现在W削弱的龙女上单天赋还可以上单吗?如果可以的话天赋和加点怎么选择呢?

在我面前他们什么都不是 上单龙女攻略_多玩lol专区
在我面前他们什么都不是 上单龙女攻略
  大家好我是JYarbz,现在我是钻石一的玩家。自从龙女发布以来她就是我最喜欢的英雄。在她S3赛季被大改削弱之后我放了一阵子没玩她。但是上次改动之后我又开始玩龙女了,因为她的技能现在效果很好。
  龙女在最近的版本中又被削弱了一些。这些改动降低了她的前期能力,但是我觉得对她影响不是很大。在她等级起来有一定装备基础之前她还是有很多英雄打不过的。而她的中后期能力相当强。我想在后期比龙女成长性还好的英雄,即使是削弱的龙女也能在中前期打过他们。
  璐璐是龙女最好的搭档。
  优点:
  *单挑能力强
  *推线速度快
  *防御塔/大小龙控制力强
  *混合伤害种类
  *滚雪球能力很强
  缺点:
  *没控制技能
  *大招容易被打断
  *在劣势情况下除了分推作用不大
  常用符文
  红色-双穿透符文九个
  护甲-固定护甲符文九个
  蓝色-固定魔抗符文六个,成长魔抗符文
  精华-五秒回血精华三个
  红色:龙女用攻速符文很好,我没用攻速符文让我有点不太开心。关于这点我在攻略后面会深入说一下。某些龙女的技能配合攻速符文效果很好,攻速可以降低龙女技能的CD,延长她技能的时间造成更多的伤害,攻击速度对于龙女来说成长性很好,而攻击力符文你只能在前两次回程之前感觉到有效果。
  由于龙女是混合伤害,所以双穿符文也是对她非常好的符文。即使是纯法穿符文在对某些英雄主E的时候也很好(通常是那些不好对付的远程英雄),因为龙女通常情况下魔法伤害比物理伤害高。
  ***:几乎在任何情况下都没有比护甲符文更好的符文了。只有一种情况下护甲符文不是很好,就是上单也打野都是AP很少利用普通攻击的时候。比如可能是兰博和稻草人的组合。然后你就可以选择比如成长生命这样的符文。
  蓝色:蓝色符文选择比较灵活,因为龙女自身的被动就可以提供她很多的魔法抗性。而且上单一般也都会出魔法抗性。总体的说出一些魔法抗性会比较安全,无论是固定的还是成长的。但是如果你不选择魔抗符文也有很多攻击性符文可以选择。要注意的是蓝色攻击符文不是很有性价比,但是如果你想用可以提供你额外的攻击能力。
  如果你考虑更冒险的选择,我认为可以选择魔法穿透或攻击速度符文。你也可以用减CD符文,因为这个符文是最有性价比的。不过一般来说攻击速度对龙女就意味着减CD,所以这也是我为什么经常选择攻速符文的原因。
  精华:精华你也有很多种选择。移动速度精华,攻击速度精华,攻击力精华,护甲穿透精华,魔法穿透精华,双穿精华,生命吸取精华和五回精华。
  老实说龙女用移动速度精华很好。如果你比所有人都跑的快,这意味着你有可能在任何地方出线而分推的时候被抓了也能顺利的脱身。这也放大了龙女最大的优点。
  攻击速度可能是对龙女最好的属性。但是我更喜欢红色带攻速符文,因为好多符文只有精华有,其他颜色的没有。
  攻击力符文也很好,你绝对可以选择攻击力符文。因为可以帮你补刀,还可以提高你Q的消耗能力。
  无论你怎么出装,穿透符文对龙女都很好,我建议使用双穿符文因为龙女都是混合伤害。如果只能选单独穿透符文我会选择法穿符文。穿透符文是用于你和对手单挑的时候。可以增强你的单挑能力。
  生命吸取符文配合多兰剑出门很好。只能说生命吸取符文总体上收益还可以。是个还不算错的选择。但是对线比较烦人的英雄的时候这不是一个可靠的回血手段,因为你没有办法一直推线。
  五回符文是最被忽视的精华。这个精华配合上多兰盾相当的强。这是你线上最好的回复手段,让你在线上绝对的安全。
  对抗AD时用的符文
  红色-双穿透符文九个
  护甲-固定护甲符文九个
  蓝色-攻击速度符文九个
  精华-固定护甲精华三个
  我很少用这套符文,但是对赵信,鳄鱼和锐雯这样麻烦的对手的时候会用。
  我唯一要说的是这套符文局限性很大而且蓝色的攻速符文可能不是最好的选择。攻速对龙女来说很好但是你应该出魔抗或者法穿符文。我喜欢用攻速符文而不是减CD符文因为攻速对龙女来说就减CD。
  我个人更喜欢点攻击天赋,因为我认为攻击天赋对于混合伤害英雄很好。而且我个人线上很喜欢激进的打法。话虽然这么说,但是攻击天赋肯定比防御天赋风险要大,因为如果你处于劣势那么很难搬回来。如果你带防御天赋那么你还有刷回来的机会,即使你发育的不是很好,也可以充当一个前排的肉盾角色。
  由于现在的防御天赋很好,并且龙女出***也有一定的伤害,所以防御天赋是龙女绝大多数情况下的选择。现在的防御天赋配合上坦克装备简直是太强啦。
激进的滚雪球天赋
  攻击天赋的好处是如果你知道你什么时候有线上优势并且选择了合适的开战时机,那么你几乎可以单挑打赢任何人。攻击天赋可以让你在线上优势很大,更轻松的滚雪球。而且可以给你整场游戏的伤害提升,即使你通常会出三到四个坦克装备。
  我会逐个天赋具体说一下,因为龙女和别的英雄不太一样。
  双刃剑
  这个天赋其实还不错。如果我不把八点全放在攻速和减Cd当中我会点这个天赋。很明显这个天赋对近战比远程的价值高。
  无论如何我都会点四点这个天赋。攻击速度是龙女收益最高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。
  巫术是可点可不点的。我选择这个天赋来降低我W和E技能的冷却时间。但是你也可以选择不点。
  屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带攻击力。
  洞悉弱点
  在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。
  蛮横之力 武术精通
  如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。龙女的Q和W技能都是AD加成的,而且显然她会经常用普攻。
