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装备与物品
[-]附魔-吞噬者
不再无限成长。
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
& 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
[-]附魔-符文阔剑
法强提高。咒刃加成提高。修复了符文阔剑会触发其他法术效果的问题。
对于BUG修复:简而言之就是卢登的回声触发于&法术伤害&,而不是&造成伤害&(例如:日炎斗篷,冰脉护手等),而符文阔剑原本的定位就是后者。在更根本的层面,普通攻击相比法术占据着另一个空间,而我们对于卢登的回声的初衷就是它的特效仅限于法术施放(或是一些被明确定义为法术施放的装备,如海克斯科技***刃)。伊泽瑞尔的Q技能从根本上被定义为普攻(触发击中效果),这就是为什么事情变得模糊起来了。
关于增强的说明:符文阔剑(尤其是作为第一个大件)有点弱,除了在一些边缘场合下。于是我们进行了增强,也会密切关注着法强型打野。
& 法强:40 &rA 50
& 咒刃加成:0.75基础攻击力&rA 1.0基础攻击力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致符文阔剑将触发法术效果(例如,瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨,卢登的回声)
[-]正义荣耀
生命值减少,冷却时间增加。
在5.5补丁我们提高了正义荣耀的性价比,以让更多的玩家在游戏中使用它,从而了解它的战略效果。但在此过程中,我们却让正义荣耀的核心功能在职业比赛中充满了优势。
我们的决心(因为总是说目标,我们担心你已经厌倦了):当队伍缺乏强硬的开战能力时,我们仍然认为这件装备值得购买,但我们不想错误的误导玩家这是一件&非买不可&的装备。
& 生命值:600 &rA 500
& 冷却时间:60秒&rA 90秒
[-]振奋盔甲
对于索拉卡的史诗级加强。
当购买了振奋盔甲后,你的思维进程可以变成&我有一个好的奶妈吗?&以及&我有好的自我治疗能力吗!?&。我们也不知道为什么第二个进程有一个感叹号。
此外,这是一次纯粹的加强。除此以外没有任何的消极改动。
& 治疗加成:20%自我治疗 &rA 20%所有治疗
我们对所有的法强装备进行了大量的&标准化&调整,这样你就能更清晰的选择偏通用性还是伤害性的装备了,这些选择实际上都是公平的。
超高等级挑战:现在,法伤型法师都携带着混合了伤害和通用性的装备,但常规的出装都更偏向于伤害而不是通用性,或是说根据场合做出选择。这个问题被加倍放大于法师会被一些120点法强的装备所束缚(中娅沙漏,卢登的回声,灭世者的死亡之帽),它们能很好的协同、性价比也很高,它们的功臣都是无用大棒。
以上潮流导致的副作用是那些想在无用大棒家族以外的装备中(瑞莱的水晶节杖,兰德里的折磨)做出选择的法师们通常会发现自己陷入劣势,于是便不再买这些装备。我们最终的结论是希望我们能在法师英雄购买装备时提供更多的选择,而我们要做的是就对法强装备进行对应的修改。
[-]爆裂魔杖
便宜了10金币。
& 售价:860金币&rA850金币
[-]无用大棒
价格和法强下降。
昂贵的无用大棒提供了高额的法术强度,这意味着通过它来合成的装备都具有100点以上的法强(当与其他法强装备相比)或只是说在功能上有些奇怪(你能想象通过无用大棒合成的完整装备没有额外的法强吗?)。减少无用大棒的价格和法强意味着我们将有更多的设计空间来平衡法强装备,尽管这对中路玩家的装备购买时机有着深远的影响。
& 售价:1600金币&rA 1250金币
& 法强:80 &rA 60
[-]灭世者的死亡之帽
售价提高。法强加成提高。现在配方里包含了增幅典籍。
我们想保护完全强调伤害的法师出装,因此增幅典籍入伙了。此外,鉴于帽子现在是一件&我想要许多法强&的装备,我们感觉能做更多。
& 总售价:3300 金币&rA 3500 金币
& 配方:无用大棒+爆裂魔杖+840金币 &rA无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+935金币
& 法强: 120 &rA 仍是120
& 法强加成:30% &rA 35%
[-]中娅沙漏
沙漏变便宜了,但法强也减少了。
中娅沙漏在游戏中一直是件独一无二的装备,因此它只是顺着法强调整的路线在改动。
& 售价:3300金币&rA 3000金币
& 法强:120 &rA 100
