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英雄联盟里护甲和魔抗是怎么样的?
问: 英雄联盟里护甲和魔抗是怎么样的?
答: 就是说每1点护甲代表你增加了1%你的血量。比如当你有100护甲的时候,你要受到双倍的物理伤害才会死亡。或者你也可以这么理解,当你有100护甲的时候,你受到的物理伤害都减半。当你有300护甲的时候,你只受到25%的物理伤害。
(编辑: 卑微的约… )
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【CW入门指南】CW入门系列第一集
来源: 超级玩家 -
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CW=CLAN WAR 战队间比赛 PUB=普通路人局&
SS=暗影猎手&&
跳刀=逃脱匕首 NUKE=单体伤害技能 AOE=AREA OF
EFFECT范围杀伤技能&&ULT=杀伤性大招&完整术语解释请
DOTA里希奇古怪的东西太多,很多的经验,英雄攻略都已经写的很完美,而我路人的还不够,就算有些理解也被大大们给写出来了.但是一直想写一些原创的东东,也算自己一个小小心愿吧.我本人最近一直在和队友们练配合,联系CW.看了很多的REPLAY,并且NEBULA的KING9222以及KING9527两位哥哥教了我很多东西(在此表示感谢咯).因此我也算是了解了很多从路人局转到CW的一些经验,在这里抛砖引玉啦,因为是我自己的感受,所以会有很多不全面的地方和错误的地方,大家可以指出来,我及时改,也算是和一些刚加入CW大家庭的朋友们一起进步了
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2.CW与路人的一些区别
首先要谈的是路人到CW最根本的一个区别,CW的主要目的是拿下对方的主建筑,路人一般是看谁更能抢钱(是指FARM速度以及KILL数,用技能抢别人人头的偶一向BS)谁更快的出神装.仅仅是大多情况啦.这2点的差别就是路人-CW最容易混淆的地方,比如在比赛中,某地点敌方的小兵大量积压(对方某个英雄带的),之后这一大部分的钱到底应该由谁去拿呢?最好是给你们队的DPS,比如近卫,双头已经出了飞鞋,然后还有40书或者不朽,这时候LD(德鲁依)来这个点收小兵的钱,同时双头用飞鞋过来一个D小兵几乎全收,没死甚至加一个大招,这样的话你的队友如何能成长起来呢?CW的后期拼的就是双方的DPS,到那时候所有的控制技能只是让DPS更快的消灭对方,所以如果你是智力英雄,你就尽量的把钱留给DPS吧,遇到对方塔的LAST
HIT最好也留给DPS.千万不要在DPS追杀对方到一丝血马上就能拿钱的时候你一个NUKE丢过去......那是路人局都会被BS的事情呀.这是最基本的一个道理,也是很多新人所不懂的道理,希望大家以后注意咯.当然了,情况决定一切,你如果需要钱的话FARM一下也是无所谓的,我说的只是不要和DPS抢钱.
另外我觉得CW和PUB最大的区别就是对抗的强度.CW是对抗强度极度增强的产物.在PUB中由于对方、队友之间水平的差异、配合的生疏,常常会造成有较长的自由期。也就是出现没有对抗、压制的时间,(对于该压制的没有人压制,该去压制人的自己在farm,水平高的靠kill收钱轻松,水平低的苦苦挣扎而没有人来帮助)有经验的pub玩家会抓紧这段时间,将自己的优势累计到最大。而CW就不同,留给每个英雄和每个玩家的空间都很小,每个人都要服从团队的最大利益。除了dps没有人能够单机farm,每个英雄都在干自己最适合干的事情----永远不会出现光法JD这种事情。&
&&&&&&&&因此对于一个想进入CW世界的新人来说,首先要作的就是了解战局的规律,物品的特性,英雄的本职。
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3.CW中的装备与技能
&&&&&&&&接下来,要谈的就是一般性的装备问题和技能升级问题了,这也是新人刚参加CW经常会犯错的地方.
