靠近,并进行攻击。僵尸属于近身攻击类的怪物,有时会有武器,武器的种类就五花八门啦,只要能拿在手里的,都可以成为它们的武器。并且僵尸的种类很多,有普通的僵尸,村民僵尸,武装僵尸,幼年僵尸等等。最厉害的是,僵尸也是有坐骑的,不过并不是每只僵尸都有坐骑,只有极少数的僵尸有这种能力。。。
僵尸的打法很简单,因为不管玩家拿什么武器进行攻击,都可以把僵尸击退,并且玩家的攻击距离比僵尸稍微远一点点,所以只要掌握好距离,基本可以不耗血就可以打死僵尸的哦。
文章很赞,分享给朋友
本周热门游戏专题《我的世界》1.8智能化骷髅四个技能及全新攻击方式图文详解
日 来源:mcbbs 编辑:纯真
& &《》游戏1.8版中有哪些新特性?之前已经和大家介绍了智能化及智能化蜘蛛相关特性,今天给大家带来智能化生物---骷髅,一起来看看吧。
& &[1.8命令方块]增强智能化僵尸(四个技能):
& &[1.8命令方块]增强智能化蜘蛛(三个技能):
& &今天给大家做的是第三个智能化生物---骷髅。
& &一号技能:吃鸡(上次吃猪这次吃鸡。。。)
& &当骷髅吃鸡后就会变成凋灵骷髅,凋零骷髅有更强的攻击方式加上自带火焰箭。首先我们要创建变量ST:
& &/scoreboard objectives add ST dummy
& &然后再用高频红石连上5个命令方块:
& &execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ efct @e[type=Chicken,r=5] &a&href=&tel:20 &&20 &/a&
& &scoreboard players set @e[type=Skeleton] ST 1&{SkeletonType:1b}
& &scoreboard players set @e[type=Skeleton] ST 0&{SkeletonType:0b}
& &execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ entitydata @e[type=Skeleton,r=5]&{SkeletonType:1b}
& &execute @e[type=Skeleton,score_ST_min=1] ~ ~ ~ effect @a[r=1]&7 1 1
& &第一个指令就是当骷髅发现周围有鸡时将鸡弄上凋灵效果,第四个是让所有鸡给周围更改周围骷髅标签变成凋零骷髅。这两个命令方块是给骷髅变异用的,第二个是给所有凋灵骷髅ST弄成1,第三个是让所有普通骷髅ST设为0。这两个是用来给分辨普通骷髅和凋灵骷髅的,在后头会用到很多。最后一个是让所有ST大于等于1(凋零骷髅)的骷髅让靠近自己的玩家收到瞬间伤害2的攻击。所以凋零骷髅是十分强的。
& &二号技能:自动切换武器
& &这个是Dragnoz大大的作品,被我稍微改了一下。首先创造变量Pumpkin:
& &/scoreboard objectives add Pumpkin dummy
& &这个部分指令虽然很多,但是很容易理解(所有命令方块都要用高频连上。。。):
& &execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[type=Skeleton,r=5]&&slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
& &execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[type=Skeleton,r=5]&&slot.armor.head minecraft:lit_pumpkin 1 0
& &execute @a ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Skeleton,r=5]&&Pumpkin 1
& &execute @a ~ ~ ~ effect @e[type=Skeleton,r=5] 1 1 5
& &第一、二、四个指令分别是让玩家给周围的骷髅戴上南瓜灯、手持铁剑、速度大幅提升,第三个是让那个骷髅Pumpkin变量为5(这个有啥用?呆会你就知道了)。
& &下面是如何恢复,当你跑远那只骷髅后,骷髅就会切换回去,首先创建变量tamer
& &/scoreboard objectives add tamer dummy
& &然后用高频红石连上下面几个命令方块:
& &scoreboard players add @e[type=Skeleton] tamer 1
& &replaceitem entity @e[type=Skeleton,score_tamer_min=60]&&slot.weapon minecraft:bow 1 0
& &scoreboard players set @e[type=Skeleton,score_tamer_min=60]&Pumpkin 0
& &scoreboard players set @e[type=Skeleton,score_tamer_min=61]&tamer 0
& &第一条指令是给所有骷髅一直加上1点tamer变量,第二个指令时给所有tamer大于60的骷髅手上再次拿上弓箭,第三个是给tamer大于60的骷髅设置变量Pumpkin为0,最后一个是当骷髅tamer到61时再次把tamer设为0,所以你离开骷髅后一会他就会切换回弓。
& &三号技能:骑蜘蛛
& &这个也是Dragnoz大大的发明。。。首先创建变量SJ
& &/scoreboard objectives add SJ dummy
