炉石竞技场萨满选牌火焰驱逐者怎么样

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炉石传说火焰驱逐者萨满卡组详解分析
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今天小编为大家带来炉石传说火焰驱逐者萨满卡组详解,有很多玩家对于炉石传说火焰驱逐者萨满卡组的高费数量感到不可思议!下面小编就为大家讲解分析一下这卡组怎么样。
最近萨满获得了它有史以来最强的四费曲线——火焰驱逐者。这张牌实在是太强,最差也是四费4/6,而有一半的可能是6/6或7/6。这张牌的属性令人难以置信,它将萨满从最底层一飞冲天。这么说可能有点夸张,但是我们要勇于下判断。
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看看这套牌。吵吵机器人?没有大地震击和耐普图隆?克尔苏加德?你最好接受现实,这不是那些老掉牙的东西,而是一套全新的萨满,一套有能力把你打爆的萨满。火焰驱逐者让这套牌有了一张强力到你不得不解的四费曲线,它有能力为你的后期大哥开路。这套牌缺少过牌,但是它和传统萨满不同的是这套牌通过随从的质量而不是廉价的法术来扳回卡差。这让我们以一种全新的思路来看萨满这个职业,“好”已经不足以形容这套牌了。
作者:Joseph
注意:原牌表中使用的是拉格纳罗斯而不是毁灭之锤,但是我更喜欢现在的版本,因为它的爆发更强。当然到底用什么还是要取决于你的喜好。
吵吵机器人
大多数萨满都用的是鬼灵爬行者,而这套牌中用的却是吵吵机器人作为抵挡快攻的二费曲线。它不仅和动力战锤有很好的配合,还能更有效地防住那些极具进攻性的开局。鬼灵爬行者在交换中更具优势,但是吵吵机器人是个嘲讽,可以挡住冲锋的随从。在萨满这个极度依赖曲线和节奏的职业中,在二回合立上一堵墙创造机会让无羁元素成长也是个不错的开局。吵吵机器人的好处很多,而且二费曲线刚好是这套牌所需要的。
动力战锤是一张很有意思的牌。萨满时造成三点伤害的大师(闪电箭、石化武器、火元素),这张牌也能造成三点伤害。除了能与吵吵机器人配合之外,动力战锤基本上就是一个三费的炽炎战斧。当你希望按着曲线铺开场面的话,武器这种有能力一换二的牌是很有用的。
这套牌很依赖曲线,就像节奏法一样。而动力战锤就是一张可以造成两次三点的牌。虽然动力战锤有个不错的亡语效果,但是一般我们无视它就好,而不是算计着怎么样利用+2/+2的亡语。
精神控制技师
原牌表里有两张科赞秘术师,而我觉得这实在是有点反应过度。猎人是很强,冰法在这个版本下也回来了,但是一个秘术师已经可以很好地应对这些奥秘了。而且在有些对局中秘术师是死卡,精神控制技师则不是。这个卡位上你还可以加入王牌猎人,但是在这个动物园崛起的环境中我觉得TC130更好。不仅如此,天梯上的所有人都觉得最近的王牌猎人太多了,而精神控制技师则被慢慢遗忘。
火焰驱逐者
这张牌改变了一切。火焰驱逐者做了很重要的两件事,一件事是它可以干掉绝大多数四费随从并控制场面。六点生命很难被移除,而六点或七点的攻击也给对手造成了很大的麻烦。对于一个中速套牌来说稳定的威胁是很重要的,而这张牌就是这种大个威胁,你最差也会得到一个4/6的雪人。
第二件事是它在后期的表现也很亮眼,一般来说用来对付萨满的后期威胁的解(斩杀、火球、妖术)会先用到火焰驱逐者上。这就意味着在后期你的威胁更难被移除。这就是这张牌如此强大并把这套牌黏合在一起的原因。
阿古斯防御者
这套牌有一些大个随从,然而却没有治疗手段。因此当你生命吃紧的时候阿古斯防御者就成了必要的报名手段。它可以让你的对手不能无视你的火元素直接打脸,这有效地阻止了动物园和猎人,这两套牌在天梯上非常流行,所以我不会轻易地把阿古斯移出牌表。
我把这张牌拿出来说一下就是因为它很重要。天梯上不少的套牌都有爆发,如果你只有不到12点生命你就基本上进入了对手的斩杀线。有很多方法来解决这个问题,当然对于萨满来说嘲讽是最好的方案。你有不错的质量随从用来架起嘲讽,而且治疗图腾可以治疗嘲讽随从。
