骑马与砍杀中文站杀

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骑马与砍杀2
Mount & Blade II:Bannerlord
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骑马与砍杀2
  由土耳其开发商TaleWorlds基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造《骑马与砍杀2(Mount & Blade II:Bannerlord)》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,作为《骑马与砍杀》的正统续作,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀,让玩家体验独特的中世纪战争。目前游戏的发布日期尚未公布。
骑马与砍杀2
  骑马与砍杀2的背景设定在战团的两百年前。了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。
充满异域风情的中世纪街景
  骑马与砍杀2中登场的势力情况:(曾经在这片大陆上有这么几个宗族)
  以优秀重骑兵闻名的&Vlandians&:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下。
  以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的&Sturgians&:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根。
  以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的&Aserai&:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。
  东边的交易城市,以骑射为特色的&Khuzaits&:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵。
  诞生于森林擅长伏击的&Battanians&:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
  包含了船、火***队、射手在内的联合部队&Empire&:大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
四周随处可见巡防的士兵
  骑马与砍杀2相比前作势力会有着更多的个性,固定优先顺序和对立关系,在原来的沙盒基础上加上了充实的故事内容。开发商TaleWorlds在已公布的消息中透露&中世纪近距离的战斗,规模更大,更血腥,战斗比以往任何时候都激烈&和增加了&许多令人兴奋的和玩家强烈要求的新功能&。新作的画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。
黄晕下回家的农民和骑马赶路的骑士
  游戏特色:
  与战团相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
  在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
  帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
  大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
  游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
《骑马与砍杀2》开发者日志:引擎力量
  骑马与砍杀2将更换游戏引擎(C#语言),同时制作MOD的难度也降低了、第一部游戏的各种资源一概不用,全部重新制作,开发引擎将重新制作,MOD的开发语言也是全新的。现有的那个挡反系统会在M&B2里得到进一步的改进。
另一个氏族首领门口站岗的士兵很严肃
  在游戏强大的编辑系统支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。
两个不同氏族的人见面也许会有一场厮杀
  骑马与砍杀2的设定除了玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂之外,开发商TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的Jomsvikings。
  游戏仍然会继续卡拉迪亚的故事,比第一部大三倍的地图,更丰富的游戏内容和玩法,另外制作组表示没有考虑开发相应的网络版骑马与砍杀OL。
很有特色的二层小楼
被头盔闪瞎了眼
游戏设计原画:普通士兵
游戏设计原画:室内场景
各种武器外套
原来楼顶还有别的用处
更多精彩截图请欣赏《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀领主详解自立心得