  思想之力 奥术精通
  尽管龙女有很高的魔法伤害,但是她从固定的AP中不会收益太多。她的E和大招是唯一受AP加成的英雄,这可以帮他在六级时爆发伤害稍微高一些,我觉得并不值得点。仅是这样,点四点天赋也不是不可以的,我也没办法说这个天赋不好。我只是认为还有更好的选择。
  这个天赋看起来不错,但是对龙女不怎么样。因为龙女不用蓝。所以不要点。
  咒刃编织 法术编织
  这个天赋可以显著的增强龙女的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。
  死神 危险游戏
  我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
  战争领主
  只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。
  高阶法师
  你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
  我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。
  奥术之刃
  你的AP永远不会让这个天赋派上用场
  末日浩劫
  如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。
  格挡 不屈
  对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。
  这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。
  附魔防具
  因为龙女会出很高的抗性装备所以这个天赋对龙女来说相当不错。前期很烂,但是后期很好。
  硬化皮肤
  只对野怪生效,上单不会点。
  老兵伤痕 主宰
  老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。
  通用天赋
  相位旅行
  这一点天赋很值。有时候稍稍快一点回程会让一切变得不同。
  飞毛腿
  只要我点通用天赋我肯定先点飞毛腿。移动速度对龙女来说很op,并且你在游戏里出的装备很少有提供移动速度的。移动速度和你的伤害密切相关,而你又没办法出太多伤害装。
  我不知道这个天赋有多好,因为我不知道现在饰品有多强。但是看起来不错,所以我觉得这个天赋还可以。
  召唤师的洞悉
  如果你在通用天赋投入很多点数那么你肯定要点这个天赋。降低召唤师技能的冷却时间在任何情况下都是非常理想的。如果你的召唤师技能快10%那么你可以利用这点去和对面拼。反正让召唤师技能冷却时间越短越好。
召唤师技能
  幽灵疾步 点燃:我一般都带幽灵疾步除非我有什么理由必须带闪现。因为幽灵疾步:
  *冷却时间更短。如果你用幽灵疾步骗到了对面的闪现,那么你的技能会先好。
  *一般来说更适合长距离的逃生和追击(闪现更适合前期避免被抓)
  *由于提供很高的移动速度所以在1v1的时候更好,而在长时间的团战中可以让你不断的调整自己的位置
  点燃是非常必须的。这可以保证你有击杀对面的可能建立线上的优势。不带点燃你可能没有击杀对手的机会,你可以输掉上路的对线。即使你杀不了对面,点燃也可以把他们的血量压低让对面无法在线上混。
  闪现 点燃:有时候我会用闪现代替幽灵疾步因为:
  *对面有嘉文,一个非常强力的打野,我需哟用闪现套出他的大招
  *我觉得我带幽灵疾步也追不上对面(对面有局面,皇子,冰鸟或者锤石这类英雄)
  点燃是非常必须的。这可以保证你有击杀对面的可能建立线上的优势。不带点燃你可能没有击杀对手的机会,你可以输掉上路的对线。即使你杀不了对面,点燃也可以把他们的血量压低让对面无法在线上混。
  对面高物理伤害
  简单的对线
  在大多数情况下这是最好的出门装。除非你需要护甲,不然它可以提供你很高的生命回复和防御属性。尤其是在对面有很高的消耗或者普攻消耗时非常有效。
  对抗纯物理英雄最好的选择。锐雯和潘森这种纯物理英雄可能会和你拼。布甲对你帮助最大。
  多兰剑可以在打简单的对手配合吸血符文使用。
  对三个以上的AD
  对三个以上AP
  可选择的输出装备
  可选择的防御装备
  注:如果对手没有两个以上的普攻伤害英雄,把换成。
高输出装备
  对面高物理伤害
  简单的对线
  在大多数情况下这是最好的出门装。除非你需要护甲,不然它可以提供你很高的生命回复和防御属性。尤其是在对面有很高的消耗或者普攻消耗时非常有效。
  对抗纯物理英雄最好的选择。锐雯和潘森这种纯物理英雄可能会和你拼。布甲对你帮助最大。
  多兰剑可以在打简单的对手配合吸血符文使用。
  对于这套出装需要特别的说明一下。这套出装更注重你的伤害能力。主要的区别在于。三相可以给予你很高的爆发和机动性。龙女的Q触发耀光的效果可以让你的伤害很高,并且生命值和移动速度配合龙女的W还有被动都很好。唯一的问题就是你浪费了四百块钱在法力值上, 但是这个装备还是很划算,让你对脆皮的伤害非常的高。
  防御装上面也受到了你输出装方面的影响。你看我没出日炎和反伤甲,因为我没出***装靠持续AoE来输出。复活甲可以在我伤害很高很受对面照顾的情况下帮助我提高生存能力。兰顿和绿甲也是最好的坦克装可以提供我双抗。有了破败和兰顿我觉得切入对手后排发挥三相的作用没有问题。
  对三个以上的AD
  对三个以上AP
  可选择的输出装备
  可选择的防御装备
  注:如果对手没有两个以上的普攻伤害英雄,把换成。
  通常我至少会出的三件装备是一个攻击装(基本是)和两个防御装,90%情况下都是和因为这两个是时下最强的坦克装备。这三个装备是龙女的核心装,无论什么情况出了就没错。
  为什么出不是?
