暗黑3装备词缀三装备次要词缀是经验有什么用

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帖子:192符文:15
本帖最后由 离帝迦 于
22:48 编辑
首先,关于暗黑3词缀的基本知识可以参考帖子,本贴对该贴未提到或有错误的地方进行了一定的研究和讨论。下面主要从两个方面讨论暗黑3的物品学知识。
一&&词缀生成规则
1. 词缀等级(alvl)和物品等级(ilvl)
& & 一般来说物品能出现的词缀等级&=物品等级,也就是ilvl=62的物品不能出现顶级词缀(alvl=63),只有最高等级物品才能出现。同时,物品需求等级一般是物品等级-1(ilvl=61及以上的物品需求等级为60)。下面给出给物品类型的最高物品等级:——通用防具(不含珠宝),武器(包括职业专属)的最高物品等级为63;
——职业专属防具(包括副手),珠宝(护身符和戒指),铁匠打造物品,传说物品的最高物品等级为62;
——套装物品的最高物品等级为61;
——追随者专属物品的最高物品等级为60。
2. 词缀分类
& &下面给出关于物品词缀分类的基本知识,需要特别提出的是这都是我通过查找数据库后自己得到的推论,很可能有错误,还望谅解。
& &首先我将能提供相同属性的词缀看作同一类(如+敏捷/体能等),并在下文简称为属性,但其对应的词缀可能有多种,下面给出词缀的两种分类。
& &a. 一般词缀与传说(Legendary)词缀、次等(Inferior)词缀、高级(Superior)词缀(楼主自己取的名字)
& &一般词缀指在魔法及更高品质物品中都能够出现的词缀,占了词缀的大多数。传说词缀则是只能在传说物品(指传说物品和套装物品,下同)上出现的词缀,同一属性可以分别有对应的一般词缀和传说词缀,如+全抗属性就有在防具上出现的一般词缀和在武器上出现的传说词缀,它们一般给出不同的数值。另外,少数属性只有对应的传说词缀而无一般词缀,也即该属性只能在传说物品上出现,它们有:
——全属性增加,即+力量/敏捷/智力/体能
——受到的元素伤害降低
——造成的元素伤害增加
——每秒攻击次数增加
——对人类/恶魔/不死/兽类的伤害增加
注:上述的元素伤害指出物理伤害外的其他类型伤害。
& &顾名思义,次等词缀和高级词缀是只能在次等和高级物品上才能出现的词缀,它们只有少数几个,分别如下:
& &次等词缀:
——护甲值降低:-%护甲,-最大耐久值
——武器伤害降低:每秒攻击次数减少,-%伤害,-最大耐久值
& &高级词缀:
——护甲值增加:+%护甲或+护甲值
——武器伤害增加:+%伤害或+最小/最大伤害或每秒攻击次数增加或+%暴击伤害
& &一个词缀一定且只能属于上面四种词缀的一种,但不同种词缀可能提供同样的属性。
& &b. 主要(Primary)词缀和次要(Secondary)词缀
& &主要词缀与次要词缀是对相同属性而言的,提供某属性的词缀里一定会有主要词缀,但不一定有次要词缀,也即不可能出现没有对应主要词缀的次要词缀。两者的区别在于出现的物品类型不一样,如+XX-YY伤害有出现在武器上的主要词缀与出现在珠宝上的次要词缀,而且它们的数值一般是不同的。
& &一个词缀一定且只能属于上面两种词缀的一种。需要注意的是这两种分类方式是从不同角度进行的分类,因此一个词缀可以既是传说词缀,又是次要词缀。
3. 词缀总数量
& &a. 魔法物品的词缀总数为1-3个,不过大部分为2个词缀,部分铁匠出品和职业专属物品有3个词缀。(什么,你问1个词缀的魔法物品,你难道忘了那除了有个洞外毫无亮点的镶孔戒指了吗?)
& &b. 稀有物品的词缀总数为4-6个,目前还未发现超过6个词缀的稀有物品。
& &c. 传说物品的词缀总数为4-6个,由于原先不知道+全属性的传说词缀存在,误认为有词缀数可以超过6个,这里加以改正。其中有数个固定词缀和数个随机词缀,而且随机词缀中不能出现与固定词缀同样属性的词缀类型。
4. 前后缀数量
& &a. 魔法物品
——只有1词缀的魔法物品该词缀可为前缀或后缀;
——2词缀的魔法物品一定是1前缀1后缀的组合;
——有3个词缀的魔法物品一定至少有1前缀和1后缀,也即1前缀2后缀或2前缀1后缀,未发现全前缀或全后缀的情况。
& &b. 稀有物品
& &有了上面的经验,本来我以为稀有物品前后缀的数量也应该有一定限制比如至少1前缀1后缀什么的,但是分析发现我还是图样图森破啊,暗黑3中稀有物品的前后缀数量完全没有限制,属于只要你能出,我就敢出!下面以6词缀稀有物品为例给出各组合的实物图及词缀组合:
08:33 上传
+28智力/43体能(前缀夸耀或傲气)
+30冰寒抗性(前缀游牧)
+17全元素抗性(前缀幽魂)
每秒恢复59点生命(前缀长生)
金币与生命之球拾取距离延长7码(前缀婪欲)
无视耐久度的损毁(前缀不坏)
——5前缀1后缀
08:33 上传
+40力量/44智力(前缀英杰或决斗)
+25冰寒抗性(前缀游牧)
+40全元素抗性(前缀幽魂)
+3%生命值(前缀粗犷)
+178护甲值(后缀要塞之)
无视耐久度的损毁(前缀不坏)
——4前缀2后缀
08:33 上传
+71智力/49体能(前缀光荣或夸耀)
+32冰寒抗性(前缀庇寒)
+30全元素抗性(前缀幽魂)
+283护甲值(后缀要塞之)
控场效果的持续时间缩短9%(前缀逆从)
击中有2.4%的几率造成恐惧(后缀惧怕之或梦魇之)
——3前缀3后缀
