dota2冥界亚龙出装和谁配合恶心

114网址导航DOTA2之6.88更新日志浅谈:曾经的王者,将再次崛起 - 今日头条()
冰娃在6月13日公布了6.88版本的更新。以下为6.88更新日志,在每一项日志后面都将附上鱼叔我自己的理解:文字较多,请耐心观看,在文章的最后我将简单解释下一版本预测的最强英雄。英雄改动亚巴顿-魔霭缠绕的施法前摇由0.452降低至0.35施法前摇时间降低,自杀和救人速度更快了。但是对于像鱼叔这样老年选手来说并没有什么卵用。敌法师-法力虚空的眩晕时间由0.15增加至0.30.15s增加到0.3s看似增强不大,但是在后期的较低攻击间隔下,大招带来的眩晕时间可以让AM多A一刀。天穹守望者-乱流的冷却时间由20降低至18-风暴双雄的持续时间由12/13/14增加至12/14/16-风暴双雄的冷却时间由50/40/30降低至40/35/30小***的打钱速度又快了啊,前期的CD减少让他成型更快了。祸乱之源-蚀脑的冷却时间由14降低至14/13/12/11小幅度加强而已,对于4.5号位的它,11秒和14秒其实差别并不是不大。兽王-原始咆哮的伤害由200/250/300降低至150/225/300继续削弱BM,大热之后必被砍,连续几个大赛的宠儿不被砍才怪,削弱了大招伤害,BM前期带40书单杀难度增加。血魔-割裂的伤害由20/40/60%增加至26/42/60%-血之祭祀的冷却时间由30/25/20/15降低至25/21/17/13算是平衡了一下,经过那次大削弱后BS不管是比赛还是路人的上场率都低得可怜,也该加强一点了。赏金猎人-追踪术的自身赏金奖励由170/260/350降低至150/250/350BH表示真是日了狗了,这波削弱还没结束呢?连削好几个版本,以致现在同为隐身系SA的作用都大过了BH。酒仙-酒仙的大地元素的攻击距离由128增加至150-酒仙的烈火元素的攻击距离由128增加至150-酒仙的烈火元素的护甲由0增加至0/3/6-元素分离的持续时间由15/17/19增加至16/18/20酒仙加强蛮多,不过这个版本并不适合这个英雄了。半人马战行者-双刃剑的冷却时间由6降低至5-半人马战行者的力量成长由3.8增加至4.0人马又肉了一点点,小幅度加强吧。混沌骑士-混沌之军的冷却时间由140降低至130小幅度加强。还是吃大招CD。没什么太大的影响。克林克兹-攻击距离由630增加至64010点攻击距离看起来很少,但是等用的时候就会发现有多吊了,对线手动发球点爆很多远程。现在小骷髅配合魔龙***就是770的距离啊,兄弟你这是要GO SKY啊。发条技师-照明火箭的作用范围由575增加至600-能量齿轮的施法前摇由0.3降低至0.2-能量齿轮的作用范围由200增加至215对线更好使用齿轮反弹人了,导弹视野范围更大了。水晶室女-霜冻新星的作用范围由400增加至425-冰霜禁制的施法距离由500增加至525V的范围加大,加上本身的施法距离,可以减速很远以外的目标。E加25的距离只能说中规中矩,增加了一点点安全。死亡先知-吸魂巫术的基础生命值吸取由25降低至16DP的抽血终于又削了,上个版本我试过SF连压3炮被对面DP抽回来活活A 抽 波死。 对线抽真是恶心得不行。现在削弱只能说平衡一下,并没有伤到筋骨。干扰者-静态风暴的沉默效果不会在持续时间结束后再额外持续0.5秒和大多数改动一样,没什么卵用末日使者-末日的冷却时间由140增加至145爸爸又被削,怎么老是针对我DOOM。卓尔游侠-转身速率由0.6增加至0.7-冰霜之箭的减速效果由15/30/45/60%增加至16/32/48/64%只是平衡了一下,改被冲脸还是被冲脸,没什么实质性改动。撼地者-回音击的作用范围由575增加至600小牛表示你们来尝尝飞天老牛的滋味!谜团-黑洞的伤害类型由魔法改为纯粹,并且无视技能免疫-黑洞的伤害由55/110/165降低至50/100/150还加强谜团~ 已经很强了还加强,纯粹150的伤害配合凋零,后期谜团输出真是画美不看,不过一般来说增加的更多的是6级时候的那波gank击杀率。