  很明显,龙女在攻击速度中收益很大。而智慧末刃对龙女来说是一个相当强力的输出装。但是有一个问题是,大多数情况下我只会出一个输出装备,90%都是还有10%是。这是因为大多数龙女都会出防御装让她在团战中站的时间更久。如果我出了两个输出装其中一个还没有穿透,那我觉得我在伤害里面投入的金钱太多了,还没有穿透效果。比给你更多的生命值,更多的生命回复和更高的魔抗。我曾经不是很在意减CD这个属性,但是后来我发现减CD可以降低你W技能的CD让对面很难阻挡你的突进。这也引发了下一个讨论。
  为什么不直接出呢?
  看起来大冰锤每次攻击之后的减速效果让对面阻挡不了你。但我发现如果你想切入对手的后排,你需要一直能黏住他们。对手肯定会想办法让你和你想切的人保持距离。一旦你被减速了,冰锤就不太起作用了。而兰顿/破败这类装备就给予你远程减速对手的能力。我觉得冰锤最大的用处就是在边线1v1的时候。那时候这个装备可以让你比其他装备更好的粘死对手。而有些时候如果对面交了召唤师技能,你需要破败来追上他们。冰锤也很贵,因为除了生命值和被动效果它什么都没有。
  什么时候我应该出呢?
  日炎斗篷在某些方面很有用,但是并不是每盘游戏都需要出。一般来说,我只会把它作为我的第一个护甲装备,不会第二个补出来。这个装备中前期很厉害,让你上路对线变得轻松。还可以帮你快速推线,在团战中造成持续的AoE伤害。但是当游戏到了三十五到四十分钟之后,它的效果就开始下滑了。当后期六神装了以后,日炎斗篷就不是一个很好的装备了。所以如果你前期没出,最好就别出了。
  那么我怎么判断什么时候出坦克装什么时候出输出装呢?
  我没有办法给你一个100%确定的说明每场游戏应该出什么装备。但是我可以给你一个大概的说明和出装的路线。
  先出伤害装是一个非常好的创造优势保持优势的手段
  如果我想激进一些我会先出一个输出装备,如果我非常想压制对面我可能会出两个。我非常想专注于1v1的情况并且尽量限制对面的补刀可能是对狗头这样的英雄。无论我怎么做,狗头的后期都会比我强。因为,我的任务就是把尽量的限制狗头的补刀。我的目标是尽量不让狗头补刀,比我补刀还要重要。
  但是这并不意味着你完全不需要出防御装。那么做太蠢了。如果你出和这样的装备,在优势的情况下你可以将上路转化成胜势。而先出伤害装备不利的一点是无论如何你到最后都会抱团,但是由于你相对较脆可能在团战中发挥不是很好。虽然龙女天生就比较肉,但是还没肉到可以无视攻击装备的地步。
  出坦克装备是最保险的游戏方式
  出坦克装备是一个更稳妥的手段,让你在上路刷兵然后把重点放在团战中,越肉你站的时候越长就可以造成更多的持续伤害。你在比赛中很少简单上单先出输出装是因为比赛的节奏非常快。如果你出输出装备在上路占得优势,二十分钟的时候两边就开始抱团,很可能团战的时候你的优势就没有了,因为五个人很快就把你秒了。而上路劣势出日炎斗篷的一方可能在这种情况下更有用一些。
  这么出装可能让你上路的优势不会那么大。而且让那些游戏后期成长性非常强的英雄慢慢刷起来可能非常危险。
  对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装
  *很适合对付高AoE魔法伤害
  *非常适合远程英雄使用,护盾效果非常有用。大多情况下我会出和作为第二件魔抗装备。但是这个装备可以给你提供它们没有的生命值,这就是它的优点。
  *90%的情况下是你的和新装
  *高回复性配合E技能对高血量目标很有效果
  *主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助
  *攻速属性对龙女非常的好
  *非常适合追击单独的对手,他们跑不掉的
  *这个装备很贵,如果经常抱团我不会出的
  *如果你的队友有伤害那么这是团战中非常好的装备。龙女即使***伤害也不低,所以对手需要对付你。有了复活甲你不必担心自己会死。如果对手杀你,那么你的队友就有空间输出对面。然后你有一段时间是不能被攻击的,随后还可以复活。
  *另外一个好处就是这个装备可以提供护甲和魔抗,它很全面但是在伤害方面没有办法限制对手
  *我觉得我大多数的情况下都不需要护甲穿透来提高我的伤害
  *如果你想分推并且打算出这种高伤害装备,那么值得一出
  *在伤害方面低一些,但是对队友更有帮助
  *总体上来说对AP英雄都不错,尤其是对面有死歌和吸血鬼的时候
  *通常就够了。但是当某些控制(尤其是压制)会立刻击杀你的时候你需要出。虽然你被秒的情况不多,但是也有可能。
  *对玛尔扎哈的话出。后期玛尔扎哈一套连招可以秒掉任何人,因为他的技能是造成百分比生命值伤害的。
  *在大多数情况下是游戏中最好的护甲装备
  *一旦你出了这个装备对手在团战中很难限制你
  如果你打算长期分推那么这个装备很好,因为它可以帮助你快速清兵,在提高你输出的时候还有不错的回复能力
  *让你的Q技能伤害非常高,尤其是配合其他穿透装备或者的时候非常值得出
  *在伤害上面低一些,但是对队友很有帮助
  *这个装备有一点坑,但是如果你的对手护甲很高那么某种程度上还是不错的
  *你还可以搭配或者出
  *由于3.16中削弱了这个装备现在它不是最好的魔抗装备了,我会选择女妖作为我的魔抗装
