英雄战迹冒险阵容如何搭配选择?土豪必备PVE阵容_王者荣耀_果盘游戏
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《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战[详细]《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
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最近有的玩家反映,说在游戏更新的时候出现异常,平且提示错误代码。那么遇到这种情况要怎么办呢?下面就一起看看小编带来的解决方法吧。
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英雄战迹更新内容一览:8月11日新版本更新
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
英雄战迹更新内容有哪些?英雄战迹8.11新版本更新了哪些内容?安趣网小编为大家带来英雄战迹新版本更新内容一览,一起来看看吧! 本次版本更新主要新增和调整内容如下: 一、英雄 新英雄----武则天 武则天是战迹中第一位“法术机关***”,也是一个拥有全图级技能的英雄,熟练的武则天使用者能完全不间断地使用技能攻击对手,造成令人窒息的压制效果。 武则天的技能如下: 被动技----天命之女:释放任意两个技能会强化3秒内的下一次【女帝辉光】并清除当前【女帝辉光】的冷却时间 一技能----女帝辉光:武则天向指定方向释放能量法球,碰到敌人后爆开,对范围内的敌人造成法术伤害 二技能----女帝威严:武则天的威严不可侵犯,击退身边靠近她的敌人并对他们造成法术伤害 三技能----生杀予夺:武则天以女帝权威施行制裁,在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成法术伤害和晕眩 该英雄8月11日至8月12日限时产出,同时已在商城上架,也有机会在商城幸运夺宝抽奖获得。 新英雄----周瑜 周瑜是一名爆发型法师,三个技能都具有较短前摇,连续释放可以瞬间造成大量伤害。另外,技能给目标打上的印记会在下一次技能命中时产生晕眩或增伤效果,印记本身同时也会持续损耗敌方生命。因此根据环境合理规划技能释放顺序、节奏,才能得到理想的附加效果,并最大化输出。这是我们为周瑜设定的核心技巧。 周瑜的技能如下: 被动技----引燃:周瑜的技能将引燃目标,在4秒内造成最大生命值4%的法术伤害。技能命中被引燃目标会造成额外效果。 一技能----不死鸟之炎:周瑜召唤不死鸟之炎冲击前方,烈焰灼烧敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩 二技能----七月流火:周瑜召唤燃烧的陨星坠落到指定地点并持续一段时间,期间对敌人造成多次伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩 三技能-----烽火赤壁:周瑜在指定位置制造炎之法阵,法阵中将喷发出燃烧火柱对敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成额外伤害 该英雄已在商城上架,8月11日到8月12日限时特价,8月13日之后恢复原价,也有机会在商城幸运夺宝抽奖获得。 新英雄----花木兰 动荡年代,只有最强的士兵才能在与外族的残酷战斗中生存下来,而花木兰正是这样。她无可匹敌的洞察力与敏捷的身手让她在战场上来去自如,似舞蹈一般在刀光剑影中穿梭、杀戮,终结一个又一个传奇。花木兰的核心在飘逸的技能位移,请保持技能的持续位移躲开尽可能多的伤害。 被动技----勇气意志:在释放技能后会清除普攻的冷却时间,并将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩 一技能----苍破斩:木兰向指定方向跃出,对附近敌人造成物理伤害,该技能可使用3次,第三次木兰将以跳劈击退附近敌人 二技能----突进刃:木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害 三技能----绽放刀锋:木兰绽放刀锋,提升自身伤害,持续时间内再次使用将挥出猛烈剑气,对周围敌人造成高额物理伤害 该英雄8月11日至8月12日在商城限时上架,8月13日之后进入商城幸运夺宝抽奖。 