奇迹i5cp奇迹mu虚拟机多开能几开

我就奇怪那些说E3 1230 V2没有什么游戏指令集的童鞋,你指什么游戏指令集?游戏只有针对CPU的运算方式作出优化(也就是CPU内涵的指令集),I7 和E3相比 除了E3支持ECC纠错还有什么不同?在浮点运算上E3 和推土机FX 8系列(8核心4模块)是相同的,都是4核心8线程,在整数运算上同样是一个周期内16条指令发射。只不过AMD走的路子跟Intel不同罢了,有些当初3DFX跟Nvidia一决高下的感觉。一个功耗低 单核心效率优越,一个采取高功耗 多核心方案 不锁频。具体争论两条路谁高谁低没必要。单单看这两块U
E3和推土机8120的最大区别,E3功耗低 发热控制也很好,推土机不锁频 可以超。与其争论谁高谁低肯定又回到了I饭跟A饭的出发点,最可行的办法就是各装一台自己预算内的配置,自己测试在VM多开下游戏的流畅程度,然后把那台性能低的卖掉(其实也就是CPU 主板这两样,基本赔不了几个子儿),但是有一条没错的就是电费,机器多尽量选择低功耗产品,CPU的差价也顶不上高功耗CPU 24小时甩个两年的电费。其实对于虚拟机多开最终限制并不是CPU,通常都是硬盘的读取速度 缓存以及过小的内存,如果有兴趣楼主可以研究一下FancyCache ramdisk superspeed 这几个软件,具体的功能和应用百度一下就可以。特别是内存现在便宜,可以考虑一下内存作为硬盘的缓存出口。当然为了速度磁盘raid和SSD固态硬盘都是一个很直接的解决方式。另外就是显卡的显存,对于多虚拟机采取最小化其他窗口 单独显示一个主窗口,这个时候也就游戏对于显存要求稍高,因为每多开一个游戏,这个游戏就会指定分配一定数量的显存,当然重复的模型顶点信息和贴图是不会重复调用的,也就是单开游戏比如占用200M显存,后面开的也许只用占100M,后续的或许更低些,其实显卡核心这时候仅仅指针对当前主窗口处理,所以占用率不高。当然显卡还是尽量功耗低的把,比如AMD的7系列,当然现在这个系列还没有出南道群的低端卡,而且价格虚高,可以关注。
其它9条***
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