  *这个装备如果你的队伍有三个AD英雄那么还不错,而且它还提供了不是很容易得到的减CD属性
  *如果你觉得你不需要并且你们在优势的情况下早早抱团,那么还是可以出的
  *让你更肉清线速度更快
  *非常强力的中前期装备,当carry还没出穿透装备的时候你可以在团战中造成持续的伤害
  3.16版的改动让我不再把它作为我的主要装备了。但是还是个不错的装备,但是最近的削弱让它的中前期能力减弱了,而后期这个装备真的有点鸡肋。六神装之后这个装备不再适合出现在装备栏里面了。
  *不错的装备,但是让你自身的伤害更高
  *如果你们全队都是AD英雄,并且没有其他人出你可以出一个
  *和在后期你切对面后排的时候简直是神器。一个有三件护甲装备的上单,如果出了反伤甲就会超过300点护甲,即使对面的carry有也要打你半天。这个装备提供的穿透也可以帮你干掉对面的前排。
  *这个装备让你Q技能的伤害出奇的高
  *如果分推的话我也可能考虑这个装备,但是分推用更好
  如果对面阵容有三个以上的AD可能在是最好的护甲装备
  *如果你把这个装备做为你的第三个护甲装备,即使对面有轻语也要打上你一阵。对面还需要出黑切或者让上单一起才能阻止你
  *这个装备降低魔抗的效果可以提高龙女的输出
  *攻速属性非常适合龙女的技能
  *我想这个装备配合三速鞋一起出应该很有趣,它们提供的移动速度可以避免你在游戏中被风筝
  *一个非常好的团战装备可以配合你和你队友的魔法伤害
  *这个装备配合很好
  这是我大多数情况下使用的技能加点。你也可以选择副Q让伤害高一点,尤其是你要出樱花刀这样的装备的时候。但时机上E技能是远程技能,而且可以让你的伤害种类多样化,这也是为什么我通常会副E有时候还会主E。除此之外E技能的冷却时间相对较长,而Q技能普攻时还可以缩减CD。
  这样的加点顺序在多数情况下都是可行的。尤其是对面的英雄符合以下条件的时候我喜欢主E:
  *对手前期比我强,但是我后期比他强并且如果我推线的话会被消耗的很厉害。所以我用远程的E技能可以更有效的来刷兵/换血
  *对抗远程英雄都是不错的,比如凯南和奶大力,当你前期追他们的时候你会被消耗很多,最终变成了他们追你
  希瓦娜获得护甲加成和魔法抗性加成。这些加成会在希瓦娜处于魔龙形态时得到提升。
  老实说我觉得这个被动很变态。在上次砍了奶大力和蜘蛛之后拳头已经削弱了很多类似这样的被动了。我不明白为什么她可以白得这么多的护甲和魔抗。简单来说这个被动让你肉的没有道理。
  希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次普通攻击会减少龙牙突刺 0.5 秒冷却时间。
  魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
  冷却时间
10/9/8/7/6
希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,第二次打击造成( 1.0*攻击力)点物理伤害。 伤害加成相当于希瓦娜攻击力的80/85/90/95/100%。普通攻击会减少龙牙突刺0.5秒冷却时间。
  魔龙形态: 龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
  这个技能在单挑的时候很强,并且攻速对她有很高的收益因为普攻会降低这个技能的CD。并且这个技能可以重置普攻,尽量在普攻之后马上使用Q技能。此外,这个技能会触发普攻特效。所以这个技能会获得双倍的吸血/黑切效果等等。
  这个技能的成长性很好,所以如果你想提高这个技能的伤害有三个办法
  *出这样的破甲装备
  *的耀光特效
  *直接出攻击力的装备,通常是
  一个很好的技巧是这个技能算作两次普攻,所以你可以普攻接Q秒掉一个眼。
  希瓦娜将自己围在火焰之中,每秒对周围的敌人造成伤害,并能移动得更快,持续3秒。移动速度加成会随着技能的持续时间而减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间。
  魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。
  冷却时间
12/12/12/12/12
希瓦娜每秒对周围的敌人造成25/40/55/70/85( 0.2*额外攻击力)魔法伤害,并且移动速度提高30/35/40/45/50%,持续3秒。希瓦娜的移动速度加成会持续减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间,最多可延长4秒。
  魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。
  这个技能是你的主要伤害来源和清兵技能。即使你没有攻击速度的装备也可以很轻松的达到技能持续时间的上限,因为你的Q技能算两次普攻攻击。
  值得一提的是虽然W技能造成的是魔法伤害,但是它是AD加成的技能。所以如果你出一个像樱花刀这样的攻击装备,你的W技能伤害会提升很多,但是你出护甲穿透装备就没有效果。
