dnf2015狂站更新了新技能dnf武神技能补丁什么时候增加技能

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韩服正式服更新公告出来咯 武神的闪电Tp回来了
14:31:47发表 | 来源:网络 | 作者:月夜无狼 |
导读韩服正式服更新公告出来咯 武神的闪电Tp回来了
  *闪电之舞
  开发笔记略
  - 第1打后的后续攻击可以击中实物了(同时攻击怪物与实物时,会优先攻击怪物。)
  -移动次数增加。10&12次
  *闪电之舞强化
  - 每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10%
  - 添加闪电之舞移动速度增加的属性(每级5%) (废弃)
  *破碎拳
  - 崩拳部分改为霸体
  *升龙霸
  - 升龙霸部分攻击范围变广,击中的敌人不再向后飞出,以改善难于全命中的问题。
  - 升龙霸结束后,按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击。
  故再调整升龙霸的攻击力(技能合计攻击力与之前相同)
  - 空中除鹰踏,旋风腿以外技能今后无法强***消了,下劈攻击之后可强***消技能。
  - 敌人浮空力减少
  * 虎啸神拳
  - 太虎旋风脚(终结攻击)浮空后,浮空高度降低更加接近地面,可柔化取消。
  - 太虎旋风脚后的僵直减少
  - 太虎旋风脚击飞敌人的距离减少。
  * 圣武连环破
  - 各次攻击后僵直减少
  - 第2击的击退距离减少
  - 第3击命中后不再倒地,改为击退敌人
  *武神强踢
  - 攻击力提升
  1级:提升23.8%
  8级:提升15.6%
  - 技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化
  *极武霸皇拳
  笔记:该技能长期以来存在攻击时间过场,难以全命中等问题。对此进行集中改善。
  - 突破攻击速度增加。
  - 聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。
  - 所击中的敌人为强制抓取
  - 删除怪物数量上限限制。
  - 终结攻击次数减少1次
  - 强化终结攻击的画面振动效果。
  *异界装备
  - 因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加&敌人浮空力减少50%&属性
  &师(女)&
  开发笔记略
  新增技能
  *[气玉弹](15级主动技能)
  - 向前方发射念气球,以击中敌人为中心聚集周围敌人 。
  *[光龙十三掌](60级主动)
  -可在地面或空中使用的范围型技能。跳至空中并朝地面施放念气的爆击。
  *光之兵刃
  -添加增加队友的独立攻击力的属性(20级:独立攻击力+25%)
  -sp消耗量减少(25&15)
  *念气弹
  -转职为气功师后添加CD减少的属性(1&0.1秒)
  *风之气息
  -sp消耗量减少(25&15)
  *念气罩
  -究极念气罩改为被动,故念气罩CD减少33%
  -技能僵直有所改善。
  -sp消耗量减少(25&15)
  *念气环绕
  -添加每个念气球提升[气玉弹]攻击力的属性(29级:每个增加24%)
  -sp消耗量减少(20&15)
  *狮子吼
  -技能僵直改善
  *念兽:龙虎啸
  -习得区间由2级改为3级(精通等级的攻击力增加数值与以往相同)
  -攻击力增加11%
  -添加提升千莲怒放攻击力的属性(16级:增加13%)
  -添加提升[光龙十三掌]攻击力的属性(16级:增加25%)(测试服原20%)
  *螺旋念气场
  - 攻击力增加12%
  - 改善技能僵直
  *究极念气罩
  笔记略
  -将属性直接赋予至原技能,故使技能变为被动
  -究极念气罩改为1级精通/11级上限
  *心之念意
  -究极念气罩破坏时生成的小型念气罩可受到无敌时间保护
  -达到蓄力上限时间调整(0.15&0.1秒)
  -奇袭幻影,聚能念气炮,念帝旋天破攻击力增加量提升(4级:120%&136%)
  -狮子吼攻击力增加量提升(4级:120%&128%)
  -念气球持续时间增加(5秒&15秒)
  - 新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)(新)
  *奇袭幻影
  -整体技能僵直改善
  *聚能念气炮
  -僵直改善
  -聚能念气炮念气球buff维持时间增加(10&30秒)
  -念气球buff由智力增加属性改为为技能伤害增加(4级:技能伤害增加8%)
  *念帝旋天破
  -最大蓄力时间减少(2.8&1.5秒)
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被动技能武神步 -变为随动技能-以90级角色为基准调整能力值-现存,技能攻击力最高增幅22%-变更,技能攻击力最高增幅35%神武之力-以90级角色为基准调整能力值-现存,技能攻击力最高增幅28%-变更,技能攻击力最高增幅34%以上就是快吧小编为大家带来的DNF2017武神技能改版介绍,改动较大的就在于一觉被动变为随动,不能够在换装了!
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DNF新武神:武神TB6更新的加点和技能详解
摘要:为大家带来武神TB6更新的加点和详解,希望对大家有所帮助~先来有达人契约的加点,应该会好几套,武神的加点争议其实还是挺多的,但并没有多少人出来争吵,都是自己用的顺手。这里都发出来瞧瞧。这次改版有个别技能减少了SP消耗!