[-]卢登的回声
价格减少。法强减少,但移动速度增加。
还记得我们在5.11补丁时讨论卢登的回声以及想继续将它推向一个独特的方向吗?好吧,这个方向没有改变。仍然是以&机动性外加法术施放&作为标识,而不是强调其中一个。
& 售价:3100 金币&rA 3000 金币
& 法强:120 &rA 100
& 移动速度:7% &rA 10%
[-]瑞莱的水晶节杖
价格提高。配方中包含无用大棒而不再是爆裂魔杖。减速效果强化,尤其对于范围法术而言。被召唤出来的属下在命中敌人时也能减速。
主要的备注:我们对冰杖做出的改动是为了与减速叠加改动相结合。读完我们就开始说明吧。
好的。那么冰杖。
实话说,这件装备将变得超强。我们真的为减速机制开了一扇窗,所以那些迷恋范围控制的法师终于拥有了自己的光辉时刻。希望大家踊跃尝试。
P.S 如果一个技能符合不止一个类别,那么它很可能会触发更弱的减速。
& 售价:2900 金币 &rA 3000 金币
& 法强:100 &rA 100 (未改动)
& 生命值:400 &rA 400(未改动)
& 配方改动:巨人腰带+爆裂魔杖+增幅典籍+605金币 &rA 巨人腰带+无用大棒+增幅典籍+315金币
& 单体减速效果:35% &rA 40%
& 群体减速效果(瞬发):15% &rA 40%
& 延时伤害或多次命中减速:1.5秒内15%&rA 1秒内20%
& 【新】被召唤的属下(如莫德凯撒的R-死亡之子,安妮的R-提伯斯之怒)现在在击中敌人时在1秒内对他减速20%
& 【新】加入了新的粒子效果
[-]大天使之杖
价格和法强提高。配方调整,现在包含了无用大棒而不是爆裂魔杖。
当我们在寻找更多不需要无用大棒的装备时,大天使之杖是第一个伴随着它的通用成长模式和&解锁&潜力出现的装备。于是...我们做出了改动。
& 总售价:2700 金币 &rA 3000 金币
& 配方改动:女神之泪+爆裂魔杖+1120金币 &rA女神之泪+无用大棒+1030金币
& 法强:60 &rA 80
[-]炽天使之拥
因为我能。
& 法强:60 &rA 80
[-]时光之杖
价格减少。基础生命值和法力值减少,但获得更多的随时间增加的法强和法力值。
我们想要提高时光之杖更多提供攻击能力的法强/法力值,以此吸引法师不要放弃掉这些属性,从而进行购买。
& 售价:2800 金币&rA 2700金币
& 基础生命值: 450 &rA 300
& 基础法力值: 450 &rA 400
& 生命值成长:不变
& 法力值成长:每分钟20(10分钟后200法力值)&rA 每分钟40(10分钟后400法力值)
& 法强成长:每分钟2(10分钟后20)&rA每分钟4(10分钟后40)
[-]幽魂面具
你好面具。
& 售价:1480金币 &rA1500金币
[-]兰德里的折磨
价格提高。配方现在包含了爆裂魔杖,而不再是增幅典籍。法强提高。
虽然兰德里的折磨最初被定义为一件高生命值/低魔抗英雄粉碎机,但它提供的低法强总会让许多法师望而却步。提高它的法强也许会让兰德里的折磨成为一件更具竞争力的法师装备。
& 总售价:2900 金币&rA 3000 金币
& 配方:幽魂面具+增幅典籍+980金币&rA幽魂面具+爆裂魔杖+650金币
& 法强:50 &rA 80
[-]虚空之杖
价格和法强提高。
随着法强的提高,虚空之杖仍是一件等值的装备。将它作为最后一件装备时,你仍然会获得和之前版本大致相同的法强收益,而它的作用也会和其他装备保持一致。
& 售价: 2295金币 &rA 2500 金币
& 法强: 70 &rA 80
[-]纳什之牙
价格和法强提高。攻击速度减少。
除了让更多的装备进入100点法强级别,我们也对下面的80点法强级别装备做出相同的改动。特别是对于纳什之牙而言,它通常被作为依靠普通攻击的法师的神器,将它的攻击速度按比例转移到法强上意味着你需要好好去调查击中特效,即使是对于纳什之牙来说。我们希望通过这个改动后,能吸引更多的法师购买它,而不只是凯尔。
& 售价:2920 金币 &rA 3000 金币
& 攻击速度:50% &rA 40%
& 法强:60 &rA 80
[-]远古意志
现在治疗效果稍微下调,但不再受抗性影响。
你需要许多的条件来让法术吸血有效,我们想在移除这些繁文缛节的基础上依旧让法术吸血有效。按照基础的数学计算,这意味着你的法术吸血值减少,但你不再需要太多(高基础伤害,抗性穿透等)条件来滚起吸血的雪球。
& 法术吸血:20% &rA 0%
& 【新】真正的鲜血:你的技能所造成伤害的15%将对你进行生命值回复,在敌人的抗性前计算(群体技能只有33%效果)
