高能时刻:《辐射4》老婆没有带孩子进避难所怎么玩
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高能时刻:《辐射4》老婆没有带孩子进避难所怎么玩
发表: 15:03:58来源:99单机编辑:
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这期的视频玩家或许会发现两个大秘密,《辐射4》的儿子居然并不是亲生的,然后其实主角的妻子并没有带孩子进入避难所,之后所发生的一切都是主角沉睡中的梦境。不过言归正传,这老婆和孩子都被直接炸死的玩家这《辐射4》还怎么玩下去?
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夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
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《辐射4》为什么会好玩?因为你能这么玩
时间: 09:26:17
编辑:xwgod
来源:威锋网
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& 毫无疑问,《辐射 4》会是今年最受期待的游戏之一。除了前作打出的名气,它凭什么刚发布就受到那么大的关注?不久前游戏详情公开,让我们来总结一下。 我们在废土中冒险的最佳伴侣哗哗小子现在更像一部智能手机了。除了查看人物属性、地图、资料,玩家还可以用它来玩小游戏。在操作哗哗小子的时候,玩家可以看到主角手的动作,更加身临其境。 除了在废土之中探索,《辐射
4》还非常赶时髦地增加了多种自定义要素。玩家可以在大地图中收集素材,打造自己在废土里的家。到了后期,房屋甚至还能升级为防御基地,和队友一起抵挡进攻。除了房屋之外,这一作的动力甲需要你收集素材来
DIY。不仅如此,开发者表示这一作拥有 50 种基础武器,700 种改件。通过这些改件,我们能够打造各种特性不同的武器。 在游戏部分,《辐射 4》运用了最新的物理渲染和体积光照,让画面观感显得自然舒服。《辐射
3》以及相似的《上古卷轴》系列在这方面画面效果和人物动作偏死板,而新作则自然许多。在《辐射
4》演示中,你还能看到前作中不曾出现的近战攻击动画,比如主角被死爪举起来等等。 可以看出,Bethesda 在前作已经相当有趣的基础上,加入了更多可供玩家去摸索的内容。新的杀时间利器毋庸置疑。游戏将于 11 月 10
日发售,敬请期待。&&&&&&
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《辐射4》试玩报告:能玩整整一年的废土人生
作者:多玩TVG-普利尼,转载请标明出处
对于《辐射4》这个游戏,相比小编也不需要作太多的介绍&&不得不说,Bethesda(下简称贝塞)是游戏界最好的继父,将原来一个注定小众的后启示录游戏系列,发展成一个如今全球关注的超级大作。但《辐射4》比起它的前辈们,到底有着什么样的进化呢?
画面:纵向对比进化惊人 横向对比略显不足
《辐射4》的画面引擎沿用了《上古卷轴5 天际》的Creation引擎改良版。因此小编从一开始就没有对《辐射4》的画面表现有太高的期望。实际上,本作的画面也并没有小编所想象的如此不堪。本作的光影与烟尘等效果都比起《上古卷轴5》有了很大的改良,与前作《辐射 新维加斯》相比更是一个极大的飞跃。
《辐射3》与《辐射4》的画面对比,能看出画质的进化非常巨大
除了光影效果以外,本作的许多NPC与怪物的表现力也得到了极大的改良,比如丧尸会装死,也会从外面的窗户爬进来,被丧尸咬到时的伤害反馈也不再像从前一般冷冰冰,玩家会被扑倒,被各种神奇的终结技终结。总体来说,《辐射4》相比起前作,已经完全脱离了所谓&上古卷轴辐射MOD&这样的生搬硬套的感觉。脱胎成了一个全新的作品。
创造得活灵活现的狗肉
当然,与同期的《巫师3》等3A大作相比,《辐射4》的画面依然是其一大软肋。建模与材质分辨率等都无法称得上是如今的高水平画质。因此整体而言,《辐射4》的画面实在算不上是一流的水准。
当然了,对于广大辐射粉丝而言,画面从来都不是第一的选项:君不见当年《辐射 新维加斯》以落后于2012年次时代的画质赢得了满堂彩&&《辐射》系列,从来不是以画面取胜的游戏。而在《辐射4》中,它们的表现又会如何呢?
