梦幻黑山老妖学技能套 能冻安徒恩吗

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DNF安徒恩单刷必看!包大人安徒恩BOSS技巧
DNF安徒恩单刷必看!包大人安徒恩BOSS技巧
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包大人安徒恩BOSS技巧 DNF安徒恩单刷必看!
震撼的大地没有BOSS,能量的BOSS本身不难,能抓能浮空,能控制所以就剩3个BOSS了。
黑雾的BOSS每次放完魔法阵电场的时候控制他扫地或者浮空可以让他放不出别的技能。
擎天柱的BOSS浮空到一定阶段跟PK一样有落地保护,如果能破掉这个保护一直持续浮空可以无限连击致死,另外身上没有眼睛的时候可以放心的去打, 就算BOSS开眼也不会出眼睛被反伤。我个人看完Ej大神的视频以后也是深受启发,他换了钝器成功了破掉了BOSS的落地保护继续浮空输出,我自己也在找 修罗破保护的方法,到时候欢迎大家多多支持了。
我个人的装备都是大地9,通过打法就可以看出来,这3个BOSS的打法对装备要求不高,装备好与差只是击杀时间的问题,并不影响你的操作。
下面是每个图的单刷攻略附上:
震撼的大地因为没有BOSS,两个小怪都是拿裂创打的,其中右图的4个血球爆炸躲避方法我大概说一下,不用完全打掉血球,打掉一半血就好,残血的血 球爆炸比满血的慢,每个血球爆炸只能炸屏幕的四分之一,打残一个之后等到别的三个血球爆炸以后去屏幕别的地方那个残血血球爆炸就不会将你炸死了。
关于裂创:
安徒恩里最多的就是人形,然后精灵跟野兽。附加的伤害也能触发裂创的效果,而人形附加的装备,除了黄龙大会任务可以做的:[黄龙战魂手镯]外:
时空有两套领主粉:[悲鸣凯恩的布甲套][沙影贝利特的皮夹套]上下装两件套的套装效果都是人形附加,布甲的优势是放包里轻,不占负重,皮甲的优势是加了点攻速,一套需要1000个银色陨石。
黄龙手镯25天可以做出来。当然赛利亚一套首饰留着还在的就更好了。
这三种是不死跟龙族的附加伤害,有了也别***,留着后期有对应的怪物也方便配合裂创去杀。
关于每日:
安徒恩的每日任务就两个,黑雾跟震撼的是一个,后三个图的是一个。
清掉主线后,如果有合适的队友可以做做后三个图,如果队伍配置不合理,单刷又很难过,很不推荐做后三个图的每日,打不好消耗也很大。
而黑雾跟震撼的每日单刷组队都不累,震撼只要做出来黄龙手镯跟上面说的时空之门的套装,右图也很好打,一觉开着进去打,完全不给怪物放技能的机会,需要注意的就是白屏以后的眩晕,要背对怪物。
想要快速的升级异界装,做第一个每日然后剩下的PL可以无限1图或者2图找加百利,黑钻可以提升出现加百利的几率,跟黑钻组队也能提升几率,加百利一次卖10个矿石,比一个每日任务给的还要多。
关于异界套升级:
套装里面先升级左槽,带灵魂的9件套可以再升级右槽,因为升级以后强化的部分也会提升,左右左右槽升级带来的收益最大。
然后不急着升级防具,我在前期攻略单靠杀意来烧死巨龙3的视频中提升杀意提升的最大配置里面说开杀意的武器锻7的镇魂收益比锻7的红气息武器高。
如果把杀意双气息武器升级到85,武器自身的独立和锻造的独立都会提升,如此的话镇魂是比不过的。
喜欢不动的同学也可以把不动双气息武器升级,用来换装,之前我做过换装的对比,如果你没有好的SS武器,身上没有加暴击伤害的装备,用双气息的武器开不动,出伤害以后换成暴怒也是非常不错的。
