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终于能在手机上快乐地狩猎:《怪物猎人:探险》
& & & & 经过漫长的等待,CAPCOM 动作手游大作《怪物猎人:探险》(Monster Hunter Explore/モンスタ?ハンタ? エクスプロア)终于上架到 iOS 平台了!该作此前已经在安卓进行过几个月的封测,并且也在 9 月上旬登陆安卓,得到众多玩家的好评。游戏并非掌机版《怪猎》的生硬移植也不是以往那些改得面目全非的坑爹手游,而是大家喜爱和熟悉的《怪物猎人》游戏在手机平台的新生,它既保留了原作的动作性和操作性技巧特点,又为智能手机触屏操作进行了适当的优化,让你期待的狩猎更适合在移动中和碎片化时间里完成。& & & &&游戏概况:& & & &&游戏以《怪物猎人》的世界观为基础,玩家扮演的猎人在海上群岛为舞台的各地进行探险,支持 4 人联机。而熟悉《MH》各系列的玩家应该很容易就能认出,《怪物猎人:探险》其实就是参照 3DS 版《怪物猎人 3G》制作的,无论是村庄、怪物、武器和防具,基本都以 3G 为基础。当然手游版也会有原创怪,会在此后运营过程中陆续追加。& & & &&《怪物猎人:探险》需要全程联网,初次***要下载较大的数据包 633 MB,此后联网稳定数据读取流畅,在 iPhone 5 设备上运行也相当完美。另外游戏 3D 贴图和动态运算多,玩起来比较耗电,机子发热快,如果怕掉电太厉害,可以在设置项中开启省电模式。省电模式会牺牲画质,看起来没有那么高清,但至少卡普空把选择权交给玩家,细节上还算贴心了。&& & & &&画面音乐 基本原汁原味:& & & &&画面是和原作保持一致的写实系 3D 画面,场景、怪物、猎人角色和猫猫都是我们熟悉的样子,画面清晰度在手游中已经是中上等。创建角色的时候,也可以自定义性别、发型、脸型、发色、肤色等,不过可自定义项没有原作那么多。&&& & & &&原作 3D 画风和手游的 2D 画风结合得不错,色调鲜明,界面也很吸引眼球。无论是主界面还是任务界面菜单都有熟悉的怪猎风味,包括字体、图案、花纹、怪物们的小图标还有任务标识符号,都是猎人们熟悉的样子。当然武器装备也可以完整地观察全貌,制作组的用心程度不可谓不高。&& & & &&副本和剧情部分则基本用 2D 画面来表现,中规中矩吧,优点是邀请了几位知名声优来为里面的 NPC 配音,虽然不是全程配音,只是某些固定台词才有声音,不过对增强代入感来说已经起到很大作用。另外本作的音效和音乐方面基本都沿袭了《怪猎》正作,背景音乐充满冒险和战斗的大气,组队任务的那一声浑厚低沉的笛声,猫猫们的叫声、武器进入蓄力或变形的效果音等等,都令人倍感熟悉。&& & & &&唯一可惜的是进入战斗之后怪物们的咆哮声反倒没有掌机版来得震撼了,连带着小小屏幕上的画面震撼感也下降了一些。& & & &&操作打击 更方便简单:& & & &&该作的动作主要通过画面下方的虚拟摇杆来完成,只要按住摇杆拖曳就可以控制猎人的行动方向,点击摇杆圆圈则是攻击,长按可以施展蓄力攻击。进战后手指在屏幕上滑动进行翻滚闪避。长***、片手剑等武器的防御和各个武器的技能则有各自对应的按键,分布在摇杆右侧,点击即可发动。道具位于摇杆左侧,可以实现设定好,点击即可使用,不过目前好像也只看到了回复药一种道具而已。&&& & & &&战斗中主要点击一次怪物就可以自动锁定,如果是大型怪点击各个部位来锁定,视角会自动跟随,无需像掌机上那样频繁地转换视角。另外由于竖屏限制和操作变化,本作不能自由转换视角,锁定怪之后则全程镜头跟随,其实对大型怪没有什么问题,反倒是打小怪的时候,常常看不到身边的情况被“暗算”一把。& & & &&连点攻击键可以进行连段攻击,和正作的连段节奏相似,连段到最后角色有一定硬直时间,所以本作依旧要记住 MH 的一句真理:“不要贪刀”。觉得自己能打完这套连击再走永远是你的错觉,利用躲避来停止连段,然后走位再寻攻击机会就是掌握战斗节奏的关键。&&& & & &&和正作一样,怪物们也有自己多样的攻击手段,比如白兔兽的雪球、风牙龙的龙卷风、飞龙种翼动卷起来的风压、雌火龙的大火球喷射、彩鸟的叫声晕眩和两翼撞击之类的,也都沿袭着系列传统。& & & &&总体来说,为了拉拢更多非核心玩家入坑,手游对操控的要求和动作性表现上肯定比正作要低,但是通过掌握怪物攻击来转换攻防节奏这一点,依旧保留着《MH》系列的特色,所以老玩家一样能够沉浸其中。