克尔苏加德
这套牌有很多大随从,所以克尔苏加德比砰砰博士和耐普图隆更有用:因为它可以赢下比赛。这么说可能有点夸张,但是如果克尔苏加德没被解那游戏基本上就结束了。这就是我们使用它的原因,而如果你使用了拉格纳罗斯的话克尔苏加德就会更强。
即使你只交换了一个随从,克尔苏加德也很赚。这套牌的思路就是夺取场面控制,所以克尔苏加德可以让你在随从交换中攫取大量好处。
在天梯中我遇到最多的就是下面的五套牌。
我每次都会说到猎人,我已经受够了。然而你不能在不考虑猎人的情况下就拿这套牌打天梯。在这个对局中你需要考虑的就是你要记住你没有治疗,你不能在早期承受太多的伤害,不然你就会死于稳固射击。赢得游戏最重要的就是要主动出击,火焰驱逐者和无羁元素在这个对局中很好,如果它们变得很大的话你可以用它来打对手的脸,逼对手来解你的随从。另一种赢得游戏的策略就是合理地利用毁灭之锤造成大量廉价的伤害。
在对阵猎人的时候你需要用好嘲讽,阿古斯防御者不适合起手留下来,但是在中期却是不错的topdeck。吵吵机器人可以为你赢得宝贵的时间,而一个恰到好处的科赞秘术师则可以结束游戏。
就像我说的,动物园又回来了。不仅仅因为它获得了质量随从,后期的能力也加强了。事实上我认为这套牌的威胁很多,所以它几乎没有弱点。这个对局很微妙,因为你没有用来对付蛛魔之卵和空灵召唤者的大地震击。你需要卡着曲线下随从,肉用僵尸和吵吵机器人在这个对局中很强,可以帮你成功地过渡到中期。
在和动物园对抗的时候你的容错率非常低。一个包就可能葬送整局比赛。你最强力的帮手是闪电风暴,当然小鬼首领和蛛魔之卵让你有点难办。你可以把闪电风暴留在小鬼爆破之后,就像对阵猎人时的科赞秘术师一样。精神控制技师在这个对局中也会有大用处。
尽管骑士在这几周流行程度有所下降,但是它仍然一个不错的选择。这套牌有三个你需要注意的解。首先就是两张奥尔多卫士,其次是王牌猎人,最后是生而平等。你应该慢慢耗尽对手的解,之后你就可以轻易地控制场面。
妖术在这个对局中是VIP,你应该留下它来对付提里奥弗丁和希尔瓦娜斯风行者。如果你不用妖术的话,处理它们会耗费掉你大量的资源。一个对付圣骑士的准则是别给他们场上留东西。因此闪电风暴在这个对局中也是好东西。在这个对局中你要做的就是抢节奏,在移除对手威胁的同时铺场。如果你这样做的话在大后期你通常都能赢。
节奏法是一套徘徊在环境边缘的套牌。这套牌有一些天胡起手,但是当他们卡手的时候就会比较难。由于你有一些廉价的去除,你有能力在早期阻止对手滚起雪球。如果能骗出对手的火球的话那你就赚大了。
他们的去除都是伤害类型的,而你有妖术,再配合火元素和火焰驱逐者这样的质量单卡,你总是可以占得优势。
德鲁伊和之前版本差不多。对于萨满来说德鲁伊一直都是优势对局,事实上这个版本中萨满打德鲁伊更加容易。如果你的对手没有激活的话,火焰驱逐者和无羁元素都可以单刷德鲁伊。你的起手应该找肉用僵尸、吵吵机器人和妖术,然后卡着曲线上随从。你的每一个随从都是威胁,而你的对手却没有足够多的威胁来跟你旗鼓相当。
德鲁伊不仅不善于对付大随从,而且他们还不能处理铺场。你在这个对局中输掉的唯一可能就是野蛮咆哮自然之力斩杀,你只需要利用好阿古斯防御者、吵吵机器人和嘲讽图腾,然后保持生命在14点以上就好。
这套牌有一些通用的起手,比如肉用僵尸、吵吵机器人。无羁元素在你有硬币的时候也可以留下,你可以把它当成而非曲线。当你对阵猎人或术士的时候,起手可以留石化武器和闪电箭。这两张牌对付战士、牧师和盗贼。如果你没有其它合适的起手,在对阵法师的时候留下这两张牌也是可以的。
动力战锤可以和吵吵机器人一起留下,当然在大多数情况下你都不希望在起手中看到它。妖术可以在德鲁伊对局中留下,因为对手可能会跳费。闪电风暴在圣骑士和动物园的对局中异常重要,而火焰驱逐者可以在面对德鲁伊、法师和牧师并且有硬币的情况下保留。
这就是这周的套牌,希望你们能够喜欢!