新英雄----姜子牙 见识过来自视野外的重炮压制么?新英雄姜子牙,其超凡绝伦的大招【断罪】将让你感受到一波清空兵线,两波带走对方核心英雄的快感。使用姜子牙时,请随时观察战场的局势和地形,找一个安全的位置不断摧毁对手的阵线;不过需要注意,姜子牙的身板非常脆弱,当敌方高爆发英雄接近时,最好尽快脱离危险区域。 姜子牙的技能如下: 被动技----心魔:每10秒为身边的友军增加10点经验 一技能----忏悔:姜子牙减速指定范围内的敌人,造成持续增加的减速效果与法术伤害 二技能----湮灭:姜子牙在指定地点引爆能量,击退爆炸点周围的敌人并造成法术伤害 三技能----断罪:姜子牙召唤能量聚集持续5秒,蓄力过程中进行任意操作都会中断蓄力并放出冲击波造成高额法术伤害,蓄力越久伤害和射程越高 该英雄已在商城上架。 英雄重做----项羽 项羽在战斗中的整体表现我们是相对满意的,但作为一个新手英雄,本身带有位移,且需要去强开先手的设定对真正的新手玩家来说并不是非常友善。针对新手玩家的普遍诉求,我们将项羽技能进行了一波翻新。 现在的项羽是一个非常凶猛热血的战士,在战斗中能够随时保持足够的冲击力,大招的控制也更加直接有效。 英雄调整----廉颇 廉颇在外网的胜率已经显现出了超越爸爸的IMBA表现,我们修复了现在存在于外网的免伤BUG(该BUG会导致廉颇的免伤被动进行叠加),同时降低廉颇在施法时的抗性,我们还给予了廉颇一个非常明显的被动强化提示让他的对手能清晰地分辨出廉颇是否出去霸体+免伤的状态。 另外,我们修复了廉颇一技能一个表现和效果不匹配的问题,现在廉颇的一技能命中宽度有所降低。 英雄调整----赵云 赵云是战迹当之无愧的人气之王,在75%的出场率还能保持+8%的真实胜率,看起来确实有些过于强大了。我们的理念是,不会去削弱赵云本身依靠被动强大的生存能力和COMBO式的灵活爆发,但我们认为赵云的1技能出现的位置和时机,以及冷却时间造成了他发起这一系列攻击太过容易。 我们将赵云的1技能和3技能对调,并增加赵云【天翔之龙】4秒的基础冷却时间,希望增加赵云的动手成本。 英雄调整----墨翟 墨子2技能的飞行速度实在超过了正常人可以反应的空间,我们削弱了墨子2技能20%的飞行速度,并将其最大射程降低了10%。 英雄调整----鲁班七号 在队友的配合下,鲁班七号的普通攻击的输出成本似乎并没有想象中那么高,而大部分时候队友都会选择一些前排控制来帮助鲁班七号进行输出。我们认为在这种情况下,鲁班七号的输出似乎有些过高了。我们调整了鲁班七号第五下普通攻击的伤害加成收益,使得与现在的释放成本相匹配。 英雄调整----钟无艳 钟无艳的技能释放难度都建立在较高的身板基础上,但现在钟无艳的身板明显无法在***林弹雨中安然无恙的释放技能。我们增加了钟无艳2技能判定范围,并降低钟无艳2技能冷却时间至6秒。 英雄调整----白起 白起的机制在一定程度上会成为数值的难点,我们希望在保持白起玩法核心:拉人-嘲讽-反击的基础上,削弱一些并不是非常核心的常驻性能。目前,我们为白起的的嘲讽技能增加了一个奖励机制,嘲讽到的目标越多,增加的护甲魔抗就越多,在此基础上,我们削弱了白起的基础护甲和魔抗,希望能做一些平衡 英雄调整----甄姬 甄姬的施法难度与伤害有一些不匹配,我们调整了她的被动技能,当敌人被甄姬技能连续命中4次冰冻时额外附带爆发性法术伤害,提升甄姬在团战时的输出能力。 英雄调整----典韦 典韦目前并不弱势,但游走找机会收人头的风格和玩家希望的站撸打法并不一致。我们调整了典韦大招的机制,在开启大招时典韦会跳向目标造成真实伤害和减速效果,并强化普通攻击附带真实伤害,在这段时间内典韦可以疯狂的殴打目标。 另外,典韦在斩杀敌人后,将不再刷新大招的冷却时间。作为补偿典韦在击杀或者助攻后将会获得非常夸张的攻击速度加成,欢迎各位体验。 英雄调整----王昭君 目前,王昭君的技能释放难度有些过高了。相比于其命中后的效果,当王昭君技能放空时,过长的CD带来的真空期风险实在是太大了。我们减少了王昭君1技能和2技能的冷却时间,让她能更加频繁的对敌方造成威胁。我们会持续关注这位主要依靠控制为团队提供帮助的法师在游戏中的表现 英雄调整----狄仁杰 狄仁杰在高攻速下的表现有些超出我们的预期,连续触发的第三击使得他几乎成为了近战的噩梦。同时,他的攻击距离让他在恶心敌人的同时还能保持在一个非常安全的位置,这并不合理。