大地之灵-磁化的冷却时间由80增加至100/90/80无关痛痒而已,土猫已经习惯了,反正哥前期的游走能力还在。矮人直升机-矮人直升机的阿哈利姆神杖增加的侧面火炮攻击间隔由1.4降低至1.2鸡肋的神杖效果配合鸡肋的改动,玩飞机有几个人出A?祈求者-熔炉精灵的攻击力由29/38/47/56/65/74/83降低至22/32/42/52/62/72/82卡尔的火人削弱挺多,前期的发育速度减缓,火卡双火人 qqq点人也不是那么强了。杰奇洛-冰霜路径的持续时间由1/1.4/1.8/2.2增加至1/1.5/2/2.5小加强,双头龙的E多持续0.3秒有时候可以影响整个战局。光之守卫-查克拉魔法的冷却时间由19/18/17/16降低至17/16/15/14-基础智力由22增加至25光法的C加强,基础智力加强,然而他还是会很少上场。昆卡-洪流的减速持续时间由1/2/3/4增加至1.75/2.5/3.25/4-潮汐使者的攻击力加成由25/40/55/70增加至25/45/65/85军团指挥官-压倒性优势每个英雄单位加成伤害由20/35/50/65增加至20/40/60/80-勇气之霎的冷却时间由2.6/2/1.4/0.8降低至2.3/1.8/1.3/0.8军团劣势路混线能力更强了。打野更快了。巫妖-阿哈利姆神杖现在还额外将连环霜冻的减速效果由30增加至50%-霜冻护甲的攻击速度降低由20增加至30(与移动速度减缓一致)加强A杖效果,看起来很美,但是有几个LICH能出到A杖呢?大哥保巫妖A杖吗?噬魂鬼-基础攻击间隔由1.7增加至1.85大热必削,上个版本的狗王也被砍一刀。丽娜-龙破斩的冷却时间由8.5降低至8LINA的D改动减少0.5秒,看起来会很强,其实蓝耗在那里,作用也不是很大。露娜-月光的眩晕时间由0.6增加至0.8-移动速度由330增加至335跑掉更快,该被黏住还是被黏住,然而也没什么卵用。月光的眩晕增加到是一个不大不小的BUFF,C一下接近1S的眩晕还是蛮强的。马格纳斯-授予力量的溅射范围由200增加至225-力量成长由2.75增加至2.925级多5点力量。没有那么美好是不是,E的范围和狂战一样了。美杜莎-智力成长由1.85增加至2.1这个,只能说更肉了。米波-地之突袭的每秒伤害由8/16/24/32增加至10/20/30/40不会玩MEEPO,但是看起来好厉害的样子,满级每个加8点,5个就是每秒伤害加40.变体精灵-混源的冷却时间由70降低至60-敏捷成长由3.4增加至3.7三号位A杖水人加强了。娜迦海妖-力量成长由2.3增加至2.5加强一点力量成长,其实用处也不大。瘟疫法师-竭心光环的作用范围由1200降低至900-竭心光环的生命值流失速率由0.6/0.9/1.2/1.5增加至0.6/1/1.4/1.8%终于削弱光环了!!这个1200的范围对线的时候真是恶心到爆,现在削弱到900,出于补偿给了0.3%的生命加成到是可以接受。司夜刺客-基础移动速度由300增加至305无光痛痒的改动。食人魔魔法师-引燃的魔法消耗由95/105/115/125降低至90-多重施法的施法间隔由0.4增加至0.5引燃耗蓝减少了,可以想象又会有一大波绿鞋毒球蓝胖扔燃烧瓶冲过来敲脸了。全能骑士-基础力量值由20增加至22,力量成长由2.65增加至2.8全能更肉了,这个路人胜率排第一的英雄再加加强是不是有点不应该了。殁境毁灭者-精气光环的魔法值上限加成由75/150/225/300增加至125/200/275/350-奥术天球的智力值窃取持续时间由50增加至60看着是加强了,但是对于上个版本修改的法球耗蓝。这点加强根本不够看,黑鸟还是上不了场。神谕者-涤罪之焰的施法距离由750增加至800阿凡达现在的施法距离更远了,削弱了这几个版本的阿凡达终于迎来一次加强,虽然力度不大,但是也算是一次不错的BUFF了幻影刺客-幻影突袭现在可以以技能免疫的单位为目标PA狂魔的福音,对面开BKB不能B过去的寂寞也就PA能懂。