另外,需要控场的时候,蓝气息邪光波动阵的武器,也可以升级到85,虽然是个控场,但伤害就是一点一点挤出来的,有控场的时候还有点输出也是不错的。
关于什么装备能打安徒恩:
以后的大本先不说,就现在的5个图,对装备伤害有要求的只有(不算裂创):
擎天柱4图:伤害不够打不掉怪物回血的蓝球会很麻烦,组队就好说了。
擎天柱BOSS图:装备差杀小松鼠的时间会比较长,不过这个不严重,只要会打BOSS,小松鼠杀慢点完全没关系。
其他地方多讲究的是技巧,所有的绿名怪几乎都是用裂创在打,精灵跟野兽系的附加装备不多。
首先,一定要有一套杀意套,不管你点不点杀意的TP,SP是一定要点的,有杀意套带来的输出都是额外的,裂创削血是按剩余血量的百分比来削,血剩的越少,削起来越慢,别的鬼剑士大多裂创削到差不多后直接换主武器来打掉剩下的血,而修罗有杀意,剩下不多的血就算不用换武器杀意都能烧掉,比如黑雾2图,不管他什么属性打不动,什么属性能打动,杀意是无属性无视防御力的攻击,配合裂创能快速的带走怪物,那么问题来了,什么是杀意套?
红绿双气息杀意或者单红气息,需要武器、防具5件、手镯、戒指、右槽或许也需要。
武器像上面说的最好升级到85级,然后带灵魂项链,没有灵魂的也用异界气息,除武器外别的部分无需升级,右槽用SS独立右槽或者粉右槽[泰坦的强化珠]。左槽用希曼+1级TP杀意的,如果你不点TP,左槽也带气息。
开杀意的时候会锁定SP等级,TP等级,独立攻击,异界伤害加成,所以带灵魂开杀意的时候一定要把灵魂的效果触发了再去开杀意,最简单的方法就是打一下怪或者建筑物,或者跟我视频里一样丢个油然后用小火点燃,都能触发灵魂的效果。
智力对杀意的影响是随动的,开完杀意就可以换装,所以杀意套不需要附魔智力,可以附魔独立,首饰可以附独立,鞋子也能附独立。开了杀意后换成平时穿的装备就可以了。
红绿气息跟红气息的伤害是一样的,只是红气息比较速成,红绿气息范围很大,这样你在输出的时候跟怪物就不用贴那么紧了。
我个人觉得单刷的装备方面还是暗怒6、虚空6、或者大地9比较好,终结黑山的冰火套,小冰的伤害对冰冻目标提升很大,而大部分怪不能冰冻会少去很多输出,而能量阻截的BOSS完全不能用冰火去打,会回血。
火山的BOSS用小冰去控制缺又不能用小火去打,破冰会失去控制。因为很多地方不需要无限控。鬼印珠跟冰刃都不吃武器属性可以拿裂创来打,只是要小 心,使用攒印技能的时候:波动爆发,邪光斩,大地的炸热,无双都会吃裂创的火属性打破冰,地波一好就用缩短其他波动系技能的CD,但是也吃武器属性,冰冻 控制的时候不要对着BOSS放。
就控制来说,虚空6还是非常强大的,虚空的炸热持续4秒,不穿持续2秒,而不穿虚空要用到无双起身还会浪费1秒的时间,实际能灵活的时间也就剩1秒了。
这位大神用虚空6去控火山的BOSS,配合裂创完美的削血,比起我的打法要快很多,而要这么打,又非虚空6不可,我穿大地的炸热控制不出这个效果, 也就不能用一觉快速的去砍了,觉醒后少了一个小冰的控制,而裂创又是火属性,大冰控制也不会安逸,比如擎天柱的4图,用虚空3的炸热控制多2秒,能让裂创 多削掉一些血。
而向擎天柱BOSS那样的起手,炸热的持续不需要太久,也就不是非虚空不可了。
很多无敌的怪物,破除无敌后千万不要去控,控完以后又进入无敌会很困扰,比如擎天柱2图,能量2号、3号、4号绿名,破处无敌后拿裂创尽快的削,不要放炸热去控制。