我们削弱了狄仁杰7%攻击射程,并会持续对他进行关注。 英雄调整----韩信 过于灵活的技能设计使得一个优秀的韩信使用者可以各种无视敌方的追捕来去自如,还能在有大招的时候击杀敌方的核心输出。 我们尝试将韩信大招的伤害略微降低,并通过削弱他被动的攻击速度加成进一步控制他的爆发能力,从而在不削弱韩信本身灵活飘逸特性的同时减少他的绝对爆发力。我们会持续关注韩信在游戏中的表现 二、皮肤 新增皮肤 小乔----万圣前夜 赵云----未来纪元 墨翟----龙骑士 妲己----女仆咖啡 妲己----魅力维加斯 嬴政----暗夜贵公子 嬴政----优雅恋人 孙尚香----蔷薇恋人 孙尚香----杀手不太冷 公输班----福禄兄弟 刘禅----绅士熊喵 荆轲----性感猫娘 钟无艳----生化危机 孙膑----未来旅行 孙膑----天使之翼 芈月----红桃皇后 诸葛亮----冬日舞会 曹操----超能战警 典韦----黄金武士 宫本武藏----鬼武者 宫本武藏----合金装备 狄仁杰----锦衣卫 达摩----拳皇 项羽----苍穹之光 武则天----东方不败 程咬金----超能陆战队 刘邦----圣殿之光 韩信----街头霸王 王昭君----我是歌手 皮肤附加属性调整 我们将皮肤附加的能力调整为更加适合此英雄的属性了,同时将原来增加属性百分比调整为了增加具体的属性数值 三、地图 3v3地图 1. 拓宽道路宽度 2. 调整水晶、防御塔的位置 3. 调整蓝方泉水防御塔的攻击范围 4. 增加基地和防御塔的攻击范围 5. 小龙刷新时间调整为1分30秒 6. 增加基地的攻击频率 7. 调整加血神符位置到塔后方 1v1地图 1. 将双方一塔的位置稍微后移 2. 地图的阻挡区域变的更平滑 3. 微调加血神符位置 4. 减少了死亡的复活时间 四、新增货币:点券 我们新增了一种货币,名为“点券”,玩家在游戏中可以通过充值直接获取点券,使用点券可以购买商城内的各类英雄皮肤符文和道具。 这次版本更新后,玩家在老版本中已拥有的钻石数量会等额统一转换为点券数量,并且在本次测试过程中承诺的所有公测返还也将是返还为等量的点券,请不要惊慌:) 而“钻石”这种货币我们在游戏中将继续保留,玩家可以通过达到成就、参与武道会以及参与各种活动直接获取钻石,使用钻石可以购买商城内的部分英雄以及抽取符文等 五、 排位赛 期待已久的排位赛开始了!现在当玩家账号等级达到15级,且拥有至少5个英雄的玩家,即可参加排位赛。 排位赛每个月为一个周期,共分为倔强青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、最强王者6个大段位 所有玩家均只能以个人为单位参与排位赛,我们将会根据实力匹配对应的队友以及对手,获胜玩家即可累积积分,提升段位,最强王者,实力为尊! 六、唤灵师技能 现在当玩家达到5级时,就可以在开战前自由选择一个与英雄更匹配的唤灵师技能,在对战时善用唤灵师技能将可能对战斗的局势产生较大的影响哦。 随着玩家帐号等级的提升,会逐渐解锁更多的唤灵师技能,目前已有的唤灵师技能是: 惩戒:5级解锁,30秒CD:对身边的野怪和小兵造成650点的真实伤害并眩晕1秒 斩杀:5级解锁,90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值12%的真实伤害 狂暴:6级解锁,60秒CD:增加攻击速度60%持续5秒 冲刺:7级解锁,75秒CD:增加30%移动速度持续10秒 急救:8级解锁,120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒 推进:9级解锁,45秒CD:沉默机关持续5秒 雷暴:10级解锁,90秒CD:晕眩身边所有敌人持续1秒 净化:12级解锁,60秒CD:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒 干涉:14级解锁,60秒CD:在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 过载:16级解锁,240秒CD:清空所有技能冷却时间 七、 成就系统 现在您可以在成就系统中看到自己在战迹里的每次成长。 从杀人推塔到冒险远征,从新英雄到新朋友,玩家在游戏中通过各种游戏行为,可以达成各类不同的成就,每次达成成就都可以获得一定的金币和钻石奖励,同时积累成就点数,参与全区成就点排名 八、贵族系统 玩家在游戏内消耗点券都会获得相应的积分与等级。 