& & & &&武器装备 手感依旧熟悉:& & & &&武器延续 3G 的 12 种,包括大剑、太刀、单手剑、双刀、锤子、狩猎笛、长***、铳***、斩斧、轻***、重***、弓,后续会追加蓄力斧,也有可能实装《MH4》的亲儿子武器操虫棍,可以期待一下。& & & &&因为锁定功能很有用,所以本作中的近战武器非常好命中,哪怕在正作里一些砍起来很难掌握好距离跟方向的武器,在手游中也降低了操作难度,对新手玩家蛮友好的。铳***可以蓄力发动龙击炮,但冷却时间很长,弓可以进行蓄力曲射,但要注意把握好距离。大剑的蓄力斩、锤子的移动大风车、长***的防守反击、斩斧的斩、切属性变换等武器特性也还原得不错。双刀在这个版本里变得有点丧病,连击段数高,输出速度快,而且最符合手游快节奏无脑操作的特点,副本开荒之王,当然就看个人喜不喜欢了。&&& & & &&《怪物猎人:探险》中加入的“武技”系统,可以理解为主动释放的大招,只要通过攻击和被攻击累计气力值,蓄满之后就可以发动武技给怪物巨大伤害,根据武器不同也有回复体力、增强 BUFF 等效果。“武技”附加在武器之上,可以理解为武器越好越高级,你的大招就越“炫酷”。但并不是所有的“武技”都能让你随意使用,有很多武器上附加的武技必须使用相应的技玉解锁后才能在战斗中释放出来。&& & & &&和正作最大的不同是武器装备获取方式,以往我们玩怪猎都是刷素材来打造武器、装备,而《怪物猎人:探险》手游无论是武器还是装备,完全是靠打限定任务掉落的,掉落完全随机,你有可能刷出十几把长***但是刷不出一把轻***,也有可能打了 N 遍都拿不全一身白兔套装,不要气馁,其实和掌机上的感觉差不多,多刷才是硬道理。&&& & & &&武器装备都有星级----也就是稀有度概念,三星以上只有在每天限时段的任务中才乎掉落,而且要求玩家先升到 HR15 以上(猎人等级 15),否则不能玩这个限定任务。& & & &&任务中得到的素材变为强化用,可以提升武器、装备的等级。同样游戏里也提供了专门刷强化素材的副本任务。& & & &&任务与联机 手游化模式:& & & &&游戏的任务可以分为主线任务和特殊任务两种,主线任务就是按照剧情完成关卡,寻找隐藏在每个海岛上的秘宝来推进剧情。主线任务分为昼夜两线,其实大同小异,只不过场景色调变了变而已。不过昼夜任务加起来数量就可观了,玩家如果能在最短时间内完成,就能拿到 S 级奖励,获得一颗“狩玉”(内购道具)。只要是熟练的猎人,把昼夜两线所有关卡的奖励全部拿光都不是问题。而且本作不管哪种任务都没有体力消耗,再也不用等待恢复体力值,痛快刷关停不下来。&& & & &&特殊任务在主菜单下面最后一个选项,包括获取装备的任务(分普通和限时高级两种)、获取强化素材的任务和获取道具素材的任务,其实就是狩猎,也就是打怪。只有这边的任务玩家才能选择联机,4 人联机是本系列的乐趣所在,不过互联网联机还是不如面联的,大家要做好心理准备。&&& & & &&能体验到与其他玩家合作完成狩猎的感觉还是相当棒的。& & & &&手游版和正作最大不同在于地图和怪物的可视化血条,和正统 MH 中通过怪物的虚弱、逃窜、睡觉回复等细节来判断 BOSS 血量不同,手游版会直接在画面上显示出 BOSS 的血量,让你掌握整个推 BOSS 的进程,简而言之也是为了手游玩家进行的简洁化。另外玩家的攻击伤害也会以跳数值的方式表现出来了。&& & & &&地图并非正作中那种可以自行探索、相互连通的区域,而是分成按顺序前进的副本路线,先通过清理杂兵怪的狩猎区和采集素材的采集区,最后到达关底才会见到 BOSS。这个部分基本上是手游的惯用模式,简单粗暴,玩家不用为了找 Boss 在地图上来回跑。& & & &&内购不坑 放心做朋友:& & & &&本作中武器和防具都不会涉及内购,更没有任性的 11 连,想要好东西都要打怪刷任务,刷得越多,凑齐套装和拿到高级武器的几率才越大。& & & &&内购道具“狩玉”的作用在于三个方面:①让你在任务中提升攻击力,这个就不用介绍了。②任务失败的时候原地复活,这个也不介绍了。③可以购买“自动刷关”的次数。自动模式相当于挂机,每天玩家有三次交给电脑进行的自动打本模式,让角色自行完成狩猎和采集任务,使用内购道具的话,就可以额外增加次数。想要偷懒不想自己手动打怪的话,花钱内购就能节省时间,所以这个也是本作的内购消费点。