凤凰-烈日炙烤的基础伤害由15/20/25/30降低至10/15/20/25凤凰大保健伤害削弱,其实这个路人中根本没有想象中那么强啊。比赛用太多了导致被削。帕吉-腐烂的减速效果由27%增加至30%-肢解的冷却时间由30降低至30/25/20哇哈哈,帕吉来了!TF又一次增强,感觉离比赛上场不远了。帕格纳-智力成长由4增加至4.5-幽冥爆轰的冷却时间由5.5降低至5骨法这个智力成长真是某改,B的加强感觉主力骨法重出江湖也不是不可能。剃刀-风暴之眼的每击伤害由37/50/63增加至40/55/70看起来很美的加强,但是这个版本的电棍真心不好用。力丸-烟幕的魔法消耗由75/80/85/90增加至90大热必削,春季赛的高出场率导致SA的C增加耗蓝。也就是说现在SA的蓝前期基本上就是两发C一发B就告磐了沙王-地震的冷却时间由140/120/100降低至120/110/100-基础力量值由21增加至22大招前期冷却减少,节奏更加快了。暗影恶魔-崩裂禁锢产生的幻象持续时间由6/8/10/12增加至8/10/12/14不痛不痒的改动,用D更多的是先手或者救人。影魔-基础移动速度由305增加至310-支配死灵的最大灵魂数量由15/22/29/36增加至18/24/30/36SF冷场后又一次加强,我觉得上个版本的A杖已经是很大的加强了,这次又一次加强了SF的前期能力,以后A杖SF应该会成为主流,配合现在收魂和移速,SF在前中期也能有这不错的输出和生存能力。暗影萨满-群蛇守卫的溅射范围由75%增加至100%-群蛇守卫的攻击力由40-45/55-60/70-75增加至40-45/60-65/80-85蛇棒更凶了,以后吃蛇肉得小心了。沉默术士-基础敏捷值由16增加至22这沉默,转C更自然了啊,多了6点敏捷意味着沉默的攻速和护甲都有一定的提升,配合抽智力这个IMBA的设定,这货在后期转大哥基本上是分分钟的事啊。天怒法师-震荡光弹击中目标后的作用范围由200增加至250小加强,减速范围更大,这下是真容易一个T减速几个了。斯拉克-突袭的伤害由50/100/150/200降低至40/80/120/160又一次削弱了E,主C真的是主流了。狙击手-榴霰弹的伤害由15/30/45/60增加至15/35/55/75又一次增强火***的霰弹,怎么说呢,这个肉核冲脸的版本增强霰弹对火***这个英雄来说一般化吧。裂魂人-巨力重击的伤害加成由22/28/34/40%增加至22/30/38/46%蓝翔推土机毕业的兄弟更容易推翻萌妹子了。风暴之灵-超负荷的伤害由30/50/70/90增加至40/60/80/100-超负荷的作用范围由275增加至300圣堂刺客-灵能之刃的溅射宽度由68增加至75-灵能陷阱的最大减速效果由50%增加至60%TA还加强!这个英雄已经很强了啊!陷阱减速增加帮助TA更好的粘上对手 ,而弹射范围增加让TA输出和对线能力都上了一个档次。恐怖利刃-幻惑的魔法值消耗由80降低至70-幻惑的幻象持续时间由32增加至34TB小加强,这个英雄还是得看阵容,路人里面没那么好用。斯拉达-基础移动速度由295降低至290小削弱一下,毕竟上几个版本大鱼人的三号位有点不讲道理了小小-投掷技能冷却时间从9秒降低至8秒T的技能CD少一秒,对线期魔瓶T耗血更厉害了。树精卫士-基础伤害提高6点没什么卵用的更新,补刀斧大树当辅助保大哥?巨魔战将-狂战士之怒技能不再提高额外100点生命值-力量从17点提高至20点-狂战士之怒技能护甲加成从3点提高至6点-狂战士之怒基础攻击间隔从1.55秒减少至1.5秒-旋风飞斧传送距离从945提高至1000巨魔连续加强两个版本 ,切远近战不加血但是基础力量加了60点血,攻击间隔减少,这个版本的C里面感觉巨魔又要回来了。不朽尸王-智力增长从2.5提高至2.8-腐朽技能施法距离从625提高至650-腐朽技能持续时间从40秒提高至45秒为什么这么多英雄都是BUFF啊,僵尸王这个BUFF有点过分啊,,智力增加----&可以多放几次D D持续时间增加 释放距离增加------&抽力量更加不讲道理 尸王这次是从对线到团战的全面加强啊。