  W技能也是龙女作为游戏中做好的分推英雄的主要原因。很显然W技能让龙女的推线速度初期的快。而这个技能提供的移动速度让她在线上和地图上游走的更有效率,通常她会比她对线的英雄更快的出现了事发低点。这个技能是龙女最大的优势,推线然后去其他路游走。
  希瓦娜放出一枚火球,对沿途的所有目标造成魔法伤害,并在目标身上留下熔化护甲的燃渣,持续4秒。对被标记目标进行的普通攻击,会造成基于目标最大生命值的额外伤害。
  魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。
  冷却时间
12/11/10/9/8
希瓦娜放出一枚火球,对沿途的所有敌人造成80/115/150/185/220( 0.6*法术强度)魔法伤害,并给他们施加持续5秒的减益效果。普通攻击会对被施加减益效果的目标造成相当于目标最大生命值的2%的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:100)。
  魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。
  在某些情况下这个技能很强。作为龙女的唯一远程技能,尤其前期它可以帮助你安全的补刀。因为它的被动E技能在和上单兄贵单挑时也很厉害(实际上对谁都厉害)。此外,也是因为这种个技能龙女打大型野怪很快,由于它的基础伤害和冷却时间我经常会副加这个技能,它还可以帮你终结要逃跑的对手。除非这个技能命中了,不然你不应该和对手换血。所以你换血的频率由这个技能冷却时间来决定。虽然降低Q技能的冷却时间也很好,但是我觉得没有E技能好。
  希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。
  希瓦娜每秒都会被动获取怒气,并且她的每次普通攻击会提供2点怒气。
主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425( 0.7*法术强度)点魔法伤害,并被震向她的目标区域。
  被动效果:希瓦娜每1.5秒产生1/2/3怒气。普通攻击产生2/2/2怒气。
  十六级的时候你变身就可以白得40点的魔抗和护甲,这个技能让你变成一个大魔王。而这个技能的突进部分由于很容易被打断所以非常的不可靠,也是这个技能总乏善可陈的部分。当你玩龙女的时候你应该注意施放大招的时机。你并不需要马上使用这个技能,只需要追着对手跑迫使他们用控制技能风筝你然后开启  大招。
  龙女大招最被低估的就它的基础伤害。有可能的话尽量让大招命中更多的人,因为对脆皮来说可能意味着很不一样的结果,这个技能可以给你带来很高的爆发伤害。
  剑魔-难度四,出门装选择:
  我不建议选择出门的原因是布甲只有在近战交锋的时候才有效。通常主E的剑魔技能都是魔法伤害,只要你对线没问题他不会和你拼命的。剑魔的回复能力比你强,在换血过后还可以回上来。
  游戏前期要小心谨慎,让线往你这边推,只用E补最后一下。剑魔前期对你压制力很大,但是如果你可以好好的补刀在团战中你会发挥比他大的作用。
  看看是不是有机会让打野来打出他的被动。即使杀不死他也会让他难以面对下一次gank或者单挑。剑魔就不得不小心谨慎一些了。
  通常剑魔的出装让他非常的脆很容易被杀死。即使1v1打不过,只要你方的打野不是特别落后对方的打野,你们2v2也可以打过。
  如果他的被动还在,你就要考虑是不是用点燃打出他的被动了。等他复活了,他可以靠w技能回复上来。
  刀妹-难度二,出门装选择:
  刀妹六级之前都比较弱。你可以在三到五级的时候去压制她。
  前期撑一些血量。你可以早点出或者。
  如果到七级你还没有对她建立优势,那么可能你要出个来提高一下你的回复能力了。
  贾克斯-难度三,出门装选择:
  在他开启反击风暴的时候不要对他普攻。
  在短时间的换血中贾克斯占优,但是如果你可以让他在技能冷却之后继续和你交战,那么你可以赢。
  但是当贾克斯有了一定的装备之后你就不能在延长战斗了,因为他可以叠攻速的buff然后和你拼了。
  不要畏惧前期频繁的换血(不考虑打野的因素的话)。贾克斯前期很好对付,你比他强了不是一点半点。如果换血过程超过三秒,你应该可以轻松取胜。
  如果你让贾克斯发育起来他成长性比你强。尽量获得优势并且保持下去。
  杰斯-难度三,出门装选择:
  前期杰斯的普攻消耗比较烦人。在前期尽量靠E技能安全的补兵,因为如果你走上去补会被消耗很多血量。
  当他用锤形态跳过来的时候尽量E之后马上就Q他,因为他肯定会把你击退的。
  在对线你的时候杰斯肯定会留着他的击退技能。如果在六级之后他用击退主动攻击你,那么在接下来的10多秒内你都有和他拼的可能。
  只要你方的打野不是特别落后对方的打野,你们2v2几乎必赢。和你相比杰斯相当的脆。别怕和你的打野同时越塔杀他。
  卡尔玛-难度三,出门装选择:
  一个出色的卡尔玛玩家可以在前期甚至在中期都压制你。不要过度的靠前或者追她追太远。这么做只能让他的高爆发连招很轻松的命中并且靠她的定身和盾来风筝你。
  尽量等你出了一些装备再和她拼。如果她有大招的时候,我可能都不会越塔杀她或者和她拼。她的大招前期冷却时间比较长,如果她用来强化Q了,那么她就没办法给自己加血了。