由于性质和路人PUB的本质区别,CW中的选手一般都把控线和压制做的很好,比如下路,近卫和天灾会在6级之前就发生大规模流血冲突&.&关键一般是围绕近卫的CHEN,经常下路会是3V3的情况,一旦某一边被对方拿到双杀,下面到11级就会持续被压制,有可能就是整个比赛失败的伏笔。因此,在CW的激烈对抗中,你所能得到的钱很有限。很多新人的帖子中都说过“我一个人补能补好多,但是有人压制我的话,我就郁闷了”这也是基本功问题。由此可以得出一个结论,CW里的装备必须是性价比最高的东东,因此会有很多华而不实的装备会在CW里被淘汰掉(比如疯狂面具,偶最喜欢他了)。护腕,不朽等性价比高并且能撑血,撑魔抗,物抗的东西在这里会大量的出现(甚至出现双方8~10不朽的情况,因为4000的价格,35%的魔抗,3次的复活太有用啦),先拥有不朽的一方在战场上会比对方有更强的生存能力,就算最后终于被对方打死,因为高魔抗,对方也会消耗掉3个以上的ULT,NUKE更不用说,40法如果出不朽+肉装顶前,他的光环,技能以及他是天生的钢背客星将使他吃掉对方大量的AOE和NUKE伤害,这样己方的DPS还有女王等AOE将更加的安全(类似山口山中的吸引仇恨)。如果对方头脑发热将所有的STUN控制技都用完,那他们这次团P将用团灭的代价来换取40法的一个复活次数。
关于40书,我只能说,他真是个好东西,属性提供血和魔的加成.兽王这种英雄有可能放弃护腕而直接选择他作为前期的主要装备.材料魔力法杖力量腰带都是很不错的东西,对于兽王这个需要血和魔的英雄来说简直量身定造,瞬间多出2个小弟的爆发力也不错,在SK出跳之前用40书限制他是个不错的选择,之后3级40书的真眼技能以及300的魔法抽取实在是强悍,提供的光环对队伍的+成也很不错,总之是个好东西呀.CW中用来废掉对方魔少技能却很强的英雄(比如SK,大树),至少2个人出,抽干对方的强力AOE控场
关于跳刀,夸张点说如果你们队伍人手一个跳刀,那对方几乎可以GG了(除非对方也人手一把&.&)很多比赛的翻盘都是靠这个东东.对于SK来说,跳刀简直是他的第2生命(关于SK对跳刀的使用有具体帖子).结合那个帖子,+上你自己对SK打钱以及操作的经验,你很快就能上手,所以推荐新人使用这个英雄.注意,SK最好裸跳刀,因为你有了跳刀之后你的作用就是放完ULT再穿刺一下,之后你死不死无所谓了(SK唱:我这个你不爱的人.....),因为在CW中你的作用已经达到,大招抢到先手(因为跳进去ULT几乎是不会被打断的如何破解看本帖下面关于兽王的内容)之后剩下的就交给你们队伍的AOE和DPS吧.SK的打钱速度很快(中期的和平时期可以用穿刺+法球来刷钱)出跳之后很快可以抗起队伍肉盾或者DPS(汗)的角色,但是如果你们的DPS发育良好,你是没有那个机会的,做人要低调.其他英雄使用跳刀的也很多,追杀逃跑杀人越货居家旅行必备良刀啊.