可以预见又有一大波冲分狂魔手尸王打4 5号位了。熊战士-怒意狂击负面效果持续时间从15秒提高至20秒-基础生命值恢复从0.25提高至0.75拍拍的被动效果持续时间多5S,这个加强对拍拍这个线上能力中等偏下的人来说是一个福音,多了这5S意味着被叠上被动20S的时间内基本上是不敢再在拍拍面前跳了。剧毒术士-智力从15+1.75提高至17+1.80-瘟疫守卫的伤害从10/19/29/38提高至13/22/31/40剧毒术士柯震东,小加强,棒子海现在点人更疼了、冥界亚龙-蝮蛇突袭A杖下的冷却时间从12秒降低至10秒-力量加成从1.9提高至2.1这个加强后感觉VIP又要重回天梯热门英雄宝座了,本来上个版本的风灵之纹的出现已经一定程度上弥补了VIP腿短的毛病,现在又加强了力量成长,这是要起飞啊。维萨吉-陵卫斗篷的每层额外护甲从1/2/3/5提高至1.5/3/4.5/6-陵卫斗篷的每层额外魔抗从3/6/12/16%提高至5/10/15/20%VIS这次的被动加强应该让他的生存能力提高一个档次,后期VIS一个酱油比很多大哥都还抗揍。寒冬飞龙-寒冬诅咒技能的冷却时间从90秒降低至80秒小加强吧。对冰龙来说意义不是他打。术士-地狱火血量从900/提高至900/-致命连接的伤害不再因伤害格挡减少这WLK。有点过分了啊,链接不再被格挡意味着链接伤害现在几乎是全额分摊,地狱狗更难死了。。。编织者-基础攻击提高2点蚂蚁是得加强,但是力度还是不够了,这个版本蚂蚁相对来说还是弱。风行者-风行技能冷却时间从15秒降低至14秒W的冷却已经很低了啊,再减少一秒。没有什么实质性的提升,该魔法锤死还是魔法锤死,该金箍棒还是金箍棒,只能说对线期1S的CD可能就是一次生存的机会,艾欧-闪电之链的移动速度加成从14/15/16/17%降低至13/14/15/16%削弱链子的速度,我觉得应该再削弱一下精灵球的伤害。冥魂大帝-冥火爆轰技能的持续伤害从15/30/40/50提高至20/35/50/65锤子加伤害,小加强,影响不大,现在主锤子的1号位SNK不是脑子有问题?宙斯-弧形闪电技能的冷却时间从1.75降低至1.6算是上个版本对ZUES大削弱之后的补偿性加强吧。物品改动臂章-卷轴价格由500增加至550多了50块钱,但是我怎么觉得这个削弱对臂章来说还不够啊。血棘-沉默致命一击倍数由1.35增加至1.45血棘本来就很强了,但是价格和提供的属性让很多人选择都是5神或者6神之后升级血棘。又一次的加强,装备升级可以会提到第3或者第4大件。蝴蝶-敏捷加成由30增加至35蝴蝶已经很强了,又加强是不是有点过了啊喂!赤红甲-冷却时间由50降低至46没什么卵用,一场团战还是只能开一次。魔龙***-力量和敏捷加成由15降低至14-攻击距离加成由130增加至140平衡了一下吧,1点力量和1点敏捷换10距离也可以接受,飓风长戟-攻击距离加成由130增加至140-现在主动使用时,在攻击该目标时将额外获得100攻击速度加成,持续4次攻击啊?现在还加100攻速,多加10距离,这个道具新版本必火有没有,小黑,小路,火***,等等一大波远程脆皮的福音到了。阿托斯之棍-冷却时间由12降低至10CD从9加到12 现在又减到10 冰蛙还是会打脸诡计之雾-现在有1秒冷却时间(防止误用)蓝猫在前版本火得不要不要的,但到了这个版本它销声匿迹了。连续两个版本的加强,加上这个版本增加了蓝猫的输出型技能超负荷,一个超负荷可以造成更多的输出,可以预见一大波手蓝猫上分的选手在天梯已经跃跃欲试了。鱼叔预计在下个版本蓝猫即将重回巅峰,迎来老年第二春----------------------- 欢迎关注我的微信公众账号:DOTA2咸鱼说微信搜索:dota2xys 或者查找公众号:DOTA2咸鱼说DOTA2最有用的账号,好用好看,每周都有英雄攻略和老司机“你懂的”福利!
