我的世界神秘时代魔镜魔镜前置

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神秘时代4最强攻略 大神带你玩转神秘时代4(31)
小编:铅笔时间: 14:41
  ⑤吞噬(HUNGRY):形态是核心有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的核心。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素。
  ⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从核心向外散发出微小颗粒。[暂无图片]
  灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
  灵气节点还有3种特殊状态(mod):
  明亮(BRIGHT)&&魔力值恢复较快
  苍白(PALE)&&魔力值恢复缓慢
  暗淡(FADING)&&魔力值无法恢复。
  灵气节点所含有的元素受生物群系的影响:
  山脉&&绝大多数都含有空气元素,同时山脉生物群系能采集到的空气元素碎片也比较多。
  森林&&绝大多数都含有大地元素,同时森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比较多。
  沙漠&&绝大多数都含有火元素,同时沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比较多。
  海洋、河流&&绝大多数都含有火元素,同时这两种生物群系能采集到的水元素碎片也比较多。
  雪原&&绝大多数都含有秩序元素,同时雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比较多。
  沼泽&&绝大多数都含有混沌元素,同时沼泽生物群系能采集到的混沌元素碎片也比较多。
  丛林&&绝大多数都含有植物元素,丛林生物群系能采集到的各类元素碎片都不怎么多。
  以上是不同生物群系灵气节点主要含有的元素种类,节点中所含有的其他元素和周围环境的方块类型有关,靠近水域的有更大的几率含有水元素,靠近大量树叶的更大几率含有大地元素,其余类似。
  关于神秘4的基础内容大致就这么多,剩下如果贴子还更新的话,可能会放一些wiki的补充,以及一些基础内容的运用和自动化资源生产的设计。
  11月10日更新:
  4.0.4~4.0.4c
  除了各种小bug修复以外的更新如下:
  - 秘盐现在能够合成了
  - 重置了魔杖研究体系,更高级的魔杖杖柄和杖头需要更多的努力和知识才能合成
  - 白骨杖柄和烈焰杖柄现在需要专门制作而不只是使用骨头和烈焰棒
  - 修正和重新平衡了一些魔杖构成部分的配方
  - 修复了确定秘术合成或注魔合成物品所需魔力值时的化整误差
  - 等价交换之杖在选择方块和放置方块上变得更好。你现在能够轻松选取楼梯并按照你想要的朝向放置
  - 魔镜不再能够无消耗自由使用。每组物品的传送需要从附近罐子里吸取1点旅行元素
  - 未连接的魔镜,或仅连接到魔法手镜的魔镜不再会&吞掉&物品
  - 核心之镐右键时会忽略基岩。岩浆和水会以不同的方式显示
  - 减少了在魔法森林生物群系内树叶的数量
  - 银树内的纯净节点现在会直接把任何生物群系变成魔法森林
  - 肉身傀儡和油脂傀儡在傀儡研究系统中交换了位置,因为油脂傀儡的制作更为昂贵
  - 地精只会在晚上生成
  - 如果地精的背包超过半满,那么该地精不会因为距离远而被刷掉消失
  - 稍稍修改了地精的抢夺和交易
  - 精灵又能在魔法森林里生成了
  - 朱砂矿簇现在能够被收获了
  - 黑暗节点重命名为邪恶,主要为了防止出现&黑暗,明亮&这样奇葩的节点命名
  - 修复之前魔杖核心召唤的火蝠只造成和普通野生火蝠相同的伤害,而且效力附魔没有效果的问题
  - 增加了罐子标签的能力。参阅神秘书精油蒸馏页面以了解更多细节
  - 新的琥珀方块材质
  - 不再能够利用某些规则进行悠闲和无风险的注魔合成。当原料未在基座上时,合成需要消耗额外的元素精油
  - 提升了傀儡的智能
  - 改善了流动之斧和砍伐傀儡的伐木代码
  - 给更多物品增加了亡灵元素
  - 注魔合成不再会消耗掉桶之类的容器,而只会消耗容器中的东西
  - 改变了神秘缰绳的外观来适应其他物品
  - 附魔!
  - 其他新事物
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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参考资料

 

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