& &然后再用高频连上四个命令方块:
& &execute @e[type=Skeleton,name=!Skelly] ~ ~ ~ scoreboard players&set @e[type=Spider,r=5,name=!Spidey] SJ 1
& &execute @e[type=Spider,name=!Spidey] ~ ~ ~ scoreboard players&set @e[type=Skeleton,r=5,name=!Skelly] SJ 1
& &execute @e[type=Skeleton,score_SJ_min=1,name=!Skelly] ~ ~ ~&&execute @e[type=Spider,r=5,name=!Spidey] ~ ~ ~ summon Skeleton ~ ~&~ {CustomName:Skelly,Riding:{id:Spider,CustomName:Spidey}}&tp @e[score_SJ_min=1] ~ ~-600 ~
& &这几条指令比较繁琐,新人可能会理解不了。前两条意义是分别是让名字不是Skelly的Skeleton和名字不是Spidey的蜘蛛将周围的名字不是Spidey的蜘蛛和名字不是Skelly的骷髅的变量SJ设为1,第三个指令时让变量为1的名字不叫Spidey的蜘蛛生成一只骷髅骑士,骷髅骑士中骷髅的名字为Skelly然后蜘蛛的名字为Spidey,最后一条指令是让所有SJ为1的生物tp到虚空。连起来差不多就是当骷髅遇到蜘蛛后蜘蛛生成骷髅骑士然后原骷髅和原蜘蛛一起tp到虚空,就像骑上去了一样。为了防止游戏难度的增加,我让凋灵骷髅骑上蜘蛛骑士后变回普通骷髅。再加上我上次弄得增强智能化蜘蛛的教程,蜘蛛骑士会变得十分难对付。
& &***技能:防晒
& &有人可能会问为何把防晒放到最后?因为这次的防晒不想上次增强智能化僵尸那篇教程那么简单,有凋灵骷髅,还有变成近战模式后的骷髅会戴上南瓜灯,所以我放到了最后。下面的几个命令方块同样要连上高频红石:
& &replaceitem entity @e[score_Pumpkin=0,type=Skeleton,score_ST=0]&slot.armor.head minecraft:skull 1 0
& &replaceitem entity&@e[type=Skeleton,score_Pumpkin=0,score_ST_min=1] slot.armor.head&minecraft:skull 1 1
& &第一个指令是让所有Pumpkin为0的骷髅、凋灵骷髅戴上各自的头颅,判断方式为ST。刚才在上面自动切换模式那部分中讲到了每过就会切换回远程模式并把Pumpkin清零就是为了做这个,如果像上次僵尸那篇干脆一直给他们戴上僵尸头的话就会代替掉近战的南瓜灯。
& &图片区:
& &骑着蜘蛛的骷髅。。。(非自然生成)
& &近战模式骷髅(粒子为加速5)
& &吃鸡变异的骷髅
& &与凋灵骷髅靠近时产生的瞬间伤害2(截图不容易啊!!!)
& &射火箭的骷髅(凋灵骷髅无视弓附魔直接射出火焰箭不说了)
& &自己骑上蜘蛛的骷髅
& &对抗攻略:
& &这次的骷髅远程进程都有了加强,甚至会和蜘蛛联手合力攻击。对骷髅的最佳武器还是弓,应为升级后的骷髅近战比远程更强了,所以你就让他没有换剑之前干掉他,而且和增强凋灵骷髅对抗简直就是想自寻死路,一靠近你就把你瞬间秒杀了。不过用弓也不是说就会十分安全,因为凋灵骷髅的弓会射出火焰,千万不能被打中。
我的世界你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《我的世界》僵尸马骷髅召唤方法详细介绍
发表时间: 11:41:19作者:小华
《》是由Mojang工作室所制作的一款创意游戏,小编今天就为大家带来《我的世界》僵尸马骷髅召唤方法攻略,一起来看看吧!
MC当中是可以骑乘马匹的,正常的马匹和可以***上马鞍和马铠,骑上去感觉威风凌凌。MC当中的猪骑士也称的上是憨态可掬。然而见惯了这两种坐骑之后,有不少朋友开始寻找龙骑士mod。骑上了末影龙。这里小编给大家带来的是我的世界僵尸马骷髅马怎么召唤。让大家骑乘上这种充满死亡气息的特殊马匹。瞬间就化身成为亡灵骑士有木有。
首先摆上我的世界僵尸马和骷髅马召唤代码:
已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse~~~{Type:3,Tame:1}
未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse~~~{Type:3}
已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse~~~{Type:4,Tame:1}
未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse~~~{Type:4}
这些内容小编已经亲测,都是可以用的,能够顺利的召唤出僵尸马和骷髅马。这里小编顺带在介绍一下这两种马的一些特性。除了外形不同之外,这两种马的属性基本都是一样的,都比普通的马高了6点的生命值,都无法繁殖和喂食。都只能安放马鞍,不能装备马铠。是绝对的消耗品,死了就没了。不过拥有指令的我们是可以重复召唤的,这一点不用担心。
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:89.4 MB
热门程度:1282
入库时间:
游戏标签:
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