时间: 11:40:13 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀里面自立是玩家的远期目标,而统一世界则是玩家的终极目标。
里面自立是玩家的远期目标,而统一世界则是玩家的终极目标,但是在实现目标之前还是有很多事情需要做的,比如说筹集资金,建造军队,收买领主等等,下面看看玩家对领主和自立的一些心得。领主详解自立心得战团的精华部分就在于领主之前的攻略都说应该收“好人”领主,或者加上好战的;所谓人渣的领主不能要。经过一段时间的游戏。我觉得这个结论有待商榷。国家强悍除了其兵种特色,其实更主要的在于其人员构成,即领主。领主有不同的等级,不同的能力。这些其实是真实影响国家实力的一个重要因素。高级领主低级领主上面是罗列的 战团领主的比较主要的数据就是和带兵相关的数据。我觉得 好的领主应该有教练技能,统帅高,魅力高,声望高。当然最好是正直的个性。但其实,只要掌握了方法,性格真的没那么重要。所谓人渣领主,就是你分封了 领地给其他领主,他就会掉和你 好感。 其实嘛,在现实中,我觉得这个太正常不过了。 不能这样就叫他 人渣。当然,正直的领主,没有领地也跟你活的很滋润,这点值得表扬。老板都喜欢干活不拿工资的。重点是,如果你封了一个正直领主敌对的领主,正直领主也会掉好感。所以为了避免这种情况,应该先接首相或者老婆的任务,调解矛盾。同时,如果你封了哈格伦斯地,他的儿子。。。嗯,萝卜丝? 是会长好感的,他的兄弟,也会长好感,格雷沃德。。。大好人啊。这说明了什么,其实影响是否掉好感的因素是领主之间的好感度。那么怎么提高领主间的好感度呢?一种方法,是任命领主做元帅,10随机由有城镇或者城堡,声望高的领主开宴会,参加的宴会的领主会加和召开宴会的领主的好感。这个事情不效率。而且,如果你想让一个声望没那么高的领主和大家搞好关系,这个方法就不行了。找到的方法是:打仗。没错,打仗。自己做元帅,召集大家,因为通常主角是和所有领主关系最好的,即使关系不够好,只要你找到召集后没报到的领主,让他跟随,一般也是可以成功的。集中你所有的手下后,队伍就可以开心的出发了。找到敌人,驱散敌人,找到目标敌领主,赶目标敌领主到自己的集团军中;如果想培养某手下领主A做元帅的,或者仅仅是希望给他封地,其他领主不掉好感的,就先和A对话,让A侦查附近的地点。当A和敌人接战,速速联系周围的领主BCDF……让其同样侦查,这样,就会出现群殴的局面。当所有人都和敌人接战,主角加入战团,解决战斗。战斗结束,和所有人对话。对于A,好感增加1(or2)+3,其他人好感加3;但公重要的,A和BCDE……好感增加了。这个还是很效率的。基本这样操作5次以后,你封A地,大家好感普涨1-2通过对领主的整理发现,斯瓦的领主41级的是各个国家中最多的。包括国王的话,有7个,分别是:哈劳斯(国王)、克拉格斯、格雷恩沃德、迪林纳德、哈伦哥斯、特瑞典、克莱斯 虽然格雷恩沃德和特瑞典统帅是7,比其他41级的领主(9)要差点,但是依然强力。其他国家,诺德4个(包括国王)、罗多克4个(国王35级)、维基亚5个(包括国王)库吉特5个(包括国王)、苏丹4个(国王35级)领主的实力当然代表了这个国家的实力。当然为了平衡的需要大概,***的35级领主只有三个,其他国家普遍4个。分别是(瑞伊斯、罗格斯、戴格兰那)领主的话,好像每个国家20个,基本分为5个段位。41级的,35级的,30级的,然后是25、26的,最后是25以下的。同一段位的领主,尤其是41级的领主,能力几乎是相同的。所差别的,是初始声望以及所属国家带来的兵种差异。使用下来觉得,斯瓦国的领主非常好用,其次是库吉特的,尤其是忽古同志,虽然是35级,但其各项指标,直指最顶级领主,要不是年轻而声望有限,全骑兵的忽古应该是游戏里最强的领主了,当然,是指和主角一起战斗的时候。诺德的顶尖领主,声望没有初始就接近1000的,相对来说,是很吃亏的,因为数量也少。兵种最差,绝对是苏丹国无疑。不想多说。应该尽量避免带着苏国领主一起战斗。很坑。起码指挥很繁琐。只用好人领主是很吃力的。因为性格好的,往往能力差。 性格好,能力又强的,往往国王也很重用,挖不过来。能力差的领主带起来很累,一旦开战,稍不留神,就给你好感-1;然后如果再不留神,那就- 起来没完了。因为能力差,又是新招的兵。一碰就倒啊。到了手下人丁兴旺的时候,真是管不过来啊。所以我认为,领主的能力也很重要;在通过之前提到的技术方法,解决了封土地掉好感的方法后,我认为,完全不必要死守着好人领主不放。所谓人渣领主好感为正,也随机叛变的情况,我没碰到过;我是经常派npc 探查情况的, 也没碰到过从ai 国家叛变的领主是和国王正关系的情况,都好感为负,而且还负不少,才会叛变。 也从来没有过当一个领主和国王好感为正数时,挖角成功的先例。(也可能我说服不够,但是好感是够的。因为我用过无下限流,导致大多数领主都对我忠心耿耿) 但是我觉得,领主和原国王的 关系才是决定性因素。下面谈些战略面的&收人不宜快。 来一个,消化一个,再收一个。 好人领主可以先收下来,不要封地也行。直接发他50个库***,一样跟随你,活的风生水起。速度快啊。指哪里打哪里。各种小狼狗。训练技能很重要,库吉特人很好用。能量产库***或者斯瓦重骑的时候,你的国家就没什么危机了。收领主的工作量:原有领主A,B,C;新来了D。 那么abc跟随,d侦查,d先接战,abc分别侦查。