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美食大战老鼠竞技技巧 实用通关技巧汇总(2)
小编:我是小强&&&&发表时间:
09:11:57&&&& 
  3.1、前五张卡。
  开局最先放的肯定是生产类,火炉酒杯,现在双子改了排除掉双子。
  那么,火炉酒杯该怎么放,什么顺序放呢?
  前提:白天关卡在放置第四张生产卡时有回复产出效果,夜晚关卡在第三张就有。
  情况一:火炉酒杯都没转。
  白天:1酒杯2酒杯,获得天上掉的25火,3酒杯,等天上25火,酒杯产出&=25火,4火炉。火炉回复产出&=25,5酒杯。
  夜晚:1酒杯2酒杯,等待,3酒杯,回复产出&=25,4酒杯,5火炉。
  情况二:转了酒杯没转火炉
  白天:1酒杯2酒杯3酒杯,获得25,等酒杯产出,4火炉,获得回复产出,5酒杯。
  夜晚:1酒杯2酒杯3酒杯,获得第三个酒杯的回复产出,4酒杯,5酒杯或火炉。
  情况三:转了火炉没转酒杯
  白天:1火炉2酒杯,获得25,3酒杯,获得25,4火炉,获得火炉回复产出,5酒杯。
  夜晚:1火炉2酒杯,等待产出,3火炉,获得火炉回复,4酒杯,获得酒杯回复,5火炉。
  情况四:火炉酒杯都转了
  白天:1酒杯2火炉,获得25,3酒杯,获得25,4火炉,获得火炉回复,5酒杯。
  夜晚:1火炉2酒杯,等待,3火炉,获得火炉回复,4酒杯,获得酒杯回复,5火炉。
  这些都是理论上的最高效开局生产布置,与卡牌技能有很大关系,有些地方若技能不够是做不到的,还是需要根据自身实际情况设计最适合自己的高效的开局方法。
&  3.2、粉红保罗的判定点
  看到上面提到了这个问题,就临时插一节讲下这个吧,毕竟回帖中讲不清楚。本来打算周末再更的。
  BOSS来了后,下方显示血条。这时候实际上不存在判定点,BOSS还没出来。
  BOSS第一次出来后,可以正常攻击。
  沉下去后,判定点留在原位,炸弹类、旋转咖啡喷壶、狮子座精灵、雷电长棍面包的攻击有效。面粉袋无效,钢丝球无效。
  这个判定点残留到第二次&正式出现&。
  也就是说,在第一次出来前的那段时间,BOSS是不在场景内的,不用费心炸,出来后正常打,沉下去后炸原位。
  水面上的水波实际上没什么关系,只是个动画。
&  4、后期火苗调控
  通关战结束时,最好注意一下剩余的火苗数。这可以帮助自己提高效率,也可以调控后期速度。
  最好的结果,莫过于结束时一万火,这非常牛-逼,说明损卡少,在BOSS的攻击下生产照样能补满消耗的火。但这除了那些12星2转的大R,普通玩家是不指望的。那么结束时剩余多少火最好呢?***是0。即结束时所有火刚好用完。这是两个极端,同时也是两个最优情况。
  为什么说结束时剩余0火最好,因为一旦通关战结束,你剩余火就清空了,也没法带到下盘使用。故,在临近结束时应该尽可能的用掉火苗,增加火力,快速收尾。
  那么攻击和生产应当在什么时候开始调整呢?这受每个人卡片星级和技能的影响,以及不同地图时间也不一样。大致来说,存好2-3轮的炸弹,3-5张主力卡的火,预留个三五百的应急,剩余的就可以&兑换&成输出了。
  说的比较抽象,具体解释一下。
  比如,我用三线打港口,炸弹带了面粉酒瓶爆竹威士忌开水瓜皮处女,那么我首先应该存到325*5+,0=。也就是说,当我差不多攒到3300多火时,就可以逐步把最终阵型成阵后生产的部分换成输出了。换时注意速度,等生产的生产出一张主力卡的火量时再换,同时也要注意在逐步增强输出的同时,生产在慢慢减少。
  中间的计算只是一个模拟,具体应该怎么留,留多少受个人和地图影响非常大,比如港口按上面的留没啥问题,但你打大力神也这么留那只能是被声波打飞。地图BOSS的破坏能力对调整阵型是有非常大的影响的,具体操作不同,但是核心&牺牲生产兑换输出&的思想非常重要。
&  5.1、如何低损甚至0损
  低损和0损是很多玩家都追求的目标,那么该如何低损甚至0损呢?