关于吹风杖,这个物品在PUB中的1V1是经常出现的,比如炸弹人,SS1V1时先用风杖再用技能已经看过无数次,略过不表,我想说的是CW中的吹风。首先先看近卫的DPS----LD(LD是DPS应该是公认的)。在LD出神装之前,近卫主要的DPS是他的那头小米纱(瀑布汗),因为非英雄做DPS的缘故,天灾方的吹风能将他吹起很长时间,这样的话,场上缺少DPS的近卫在团P,推塔中将会非常的被动,而吹风的短CD甚至可以无限吹小熊。由此引申,吹风在相遇时吹起对方的强力控场或者DPS将对己方起到关键作用。(其他长时间控制技也可)因为短短几秒之后某一方可能已经团灭。这样的紧张程度也是我喜爱CW的一个原因。因此,性价比和控制的因素使得吹风在CW中成为智力控场的万金油装备。(TINY,神牛:偶们力量英雄也喜欢出那个)黯灭啦、大炮啊,dagon啊,风刀啊,散失啊,甚至MKB在CW中的出现次数都很少(都是好东东啊),当然一切以实际情况为准,每个队伍都有战术指导,也就是比赛时的指挥,听他的吧,不要固执的出你在PUB里超神时所用到的装备,因为这里是CW。
上次拆黑,对方的遗忘法在面对我们近卫冰女+迷团+老树的AOE组合的时候竟然没有先升级棒子,虽然他KILL很多,但是比赛还是输了,他有可能还会问:"我KILL那么多还输了,好郁闷"当然,以上只是举个例子而已啦,所以,分配给你的英雄,首先你在路人阶段的时候必须是用的比较熟练的,然后就必须要注意了,你在CW里的装备技能路线和路人中一定要区别开来,因为分配给你这个HERO除非是DPS,不然的话都是为了辅助或者为了控制而存在的.最简单的例子,全能骑士,在PUB里我也有过减速光环+圣光去狂拿人头的记录,3个护腕一个假腿,贴着对方不停A他,血少了给自己+下,杀人确实比较IMBA,但是在CW里你的任务就是为一些脆弱并且输出很高的英雄加血(比如前期的LD),给那些持续ULT的英雄+魔免防打断(比如CM)CW里你的全能如果出个假腿,你的队友会直接有跳楼的冲动的!!因此,你在进入CW这个行列之前,多看REPLAY吧,观察别人的装备或技能路线.尤其记住,所有的一切都建立在你自己不会挂掉的情况下.在装备选择上护腕,板甲(为不朽做准备)====能让你存活更久的一些装备是必不可少的,当然,我指的是大多数英雄,详细的地方这里就不多说了.还有一个误区,上次在某帖子中看到一个新人甲在教新人乙如何使用VS"你需要加血的话可以出散华"(最近大家经常围绕这个话题,希望大家看整个文章,不要只注意这里啦,只是一个例子,因为上次CW我的一个刚CW的队友出了那个东东,而且理由是撑血])然后我某天果然看见了一个带着散华的VS......我所说的这些只是提醒,告诉你一些需要注意的地方,如果你想考队.而且你又没有经历过CW,这些地方一定要注意哦.
关于技能CW中还有一类就是先手技能,如虚空、猛玛、谜团、大树,这一类英雄的大范围限制+AOE,在团战中能够打响完美的开场***声。而在pub却常常成为玩家单杀的工具,这在CW中是不允许出现的(尤其LICH的大,千万别用来抢杀对方落单的英雄),准确、迅速、对大局的判断,是这类英雄的基本功。当然,一般这些英雄不适合cw新手使用。
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OK,CW入门第一集到这里要对大家说再见了,希望大家会喜欢,我会尽快的更新下面部分.希望大家多多支持这个专题哟!
【CW入门指南】CW入门系列第二集
来源: 超级玩家 -
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经过了漫长的取材与学习,贝贝才做出了这个专题的第二集,速度慢了点但是贝贝的原则就是要保证质量,也就是要对广大的玩家负责啊!!!(MS偶又在自吹自擂了),这个专题会继续做下去,本期附带了两位DOTA界名人的采访(虽然短了一点-_-),但是也是经历过很多CW的达人的一些心得,希望大家喜欢这期的CW入门第二集,偶会和大家一起学习与成长.
本期特别提示:
不朽之守护在6.42中已经禁止购买.只能从ROSHAN身上掉落具体情况请等待更新.