&& & & &&第④个可能也是内购最重要的作用,是使任务获得的报酬增加,这样付费的玩家就能比免费玩家拿到更多素材和武器,从基数上来说得到强力武器花费的时间也就更短。但实际上掉落还是随机,搞不好花了内购道具出现的还是一堆自己不想要的东西,那样整个就吃瘪了。& & & &&也可以说《怪物猎人:探险》是一个对付费玩家很不友好的手游(笑),由于没有 11 连,获取高级武器的途径相当有限,所以甚至很多玩家都跟官方反映要求换一种付费内购形式。& & & &&所以啊,玩家就是这么的难伺候?(?_?)?,小编也不知道此时应该做出什么表情了。& & & &&改变只为更好 &猎人也需新鲜血液:& & & &&卡普空自然是非常希望靠《怪物猎人:探险》这款手游来拉拢到更多新玩家,休闲向玩家,从而在原有的怪猎玩家群基础上补充进更多新鲜血液。手游版和掌机版(家用机版)有区别,这是绝对的,一个为触屏做的游戏,一个主打移动、休闲、轻量化为主的动作游戏,无法要求它能完成物理按键组合、高度手动自由的任务,那样只会闹得怪猎迷和新手玩家两边都不讨好,回想一下《怪猎P2G》iOS 移植版就知道。&& & & &&对于本作,如果拿去和 PSP、3DS 版怪猎作对比,那真的只能够一个配菜水准,但对于一个手游来说,能够相对完整地表现出“掌握时机和武器特点对大型BOSS进行灵活的闪避、防御并进行反击”这点,《怪物猎人:探险》已经成功了。折腾手游这么久,卡普空总算做出一件最像话的事儿来了。& & & &&如果不看之前的移植版,那么本作应该是我们能够在移动平台上玩到的,最像样的,最清楚自己定位和自身特色的一款《怪物猎人》游戏。如果你是一个老猎人,肯定也希望《怪猎》能吸引到更多新手来玩,能在新平台上完成转变,以多种方式将品牌延续下去,这是好事。目前 iOS 版还在持续好评,冲榜不是问题,火起来也只是时间问题。& & & &&本作稍后还会在包括中区在内的其他国家/地区 AppStore 上架,对应英文语言版本,玩不了日版的朋友们可以安心等待一阵子。为了让大家对本作有更全面的了解,玩的时候掌握更多细节方法,威锋游戏会陆续制作《怪物猎人:探险》相关攻略给锋友们参考,敬请期待。
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一般情况下,不需要勾选和改变设置,只有在软件被检测的情况下,才有必要去设置,具体情况由各个平台版本决定。
加载模式:模式1:特殊模式,一般不用;模式2:为常用的普通模式
绕过检测(3.88后支持):一种综合性保护,防止被检测,一般勾选了它,就没有必要勾选其它的
反检测2(3.8.8以前的名称)或者
绕过检测(驱动)(3.8.8后的名称):该功能是一种保护机制,但不能使主界面得到保护,如果单独使用该功能,仍然被检测,那需要勾选隐藏,或者离线模式
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兼容级别:默认设置为0,如果你遇到了问题,可以逐一尝试各个级别。每一个兼容级,将会损失不同的功能,兼容级1,将损失补刀准确度。
一. 基本设置
情报中心:
HUD:勾选后,显示周围敌方英雄的HP,MP,方向,距离,技能, 技能状态,效果如下图
友方HUD: 勾选后,友方英雄也会显示在HUD面板上
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工具提示:勾选后,把鼠标移动到英雄上面,可以显示示金钱,DPS,技能状态.
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伪全屏:当以-window启动游戏后,打开该选项后,游戏开始后会伸缩窗口为全屏,这种模式很方便游戏中切换qq网页之类
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网络状态:显示网络基本情况,网络延迟稳定性越高,自动补刀效果越好,效果如下图
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二. AI设置
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参考资料

 

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