dnf元素pk加点怎么蓄秒

  秒蓄时的施放过程慢动作
  发现了什么不对吗?
  逐帧来看:
  (蓄气完成)第8帧
  (蓄气动画播放结束,这时候还是有进度条的)第9帧
  (进度条消失,技能丢出)
  很显然,在秒蓄状态下,使用技能时的流程和正常情况是不同的:在开始读条时就已经蓄气,并直接判定为蓄气完成;随后读条,在蓄气的动画完成后,强制中断读条,这时候技能已经可以丢出去了。
  从GIF中也可以看到,秒蓄的过程只有蓄气完成的动画,却没有读条完成的动画。
  所以,即使在未来的版本,秒蓄实现很困难,也不得不去想办法完美实现秒蓄。不管是现在,还是将来,差一点点都不行,蓄气时间减少率99%和100%有着天壤之别&&因为,这是两套完全不同的流程啊。
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