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炉石传说竞技场选牌指导 隐藏职业萨满篇
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这次带给大家的是最后一次萨满选牌分析,与法师高费AOE较多截然相反,萨满AOE大多低费,而高费则是质量随从居多,不过橙紫卡较多,也不是很容易选到。所以出场率比较高的几张牌也就是大家都挺熟悉的火舅舅、火爸爸、雷霆崖勇士,不过这几张牌还是很给力的,基本上高胜萨满都会有其中一张或几张。
这次带给大家的是最后一次萨满选牌分析,与法师高费AOE较多截然相反,萨满AOE大多低费,而高费则是质量随从居多,不过橙紫卡较多,也不是很容易选到。所以出场率比较高的几张牌也就是大家都挺熟悉的火舅舅、火爸爸、雷霆崖勇士,不过这几张牌还是很给力的,基本上高胜萨满都会有其中一张或几张。好,继续挂上群号:,想与我讨论的童鞋欢迎加群。
话不多说,我们直接开始正文吧。
1.德莱尼图腾师&4费 (A)
怎么说呢?这严格来说不能算一张四费牌,因为四费下并不赚,当萨满前期一直摇图腾时,是很亏节奏的。所以我们在四费时下德莱尼基本上只是一个44的身材,最多55,而在后期时,我们每回合都能摇一个图腾,一下基本就是个身材很魁梧的大哥。你可以把这张卡看做是霜狼督军的小号版,用起来可能还可以,但是并不是什么四费强力随从。遇到了能拿一张,但是站在蓝卡角度,并不是很想选一个非强力四费随从。相反更希望拿个AOE。
2.沙鳞灵魂行者&4费 (B)
好吧,我以前真不知道它叫什么名字,只知道它是过载鱼,就身材来说425是合格的,但过载一费是不是太过分了一点,而且竞技场并没有很多鱼人让我们选择,所以过牌的可能性也不是很大,但是我还是没有把它一棍子打死,就是因为它有那么点几率让我们能过牌,比如上个2费21再招个11的鱼人,三费硬币上了它,过两张牌。好吧,想法过于美好,我们想想就好。遇到基本不选,评价可以给个C。
3.灌魔之锤&4费 (S)
这把武器很强,虽说2-4,耐久有点高,攻击有点低,但是我们要的是它的亡语,全场指定打2 的雷霆震击,画面效果就很酷。法师为什么在竞技场这么强,就是因为她能无伤补刀,而我们2攻的补刀,不是完胜吉安娜?遇到了基本都选,一把就足够,两把毫无意义。只是它是紫卡,我们很难选到。
4.火焰驱逐者 4费 (S+)
这张卡是一张抢节奏的卡,它最差身材是4-6,最好身材是7-6(吃王牌?竞技场谁防王牌),基本上完爆所有四费,深渊领主和饥饿的巨龙负面作用大。下回合四费,也就是说我们先5费回合,再4费回合,就算站在五费随从的角度,我们也是不亏的,而且对面的四费随从基本上是被我们白吃的。所以说这时一张抢节奏的卡,很强,四费全是它,我会很开心的。
5.沙槌萨满祭司&4费 (B)
身材合格,还有风怒,看着是很棒,然而却是个傻子,而且还卡了我们下回合一费。傻子是很痛苦的,经常打错,而且自己自杀,反正竞技场我已经吃过傻子很多次亏了。这样一对比,被上面的火舅舅完爆啊,而且火舅舅还是一张白卡,它却是一张蓝卡。好吧,除非旁边太差,不然不选它。
6.顽石元素&4费 (A+)
萨满真是一个奇怪的职业,白卡质量远好于蓝卡质量。我都搞不明白了。这张顽石元素是很不错的卡,426的身材在四费随从中算合格,而且效果很不错。竞技场能解解场的牌都算不错,就算是随机的,战吼的随从还是不少的,所以打个一两发是很有可能的,只要不是只打脸,基本都能给我们带来一定的优势,所以说还是一个可以的随从。遇到了能抓一到两张。
7.风语者&4费 (B)
不能说是一张不能用的卡,只是一张不是很强力的卡,四费下它肯定没啥意义,给一个2、3费的随从风怒也只是和别的一换一。在后期,我们拍了个大哥,比如坦克,给个风怒基本就能换对面两个大哥,踢脸也是14血,半条命。所以说这是一张比较后期的卡,站在四费随从角度,我并不是很想选它,四费随从还是质量为主。遇到了最多选一个。