CW中的一些战术思路以及注意事项
CW的第一个时期----线上对掐期
这个时期也就是我们经常说的,看个人基本功的时期啦.尤其在中路,不管是目前还用的6.37,还是即将普及的6.41,中路一般都是用来让DPS打钱与成长的地方,在中路是最能体现个人基本功的地方.线指的就是小兵的战线.线控在哪边的时间比较长一点,就意味着这边可以打更多的钱.中路的两边都是高地,因此,控线在中路是最有必要也是最重要的,兵在对方的线上就意味着你会有很多的MISS,正反补都会受到很大的影响,而且对方还方便缩塔.而两个边路则分压线和控线了,你方的英雄压制力较强(比如双头与兽王)就可以压线来压制对方,顺便磨塔的血.如果你方是比较需要钱比较需要成长的(比如电魂,巨魔)则更需要控线.这个时期就是考验各位基本功的时期了,也是资金的原始积累期.自从某次MYM打破常规的212使用113布局以来,下路的争夺就变的异常的激烈,天灾的2保1对抗近卫下路3人,使得下路的争夺变得异常的残酷.此时的一个失误导致对方双杀或者三杀的话,整个比赛的天平都会严重的倾斜.因此大家要务必小心哦.
关于控线的具体说法可以查阅SUPERGIRL写的
CW的第二个时期----四处gank期
DOTA中的任何一个nuke技能都是以4级为上限.也就是说,大家普遍到达7级的时候,一般的NUKE技能已经满点了(比如的),而少数的强大英雄的AOE技能也已经出现(比如的)而此时所有人的经济都是青黄不接的状况,因此导致了一个DOTA中唯一的一个技能--血量对比最不协调期,因此,也就造就了一个GANK最频繁时期.此时LICH,兽王,痛苦女王,VIPER之类的GANK达人都在蠢蠢欲动,而LD,幽鬼之类的FARM型英雄却在最拼命打钱,因此,双方的保姆团都会对对方此时相对较弱小的未成长的DPS进行最残酷的GANK.而双方的保姆团互相之间的小规模团P也最为频繁.此时对DPS是一个考验.要把握好GANK与打钱的节奏.而对于双方的非DPS(贝贝称他们为保姆团&.&)则要负起各要道包眼的责任(一般近卫VS包眼,天灾剧毒术士包眼).然后就是GANK的效率啦.这个时期是DOTA中比较残酷的一个时期,也是最容易拉出差距的时期.6.37风行的近卫宝宝流在GANK时期就已经开始无敌.CHEN的至少2个会STUN的宝宝+兽王大+THD的控场是四处gank时期的黄金gank组合.如果此时能给予对方DPS重大创伤,而己方的DPS却仍安然存活并保持打钱速度的话,比赛的天平就已经在像你们这边倾斜了.
VS(1级)剧毒术士(2级)兽王(3级)毒龙(6级)LICH(6级)痛苦女王(7级)当这些英雄到达括号内的等级时就会蠢蠢欲动了,而VS与剧毒术士两个专业GANKer一级就会到处搜集神符,如果被他们两个拿到隐身或者加速或者双倍攻击的神符的话,中路的英雄就要小心咯.因此,如果对方有这种专业的GANKer,两个神符点一定要有眼.
说到眼,DOTA的CW中眼是最重要的,ifnt |
放肆写的那篇飞舞的地精修补匠
MYM|Merlini大家一定还有印象,那个录象就向我们展示了眼的重要性,而关于眼的摆放位置可以参考那个录象.很PRO.
CW的第三个时期----初步会战期
经过了7级左右时候的小打小闹,双方的装备一般都出了一些,而速度比较快的DPS一般都出了1个大件,因此此时双方都会组织起小规模的PUSH,而6.37最经典的LD与幽鬼的打钱比赛也在这个时期分出胜负,胜利的一方一般已经FARM出辉耀,因此在PUSH时会给对方很大的压力.双方的外3塔在这个时期一般都会相继丢失(实力差距过大的略过不表),而中3塔都是双方必争之地.此时也是考验双方团战配合的时期.能抢得先手并配合不错的队在这个时期会占很大的优势,甚至能将gank时期的劣势搬回.此时是双方的主要AOE输出大显神威的时候.沙王跳刀,VS换人,兽王40书等等保姆团最辉煌的时期也是整个CW中的第一个高潮期.这个时期最重要的就是配合,技能使用上甚至要精确到0.几秒,因此使用TS等通讯工具的队伍会有很大的优势(贝贝:科技才是第一生产力呀
:P).而有一个好的战术指导的队伍也会很强大.埋伏,绕塔杀人等小技巧可以从各大强队的比赛录象中见到.