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幽冥剧毒一剑封喉 冥界亚龙carry攻略
来源:多玩DOTA2 |
作者:酚酞可以吗
  这篇攻略旨在引导你如何正确地用viper带领你的团队走向胜利。有读者可能会觉得本文的装备路线过于剑走偏锋,但是实战中证明它的确有意想不到的作用。我强调每个人都应该在不同情况下对出装有自己的理解。请记住,本文只有建立在玩家严格按照我的装备路线和装备顺序的基础上才能取得最好的效果。
  温馨提示:由于原文发布时间是2012年9月,有一些地方可能会和现在的版本有出入(比如隐刀的配方),请各位谅解
  本攻略分为七个部分
  1.引言
  2.阵容搭配
  3.装备路线
  4.技能加点
  5.使用技巧
  6.团战技巧
  7.总结
  这篇攻略旨在引导你如何正确地用viper带领你的团队走向胜利。有读者可能会觉得本文的装备路线过于剑走偏锋,但是实战中证明它的确有意想不到的作用。我强调每个人都应该在不同情况下对出装有自己的理解。请记住,本文只有建立在玩家严格按照我的装备路线和装备顺序的基础上才能取得最好的效果。
  Viper并不是传统意义上的一号位carry。传统carry在前期可能会被压得很惨(他们不得不打得很怂),只有到了游戏末期他们才能翻身做主人。Viper绝对是颠覆你对carry理解的一个英雄,因为他从游戏出兵到对面老家爆掉这段时间内都是敌人的梦魇!
2.阵容搭配
  当对面有两个以上具有强逃生能力的英雄时(比如风暴之灵,隐形刺客,黑暗贤者,噬魂鬼),慎用viper。你肯定不想去抓那些有跳有隐身和给自己加速的英雄。在这种局里面,你一般会被对面秀的飞起(自己同时死的飞起)。对于一个一号位viper来说,能否在早期取得更多的人头是你整个游戏过程中能否带领你的团队取胜的决定因素。这些具有逃生技能的英雄让你gank的难度大大增加。
  对面有很多强力ganker的时候最好不要选viper。满屏飞的减速和眩晕快要让我砸电脑了!