  和可以让你对线轻松一些,至少可以补刀。
  由于一个出色的卡尔玛是相当难对付的,所以我可能只是补刀刷钱来获得线上的优势。
  另外你可以尝试和打野越塔杀她,但是如果你不知道卡尔玛的反杀能力,她可能会勾引你们越塔之后用W给自己加血。
  凯南-难度三,出门装选择:
  前期凯南的普攻消耗比较烦人但是等级高了之后你肯定可以拼过他----尤其是在他的技能用过了的情况下。
  你可能不得不出去追杀他,因为一个好的凯南会靠他的晕来风筝你。可能在你出了才可以追上他去杀他。
  要注意你身上的debuff层数,你肯定不想白白被晕吧。
  石头人-难度三,出门装选择:
  这是位数不多的我觉得龙女和他长期换血会输的英雄。这主要是由于石头人的减攻速的debuff。多做一些短时间的耗血,尽量E中然后Q一下就回头。
  如果可能的话把他的E技能骗出来或者等他补刀用掉。如果他的E技能没有命中你那么接下来几秒你肯定可能打得过他。
  狗头-难度三,出门装选择:
  前期对狗头非常容易建立优势。但是最终他的成长性会超过你。
  前期一定要用力推线,在他等级高了之前不可能在塔下不漏补刀。
  最终狗头的被动让你难以和他单挑。那就开始四处刷兵吸引对面打野的注意力或者多多往中路/野区游走吧。
  雷恩加尔-难度三,出门装选择:
  要注意他对草丛的控制能力。可能的话尽量远离他的大跳的范围。当他可以用增强技能的时候避免和他换血。只要你在换血上做的足够好,你肯定可以把他欺负的很惨。尽量早一点出护甲。
  如果对面是肉狮子狗,其实我对线的经验不是很多。但是我觉得龙女对线他不会有什么问题。你可能需要出一个然后不断的去找他麻烦。
  鳄鱼-难度三,出门装选择:
  鳄鱼前期的能力比你强。在三四级之前不要和他有太多的摩擦,除非你可以让他一级的时候就和你拼,这样你如果能把W的伤害都打出来你可以打赢他。
  在没有大招的情况下你的单挑能力比他强一点。但是如果他一直贴着你,那么他的大招比你强一点。要记住这一点。除非在你有血量优势或者装备成型以前,不要和他单挑。
  锐雯-难度三,出门装选择:
  锐雯前两级换血能力比你强的多。所以你要小心的补刀,让线推过来。
  在她有全技能的情况选不要近身。等到她把技能用来清兵或者接近你的时候,你就可以率先发难了。如果你这么做你可以赢得换血。
  在我看来,只要你不在她满血的时候和她拼你六级比锐雯还是强一点的。一旦你做出了对线锐雯就不是什么难事了。
  兰博-难度二,出门装选择:
  在五级之前你可以轻松的赢得换血。尽量不要让他用鱼叉插到你。
  六级之后,留着大招来躲避他的大招。站在他大招上和他打是你最可能输的方式。从他的大招上走开,越开越好。
  慎-难度二,出门装选择:
  六级之前慎有小小的优势。尽量用E技能安全的补刀。
  在绝大多数情况下你可以轻松的推丝慎。对上线持续施加压力,一旦他传送走了就会亏很多的兵。如果和慎一起分推,确定留着大招来打断他的大招。
  输掉和慎对线的最大可能就是你前期被抓了。在前期要小心慎的嘲讽。
  炼金-难度二,出门装选择:我觉得出什么都可以,炼金很弱
  炼金唯一可以和你一战的时候就是他开大招的时候。
  前期出一点魔抗不错,但是你应该尽快的做出。破败可以保证你不被炼金风筝,并且很轻松的碾压大多数的炼金。如果我要和炼金一起带线,那么我可能还会出或者。
  诅咒巨魔-难度五,出门装选择:
  我没对线过几次巨魔,因为选他的人太少了,但是我很确定诅咒巨魔是一个非常接近克制龙女的英雄。
  诅咒巨魔在大部分时候都要比龙女强。他可以偷取你的攻击力,当他有这个buff的时候你换血换不赢他的。
  诅咒巨魔在六级的时候依然是优势。他不仅仅可以靠W和Q技能白得很多的属性还可以用大招偷取你的双抗。如果他对你使用大招你跑开等大招结束再和他打就好了。在团战中也使用相同的战术。一旦巨魔对你用大招了,对面五个人会瞬间秒杀你。
  除非巨魔没有技能而你有技能,不然他在大多数情况下都是占优的。尽量刷兵然后游走,巨魔在清线上能力很差。
  薇恩-难度五,出门装选择:或者
  薇恩特别特别的不好对付。在纯1v1的情况下,如果没有打野,一个好的薇恩肯定会战胜龙女。薇恩对付龙女的办法太多了。薇恩是游戏里唯一的一个只出一件装备就可以打败大多数上单的ADC。
  上单薇恩非常容易被抓。只要让你的上单来抓他帮你建立优势就好了。抓死薇恩很容易,你只需要一直叫打野来,然后足够肥了你就可以和她单挑了。
  吸血鬼,难度二,出门装选择:
  尽管龙女前期可以换血赢过他,但除非龙女可以先到六级不然我不会和他去拼。因为很难真的和吸血鬼拼一波,他通常可以逃到塔下然后慢慢的回上血来。而在这之后他可以持续的消耗而龙女并没有什么好的回复手段。
  在对吸血鬼的时候我很喜欢前期就把塔推掉。因为吸血鬼在一个很长的线上非常脆弱,你可以开幽灵疾步一直追他到死。
  打吸血鬼我会早出或者来赢得对线。
  对线大多数的英雄的时候,在三到四级以前不要和对面有太多的摩擦
  W技能是个好技能,但是如果你可以用E技能命中对手然后Q你可以造成很高的伤害。而且龙女只要E能命中,在长期的互相消耗中大多数情况龙女都会占优。如果对面的英雄用掉了技能,不要怕,开W技能上去追击他,因为W和E技能可以保证你赢得换血。你的所有普攻都会对目标造成额外的百分比伤害,包括你Q技能的两次普攻。