&&&&&&&&&关于PUSH的时机.一般为
己方优势(比如经典的近卫TPD流,CHEN拥有了3个强力小弟,兽王出了40书,LD出了辉耀)对方弱势时期(比如对方被GANK多次,等级与经济都比较落后)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.
主力PUSH英雄拥有了技能或者装备[主力PUSH英雄指&①
攻击速度快的英雄(拥有装备)复仇电魂,巨魔等等②自己是肉盾/拥有分身(大量可以吸引塔攻击力的召唤物)小NAGE,CHEN,育母蜘蛛,骷髅王,炼金术士等等
③拥有可以对塔造成伤害(CD不高或者一次伤害量极大)技能的英雄
遗忘法师,受折磨的灵魂,死亡先知等等]
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3.
团灭/半团灭对方
CW的第四个时期----继续GANK期
前一个时期如果双方的差距比较大的话一般已经结束比赛了,但是如果是高手过招,40分钟没有能结束比赛的话,双方可能都只剩中三塔甚至只有内三塔,但是僵持不下,那么DPS将会继续埋头刷钱,向圣剑与不朽的方向发展.为了后期做准备(DPS还真是累啊).而保姆团们当然闲不下来咯,继续去GANK对方的男主角(DPS)吧.这时候双方的买眼量会再次回到一个高峰期.甚至将对方的野区再一次的封掉,目的就是不让对方的DPS打野(好阴险).双方DPS的刷钱内力比拼在这个时期最为壮观.谁最先FARM出剑盾,又或者谁先把MKB
大炮之类的刷出来(一般戏称DPS为刷子-_-),然后就会立刻去PUSH对方.这时期随便表面平静,其实是对双方的耐力与经验考验最大的时期.此时单独的技能gank已经没有太大威胁,所以,集体去gank吧,继续gank!!!!
CW的最高潮----超级决战期
如果某一方有一个英雄被对方忽略掉(比如天灾的幽鬼就经常会被近卫给忽略掉),这时候会爆发出惊人的威力.一身华丽的极品装备华丽登场.最后的这几分钟也是幽鬼等后期型英雄最辉煌的时期,也是CW中最让人激动的时期啦!辉耀,飞鞋,龙心,不朽,大炮,圣剑之类在这个时期互相比拼,双方DPS努力了整个比赛的成果在这一刻彻底的迸发出光芒.不需要再躲着对方打钱,也不需要再偷偷的gank对方.在对方的内塔处决战吧.团灭对方,然后目标直指对方的主建筑.CW最辉煌也是第2个高潮期!!!此时双方的智力型英雄除非少数几个转做半DPS(如痛苦女王),大部分靠技能吃饭的(ZEUS或地精修补)都完全的被淹没.他们的作用也许只剩下了那几个控制技能.这时候拼的是双方的肉与双方的DPS.赢的一方顺利的推倒对方主建筑或者打出超级士兵,让小兵淹没对方的基地.输的一方,兵营被拆,只能苦苦的抵挡无边无尽的小兵.最后难逃被推掉主建筑的命运(有过出超级兵翻盘的REPLAY那是少数,不讨论了).
以上是贝贝对CW的主要战术思路做的一些浅显的总结,希望能对大家有所帮助.
5.粗略谈CW中团战的配合
下面要说的是CW中团P的配合,就天灾来说如何团P,如果你认为只要把技能都集中到对方一个人身上,不要分散火力的话,那还只是初级的东西.6.37中天灾方的配合是最重要的,其中关系到团P的发动者.有可能是40法师,有可能是SK.那是看各个情况决定的.
首先,关于40法很多新人不了解,这个英雄在天灾方是个多面手,可以当肉,可以做奶妈(奶爸&.&)天灾的每一个技能的释放都有很大的学问,40法可以用来出肉装,吸引对方的STUN技能,然后方便SK跳刀大招,关于这个英雄,还有双头,CHEN等几个英雄我不推荐新人使用,以后会专门写一些路人和CW差别比较大的HERO的CW路线.或者一些放弃40法的组合,SK先手,跳刀大招,打散对方阵型,之后LICH,女王后续输出AOE,最后VIPER充当拣漏的角色,一一将对方点杀.