  首先,基本功要过关。0损是&上层建筑&,必须由&经济基础&做支撑,而这基础便是卡牌和操作和硬件。
  卡牌,就是说你的卡牌等级必须是能够0损这个地图的等级,如果这个不达标,就需要非常好的操作作弥补。
  操作和硬件,就是你手得快,键盘要好,鼠标不是双击X,网络也不是半天才打开百度的小水管。
  做到了这些,才能继续谈下面的0损,否则0损只是镜花水月。
  了解BOSS攻击方式。
  目前美食中BOSS的攻击方式大致分为可预测和随机两种。虽然我们之后会讲到这个随机并不是真随机,但是目前先认为它是随机,方便下文的讲述。
  可预测,即BOSS什么时候出什么招,打在哪里,范围多大,打几次,都是固定的。比如洞君的跳,阿诺的两个招。都是完全固定并可以防住的。这种几乎不构成威胁,该铲的铲掉就好了。需要注意的就是阿诺、冰渣、轰隆隆的攻击最后一列的技能,要等子弹发射后再铲最后一格的东西,否则你先铲了瞄的就是倒数第二个。
  随机,即目标是一个范围中不确定的点。比如洞君的挖水管,炽热金刚的放岩浆和钢爪皮特的***。这些都是非常麻烦的技能,但也是有对付方法的。一种,是铲光攻击范围内的所有卡,彻底避免损卡可能性。比如要0损洞君,就铲掉右数第三到第五列的东西,他管子怎么冒出来都打不到我们。另一种,是铲掉攻击范围内的部分卡,降低损卡可能性,拼人品。比如0损神殿,可以铲到只留一列输出卡,就赌他纱布打不中这一列,然后炸弹搞定他。这种做法有那么点&无可奈何& 的意思,但是这确实是打出0损成绩的有效办法。如果人品不好愣是打中了怎么办?没法子,再试一次吧,0损也不是这么好拿的。还有一种,就是在放出随机技能前,就击败他。比如现在大神们是怎样0损雪顶的?BOSS刚出来2转三线直接秒杀了呗。根本就不存在放技能的可能,更不会损卡。这对卡片要求很高,但是确实是最高效的办法。最后一点,实在有很难0损的地图怎么办?
&  5.2、判断自身火力与BOSS体力
  这是对上面0损要求的卡片星级的一个补充,即具体什么地图需要多高星级的卡牌。
  这一小章的前提是选择在BOSS出来,还没放技能时就直接扫死以0损的方法。具体便讲需要什么样的卡片等级才能做到。
  神殿的法老原型在接受攻击判定的时候即开始技能并损卡,故很难直接打死不损卡,还是采取上方的铲卡方法的好。
  深渊的法老变身可以选择背板的方法,背板下章讲,因为第一个技能是召唤圣甲虫,所以可以铲掉陆上前方的卡,在水上已被预知的行上5-6个10星机***加火盆,配合一行的9或10的三线即可在技能一结束前打死。
  火山岛能在9-10套范围内0损的图大约有抹茶庄园、港口、棉花天空,如果手速够,果酱也是可以的。
  针头男爵的几个技能都是可防御的,没有随机技能,不讲。斜线在放出来的时候酒瓶炸掉就好,时间算的准的话可乐开水威士忌都行。
  玛奇朵港9星三线可0损,10星更轻松。9星三线在地狱使者出来时需要有三行并9星火盆,如果不够的话需要双人炸。之后的两个慢慢加到4行三线即可轻松0损。
  棉花天空10星三线0损较保险。4行+9火盆。如果生产跟不上可选择猫***清行,甚至双人猫***。
&  6.1、背板
  背板在许多游戏中都有广泛的应用,尤其是在一些关卡相对固定的单机游戏,对打出漂亮的分数有很大帮助。对美食同样如此,背板能帮你非常轻松的0损,有些地图甚至必须背板才能0损。
  背板,即记下地图中各种敌人和物品等的位置,知己知彼以作出最佳决策。
  在美食中则体现为记住什么时候出什么老鼠,BOSS初次出场是哪一行,什么时候会出现影响较大的老鼠之类。以便提前做好准备。
  以上节深渊0损的实例说明。