  如果对面有三个以上的力量型肉盾(半人马酋长:嗯?),其他英雄会是更好的选择。
3.装备路线
  路线一:隐刀&&分身斧&&龙芯&&飞鞋&&不朽盾&&蝴蝶&&A杖
  路线二:假腿&&魔瓶&&先锋盾&&分身斧&&龙芯&&蝴蝶&&A杖
  本文有两个推荐的装备路线。第一个路线走的是纯carry流,这样出装的好处是能很好的应对那些强力的对手以及对你杀伤力更大的小菜鸡队友。第二个路线更加注重团队,一旦你初期打的很顺,你可以考虑用这个路线成为你们团队里的一块革命砖...尽管第二个路线更为平滑,但是个人认为只有第一个路线才能最好的体现出这个英雄的特点。
  Viper是一个依赖法球的英雄。作为一个持续伤害的英雄,他更加需要考虑生存而不是爆发。你只有坚强的在团战和小规模gank中活下去才能拿出那些质变装备,到时他们面对的就不只是一只打不死的viper了。
  Viper的出门装比较常规,一双敏捷便鞋加上一个贵族圆环。这样在对线期你可以做出自己的幽灵系带。我觉得一个大药膏比起吃树来的给力,对面英雄总会觉得你补给不够从而试图将你击杀。一次漂亮的反杀足以告诉他们你不是一只好捏的软柿子。同时,这强迫你在线上更加小心翼翼的补刀,因为你不能通过吃树来维持一个安全的血量。
  前期核心装备,速度之靴加上两个系带和一个魔瓶,当然少不了当今大火的隐刀。为什么要这样出?我前面已经说过,你需要活得比敌人更久,这不仅代表着进攻,更代表存活。如果你觉得自己的水平完全不需要这么保守,那么你可以直接选择跳过隐刀,憋幻影斧从而更快的打垮对面。
  速度之靴能让你跑过一些移动速度很快的英雄(至少能跟他们持平)。Viper是dota里面的瘸子,285的移动速度让他在平均300移动速度的英雄中逊色不少。幽灵系带撑属性和攻击,他和你出门装的契合度也很高。出瓶子是考虑到占线发育和单抓的回复,你既可以用它来控符也可以用它来辅助回蓝。
  隐刀的逃生能力时常被广大玩家所质疑。实战中,只要你尽早的做出这件装备,对面买粉和宝石的欲望是不会很强的。前中期你往往会被对面盯上,因为你的数据可能比你的其他队友加起来还要华丽,这让你的人头成为了一个炙手可热的大人头。一次对面忘记带反隐道具的机会就是你隐刀发挥的机会。
  幻影斧同样是一件强力装备,他不但能对你的逃生起到一定帮助,而且还能提供比隐刀更多的DPS和属性。
  说到隐刀这个道具,他经济的地方在于他的隐身技能和速度提升仅仅占用了你1000金,而另外的2300金为viper提供了宝贵的攻击力和攻速。很多时候,如果你没有隐刀你可能已经死了一万次了。出了隐刀的viper,简直就是飞机中的战斗机,随着时间的推移,对面可能连与你一战的胆量都被你打没了。
  当然不要忘了回城卷轴,他让你更好的全图支援(其实你只是去收割)以及逃生。
  到了游戏的中期,你可以考虑打一个不朽盾。那些对0死有着执着追求的偏执狂简直要爱死这个装备了。时刻注意盾的时间,悲剧常常发生在盾消失的一两分钟内(当你还没有意识到这一点!)。
  龙芯是唯一一件在后期仍然能给你提供持续作战能力的物品。当你用不断的杀戮换来足够的金币时,买龙芯吧,它能让你摆脱脆皮的困扰。尽管对面对你的仇恨随着你的人头数而增高,但是一个具有龙芯和imba技能腐蚀皮肤的viper让他们的逆袭之日看起来遥遥无期。龙芯还能弥补viper没有吸血法球的遗憾,从而保证你时刻维持一个安全的血量。
  在后期的游戏里,你已经不大容易阵亡了。是时候增加你的移动速度,购买远行鞋和蝴蝶来保证对对手的装备压制。
  远行鞋能让你的移动速度真正上一个档次,无论用在逃生和追杀上都很适合viper。传送不但能省TP钱,同时也创造了更多刷钱的机会。
  蝴蝶是敏捷英雄的利器。不要小看30点敏捷提供的护甲,在你的团队无法给你完美的保护的情况下他完全可以救你一命。你发现你甚至能和一个冲上来拍你的拍拍熊对A了(拍拍你满不满足?)蝴蝶提供的闪避也能在关键时刻起到奇效。
  A杖和强袭都是不错的装备。可惜的是你的对手可能已经等不到它的出现了。A杖让你的大招CD下降到令人发指的地步(12秒),同时更远的施法距离让你能够更方便地用这个技能残废对手。
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《DOTA2》冥界亚龙新手视频教学
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《DOTA2》冥界亚龙新手视频教学。
  Dota2游戏有一个强大的匹配系统,不同于某平台的天梯积分匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。【】
  攻击带毒外加腐蚀皮肤,初期对线强势,无控制和范围技能,团战乏力。
  热门游戏推荐:《信长之野望14:创造》中文版
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