关于"先手",SK的大招,双头的冰封路径等等都是很有学问的.先手可以打乱对方阵型的话,那是最完美的结果,之后失去阵型的对方,脆弱的英雄会暴露在己方火力前.对手如果有VS这样的可以换人的英雄,可以让女王站前位,骗取对方VS换女王,这时天灾的其他英雄不能上前.就是要用女王靠前的站位去诱惑VS
当然女王是个很需要技巧的英雄,关于走位方面就需要你自己学习了.如果队伍里有SK这样技能很IMBA,但是就算使用跳刀也要防止对方打断的英雄,就需要40法来提前的吸引对方IMBA的STUN技能(比如兽王那个CD超级断的大招),SK要选择大招的时机,CW中的团P时间很精确,天灾的AOE中SK的输出很可观,因此SK一定要选择一个好的时机来释放,而且一定要快,40法成功的吸引了对方大招之后SK要立刻大并跳进去.
由于6.41没有针对天灾做出重大的改动(相比来说近卫的半召唤流已经被废掉了啊TOT),因此上面所讲的仍然可行,但是对于近卫以后的战略调整,天灾也会做出调整,毕竟要战术相克才行,打法多变是偶最希望看到的,相比6.37千篇一律的近卫半召唤组合太枯燥了.
关于近卫,最近6.41已经开始流行,大型比赛仍然有很多坚持使用经典的6.37.因此,关于6.41的具体战术贝贝没有找到具体的资料,所以还是谈6.37吧.
技能的顺序近卫没有天灾重要,只要在杀女王的时候别同时丢3个控制,分下来丢,不然让QOP丝血跑走就尴尬咯.还有就是先打谁?如果VS将对方的潮汐,痛苦之类的置换过来的话,你们就杀了那个VS吧,VS这种神级的控场英雄一定要一个经验丰富的人来担当,不然后果会很尴尬.新的CW队伍还是先从天灾的配合练起吧,近卫的TPD流虽然很强,但是CHEN这个神级的英雄以及VS这个神级控场都是长期CW才能练出来的哦.而CHEN与VS这两个前期GANK无敌组合会在比赛刚开始就拿到很多人头.开局就一到两个强力的宝宝是天灾无法比拟的优势啊.
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附一些采访
贝贝:关于CW你们能对新人讲一些么?
HTML AMEI:英雄选择和布阵 团队配合
个人技术和意识.
:别紧张,发挥应有的水平就行了,物品的搭配要以团体为主.
贝贝:还有么?
:队员做到各司其职兼顾队友就可以了.就这么多了...还有注意礼貌,平时口头语多的闭嘴.
贝贝:那能给新手一些忠告与建议么?
:不要责怪队友与相互讥讽
贝贝:好的,感谢两位接受采访,谢谢!
AMEI:不用客气.
【新手攻略】
DOTA全命令(更新到6.41)
来源: 超级玩家 -
|犯贱的小兽点击:
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称;
强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All
Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All
Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All
Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All
Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the
Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)
-dm - "Death
Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate
Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item
Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League
Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v
5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror
Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=
5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从
ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-rd(-randomdraft)将所有英雄进行洗牌,然后随即出现在近卫/天灾的酒馆中,然后按照-LM的顺序选择英雄。
-sc - "Super
Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short
Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team
Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-weather snow"(天气效果:雪),
rain"(天气效果:雨)。还有所有人可用的"-weather
off"(关闭天气效果),如果关闭天气效果则不能再打开,这是为了防止滥用。
英雄选择过程中的命令:
在己方选择一个随机英雄。你可以输入
-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter -
用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep
Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon -
总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff"
-停止显示玩家杀死的小兵数量。
-DenyInfo(DI)命令融合了-CSON
和SHOWDENY
-matchup (-ma) -
显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。指令现在会在名字旁显示英雄的级别
-movespeed (-ms) -
显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp -
禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp -
解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate -
对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh -
作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-showdeny/-hidedeny&
-显示/隐藏反补数
-unstuck -
将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
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