  在一二级的时候,对线像锐雯这样的强势英雄,尽量用E技能安全的补刀,和对面保持距离让兵线推过来。前期上单能力很烂,我不会和对面有太多的交锋除非我确定能赢得2v2并且我的打野就在附近。在有些情况下龙女可以用W技能一级就赢得换血,但是这要看对面是谁了。
  龙女非常被低估的一个问题是他大招轨迹上造成的基础伤害。即使只有一级大招也有175的伤害。你可以靠这点让那些对龙女不太有经验的人大吃一惊。
  除此之外,你的被动在你开大招的时候是双倍抗性的。老实说我认为这点太可怕了,肯定会被削弱的。实际上你会获得40点的免费双抗,这让我觉得很夸张,尤其是在蜘蛛和奶大力的都被移除了之后更让我吃惊了。
  目前龙女可以打败很多的强力上单
  这可能是为什么龙女在最近几个版本中又出现在上路的最大原因。曾经的三大上单是贾克斯,鳄鱼和慎。龙女前期对贾克斯有优势并且可以很容易的保持优势。她的成长性比鳄鱼强,虽然前期弱势一些但是弱势期很快就过去了。同时她可以轻松的推慎的线,如果慎想传送走必须要丢一大波兵。
  一旦游戏到了中期,可能会发生很多不一样的事情。大多数情况下,游戏中期都是一个转换的阶段,根据你的选择可能有很多的不同。你可以分推,继续对线阶段,抱团拿龙或者抱团拿塔。这些主要取决于你的阵容和英雄。
  虽然龙女在围塔上做不了什么,如果你们这边有女警或者AP奶大力,那么是否抱团差别就很明显了。这类围塔/消耗英雄可以在耗塔上获得很大的优势帮助队友尽早结束对线期。以女警为例,除非她非常肥,不然在游戏中期她在伤害方面是一个比较乏力的ADC。大多数情况下你要做的就是和队友在一起,避免他们推塔的时候被五打四。然而虽然龙女在拿小龙的战斗中有非常出色的表现,但是她不能一个人就像兰博/婕拉一样解决小龙的战斗。龙女对比其他英雄最大的优势就是对地图的压迫感。
  除了击杀对手,你还有其他的压迫对手的方式
  如果对线到了你很难击杀你对手的时候,你有其他的几个选择。
  如果你认为你能做到,你可以全力的推线。这样会导致对面的上单不得不在塔下补刀,结果塔会承受很高的伤害或者对面英雄会承受很多伤害给你带来机会。由于你会比对象先清完线,你就有机会去刷对面的野怪了,你可以和你的打野/中路一起入侵对面的野区或者去中路帮助中单等等。
  除此之外,你还可以游走参与小龙的争夺。在单排的时候,游走去其他路帮队友越塔经常很有收获。如果你知道你的下路有控制或者加速可以配合你,那么你就可以去。如果成功了你们可以拿小龙或者推塔。尽量让你的游走可以拿到龙或者塔。杀人只是手段,不是目的。
  龙女可以轻松的清兵推线
  即使不出或,E和W技能就足以帮助你清兵了。
  推线可以帮助你给予对面持续的压力。在低分段一个常见的错误认识就是要么分推要么抱团,二者难以结合。分推是当你们觉得1v1或者4v4对你们有优势的时候,一个长期的工作。只是清兵不叫分推,只是为了更有效率的抱团。清兵意味着你们的兵最终会推到对面塔下,对面会损失大量的兵,并且最终塔会被耗掉大量的血。无论怎么做都你们赢。
  让龙女刷兵可以把她养成大魔王
  她的刷兵速度比大多数的英雄都快,一旦她有了优势可以毁灭对面一整个队伍的人,因为她的坦克和伤害结合的能力比其他英雄都要强。出于这点,想针对龙女出装非常难。你在游戏里主要有三种防御属性,生命值,护甲和魔抗。龙女60%的伤害都是魔法伤害,但是她还是一个近战,这意味着她的物理伤害也不会低。而她的E技能提供了一个免费的破败特效。无论你怎么做,你也不可能无视掉龙女的伤害并且她还有办法增加她的混合伤害输出。
  增加龙女的物理伤害-
  增加龙女的魔法伤害-
  增加龙女的总体伤害-
  如果有安妮,皇子,娑娜这样的先手英雄,龙女可以造成恐怖的AoE伤害
  如果你能想办法打出你的AoE伤害,你作为一个坦克来说就有了很高的伤害能力。你的大招有425的基础伤害,E技能有220点的基础伤害。而且这些都是魔法伤害。除此之外,你的Q技能造成两次普攻,是100%攻击力加成的。就是那你的攻击力不高只有150,那么在你AoE的同时也有300点的伤害。这945点的总伤害,还没有算上W技能的AoE伤害。非常出色的先手英雄如安妮/娑娜/婕拉,都是可以很好的帮助龙女打出成吨的伤害。
  龙女不是后期成长能力最强的英雄,但是正确的出装会有很大的影响
  如果你龙女出了一件以上的输出装备,那么可能你要做的是一直分推。虽然龙女天生就比较肉,但是不可能她出了很多输出装还能在团战中来去自如,除非她特别的肥。龙女并没有很靠谱的突进技能。在5v5的团战中她要承受很多攻击和减速效果,对手会想方设法的风筝她。
  何时应该分推何时应该参加团战
  这是一个非常值得考虑的问题。我喜欢称之为“理念性”的思考英雄联盟。这意味着你并不一定需要早操作上碾压你的对手,但是假设你们两个人都操作很牛逼,用什么来区分你们谁更厉害呢?以下几个问题你可能需要问问你自己:
  *什么时候我有机会打得过对面的上单?
  *如果我在中后期分推,谁会来和我对线?我能打得过他吗?
  *如果我1v1能打过对面,那么抱团来的优势会更大吗?
  *对手5v5是不是比我强?我能不能够一直把他拴在边路让我的队友去4v4?
  *对面会不会找人来分推?