其他技能方面,邪光套并不能和队友很好的配合,也不带控制,而不动的CD又太久,这里不像镇魂跟异界,一个不动带走怪物不现实。这里需要持续的输出,一觉只能爆发30秒。
而鬼印珠这个技能CD很短,波动爆发、冰火波都可以恢复刻印,还带一定的控制,能压制到底的怪物比如黑雾BOSS,能定住浮空的怪物比如擎天柱 BOSS,还能在两个冰刃的间隔期间定住火山的BOSS,因为对冰冻的目标继续放冰刃并不能刷新冰冻的时间,所以我视频里会用到鬼印珠来短暂控制。
安徒恩单刷靠的是技巧,组队靠的是配合,其实对装备的要求并不高,技巧掌握的好,或者是配合打的好,一套CC+遗迹,灵魂都好过,无限的控制只是少去了很多应该有的场景,少了一些技术性的东西,而掌握了这些技术没有无限控又何妨。
如果是组队打,修罗完全能当输出,也能算半个控场,很多地方其实并不需要无限控,比如黑雾之源的BOSS,放完静电场罩子后哪怕只是一个裂波都能让他倒地跟队友一起扫地连击。
而火山的BOSS甚至可以吃冰冻,冰冻配合炸热配合鬼印珠像我视频中那样一个人都能无限控死。
而这些图组队跟个人去打,怪物的血量都是一样的,单刷只是为了证明自己,日常刷完全推荐组队,哪怕只组一个大叔都会打的比我视频中的要好。
关于神技&&雷云:
雷云这个技能,开的时候是无敌的,比如黑雾的BOSS,吃4个球马上开雷云可以不死,震撼的右图,掌握的好,血球爆炸的时候开无敌也能躲过一劫。
而很多地方雷云配合裂波能完美的起手,比如下面这个姿势:
开着雷云,关闭落雷的情况下,用裂波起手怪物,裂波甩出去的同时,落泪的攻击可以继续浮空怪物不让他落地,这招之前在黑色大地2图经常用到,在安徒恩可以用来黑雾和擎天柱的BOSS起手,我在擎天柱的BOSS战中经常用到这招来起手。
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安徒恩定位
在开安徒恩以前,我们修罗是一线职业,异界各种秒,魂图各种快,很多职业看着修罗只能望尘莫及,从去年大转移至今,街上也出现了越来越多的修罗,刚开安图尼和安徒恩的时候,修罗通过裂创依然也是超一线输出职业,因为鬼印珠高频攻击是最适合裂创的职业,然而裂创和谐修罗这个职业并没有什么卵用。
为什么修罗在安徒恩打不了输出?因为修罗的强力技能小冰在安徒恩里面无用武之地,安徒恩里面的精英BOSS不可冻,而修罗在安徒恩中可以输出的技能基本上只有一个鬼印珠,一个鬼印珠能打多少血?在修练场打100级的虫王,我的装备是红字11全部升级到85级的大地9,12大无影,冒险团结婚属性全满,一颗7印龙珠能打2500W的伤害,这已经超越了大部分大地9修罗的伤害,然而我们队伍中的魔道(红炎6红字10、南瓜跟无影一个级别的武器),放个炉子打虫王伤害在1E以上,拿什么跟人家比呢。
这是在削血和谐以后我个人单刷安图尼前3图的视频:
显然是不快的,很多职业表示我们1-2分钟就打完了你竟然要打这么久。看看下面的评论就有一个魔道,人家3个炉子就放倒了黑雾2图,你还打什么输出。
值得一提的是,龙神决在安图尼依然有效,但在安徒恩无效,配合手镯【燃烧者之魂】来灼烧,我之前也有说过燃烧者之魂攻击的爆炸没有内置CD,而且爆炸会附带灼烧的效果。然而随着这次体验服更新,SS武器改版,龙神决攻击时5%的几率自带灼烧也是非常不错的。
看过很多大神写的安徒恩RAID配队攻略等,他们几乎都提到这么一句话:安徒恩RAID组队看的是装备,但也有些职业给他什么装备都不行,比如修罗。
既然做不了一个输出,那么做一个控制如何?