[-]莫雷洛秘典
为了更平滑的出装,配方中将包含增幅典籍。
我们这样调整是想让你在第一次回家时就能购买恶魔典籍和增幅典籍,这样的装备可媲美1200金币的无用大棒。你觉得呢?
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+禁忌雕像+880金币 &rA 恶魔法典+禁忌雕像+增幅典籍+445金币
[-]雅典娜的邪恶圣杯
与莫雷洛秘典一样,不同之处在于这件装备是一个杯子。
与上面的思路一致。
& 总售价:不变
& 配方:恶魔法典+和谐圣杯+980金币&rA恶魔法典+和谐圣杯+545金币
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有LOL11月27日2015赛季前版本更新及英雄技能修改详情
&&LOL11月27日2015赛季前版本更新及英雄技能修改详情
LOL11月27日2015赛季前版本更新及英雄技能修改详情
10:45:23来源:编辑:9553资讯编辑
lol2015赛季前最新版本的修改内容出炉了,想必很多小伙伴对此都特别关系吧!虽然这个改动只是体验服的,但是正式服不用多久也会实装,所以现在我们还是来看看吧!
授权:免费版软件大小:3.38GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
o 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
o 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动
每级的属性加成
等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
“从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。”
o 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
o 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
o 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
o 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
o 2级:获得+72%的成长属性
o 3级:获得+75.5%的成长属性
o 4级:获得+79%的成长属性
o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
o 等级18:获得+128%的成长属性
o 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
英雄法力回复调整
“这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。”
o 以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
o 阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉
o 以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
o 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!
[-]扭曲树精 茂凯
“茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。”
o 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。
o 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。
o 图标:全新的技能图标
o 原画:全新的英雄原画
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
在早期游戏中,Q和E被大大增强了, W的AP加成少量削弱。
“我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。”
Q-狂沙猛攻
o 基础魔法伤害:60/90/120/150/180 => 75/105/135/165/195
W-沙兵现身!