  由于我并没有去背深渊的板,所以只讲方法,具体操作自己体会,毕竟手把手教就不是进阶教程了。
  深渊前两个BOSS都是可以铲卡来0损的,轰隆隆落点多打几次手速稍快就能预判并铲干净,关键是法老。
  法老技能一召唤圣甲虫可以通过铲掉前面的卡来完全防住,而技能二是全屏范围的随机损卡技能,没法防,故必须在放技能一时就打死他。如果是12星2转的输出卡,随便摆了当我没说。如果没这实力,就需要集中火力。
  法老在出来后,会先进行移动再放技能一,而移动后的最终落点是固定的。
  固定的意思是,能够通过前面轰隆隆和冰渣的出现位置,判断法老落点。
  在进入隐藏关卡打BOSS时,板就确定了,也就是说你这次打深渊遇到的是哪个板,已经确定了变不了了,不会说打到一半突然换板了。所以前面遇到的冰渣和轰隆隆就已经告诉你了这次是哪个板。
  知道了这个就好办多了,板都知道是哪个了,地图已经一清二楚。提前在预判行上加大输出即可。而这属于后期火力与火苗的调控,前面讲过了。而你是否能在这一次攻击里击败法老实现0损,则取决于卡片等级,这是上节的内容。
&  6.2、背板
  上节讲的是关于BOSS的背板,这个背板方法还可以用于芝士城堡。
  BOSS确实是影响0损的一大因素,但这不代表0损就只由BOSS阻碍,很多大侠的0损之路都断在关卡中间而不是BOSS手上。
  而关卡中老鼠非常多,一一背下是不可能的也没必要,所以应当背些关键的老鼠。
  下面以雪顶火山为实例讲一下对于关卡中的老鼠该背些什么。
  雪顶火山的一大特色是BOSS阵亡后立即出现的飞猪。
  飞猪一旦落地很容易造成损卡,所以在防空不完善或被BOSS破坏的时候,留心什么时候会出现飞猪可以帮你提前做好准备,有备无患。
  除了暴躁杰克,雪顶火山的其他BOSS阵亡后都会立即出一只飞猪。如果防空不行或采取炸猪的办法,就必须提前留个酒瓶或瓜皮去炸猪,而不是所有炸弹全扔BOSS,搞定BOSS后发现出了个猪,而炸弹什么的都还没冷却完,死咯,掉猪了。
  从上面可看出,虽然关卡中老鼠很多,但是只需要背关键时间的关键老鼠即可。其他时候的飞猪不用管&&不是关键时间;其他老鼠不用管&&不是关键老鼠。
&  6.3、背板的意义
  背板除了极大的帮助0损以外,也有些其他意义,从中也可以看出游戏设计的用心之处和板的变迁。
  上节讲的雪顶火山的特色&&BOSS死后立即出飞猪,而唯独暴躁杰克死后没有飞猪,为什么?
  我个人看法:降低游戏难度。
  火山的板从刚出到现在,一直没变,火山岛刚开时是这个板,现在还是。
  不像现在,12星章鱼随随便便打飞猪,以前基本都是旋转热狗的对空阵型。众所周知旋转冷却较慢,又放在前面,而暴躁杰克的技能二恰好是滚地毯,破坏最大的就是旋转。如果火力不够,很可能旋转剩不下一两个的。
  如果此时再上个飞猪,无疑是相当的提高了游戏难度。
  所以暴躁杰克后面不出飞猪,就是给大家一个补阵的时间。
  板也是会变的。比如神殿就变过板,大幅降低难度。
  以前神殿巨人鼠出的是非常频繁,而且是两个一对的出,且还有大量的前面一个房东后面轮滑或巨人的防冰冻组合。
  而现在巨人鼠出的是非常少了,也不成对了,防冰冻组合也不怎么见了。可见美食地图确实是在很多地方降低了难度,尤其是前面类似新手关卡的地图。
美食大战老鼠类型:角色扮演,策略塔运营商:腾讯游戏目前状态:公测
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参考资料

 

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