第一套也是我个人的加点,这套加点是没有点45,点满升龙霸的常规加点,机动性比较强的一套,点满了崩拳之类的技能,也没有墨迹的45。45虽然改版不用堆次数,可以直接一脚,但依然是个相对墨迹的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1级,不再是5级,崩拳的SP需求量25&20。下面就不再多说改版的SP问题。
放出来的SP终于可以支持这套加点满了折颈。剩下的SP我选择20级钢筋铁骨,也没其他可加。
关于TP这里呢,是我个人的喜好,你们也可以把基础精通拿下2点,换一级的铁山靠TP,碎骨和铁山靠的百分比一直都是差不多的,为什么会选择碎骨TP5级呢,因为碎骨有一个施放速度,而我个人是更喜欢XX。
拳套掌握这技能可以根据自己的类型选择要不要加,其实带拳套是最好的,但你说你带玩命还是荒古臂铠的,那就没办法加了,玩命不是特别好的武器,如果在荒古拳套和臂铠中选择一个,我也是选择拳套。
要真是就喜欢臂铠的人,那就不要加了。
第二套加点,点出了45,当然会舍弃一点东西,加点也比较紧张,剩余的加点也不够有什么较好的表现,钢筋铁骨当然就加不了。
这是改动的地方,其他和上套一样,自己翻来参考。大家可以在崩拳,碎骨,铁山靠之前进行取舍,只能满一个,加点都是不差太多的。剩余SP:220,折颈依旧是满的,再补充一下一级分身和一级疾风追击的实用性。分身基本是打黑雾之源BOSS撞电球的一个常规方式,其他地方应该是用不到,不过不点是不行的。疾风追击可以在前前X之后接任何技能,如果不点这个,前前X的时候技能都是锁死的,点了之后比较顺手。
谈谈其他的加点,比如有些人不点升龙霸,点满45,加点方式和第一套只差了这一个技能,其实也算可以。不过升龙霸的表现一直是很好的,这次改版这两个技能都有改动,所以自己选择一下,都点满也许在伤害不够的情况下是更好的。
顺便请各位粗腿珍惜这次加强的机会,不要过度作死。
如果谈加点的部分,不看文字的话是不明白截图到底是干什么用的。
关于武神步的技能攻击力增加问题,我测试过了,其实早就有消息了,就怕有什么特色。
武神步的BUFF一定要跑满之后再换,也就是叠满5层。建议刷图的时候进图带着BUFF装进,跑完加个强拳再换上。
然后我默默的把装备时装宠物全下了,看就看裸的!
只谈达人契约:
百分比无改动,铁山靠的距离可以用方向键操作,大概就是前,无,。距离自己体验
强拳的基础属性无改动,但是神武之力对齐增加了暴击伤害,带上装备之后估计会提升个3-10%
官方给出的说法是最终百分比不变,确实是不变,攻击次数减少,判定方面也更加轻松。队伍较卡的情况下也不会再丢次数。还不错,因为有了下劈攻击所以升上去之后不能施放其他技能也不能空中移动,操作可以下劈之后柔其他技能来进行机动性调整
极武霸皇拳
说真的我当时看到这个技能觉得策划一定是想让这个名字霸气点,什么霸爸啊,皇啊。不过感觉读一读也就一般
突击聚怪的怪物取消上限,就是说随便聚怪。而且强控。基本放出来就打的到,最后一击的伤害从三段改成一段,百分比没有改变,不过应该看得到各种999,施放技能的速度吃攻速。现在三下刮过去很快。好用
#p#武神步e#
主要的伤害提升部分,但不多说。
#p#虎啸神拳e#
虎啸神拳:
这技能取消了第三下,应该是加强了其他技能的百分比,其实也没什么大用,我们都是用第一击聚怪的
#p#闪电之舞e#
这技能一直是大部分武神喜欢的技能,改版的话基础从10次改为12次。TP不再增加次数,增加了5级50%的伤害。最终百分比增加了 12000%左右,单踢一个怪的话也是一万多。伤害提升比较明显。
武神强踢一觉:
简单暴力的改版
神武之力:
弱点的暴击和命中会少点,强拳的暴击伤害会提高。再就是武神步的加成部分,其实没什么好说的,有用。
百分比无改动,不过最后一拳直接打出来就是最高伤害。
官方数据是提升了33%的拳击伤害,冲击波平常很少用的到。
这两个拳改版都挺直接的,相对来说寸拳提升更大一点,两者的差距拉到只剩1000%左右。真的很不错。
说下总体实际总体伤害打虫桩的提升。我个人有荒古,所以比较容易测试和形容这个东西,我在没换装的情况下和原来换装之后的伤害差不多持平(不开魔能)
在我换装之后,不开魔能的伤害比我以前开魔能伤害全技能平均高20%-30%,开魔能之后较比之前版本开魔能之后高了30%-50%
至于一觉寸拳什么的在本身百分比就调整过后的,已经高达60%-80%了。
也不能全靠个人伤害来评价提升,就是个参考。毕竟每个人的装备都不一样。而且我的换装装备也不是最终的完全体,
但是提升已经非常的大,毕竟不开魔能的伤害比我以前开魔能伤害全技能平均高20%-30%(一定是换装后)
这次的改版也比较偏重换装,所以老武神和一些跟风的,把换装的装备搞好吧~
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