o 加成系数:0.7法术强度=>0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)
E-流沙移形
o 基础护盾数值:60/100/140/180/220 => 80/120/160/200/240
[-]殇之木乃伊 阿木木
基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。
“随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。”
护甲:27=>23
W-绝望光环
o 每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值=>敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
[-]寡妇制造者 伊芙琳
我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。
“尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。”
o 基础护甲:22.72 =>26.5
o 护甲成长属性:4 =>3.8
[-]无双剑姬 菲奥娜
调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。
“当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。”
R-利刃华尔兹
o 基础物理伤害:160/330/500 =>125/255/385
o 从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。
o 加成系数:1.2攻击力加成 =>0.9攻击力加成
o 对相同目标的伤害:25% =>40%
[-]迷失之牙 纳尔
许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。
“纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。”
基础生命回复:5 =>=>2.125
被动-狂怒基因
o 纳尔的移动速度:+10-25 (9 + ( 1-14级时每级+1 / 15-18时每级加0.5)) =>+10-30 (9 + (1-15时每级+1 / 16-18级时每级+2))
o 迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。
o 这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:
o 攻击力成长属性:2.5
o 生命值成长属性:43
o 生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒
o 护甲成长属性:2
o 魔抗成长属性:2
Q-投掷回力标
o 回力标伤害:10/45/80/115/150 (+1 攻击力) =>5/35/65/95/125 (+1.15 攻击力)
o 回力标宽度:60 =>55
Q-投掷顽石
o 顽石伤害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻击力) =>5/45/85/125/165 (+1.2 攻击力)
o 基础伤害:25/30/35/40/45 =>10/20/30/40/50
o 对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275 =>100/150/200/250/300
o 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 =>15/13/11/9/7 秒
[-]大发明家 黑默丁格
我们给予了黑默丁格一些生命回复能力,这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。
“在之前,大头通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性。既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要。”
o 基础生命回复:+0 生命回复/5秒 =>=>+11 生命回复/5秒
o 生命回复成长属性: +0.6 生命回复/5秒 =>=>+1.75 生命回复/5秒
o 被动-科技魔法维修机器人
o [移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来,生命回复道具对他起作用啦
[-]不祥之刃 卡特琳娜
在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。
“卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了“接近永久禁选名单”。伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一。我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。”
R-死亡莲华
o 冷却时间:60 / 52.5 / 45 秒 =>90 / 60 / 45 秒
o 魔法伤害:400 / 575 / 750 =>350 / 550 / 750
[-]虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结。
“尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西,我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会让这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力,而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)。”
W-虚空突刺/进化 虚空突刺
o 冷却时间:8 秒=>10 秒
[-]盲僧 李青
基础护甲和基础生命回复稍微下调。
“我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑,但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦),李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点。”
o 基础护甲:26 =>=>=>=>24
o 基础生命回复:+9.4 生命回复/5秒 =>=>+7.4 生命回复/5秒
[-]披甲龙龟 拉莫斯
Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了。
“拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了。增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时,降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)
也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长。”
Q-动力冲刺
o 冷却时间:10/10/10/10/10 秒 =>16/14.5/13/11.5/10秒
E-破甲嘲讽
o 护甲撕裂:10/15/20/25/30 =>5/10/15/20/25
[-]亡灵战神 赛恩
死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复属性则被降低了不少。
“赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动,我们看到了手中真正的野兽。考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出
型的配装打法。”
o 生命回复成长属性:+1 生命回复/5秒 =>+0.8 生命回复/5秒
o 被动-死亡荣耀
o 生命值衰减:2X等级 =>1 + (1 x 等级)
o 生命值衰减成长:1.4 x 等级=>0.7 + (0.7 x 等级)
[-]琴瑟仙女 娑娜
娑娜的总体续航能力被下调了,尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换。
“娑娜的使用率一直在上升,这是因为她的技能让几乎所有的持续性作战都有利于她。虽然我们希望一些游戏专家去认可她,但我们也需要下调她的原始交换能力,这样
一来,一名优秀的娑娜玩家就要紧紧地管理好护盾和光环,而不是一刻不停地使用W技能(这就是“好”娑娜的战术)。”
Q-英勇赞美诗
o 攻击特效的魔法伤害光环加成:0.25 法术强度 =>0.2法术强度
W-坚毅咏叹调
o 失血生命值加成:每损失1%生命值提升1%治疗量=>=>=>每损失1%生命值提升0.5%治疗量
o 基础治疗:25/45/65/85/105 =>30/50/70/90/110
o 法力消耗:70/75/80/85/90 =>80/85/90/95/100
[-]众星之子 索拉卡
基础攻击力下调,E的冷却时间增加,W的施法距离增加。
“当我们决定重新调整中的首位治疗英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说,我们也许走的有些太远了。于是,索拉卡损失了一些攻击力以及
部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心:治疗。我们的首位治疗英雄。
顺便一说,在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和赫卡里姆,排在了游戏中拥有最高基础攻击力英雄的第9位。真是一名战斗型奶妈。”
o 基础攻击力:56 =>=>50
W-星之灌注
o 施法距离:450 =>550
E-星体结界
o 冷却时间:18/17/16/15/14 秒 =>24/22/20/18/16秒
[-]嗜血猎手 沃里克
R在技能低级时的冷却时间被提高了。
“在2015赛季,我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点,并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)。在之前,沃里克的优势(续航/安全性)被轻视了,这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事;不过,在季前赛的改动下,沃里克将成为绝对开心并且够酷的英雄。那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线,而沃里克几乎全面超过了他们,因为他集速度、安全以及持续为一体。
虽然我们不想拿走沃里克被最新发现的强大能力,但降低无尽束缚在GANK方面(如果使用适当,意味着帮助线上队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)。”