abc加入d,主角加入战斗。 战斗胜利,分别对话,让大家跟随, 大家好感上升。其实也不麻烦。当然,人多了,就会累。 一个个发命令要点很多次。如果一个领主和你的好感已经100了,就不要再让他侦查了。一般都会主动加入临近的战斗。如果不加,可能是因为和战斗领主关系不够好。这时再命令,就会加入的。关系好了,都是不用说,自己加入的。战斗完 还跟着你。因此,一般我不做元帅。因为任命一个元帅,也一群人加好感……因为大家都是好朋友,好丽友……不做元帅还有一个特大的好处。这个好处就是,你攻城的时候,可以选择无视罗神啊诺皇啊,开心坐镇,并且,打下来的城市有一两百驻军,你可以挑些顶级兵自己用,或者补充给小弟。生活非常惬意轻松。自立攻略一:自立前准备。战团里,自立能拥有最大的自由度,体验到哈老实国王的艰辛……方式上,我推崇直接自立。原因是方便选时机,另外可以不用在初期打2家。前期,角色的主要任务是练级,有点闲钱就去开厂。最好地点有个规划,比如你想在库吉特建国的,就尽量先在诺德和罗多克开厂,这样,能避免以后和周边国家开打时候收入被没收。(tip:预期到要开打了,就先去这个国家的工厂,让别卖产品了;战争结束,你可以恢复经营,并且拿战争期间存的产品,手动去卖。)当各国开战的时候,多注意左下角的信息,有人被俘虏,就记得去营救。因为主角不加入任何国家,救俘虏相对是最容易的。记得去关押俘虏的周边的村子,找村长,一次**200块,放火后,基本都能轻松搞定救俘虏任务的。当然,也会有失手的情况。所以请装备盾牌和速度最快的武器,熟练度要150以上,到了200多的时候,基本就安全了。相对应霍金流,在我的打法中,智力几乎是最不重要的。当你声望也有100多,厂也开了十来家,就可以准备练点罗神。然后准备克城自立了。为了方便自立后生存,请先找定几个目标挖角的领主,最好是带城的。这样的领主怎么找,请参见 网友 AquaDima 对此贴的回复。相当的专业和实用。当有些城市被反复争夺,只有守军100来人时,请使用罗神tab流,攻占。当然,如果你接受 朱元璋 的方式,可以使用 “无下限流”,参与一国攻城,或害死攻城方,守城的也死伤殆尽,这时候你上去捡便宜。掌握的好,四五十人也能夺城。说朱元璋 是因为 他老人家在 攻打集庆的时候,死了名义上的领导,郭天叙和张天佑,终于名正言顺做了一把手,开创了大明朝。二:自立初期策略。得城之后,速速驻军,自己轻车简从,找目标挖脚领主。当让,这个领主所在国家必须是在战争中的,不然你挑衅了以后,后果很严重。当没有手下的时候,如果有ai领主背叛,会优先到你这里。收不收就要看个人喜好了。我觉得可以收的是那些强力的。如表所示,能力差的,就不要收了。也请速速踢走,不然,再有领主叛变,就不来你家了。如果挖到一两个带城的领主,这时,我认为最好的办法是,先把地全封给其中一个,再踢走。这样就能多一座城,还多很多兵,而且被踢走的领主和你好感还很高。。。这时候,要做运输大队长,把兵集中到适合做主城的地方。地盘大了,新来领主的概率就更高了,等心仪的强力领主来了几个以后,就可以着手真正建国了。
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类型:策略模拟
类型:角色扮演
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评分:10.0(0好评)游戏简介:骑马与砍杀:战团1.158是骑砍的最新的版本,这次的1.158版出了更新部分游戏内容之外,也修复了部分BUG,并且现在的很多MOD也兼容这个版本,有兴趣的玩家可以试试。
游戏简介:《骑马与砍杀:战团》是《骑马与砍杀》的第一部资料片,本作延续了原作的风格,并在其基础上增加了联网对战、局域网对战等等新功能,使得可玩性得以增强。本作最主要的就在于与队友的合作,原作只能自己单独进行游戏,而战团增加的联网对战、局域网对战使得玩家之间的互动变为了可能。战团不仅增加了对战功能,还优化修改了部分游戏的数据,使得游戏更具平衡性和游戏性。
游戏简介:骑马与砍杀风云三国2.7.1是玩家制作的一个骑砍的mod,这个mod修改了游戏的故事内容以及人物模型、玩法等等,喜欢骑马与砍杀的玩家推荐试试这个mod。
游戏简介:《骑马与砍杀二战中国战场》是一个骑马与砍杀战团的一个MOD,取材于二战时期的中国,诠释了中国军人的血与荣耀,是一款彰显军人精神的角色扮演类游戏。
游戏简介:《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox Interactive于2011年发行的《骑马与砍杀:战团》的续作,其背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。这款游戏在前作的基础上新增了很多内容,游戏新增了新的国家和新的武器,也是对应游戏名字“火与剑”;玩家可以完全自定义军队;新增多个任务及阵营;全新的经济系统;多重结局等。有了前几作的成功,想必这一作《骑马与砍杀:火与剑》仍然能延续骑马与砍杀系列的好成绩。
游戏简介:这是《骑马与砍杀》的MOD,游戏将无双三国MOD和乱舞水浒MOD整合了。无双三国MOD中,你将体验一回作为三国武将领兵冲锋陷阵的刺激,MOD的各方面都做得不错;而乱舞水浒MOD中,你可以选择落草为寇,或者投奔官府,三国迷和水浒谜不要错过哦!