  以上这些问题在每次游戏时的时候都可能出现,并且需要大量的经验和对游戏的认识才能解决。例如像狗头和贾克斯这样的英雄,在后期1v1的情况下经常碾压龙女。但是这两个英雄龙女都可以在前期击败他们。对贾克斯我觉得只要给他施加压力把他推回家就可以了。对狗头我可能需要队友帮助我越塔杀他。对贾克斯我可以出兰顿然后出大量的输出装备在整个游戏中都保持对他的优势。对狗头,他有一个问题是他的回复能力太强了。除非可以一直2v1打他迫使他丢掉大量的小兵,但是某些情况下即使你比他有优势你也杀不了他,因为他可以在塔下补刀慢慢的回血。对狗头的时候我可能会快速推线,然后游走看看和队友一起做一些什么。
  相反的,吸血鬼是我认为在中前期都非常好对付的英雄,尤其是把塔推掉了让上路的线变长了之后。如果对面没有一个更好的分推英雄,那么我觉得出些输出装和他1v1是非常理想的。一个出输出装的激进龙女可以毁灭吸血鬼。然后在后期团战中吸血鬼通常比龙女表现要好。所以如果你能迫使吸血鬼和你1v1,那么那是最好的对付他的办法。
  有一些关键的装备你需要根据不同场合来为团战做准备
  你非常需要出一个坦克装备然后在去参加团战,很有可能这个装备是日炎斗篷。但是如果对面的魔法伤害非常高也可能是振奋盔甲。而如果对面的阵容非常依赖于攻速,你可以跳过日炎直接出兰顿。这个问题在于,你需要达到某个临界点,然后马上去参加团战。团战可能是由于争夺小龙或者是入侵对面野区或者其他什么引发的。龙女是一个中期非常强势的英雄,出坦克装备意味着她可以在团战中站的更久造成更多的持续伤害。
  如果你们打到了游戏后期,有两个装备非常值得你考虑:和
  如果对面有两个或者以上的物理伤害英雄,可能是在之后的最好的护甲装备。在游戏的这个界面你应该有了足够的有效生命值来发挥的作用。如果你出了,即使对面出了也不足以忽略你的护甲。你的和可以持续对对面的ADC造成伤害,而如果ADC不打你那么你可能会把对面都杀光了。如果ADC打你,可能某种程度上是在自杀。
  解决这个问题对手可以考虑:
  *可以出来降低护甲
  *可以考虑帮助ADC获得更多的吸血对付
  *出魔抗
  团战时需要注意的克制你的英雄
  在我玩龙女的时候非常讨厌对面有一个好的锤石。在团战的时候他会对你限制很多,最终可能导致你不得不去保护自己的ADC或者先去解决对面的前排。锤石的钩子和E技能都可以很轻松的打断你的大招。而他的大招减速效果非常的强,你追击对手的后排想通过他的大招基本上不太可能。这意味着你很可能被风筝死。
  马尔扎哈
对玛尔扎哈除了出没有其他的什么办法。即使你出了水银,他后期的伤害也非常的高。他可不管你出的是不是***装,都会秒你的。
薇恩就是很烦人就是了。但是如果你出了和然后你的队友还有的话她就好对付的多了。但是一个好的薇恩可以在你放大招的中途打断你。她持续的位移和隐身技能让一个优秀的薇恩玩家很难被杀死。
一个好的风女可以轻松的用她的飓风打断你的大招。总体上来说她对切入英雄都很可怕。如果再加上她的队伍有其他的减速控制,事情会变得很麻烦,可能你需要考虑出。
  诅咒巨魔
  诅咒巨魔非常克制龙女有很多的原因。对一个新手来说,他的Q技能可以偷取攻击力,所以无论是打野还是上单的巨魔都可以轻松的战胜你。同时他的柱子可以打断你的大招,一个优秀的巨魔玩家每次都会做到的。这还不是最糟糕的。在团战的时候他可以把大招给你,看着你被秒掉。巨魔的大招可能是这个游戏里最好的坦克杀手了。
  在团战里璐璐可能非常的难对付。如果她把技能都用来保护自己的ADC那么你想切入对面后排会变得非常困难。(你需要幽灵疾步加上一些必须的装备。她的Q可以减速并且她的大招的击飞还伴随着数秒的减速。再算上她的大招和护盾带来的额外生命值你想要杀掉你的目标变得很难。如果你觉得这些都不是太大的问题你可以出韧性装备来降低她那2.5秒的变形时间。)
  努努就是对切后排的英雄非常烦就是了。W技能让他的ADC非常的灵活配合上大招难以切入。再同时吃到雪球和大招你的攻速和移动速度感觉上都没有了。
  你在团战时候的目标并不总是1v几然后获胜
  有时候你只是需要把某个英雄逼出去,或者随着游戏的进程不同你可以改变一下你目标的优先级(谁更肥,之前的团战怎么样等等)
  如果你不能很容易的切入对手的后排击杀他们(保护的人太多了或者ADC发育太好了)。你可以用给他们群体减速然后回到自己这边帮助队友。保护ADC是很多玩家都忽视的任务,因为他们觉得自己不是辅助。但是你这么想,一个出了的龙女可能杀对面前排的速度比你们的ADC还要快。只要有你的伤害,可能不需要什么减速装备就可以保证你们ADC的存货。这个办法在你们AD很肥或者至少比对面AD强的时候很有效果。
  当然了如果你在中期发育的够好的话那么开着幽灵疾步去切对面的后排也是很好的。我很难向你描述每次团战你都需要去怎么做。这些都是很局限性的,需要你有很多游戏经验和对游戏的理解。但是希望我上面所说的能够帮助你朝正确的方向思考。
  谢谢使用我的龙女攻略,希望你们喜欢并且可以帮到大家。
多玩北京网友
我想丶干你妹
多玩大连网友
多玩南京网友

参考资料

 

随机推荐