很多修罗或许很不服,但事实就是如此,修罗在安徒恩几乎没有位置,很多修罗穿着虚空6+大地3在安徒恩求组队被拒之门外,要说控制,修罗只是一个半控职业。
首先说说3大脏:暗帝、柔道、魔灵:柔道的无限折颈、魔灵的无限共振、暗帝除了无限大师球以外还有2个技能能够控制,衔接。
而这3个控制职业对装备的要求都很低很低,即使是平民玩家收集一些异界散件、套装、做2件赫拉斯就够了,甚至附魔、打孔都不需要,只需要静静的当好一个控场,把输出交给强力的队友。
然而修罗要达到无限炸热需要什么条件?魔战上衣、魔战护腿、魔战腰带、时间支配者斗篷、金镶玉翠项链,其他部位穿虚空6(带虚空太刀)然后吃刺激药,这样才能把炸热的CD缩短到:20*(1-0.12-0.1-0.1-0.08-0.05-0.3)*0.8=4秒,而虚空3以后的炸热的持续时间也是4秒左右,条件如此的苛刻,需要5件SS,这是很多豪都凑不齐的装备,我自己也只有一个魔战腰带。
或者是有这次的51称号,可以顶替一件魔战,虚空其实穿3件就够,如果能同时把炸热和无双的CD缩短到4秒以内,炸热+无双也可以无限,巨魂首饰也可以做,然而也没有什么卵用,马上改版还是不让你无限控。
如果说折颈、大师球、炸热等技能是硬控,那么鬼印珠就是软控,怪物在空中或者倒地,甚至站立的时候鬼印珠都可以定住他,这个优势还是很大的。
比起3大脏来说,你穿着虚空6+大地3,带着双气息太刀,吃药以后炸热的CD依然有:20*0.8*0.8*0.88*0.7=7.8848秒(触发春华4.5056秒),近似看成8秒CD,控制4秒有一半的时间技能在CD,同样都是异界做出来的职业,如果我是安徒恩RAID总队长,我也会从暗帝、魔灵或柔道里面选一个可以无限控的职业,而不会选一个穿着6+3的修罗去控制。
然而韩服安徒恩已经和谐了无限控,这对我们修罗来说是好事,因为3大脏的无限控被和谐意味着他们的地位降低,这样修罗就能上位了。因为我们还有鬼印珠这个软控技能。
修罗在安徒恩中的定位是一个半控半输出+聚怪的职业,如果你足够热爱这个职业并且操作娴熟,你在小队中完全可以充当核心队长的位置,为队友提供良好的输出环境。要我说,无限控的都是无脑,安徒恩中所有的怪物基本上都是在需要控的时候去控一下就好,下面一个一个说。
(下一页:修罗RAID一阶段攻略)
这是每个小队都要打的图,刚进图马上往前跑两步大冰+二觉,然后才是开杀意开刻印,切记你不是主力输出进图不急着开BUFF,在队友进图BUFF吃药的时候,你把全图的小怪都聚集起来并且冰住,为他们制造良好的输出环境。
2图:进图过段时间,4个角会出现4个属性球,你要提前问好输出职业的属性,从而分配队友去打掉另外3个其他属性的球,炸热什么时候用?怪物放吸附技能吸队友回血的时候用,炸热CD了怎么办?邪光斩也可以打断怪物的吸附回血技能,你只要做到不让怪物放出吸附这个技能就行,输出过程中再次出现属性球把4个全部打掉也行,只要怪物不再次吃到属性球,之前吃的属性是不会变化的。
3图:跟一图一样,如果2图打的足够快,二觉CD还没好就用春节宠物聚怪+大冰,在安徒恩所有有小怪的图修罗做到聚怪就好,漏掉的怪用波动爆发弹过去或者无双吸过去。