游戏简介:骑马与砍杀大宋3.5是一款游戏的背景设置在中国古代宋朝骑马与砍杀MOD,精彩的莫过于宋朝士兵的超帅的铠甲装具与特色的兵种树,本版本特别优化画面效果,使得比原版效果优越不少。
游戏简介:骑马与砍杀:潘德的预言是骑马与砍杀:战团的一个MOD,这个MOD是战团众多MOD中比较完善也是比较好玩的一个。在这个MOD中,修改了兵种、装备、剧情、地图等等,喜欢玩骑马与砍杀的玩家可以试试。
游戏简介:骑马与砍杀:魔戒3.15的整合包,这是骑马与砍上史上最传奇、最伟大的一个mod,用了4年的时间打造完成,喜欢骑马与砍杀游戏的玩家朋友怎能放过呢。
游戏简介:《骑马与砍杀风云三国2.7.4》是一个以三国时期为背景的MOD整合游戏,该游戏虽然特色比较多且好,然而较2.7.3版存在BUG要多,玩家朋友请斟酌下载。
游戏简介:骑马与砍杀智利独立战争是骑砍的一个mod,这个mod完成度还比较高,里面的装备非常丰富,同时火***和骑兵也是里面非常强大的兵种,有兴趣的玩家可以下载来试试。
游戏简介:骑马与砍杀巴尔干战争2.0主要改动的就是国家势力以及兵种装备,这2个方面改动很大,其他也有一些修改,但是前期不是很明显,有兴趣的玩家可以试一下这个mod。
游戏简介:骑马与砍杀冰与火之歌是国外的爱好者制作的一个非常精良的骑砍mod,这次小编为大家提供了这个mod的2.1汉化版,大家可以下载来体验一下这个充满西幻风格的mod。
游戏简介:《骑马与砍杀v1.011简体中文硬盘版》是骑砍系类一个加载MOD的常用游戏版本,常见的》《二战:中国战场》《乱舞水浒》《天下布武》都是在本版本的基础上完成,本版本与战团1.158都是骑马与砍杀系列杰出的游戏版本。
游戏简介:《骑马与砍杀女人的王国》是一个有妹子的骑马与砍杀战团的一个果体MOD,游戏时有点无法直视的感觉,更多的香艳要去游戏中自行了解。
游戏简介:《骑马与砍杀大明远征军》是一款基于统一之岚的骑马与砍杀战团MOD,该MOD描述大明远征军渡海赴日作战,凸显明朝男儿豪情壮志,是款激动人心的MOD整合游戏。
游戏简介:《骑马与砍杀16世纪北半球V1.3》是中世纪晚期东西方势力混乱交战的背景下制作的一个骑马与砍杀战团版MOD,游戏里包含多个势力,从亚洲、到欧洲、再到非洲,如大明帝国、蒙古帝国、奥斯曼帝国和北非诸国。
游戏简介:《骑马与砍杀:中华乱世》是一款架空时代下的东亚纷争故事,展现的是一个虚构杂糅的时代,宋明清洋皆备,华夏大地群雄并起,各地诸侯自立为王,中原诸国血腥角力,海外洋夷虎视眈眈,中华文明处于危难当头的骑马与砍杀战团MOD整合游戏。
游戏简介:这是土耳其知名第三人称动作角色扮演单机游戏骑马与砍杀的第一部资源片DLC骑马与砍杀:战团,在这部资料片中加入了带来大量的新元素,在联机功能上也有突破性的进步可支持32们玩家一起游戏,在骑马与砍杀:战团中您一定会有新的体验.