系统:射击手感进化强劲 建造系统极具潜力
玩上了《辐射4》,给小编的第一感觉就是整体的操作手感的进化是在是太惊人了。不仅前作的&踩滑板&式移动的缺点彻底被改进以外,射击手感更是用&飞跃&来形容也不为过。看来之前找的ID Software来调教引擎是个明智的选择&&可以说,本作的射击手感已经不逊色于同期的主流FPS游戏了。
不过《辐射4》说到底仍然是一个RPG,而非FPS游戏。系列所自豪的养成系统深度才是主要的卖点,本次《辐射4》的养成系统精简了前作中的任务能力,过去的***械格斗等人物能力通通简化成以&SPECIAL&系统为核心的人物技能树。小编个人觉得这次简化虽然是游戏的整体代入感有所削弱,但更能让新玩家直观地上手,总体上利大于弊。
而相比起简洁而耐玩的养成系统,《辐射4》新加入的***械护甲改造与建造模式简直就是杀时间的神器,光是一把武器的各种配件就已经可以玩上三天三夜。建造模式更是第一次给小编一种辐射板《我的世界》的感觉,玩家可以一砖一瓦地独立经营一个个城镇据点,自己通过努力从0开始将一个废墟建造成一个现代小村落,相比也是十分有成就感的。再加上《辐射》系列一向极具开放的MOD开发条件,小编已经YY了无数超级强大的城镇建设MOD了。
动力装甲的改装也非常地有趣
可以说,《辐射4》的系统在要素繁多的同时缺不失简洁,同时扩展的潜力极大,加上本次主机板也加入了MOD导入功能。相信之后这游戏一定会成为又一个时间杀手。
剧情:老冰棍的寻子之旅
要说辐射系列的魅力,不得不说的就是他那极其庞大的后启示录式世界观设定了。本次《辐射4》的剧情发生在2277年,《辐射 新维加斯》故事发生的4年前。当然,与3代之后的作品一样,本作与前作是发生在两个地域的,完全无联系的故事。而本作的主要舞台就发生在东海岸的波士顿中。主角是一个被冰冻睡眠了200年的战前居民,为了寻找被拐走的儿子而进行探险。
本作的主角与前几作的都不一样,作为一个核战前的正常人,他的许多想法与道德观都与在废土成长的人很不一样。这也是本作颇为有趣的一点,到底过了那么多年,主角是否还能找到他的儿子呢?这也将在游戏中慢慢解开。
本作的主角设定纵观整个系列而言也是十分新颖
对比前作,《辐射4》在剧情系统上最大的改动在于将之前的传统语句选项转换成类似《质量效应》系列的圆弧选择选项。客观地说,虽然这能让游戏剧情的整体演出更上层楼,但也使得原来系列独有的多项对话选择缩减为仅有4个。这是否是个更好的改动就见仁见智了。
但作为辐射的半个爱好者,小编还是对这种&啥、是、否、滚&的死板四元选择深恶痛绝呀有木有。这也算是小编对于本作最为不满意的地方了,《辐射》系列的一大魅力之一,就是种类多样、妙趣横生的对话选项。即使是前作,这个也仍然保存着,但本作如此简化,实在是让小编有点无所适从。
这种选择肢,总是让我感觉缺了点什么
总体感想:
总的来说,除了画面尚有一定瑕疵以外,《辐射4》的制作水平仍然称得上是一个年度3A大作的质量,游戏系统的深度也非常足。MOD的潜力更是历代之最。玩家们没有任何理由错过这个能玩上一整年的超级作品。
那么,各位,准备好进入马塞诸塞联邦的废土消灭几个超级变种人了么?
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