BOSS:刚进图马上一个炸热,BOSS放下魔法阵后丢一个珠子按住他不要让他起身,BOSS的魔法阵每20秒出现一次,如果你做的够好,每次放魔法阵之前一个炸热,然后走开丢个珠子按住他就好,如果算不准时间,那么在每次魔法阵结束之后马上去炸热按住他,你要确保BOSS不放出全屏闪电和回血球的技能,很多暗帝、魔灵、柔道都不能保证BOSS不放闪电或者出球,如果你能做到你就比他们强,在这里技术占的成分很大,因为即使是无限控,BOSS到了放魔法阵的时间依然会放出来。
震撼大地推荐先打右图,因为右图比左图难,如果你先打左图用掉了一些CD过久的技能会导致右图失去这些技能不好打。
右图:进图三段划过去波动爆发弹倒怪物然后炸热,炸热完了不动(点1级就够),不动结束后可能炸热的CD还没好,所以不动转的时候放出一个臭水沟公主人偶,她会放街头风暴来继续控制,等他街头完了你再一个炸热,这样炸热+不动+街头+炸热长达18秒左右的控制,足够让队友去击杀。
左图:进图躲完下落的柱子以后就去控制怪物,鬼印珠在这里非常好用,黏住怪物他就不能动,配合炸热双技能控制,如果没控好怪物跳起来砸队友,那么马上在队友身边的空位放二觉,在这里怪物起跳落地会砸队友,并且抱住队友召唤一个被抱住玩家的分身,你开了二觉怪物还在空中的时候就已经被吸到二觉中心,这样他的落地点就已经改变,也不会落到队员的头上了。
2图:负责搬运僵尸,二觉,无双波,邪光,裂波,波动爆发都可以用,在控制和输出上不足就要在这些细节上做好。怪物解除无敌以后不要去控制,也不要用邪光斩,炸热控制和邪光都会破坏怪物的非无敌状态,这时候去打就好了,输出虽然差了点但是能打多少打多少。
3图:小怪跑进去站中间无双按住别动就是了,吸到一起让队友打。
4图:炸热以后放个臭水沟公主,如果蓝屏以后跑位,观察回血球从谁的身上出现,组队的时候回血球很容易打掉,如果粉屏了也去炸热控制一下,不让队友被眩晕。
BOSS:进图的两个分身炸热、无双、不动聚到一起,不动爆炸后怪物因为在空中,加上队友的攻击不让他落地就好,即使你在旁边XXX也能帮助队友让分身不落地,BOSS也可以浮空,你也可以用裂波或者不动把BOSS举起来,然后跟队友配合不让BOSS落地,勤用鬼印珠,注意BOSS的开眼,不要害死队友。如果落地了以后用炸热,如果期间松鼠复活,你要去杀掉松鼠或者用大冰暂时冻住再去看BOSS,杀松鼠的事不要交给队伍的主力输出去做。
在这个图里面的定位比较特殊,打主力输出依然是不行,比较适合的装备是暗怒3加一些好的散件首饰(暗怒9+天道在这里只能退怪,伤害不够,小怪不能马上杀死会导致全队越来越卡),一直不停的丢超大邪光斩,进RIAD的舰炮切记不要带灵魂、不要开无色晶体契约、舰炮中屏幕会变红,此时不要用无色,但实际上红屏的前1-2秒就已经不能用无色技能了,而邪光斩本身不是无色,你就可以无视这点一直去推邪光了。
或者是穿终结6,终结6在舰炮小怪中既能控又能输出。其实我自己是不打舰炮的,再写这篇之前,调查过很多参加RAID的修罗,很多都是在打舰炮,装备大多为终结6,个别有好的SS散件的修罗穿暗怒3来打。
舰炮对电脑的配置要求很高,因为特别卡,起码在I5,8G内存以上,你只负责推小怪不让小怪靠近舰炮,搬运能量球和击杀泰坦的事让队伍里面的主C去做,偶尔可以帮忙打泰坦。