游戏简介:骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争硬盘版,这是整合版本,无需下载原骑马与砍杀游戏即可直接运行.在骑马与砍杀:戎马丹心游戏中您将体验到人类冷后器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明精彩人类文明史,是一个很不错的MOD,值得支持一下.
游戏简介:《骑马与砍杀》是一款堪称经典的游戏,这款游戏最初是由一对夫妇开发制作,最初的版本也是很粗糙,但这并不能掩盖它的优点,其引人入胜的内容,高自由度的游戏性,力求真实的战斗系统和庞大的装备系统都使得这款游戏有了十分广阔的发展空间。这款游戏也因其众多制作精良的MOD而受到大量玩家的喜爱。这里小编给大家的是骑马与砍杀中文站发布的《骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版》,整合了原版游戏和8个比较好玩有特色的MOD。
游戏简介:骑马与砍杀:光明与黑暗是玩家制作的骑马与砍杀:战团的一个大型MOD,在这个MOD中,玩家将体验一把完全不一样的英雄传说。这个MOD制作非常完善,基本没有什么大的BUG,并且游戏的可玩性非常不错,推荐玩家下载。
游戏简介:骑马与砍杀战团不列颠统治者是玩家制作的一个mod,这个mod修改了游戏中的大量数据,包括各种剧情、势力、武器、人物等等,有兴趣的玩家可以试试。
游戏简介:骑马与砍杀统一之岚是以日本战国时期为故事剧情背景的骑马与砍杀系类MOD,本MOD各个兵种属性基本平衡,游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景,是一个真实感非常强烈的游戏。
游戏简介:骑马与砍杀人间五十年是玩家制作的一个大型mod,这个mod修改了游
戏中的大部分内容,包括地图、城镇、人物、武器、战斗等等,带给玩家一个不一样的日本战国时代,有兴趣的玩家不妨尝试一下。
游戏简介:骑马与砍杀魔戒战团版终于出来啦,喜欢魔戒mod的玩家终于可以再战团上体验到这个mod的魅力了,喜欢这个mod的玩家赶紧来下载吧。
游戏简介:《骑马与砍杀西方之血》是骑砍战团系类2014年最新版本的MOD整合游戏,该版本是战团1.158环境下运行的游戏MOD,跑跑车已经整合了该版本,下载后无需再自己去执行繁琐的MOD相关操作。
游戏简介:骑马与砍杀潘德的预言g3.13是骑马与砍杀战团的一个MOD,辉煌纪元v1.862完美优化版对该游戏进行了较全面的优化,并增加了自定义地图女性模型,完善了斩首系统及技能系统等多项内容。
游戏简介:骑马与砍杀战争之风奇幻版相较于前面的版本没有纯人类的阵营,是骑砍战团系类一个相当具有奇幻风格的骑马与砍杀版本,跑跑车整合的该版本可以直接***使用。
游戏简介:《骑马与砍杀天下布武》是一个比较好玩的动作冒险,模拟经营类游戏,游戏本身是骑马与砍杀的一个MOD,是一个以日本为背景而制作的一款游戏,可玩性和趣味性都比较高。
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Mount & Blade
&&&& 游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史...
&&&& 游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有五个互相征战的国家:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人----芮尔典王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
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ESRB分级:EC : 幼儿
其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
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ESRB分级:E : 所有人
其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
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ESRB分级:E10+ : 10岁以上
被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。
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ESRB分级:T : 青少年
其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。
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ESRB分级:M : 成熟
其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。
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ESRB分级:AO : ***
其中包含内容只适合18岁以上的***。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。
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PEGI分级:3+
此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
PEGI分级:7+
此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:12+
此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:16+
此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
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PEGI分级:18+
此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
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游戏类型:动作游戏
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:

参考资料

 

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