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BuildCraft for Minecraft 1.12.2/1.12.1/1.11.2 | Games Utilities
BuildCraft Mod for Minecraft
Hey fans and followers of Minecraft are you guys desperately and eagerly searching for one of the astonishing mod of Minecraft. BuildCraft mod will make you Minecraft experience even more better by bringing industrial equipment and plumbing elements into the game. The procedure to install BuildCraft Mod and the latest versions and related details are written below. So check it out yourself.
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Description: A custom tool for Construction in Minecraft.
Author: SirSengir
Last Release date: 1st May, 2016
Filesize: 1.5~ MB
Compatible: Windows, MacOS and Linux, Latest version is supported.
Requirement: Minecraft Forge
Version: v.1.11.2
Download BuildCraft Mod for Minecraft:
For 1.11.2 – (Direct)
For 1.11.2 – (Compat – Direct)
For 1.8.9 – (Direct)
For 1.8.9 – (Alternate)
For 1.8.9 – (Compat – Direct)
For 1.8.9 – (Compat – Alternate)
For 1.8 –
(File Size &# MB)
For 1.8 –
(File Size &# MB)
For 1.7.10 (Direct) –
(File Size &# MB)
For 1.7.10 (Mod)-
(File Size &# MB)
For 1.7.10 (Compat)-
[Guide] How to Install BuildCraft Mod in Minecraft:
First make sure that you have Minecraft Forge in your computer.
Then download this Buildcraft Mod and now follow some steps.
Now open .minecraft by start&run&%appdata%&.minecraft.
Click on the mods folder.
Copy paste the mod Jar file into mods folder.
Enjoy playing Minecraft with BuildCraft Mod..
If you are having some issues downloading BuildCraft mod or is there any query related to this tool you can report via comment section.. Have fun and keep coming here to check the latest updates of your favorite game online..
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Site Links《我的世界》1.12版函数命令系统教学详解
  函数系统与进度系统的联动
  advancement,亦简称adv,目前wiki翻译叫进度。这里就不多作介绍了。在17w17b中MOJANG允许进度返回指令作为达成进度的奖励,让不少玩家发现了新大陆。随后在17w18b中,MOJANG进一步完善进度系统,使其可以完全独立于命令方块而建立起一个命令系统;在1.12 pre1中,MOJANG又作出了修改,将进度系统中的命令部分拿出来做成了如今的函数系统。
  但是这并不意味着进度系统就不可以参与到命令系统中来,因为如今的进度系统可以返回函数作为达成进度的奖励。
  相信很多人已经知道进度系统的结构了,但仍有相当一部分朋友还没有了解,在这里我们不妨来温习一下。
  自定义的进度,所有文件都保存在存档目录/data/advancements/下,在这里新建的文件夹同样都称为命名空间,命名空间下存放各种进度文件。进度文件使用 json 格式。这里展示一个用于进度命令系统的例子
  所涉及的两个文件分别是data/advancements/system/HelloTitle.json和data/functions/system/HelloTitle.mcfunction,这里进度和函数都用同样的命名空间和文件名方便记忆和管理,可以看到函数文件是 .mcfunction,而进度文件是 .json
  system:HelloTitle.json
  &criteria&:{
  &custom_name&:{
  &trigger&:&minecraft:tick&
  &rewards&:{
  &function&:&system:hellotitle&
  system:HelloTitle.mcfunction
  #revoke adv,用于下次再激活
  advancement revoke @s only system:hellotitle
  #命令部分
  scoreboard objectives add helloTitle stat.leaveGame
  scoreboard players tag @s[tag=HelloTitle,score_helloTitle_min=1] remove HelloTitle
  tellraw @s[tag=!HelloTitle] [&&,{&text&:&Hello &,&color&:&yellow&},{&selector&:&@s&},{&text&:&! Welcome to Minecraft!&,&color&:&yellow&}]
  scoreboard players tag @s[tag=!HelloTitle] add HelloTitle
  scoreboard players reset @s[score_helloTitle_min=1] helloTitle
  这个进度会在下一个游戏刻达成,对象是全体在线玩家,达成进度后会执行HelloTitle.mcfunction中的指令。其实现的效果是,当玩家进入这个世界时,会在聊天框看见问候语(其他人看不到)。
  可以看到,相比于以前命令方块高频,这里采用了进度系统的 tick 触发器和@s选择器。如果单纯用命令方块高频或者函数系统,那么只需要这样
  scoreboard objectives add helloTitle stat.leaveGame
  scoreboard players tag @a[tag=HelloTitle,score_helloTitle_min=1] remove HelloTitle
  execute @a[tag=!HelloTitle] ~ ~ ~ tellraw @s [&&,{&text&:&Hello &,&color&:&yellow&},{&selector&:&@s&},{&text&:&! Welcome to Minecraft!&,&color&:&yellow&}]
  scoreboard players tag @a[tag=!HelloTitle] add HelloTitle
  scoreboard players reset @a[score_helloTitle_min=1] helloTitle
  区别就是选择器上的不一样。如果大家觉得进度系统很麻烦,可以不去使用,但是接下来我们会看到一个使用进度系统的其他触发器来调用函数的例子。例如,要让所有冒险模式玩家入水即死。
  rules:DieInWater.json
  &criteria&:{
  &trigger&:&enter_block&,
  &condition&:{
  &block&:&water&
  &rewards&:{
  &function&:&rules:dieinwater&
  rules:DieInWater.mcfunction
  #revoke
  advancement revoke @s only rules:dieinwater
  #commands
  scoreboard players tag @p[m=2,r=0] add waterKill
  execute @s[tag=waterKill] ~ ~ ~ tellraw @a [{&selector&:&@s&},{&color&:&white&,&text&:& 被水淹没了&}]
  execute @s[tag=waterKill] ~ ~ ~ gamerule showDeathMessages false
  kill @s[tag=waterKill]
  execute @s[tag=waterKill] ~ ~ ~ gamerule showDeathMessages true
  scoreboard players tag @s[tag=waterKill] remove waterKill
  当玩家踏入水中时,我们要给玩家加上一个tag,然后杀掉他。至于为什么用@p而不用@s呢?因为@p不能选中死人,而@s可以,如果不想看到聊天框刷屏,就不要选择用@s。
  以上是利用进度系统的 enter_block(玩家进入方块) 这一触发器来实现落水即死功能的,如果单纯依靠函数,不依靠进度系统去实现的话,可以这样写
  rules:DieInWater_FUNCONLY.mcfunction
  execute @a[m=2] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ water -1 scoreboard players tag @p[r=0] add waterKill
  execute @a[tag=waterKill] ~ ~ ~ tellraw @a [{&selector&:&@s&},{&color&:&white&,&text&:& 被水淹没了&}]
  execute @a[tag=waterKill] ~ ~ ~ gamerule showDeathMessages false
  kill @a[tag=waterKill]
  execute @a[tag=waterKill] ~ ~ ~ gamerule showDeathMessages true
  scoreboard players tag @a[tag=waterKill] remove waterKill
  然后将这个函数扔进主进程中高频执行即可。
  我们讲完了函数系统与进度系统的联动部分。道理而言已经讲完了函数系统的基础使用,那么在最后,我们来聊聊函数系统与命令方块系统的对比吧,看看它们各自的优缺点。
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Minecraft视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,其他,日文,中文制作公司:Mojang发行公司:Mojang游侠网7.0GameSpot85IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门模拟

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