如果舰炮的经验娴熟,在RAID中还是比较吃香的,因为舰炮的通关可以确保整个团队的一阶段通关,当然也有个别强力队伍放弃舰炮,4个队伍同时进入擎天AB,5队伍分别震撼AB,只要4个队伍都在6分钟以内通关擎天,一阶段也就搞定了,不过这么做风险也很大,一但有掉线、失误出现又得从头开始,所以大部分团队的舰炮还是必打的。
总的来说一阶段黑雾是必打图,你得会掌握时机的去控制,擎天柱可能要打,相比黑雾来说对修罗的技术要求要更高一些,也有可能你是负责震撼AB,相对要简单一些,如果去打舰炮,只要机器配置好也没啥大问题,因为小冰和邪光斩本身不是无色,所以就不用在意红屏了。
(下一页:修罗RAID二阶段攻略)
二阶段开始,首先全队进入能量阻截战,这根安图尼的能量不一样的是,地图变大了,只有小怪和BOSS,4个角是孵化场按GF目前的版本来说整个团队都可以放弃打孵化场,所以RAID中的能量,队伍中不需要控场这个职业,即使是BOSS也不需要控场。
一开始的小怪,多用炸热、小冰、大冰、无双等技能帮队友聚怪,在这里修罗比起3大脏来说就有优势了,因为清小怪的话修罗还算是个好手。即使一阶段打舰炮的修罗,在这里不换装,穿终结6清小怪依然可行。
打能量的队伍可以分两种,4人队中打掉一次小型发电机会削弱火山能量的4%,一种队伍就是只打能量柱不进BOSS房,打3-4个可以出图再进。
另一种队伍就是打掉5个发电机以后去打BOSS,显然穿终结和暗影的修罗不适合去打BOSS。
如果打BOSS,多用鬼印珠来打次数让BOSS撞墙,输出交给主C。
一般将BOSS拉下地图的最下面,地图最下面左右两边都有一个石头可以让BOSS来撞,这样队伍4个人都可以不用动,BOSS也撞不到你,耕地也碰不死你,冰火攒印都往身后丢,你的任务就是打次数引发BOSS的撞墙。
大概在226条血后BOSS开启对眼模式,你也可以在此之前通过燃烧瓶把自己的血弄空,然后去跟BOSS对眼,BOSS会跟你换血,这样BOSS就剩10条左右的血然后一下就秒了。
按目前的版本来说,火山队伍当中如果有一个魔道会比较快的完成击杀,而且全程也不用去打孵化的蛋(看好时间出蛋后过图),当然技术娴熟的暗帝、修罗都能在BOSS上勾拳的一瞬间去控制住他,然后直接完成击杀,修罗用的依然是炸热,你要算好时间在BOSS上勾拳的瞬间用炸热扣住他,然后可珠子可不动。
一般来说二阶段击杀火山的队伍派两个,以防一个队伍出现掉线等意外,其他3个队伍负责能量的发电机、BOSS等。如果在一阶段负责舰炮或震撼、二阶段负责能量,这样擎天和火山都不用你去,对装备和技术的要求都不高,修罗完全有一席之地,如果要去擎天和火山,技术要娴熟,才能够弥补没有无限控的地位。
火山BOSS也可以用不动抓浮空起来用鬼印珠一觉等衔接不让他落地,快落地时用炸热,也可以召唤臭水沟公主去眩晕他。
来说说我个人的队伍配置,我们小队是跨3A区RIAD群:2015594一团二队,是整个RAID中的首领队,队伍配置是修罗、魔道、精神奶、鬼泣。