8.嗜血 5费 (A)
嗜血能为我们提供斩杀,虽说竞技场并不能相信斩杀,但嗜血还是能起到解场的作用。可以让我们小怪去解大怪,图腾去解小怪。反正嗜血还是可以用的,萨满对群体作用的法术本来就不多,嗜血可攻可守,还是值得拿一张的。
9.土元素&5费 (S)
78加嘲讽,和德鲁伊的火山邪木身材一样,而火山邪木需要9费,而土爸爸只需要5费,提前拍一个大哥能带给我们巨大的优势。也就是提前抢到了节奏,对面5、6费不管下什么都会被我们白吃。而且很可能能是一换二,所以下回合只有3费也显得不是很难受了。但土爸爸是一张紫卡,很难被选到。
10.毁灭之锤&5费 (A)
自杀锤在竞技场只有A的评价,不像风靡天梯的打脸萨,锤子是关键输出,一把锤子打16点伤害。在竞技场更多是靠控场,所以自杀锤需要用来解场,解场可就真的自杀了啊,锤5攻的随从锤两下就相当于一发炎爆,太痛了,所以还是不建议选,用来锤脸真的太奢侈了。
11.雷霆崖勇士&5费 (S)
536的身材在五费随从中的还是能接受的,而效果真的太牛逼了,这意味着能让我们的图腾变成战斗力。真的很牛逼,在控场萨中它就有很高的地位,更何况是在竞技场呢?建议最好能buff到两个图腾再下,这也是一张较为后期的卡牌,注意,他上场后刚扳出来的图腾也会被buff。遇到必选的一张卡,两张一点也不过分。
12.唤雾者伊戈瓦尔&6费 (S)
首先他的身材是不合格的,6费只有4费随从的身材,但是他效果爆炸,绝对爆炸。简单地说,下了他之后,如果场面没有崩,那就是人民币玩家打普通玩家,所有随从都+1+1,基本没得打,除非抽不到他,或者上他之前局面已经崩了,不然这就是一张带领你走向胜利的卡。只不过,是一张橙卡,我们看看就好。
13.火元素 6费 (S+)
萨满竞技场第一卡(好吧,呱和它齐名),反正这两张卡都很强,665的身材并不差,重要的是战吼打3,这真的太可怕了,配合一个二费随从就能交换一个5费随从,简直赚大。火爸爸真的是强的有点离谱,基本就和猎人的狮子差不多,但火爸爸可是一张白卡哦。至于数量?我好友之前6火爹12胜。
14.耐普图隆 7费 (S+)
肯定是最高评价,因为竞技场很重要的就是过牌手段,没牌并不好打,尤其我们这种控场职业。而耐普图隆直接塞给我们四张鱼人卡,注意是多出了四张牌,简直赚大,如果再出点给力的鱼人,简直赚翻了。没什么好说的,萨满三橙放一起选,果断耐普图隆。让我们一起见证纯净水流的力量吧!
15.鱼人恩典&7费 (B)
7费给你所有随从+2+2,buff很强力,但是费用很高,所以我都想给个C,不过对于后期或许是一张能接受的牌,一堆图腾瞬间化身超强战力。但蓝卡的抓位,还是不要给它吧,我要闪电风暴。
16.风领主奥拉基尔&8费 (C)
没啥好说的,一张天梯都没人带的牌,竞技场并没有什么卵用。竞技场脸白出了张橙卡,你要我选奥垃圾?我不干,除非旁边是钓鱼和周卓。竞技场没啥配合,基本上上了也是被秒解。是的,它的外号奥垃圾,所以大家都明白要不要选它了。
好了,到此萨满的牌都说完了,希望下次再遇到萨满时,大家能果断选择玩一把。
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炉石竞技场萨满选火焰驱逐者怎么样
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:52:43
  问:炉石竞技场萨满选火焰驱逐者怎么样
  从这张卡被称为火舅舅你就知道这货是多强力一张卡了。这货6血身材,只要出场不是3-6就赚大了,而且3-6在4费生物里面也是非常强的一个了。如果是4攻以上就是赚大了。这张卡就是属于那种4费上去对面解也不是不解也不是的那种。这货在萨满手里是仅此于火元素必抓的一张卡。
责任编辑:深海来的怪物
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