玩家的积分在游戏期间内会根据其消耗的点卷数量一直累积增加,当玩家点券积分到达相应数量会获得相应的等级,不同等级的玩家会获得不同级别的特权。 每个玩家的贵族等级按照月度计算、玩家在下一月的贵族等级根据其在当月点卷消耗情况而升级或降级;降级玩家在任意时间再消耗点卷就可以恢复到其历史最高的贵族等级哦! 九、夺宝系统 玩家可以通过商城入口,找到新增的夺宝系统 唤灵师在夺宝中可能会抽到英雄、高级符文、钻石等,参与夺宝都会赠送一定数量的金币。而唤灵师进行夺宝的次数越多,获得稀有物品的几率就越大,还有累计奖励唷! 十、分享系统 终于可以把战绩和新英雄分享给撸友和基友了!您可以将这珍贵的时刻一键分(xuan)享(yao)给QQ好友、QQ空间(QQ登陆),微信好友、朋友圈(微信登陆)。神操作,新英雄,秀出来更上瘾 十一、 符文系统 1. 移除了部分不被玩家欢迎的符文,并调整了大部分符文的属性 2. 取消了每个符文只能被同时装载两个的限制,现在可以将一个符文同时装上10个,玩家可以更加容易的搭配自己的符文了 3. 取消了4级和5级符文的装载等级要求 4. 符文批量***重构,现在可批量***勾选的对应等级符文,但不会***已装配在符文页上的符文 5. 在对战前的loading界面,可以查看其他玩家的符文总等级 6. 上调了金币和钻石抽取符文的价格,同时钻石抽取符文将会必出4级或以上符文 7. 在特惠商城中,新增3级符文、4级符文、5级符文的售卖,每人永久只能限制购买一个 十二、 任务系统 我们在目前已有的随机任务基础上,新增了一系列主线任务,完成主线任务可以获得大量的金币奖励,希望可以以此引导玩家的游戏行为 十三、 好友系统 现在好友间可以相互赠送金币了,每天每个玩家有一定的收取金币上限 十四、 战队系统 将原有的“公会”重新命名为“战队” 调整了创建战队所需消耗的点券数量 调整了战队在预创建时所需的响应人数,由1人调整为了5人 将初始战队的人数上限调整为10人,同时最多可扩充至100人 十五、 排行榜 在游戏大厅中默认打开的排行榜调整为了:排位赛段位榜,而之前的英雄数量榜、皮肤数量榜可以通过查看更多排行榜进行查看 十六、 英雄管理 现在在英雄管理界面中,可以直接查看每个英雄的天赋了 重新优化了英雄熟练度的展示方式,同时根据每个英雄定位的不同,其对应的熟练度名称也各有特色 十七、 逃跑惩罚与举报 我们移除了在PvP对战中“退出游戏”的选项,若玩家通过关闭进程的方式退出游戏,再次登录游戏时将会自动重连进上一场游戏 现在在游戏过程中退出游戏并且未重连的玩家,将被记为逃跑,在计算胜率时会失败做为判定 现在每局对战结束时,玩家可以选择举报其他具有不良游戏行为的玩家(举报要公正喔),我们会收集所有玩家的被举报数量以及被举报的原因,进行查证并做出对应的惩罚措施 十八、 玩家交流 我们认为没有交流的开黑都是不科学的。这次版本更新后,唤灵师可以在对战中点击小地图下方的信号图标,就可以顺手告知队友自己的下一步的行动策略。妈妈再也不用担心我的队友不来打团了_(:з?∠)_ 现在在战前选英雄时,玩家可以发送预设好的信息与其他玩家进行沟通,比如“来个肉”之类 在局内对战时,玩家可以通过快捷的预设方式,与其他玩家沟通其希望的游戏行为,如“发起进攻”“撤退”等。玩家在发送此类信息时,屏幕右侧会有对应的信号框提示,同时英雄还有对应的语音哦! 十九、 其他内容 1. 优化了断线重连功能,现在可以更加快速的重新连入游戏内 2. 优化了匹配规则,现在会更加精确的根据实力匹配对应的队友以及对手 3. 优化了聊天系统,使其更加美观易用 4. 优化了战后结算系统,减少在结算时的卡顿现象 5. 优化了选区选服时的界面表现 6. 战前选英雄时,可以查看所选英雄的皮肤,并可以快捷的进行购买 7. 增加了三个难度档次的电脑,供玩家在人机对战前选择 8. 优化了自定义房间的交互界面,同时新增了电脑专用的头像 9. 上调了玩家每日最多可以获取的经验和金币上限,同时玩家每天的第1场PvP游戏将获得双倍经验 10. 新增了5v5对战的游戏入口,但由于目前正在开发此模式,所以暂未开放,敬请期待 以上就是安趣网小编为大家带来的英雄战迹8月18日更新内容一览,更多精彩内容请继续关注安趣网专区!
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