R-无尽束缚
o 冷却时间:90/80/70 秒 =>110/90/70秒
大量的纹理再平衡(第3部分)
“在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。”
纹理:以下英雄的纹理得到了升级:
o 殇之木乃伊 阿木木
? 经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小骑士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂欢
o 皮城女警 凯特琳
? 经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,古墓丽影,荒野治安官
o 探险家 伊泽瑞尔
? 经典造型,失落的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生
o 潮汐海灵 菲兹
? 经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵
o 酒桶 古拉加斯
? 经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人
o 武器大师 贾克斯
? 经典造型,宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙,冰球队员
o 深渊巨口 克格’莫
? 经典造型,毛毛虫,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫
o 金属大师 莫德凯撒
? 经典造型,龙骑士(现版本)
o 放逐之刃 锐雯
? 经典造型,兔女郎,血色精锐,
o 刀锋之影 泰隆
? 经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条
o 兽灵行者 乌迪尔
? 经典造型,武力全开,四神之力
o 首领之傲 厄加特
? 经典造型,战地机甲,电锯狂人,深渊巨蟹
o 猩红收割者 弗拉米基尔
? 经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠
o 时光守护者 基兰
? 经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器
召唤师峡谷玩法总体改动
早期击杀&助攻奖励
不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。
“我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”
o 2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励=>始终获得100%的奖励
o 助攻奖励相当于50%的击杀奖励 =>90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
“科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。”
o FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second =>2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds
o 泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值=>每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
死亡倒计时
“这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。”
o 这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长=>35分钟
o 所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150%=>每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
[-]战略点,小兵&全球BUFF
“策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。
那么...这意味着什么?
基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?
这些都是2015季前赛中很切题的问题。”
[-]高地塔&门牙塔
越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。
“我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。
这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”
o 复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
o 生命回复:15生命回复/5秒=>5生命回复/5秒
o 攻击速度0.83=>4.0
o 什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
o 伤害减少:减少目标造成的15%伤害
o 减速:减少目标10%的移动速度
o 每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
o 我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
“拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的***,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”
o 护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
o 保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值
[-]召唤水晶重生时间
“在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”
o 召唤水晶重生时间:4分钟=> 5分钟
[-]防御塔&小兵防御调整
“这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”
o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
o标准化生命:防御塔的生命值已被调整:
O一塔:2000
O二塔:2000
O高地塔:2500
o门牙塔:2500
o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
o炮车不再具有基础护甲
o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值
更多的炮车!更早出现的炮车!
“当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”
o 更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次=> 从20分钟起每2波兵刷新一次
o 不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
纳什男爵刷新倒计时
男爵想要一些休息时间。
“随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。”
o 登场时间:15分钟=> 20分钟
[-]崇高男爵
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
“男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极***。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”
o 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 =>男爵之手
o BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
o [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
? 移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
? 对减速效果拥有抗性
? 非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
? 体型增加
? +75攻击距离
? 对英雄和小兵具有75%伤害减免
? 对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
? +20攻击力
? +50%弹道速度
? +100攻击距离
? +600攻击距离
? +50攻击力,但攻速减半
? 攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
? +25%攻击速度
? 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
o [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
[-]巨龙奖励
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
“在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”
o [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
o [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
o 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
“蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”
o [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
o 持续时间:150秒=>120秒
o 在3秒内造成被动的10-44点伤害=>在3秒内造成5-56点伤害
o 减速8%-15%=>5%-10%
“当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”
o 持续时间150秒=>120秒
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