如何评价 autodesk stingray的游戏引擎 Stingray

Autodesk即将发布自家游戏引擎Stingray
你玩游戏的话,应该对于Autodesk在这个领域的贡献不陌生。Autodesk著名的产品有Maya、3ds
Max这样的建模软件,还有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的动画和纹理制作工具。不过游戏这块蛋糕怎么做
很大程度上还是由类似Unity、Unreal这样的引擎做主的,后两者受到开发者追捧的程度从市场上就能看得出来。不过8月19日,你就会看到一个新的
竞争者出现,Autodesk自己的游戏引擎Stingray。
Stingray最早是在3月份宣布将要推出的,不过实际上早在2014年Autodesk就收购一个名叫Butsquid的引擎----它存在已经好几年时间了。基于Butsquid的引擎,较著名的像是射击游戏《地狱潜者(Helldivers)》。Autodesk的游戏负责人Frank Delise表示,Butsquid的核心没有做出什么较大改变。不过在其他方面就有变化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的设计工具结合得更加紧密。很难说Stingray能让游戏做到何等程度,但从截屏来看似乎还挺不错。其实很难体会在Stingray引擎上花了多少功夫,但据说游戏开发团队,包括艺术家、动画师和纹理设计师,都可以非常简单地预览其工作内容,几乎是实时的。比如说在Maya中构建或修改一个角色,它几乎可以立即在Stingray的编辑器中展示出来。另外还有虚拟拖拽编程工具,在无需学习Lua脚本语言的情况下就能完成一些简单的任务。“如果你是个AAA开发者,你要做的就是购买3D工具,以及购买其他工具,然后再买个游戏引擎,或者你自己构建个引擎,再组建个团队。我们要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同样也在推销其Creative Market,这是Autodesk去年收购的,专为开发者购买和出售模型,或者其他游戏工具的地方。Stingray与其他竞品的主要差异在于,公众无法免费获取这一工具。和其他产品一样,Stingray也是订阅的形式。基础支持是30美元一个月,如果是长期购买的话会有优惠,针对学生则有免费的选择。相比较,Unity提供的基础编辑器和引擎和免费的,团队授权和其他特性每月订阅费用75美元;Epic针对每季度收入超3000美元的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)游戏收5%的使用费。Autodesk同时也表示,今年晚些时间,Stingray会包含在轻量级的Maya LT订阅中。这是款偏向于那些相对专业的开发者准备的工具,而不是首次接触游戏开发的人。Stingray究竟是否有优势现在还不好说,不过至少为市场注入了新的竞争力量。[广告]活动入口:
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Autodesk即将发布自家公司游戏引擎Stingray天极网软件频道 10:37
  【天极软件频道消息】大家熟悉公司也许是因为他们著名的工业设计软件如、3ds Max以及Maya等,其实Autodesk公司还有游戏界面工具Scaleworm以及一系列的动画和纹理制作工具。但说到游戏引擎,目前Unity、Unreal仍是主流,近日有最新消息透露称8月19日Autodesk将发布自家公司的的游戏引擎Stingray。
Autodesk即将发布自家公司游戏引擎Stingray
  最早在3月份Autodesk就宣布将要推出Stingray,其实早在2014年Autodesk就收购一个名叫Butsquid的引擎——它存在已经好几年时间了。基于Butsquid的引擎,较著名的像是射击游戏《地狱潜者(Helldivers)》。
  Autodesk的游戏负责人Frank Delise表示,Butsquid的核心没有做出什么较大改变。不过在其他方面就有变化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的设计工具结合得更加紧密。很难说Stingray能让游戏做到何等程度,但从截屏来看似乎还挺不错。
  据说游戏开发团队以及艺术家、动画师和纹理设计师都可以非常轻松地实时预览其工作内容。比如说在Maya中构建或修改一个角色,它几乎可以立即在Stingray的编辑器中展示出来。另外还有虚拟拖拽编程工具,在无需学习Lua脚本语言的情况下就能完成一些简单的任务。
Autodesk即将发布自家公司游戏引擎Stingray