一阶段负责1次黑雾,然后负责1-2次擎天柱的通关,二阶段负责一次能量通关然后完成黑色火山的击杀,火山BOSS图在3个阵上摆上金字以后其中一个魔道丢电塔放二觉将BOSS从天上拉下来,期间我通过炸热,不动,鬼印珠来衔接不让BOSS脱离控制,这样一套就可以带走BOSS。如果被BOSS逃脱了,可以让魔道重置二觉(死一次)然后继续打金子就好。
(下一页:修罗装备的选择)
修罗装备点评
先说说异界套的优势和劣势,削肉就不说了。
终结黑山:适合可以冰冻的群怪,BOSS,如果BOSS体型越大,伤害会越高,所以很适合刷镇魂。
优势:面对可冰冻怪物伤害高,控场好。
劣势:面对不可冰冻怪物输出无力,控场差。
点评:整个安徒恩副本中除了小怪就一个火山BOSS可以冻,能在舰炮胜任副C兼控的套装。但像镇魂这种什么怪都能冻的图,终结黑山在里面也是杀手。
暗怒:适合群怪和可以推动的BOSS,不适合巨龙等站桩BOSS,适合单刷不适合组队。
优势:清小怪的第一套装,因为小冰的Y轴范围不大,终结黑山还要考虑小怪是否在一条直线上,而大邪光的Y轴范围也很大,直接推就是了。
劣势:不适合组队,邪光推走怪物很容易导致队友技能放空,比如魔道刚一个炉子,你邪光把怪推走了,白手刚要放一个幻舞,你邪光又给推走了。
点评:整个安徒恩副本中只适合舰炮,因为舰炮的特殊,你将漏掉的小怪推去前面给主力输出,不适合安徒恩组队BOSS战,推来退去总不能让队友跟着你的邪光跑吧。
虚空:控场套,几乎适合目前DNF中的所有副本,9件的不动有爆发,6件的炸热有控场。
优势:不动爆发强,炸热控场强。
劣势:炸热伤害低,不能无限控,不动CD久。
点评:6件比较适合安徒恩组队战,把本身2秒的控场延长到4秒,而且放下炸热就能够起身,也是安徒恩组队战中最常用的套装,一般可以配合大地3,或者不带大地3也行。
大地:单体攻击最强的套装,因为鬼印珠是百分比的技能,百分比通过无视的提升非常大。
优势:单体输出非常强,但也强不到可以在安徒恩里面打输出。
劣势:群体输出只有一个无双,不过既然是高强武器而选择了大地,那么群怪无双、炸热的输出也不会很差。
点评:适合单刷安图尼,削血没和谐的时候虚空单刷也很轻松,但和谐以后显然没有大地给力。
再来说说CC和SS:
CC:时至今日,CC是已经普通的再不能普通的装备了,适合不打安徒恩不打异界的休闲玩家,刷刷镇魂做做每日什么的,虽然现在穿假紫、甚至不穿装备刷镇魂都不吃力,但CC比假紫好看,面板也好,在所有玩家对比例中CC也占了很大一部分。
70SS王泪:安徒恩副本一开,王泪的地位显得有点尴尬,在之前的各种图,最难的无非也就是镇魂巨龙,王泪的减防很逆天,一冰一火一地波可以秒掉大部分镇魂BOSS,打起巨龙也是非常的快,而在安徒恩中装备的减防没效果,更重要的是技能的CD和控场,王泪在这里一点优势都没有,穿一套王泪在安徒恩中是打不了输出。
85SS魔战:有CD有附加,堪称第一套装,很多不是板甲精通的职业都抢着去穿魔战,何况是修罗呢,有这套防具,加上极品首饰,无影或释魂武器12以上在安徒恩打输出也是可以的。
其他的套装比如80SS、幽灵野猪什么的基本都没什么用,反正穿着也刷不了安徒恩,只能打打镇魂,而镇魂随便穿穿也能打,所以就更没必要收集了。
再看副本:
镇魂:目前的镇魂差不多快沦落成白图了,之前也说了穿什么装备都能打,魂牛脱光防具首饰带一把12镇魂试了试,2分30秒也就打完了,所以对装备并没有什么要求,所以之前说的终结黑山适合镇魂几乎已经不适用了,什么装备都能刷,除非技术不到位。
异界:现在的E2E3基本上是套套装都能刷,异界怪物的血条看起来很多实际上血很少很少,只是套装不同快慢的程度不一样罢了,这都不重要。
巨龙:对一部分修罗来说打的慢的也就是龙3BOSS了,然而凑齐一套杀意,我之前也有输出视频,单凭杀意烧死BOSS4分钟不到也就结束了,所以除了开杀意的装备,其他装备穿什么也不重要,基本上都是拿一觉在打BOSS,如果输出装备好,不用刻意的去开杀意也能过。
安图尼:安徒恩单刷穿大地9,组队穿大地9打输出或者虚空6打控场都可以,毕竟比安徒恩好打的多。
安徒恩:打输出没有魔战和高强武器是别想了,打控场虚空6就行,最多加个大地3。纯舰炮可以做套暗怒9。
分地图这么一比较,值得做的套装就剩大地、虚空和暗怒了,而暗怒的用途只是在特定的场合,实际上并不广。
终结黑山的优势只是可以冰冻的怪物,而可以冰冻的怪物按目前版本来说都是不强的怪物,无非就是小怪和个别BOSS,这些不强的怪物其实穿什么都能打,从而终结和黑山的优势也没有被发挥的很大。
展望未来:
虚空是万金油,差的就是伤害了,而大地就是一套SOLO套,包括以后要出现的各种副本都可以穿大地去单挑。但凡难打的BOSS、精英,都是不能冰冻的,所以终结黑山在面对安徒恩里面这种不可冰冻的怪物往往很无力,个人还是比较看好虚空和大地。
那么随着版本的更新,控制、刺激药都被和谐,很多职业被砍,修罗除了炸热减防固定缩短到8%以外没有其他的变化,大部分职业被砍而没动修罗,就意味着修罗的加强,以后的日子里在安徒恩的组队战中或许也会有修罗的一席之地。
最后说说改版以后的SS武器:
左边名刀改版后后了魔法的暴击率和暴击伤害,修罗暴击本身高,如果溢出了可以不点魔法暴击的SP,不考虑冲突这把武器还是很不错的,比释魂好,称号带魔女就不行了。
右边的刀首先有个亮点就是做为太刀他的魔攻比同级别短剑还高,这是一大优势,另外700智力的BUFF不再有真空期,这个BUFF适合单刷,有奶的情况下这个BUFF带来的收益就不明显了,比较适合虚空9之类的不动流派,虚空9的不动CD是45*0.7=31.5秒,开了不动的选择过程触发不动后还能缩短20%的CD,最大缩短到31.8*0.8=25.44秒,不动CD短了输出也就高了,10秒的内置CD也不久,基本上在一个不动CD的期间能够触发2次,第二次收益较低。
明光刀不适合终结,但因为是特定掉落,所以这个也很稀有,看看就行了。
无影没变化,依然是一把不错的武器。
改版后的阴剑即使没有阳剑队友也有15%的暴击伤害加成,不适合大地套,因为鬼印珠属性无法变换为冰属性。
最后就是天丛云了,大地9的毕业武器,为什么这么说,虽然伤害比起无影会差一点点,但是天丛云的特效使得第二发、第三发7印珠更为容易,攒印快就是优势,改版后有了20%的稳定附加以及技能的增加非常强势,即使不穿大地9也依然是把神器。
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