  “如果你是个AAA开发者,你要做的就是购买3D工具,以及购买其他工具,然后再买个游戏引擎,或者你自己构建个引擎,再组建个团队。我们要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同样也在推销其Creative Market,这是Autodesk去年收购的,专为开发者购买和出售模型,或者其他游戏工具的地方。
  Stingray采用订阅的形式。基础支持是30美元一个月,如果是长期购买的话会有优惠,针对学生则有免费的选择。相比较,Unity提供的基础编辑器和引擎和免费的,团队授权和其他特性每月订阅费用75美元;Epic针对每季度收入超3000美元的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)游戏收5%的使用费。
  Autodesk同时也表示,今年晚些时间,Stingray会包含在轻量级的Maya LT订阅中。这是款偏向于那些相对专业的开发者准备的工具,而不是首次接触游戏开发的人。
(作者:天极软件责任编辑:杨玲)
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  VR 虚拟实境在全球掀起热潮,科技大厂积极抢攻 VR 市场带动产业发展。全球 3D 设计软件大厂欧特克(Autodesk)也布局 VR 领域,特别在台举办 VR 高峰会,介绍跨平台 3D 游戏引擎“Stingray”应用,并说明如何整合旗下各种 3D 设计工具,提升设计开发效率,期望能为台湾 VR 产业发展提供助力。
  提到欧特克投入游戏引擎的原因,欧特克大中华区传媒娱乐行业总监林志铮表示,公司在五年前成立游戏引擎部门 Gameware,当时提供四套中介软件包括照明打光 Beast、人工智能 Navigation、用户界面设计 Scaleform 以及人体动作 HumanIK,并与其他商业游戏引擎厂 Unity、Unreal 合作。直至 2014 年欧特克收购 Stingray 前身、平台型游戏引擎公司“Bitsquid”后,改变了策略。
  当时 Bitsquid 在全球已有上千款游戏产品,支持平台如 PlayStation、XBOX、PC 等,欧特克也因为收购了 Bitsquid,能进一步为游戏开发人员提供更完整的解决方案平台,于是整合 Gameware 四套中介软件,推出功能强大的开发工具 Stingray。当然也因为如此,欧特克将不再与其他商业游戏引擎厂合作。
  Stingray 横跨 PlayStation、XBOX、PC、Android、iOS 等平台,简化了美术与程序开发之间的传统工作流程,所有运用 3ds Max、Maya 等数码内容创建工具所制作的模型内容,都能即时与游戏引擎 Stingray 双向同步,省去汇出汇入与重新编译的时间,让使用者“所见即所得”随时检视编修,使游戏开发更快又有效率。
  ▲ 游戏在 Autodesk Stingray 中运作画面(图片来源:Autodesk)Stingray 是具备即时演算能力的游戏引擎,除了能用于游戏开发产业,还有个相当重要的应用,就是能够因应欧特克许多建筑业、制造业客户对于可视化(virtualization)的需求。林志铮指出,运用 Stingray 能打造出具有即时互动及 VR 体验的建筑动画,接下来能延伸到汽车产业、消费型终端产品等可视化展示应用,将来人们赏车买房,只要透过移动设备或 VR 眼镜就能观赏挑选。欧特克正是希望透过 Stingray,打造未来五年可视化 Live Design 世界。
  ▲ 运用 Autodesk Stingray 呈现公寓室内设计(图片来源:Autodesk)林志铮表示 VR 商用市场相当广泛,包括建筑、制造、汽车、影视、医疗产业,以及 VR 游乐园等都极具发展潜力。他认为中国 VR 市场会在今年蓬勃发展,而台湾有很好的技术与人才、机电整合能力,在电子 IC 设计领域也有深厚基础,应更加积极扩展 VR 市场。
  目前欧特克也与多家 VR 设备供应商配合,包括宏达电(HTC)Vive、三星 Gear、Facebook Oculus Rift 等等,期望共同拓展 VR 市场,为使用者打造绝佳 VR 体验。
  (首图来源:《科技新报》摄于 VR 高峰会暨媒体联访。图中左起:欧特克日本传媒娱乐技术营业本部/门口洋一郎、大中华区传媒娱乐行业总监/林志铮、台湾传媒娱乐解决方案业务经理/陈雅玲)
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Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay
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