08:33 上传
+26敏捷/78体能(前缀威服)
+25全元素抗性(前缀幽魂)
+284护甲值(后缀要塞之)
近战攻击者每次击中受到19点伤害(后缀尖刺之)
暴击几率提高3.5%(前缀尖牙)
击中有2.5%的几率造成恐惧(后缀惧怕之或梦魇之)
——2前缀4后缀
08:33 上传
+36秘法抗性(前缀移转)
+20全元素抗性(前缀幽魂)
+160护甲值(后缀要塞之)
近战攻击者每次击中受到678点伤害(后缀锐刺之)
击中有4.3%的几率造成冻结(后缀冻海之)
等级需求降低6(后缀侍从之)
——1前缀5后缀
08:33 上传
+59体能(后缀刚毅之)
+152护甲值(后缀要塞之)
每秒恢复47点生命值(前缀长生)
击中有2.4%的几率造成恐惧(后缀惧怕之或梦魇之)
等级需求降低7(后缀侍从之)
使强酸毒云的暴击几率提高5%(后缀侵蚀之)
——6后缀(武器)
22:45 上传
+15最小伤害(后缀分断之)
+115-265点毒素伤害(后缀疮伤之)
+140智力(后缀预兆之)
击中生命恢复+509(后缀伤戮之)
等级需求降低5(后缀勇气之或侍从之)
使火焰炸弹消耗的能量降低3点法力(后缀烈火之)
& &c. 传说物品
& &传说物品由于各个不同,分析起来太麻烦了。但我推断其随机词缀中前后缀数量应该是与稀有物品一样毫无限制,只要满足随机的词缀与固定词缀提供的属性不同即可。
5. 词缀冲突或不能同时出现的词缀
& &开始提到的帖子中66楼和67楼()对此问题进行了详细的回答,这里只补充两点:
& &a. 击中生命恢复和击杀生命恢复不能同时出现;
& &b. 珠宝商+XX-YY伤害和+XX最小伤害或+YY最大伤害不能同时出现,但后两者可同时出现,其实+XX-YY伤害就相当于后两者的结合,只不过只占一个词缀。武器上的+伤害属性比较复杂,后面将单独介绍。
& &另外,详细的词缀冲突说明在所给的词缀整理表备注栏给出。
6. 武器上的+伤害词缀
& &武器上的词缀生成规则与防具毫无区别,只是+伤害属性与珠宝上不同,这里作特别说明:
——武器上的+XX-YY伤害与+XX-YY元素伤害是同一族词缀,不能同时出现;
——与珠宝上不同,武器上的+XX-YY伤害可与+最小/最大伤害同时出现,当然+XX-YY元素伤害也是如此;
——当武器上+XX最小伤害与+YY最小伤害同时出现,两者会合并显示为+XX-(XX+YY)伤害,也即此时武器上这一属性其实代表了两个词缀;
——当武器上+XX-YY伤害与+最小/最大伤害同时出现时,同样会合并显示,因此武器上的这一属性最多可能代表三个词缀。
——目前发现的唯一违反词缀冲突规则的物品是传说钉鎚[item=item]碎地者[/item],其中两种击中控制效果同时出现;
——击杀怪物获得的经验值增加只在ilvl&=56的非传说物品上出现,ilvl&56的传说物品上可能出现该词缀。
二&&词缀整理表
& &a. 所有数据均来自凯恩之角数据库()与Diablo 3 Lexicon词缀库();
& &b. 表中包含所有武器、防具及追随者专属物品的数据;
& &c. 对各词缀按照其效果进行了分类,共有属性、防御、生命、伤害、怪物、寻宝、特殊和职业八大类;
& &d. 表中所有数值均取的是该物品类型最大物品等级物品的最高等级词缀数值,不是该物品上能够出现的所有数值;
& &e. 表中传说专属指的是在该物品类型上只有传说物品上才能出现的属性,元素伤害指的是除物理伤害外的其他类型伤害;
& &f. 表中一般、次要和传说分别指该属性是否有对应类型的词缀;& &
& &g. 目前可出现镶孔的部位有武器1、副手1、头部1、身躯3、腿部2、护身符1、戒指1*2,全身最多孔数为11。
& &到此为止,楼主的帖子才算是基本符合了标题上的要求,给出了词缀的基本生成规则及所有词缀整理表,也算是不折不扣的长文啦,希望对大家起到一定的帮助作用吧!
& &最后,欢迎大家批评指正,共同研究。发完收工!
& &词缀表下载:
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08:33 上传
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& &完全版词缀表:
(46.77 KB, 下载次数: 537)
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帖子:2751符文:324
本帖最后由 lcd2012 于
09:01 编辑
很好很强大,可我就想知道,为啥+XX-YY伤害跟+XX-YY元素伤害待遇不一样,词缀表里数值跟等级都一样,但计算的时候前面那个不计算攻速呢???是不是程序不严谨,算法了漏项了???
给个例子,省的有人不理解啥意思
08:59 上传
08:59 上传
底材一样,差距这么大,因为右边的伤害没有计算攻速
&亡魄弓最大伤害最低是458,第2把弓有问题!&
&刚刚算了下,下面的白字伤害貌似只有最小伤害计算了+伤害属性,最大伤害不知道是怎么算出来的。&
&底材虽然一样,但随机到的伤害不一样,而且+伤害属性已经计算在白字内了,都计算了攻速加成。&
http://us.battle.net/d3/en/profile/gelu-1476/hero/
帖子:6725符文:568
终于有人发这个了,坚决顶帖
http://hero./hero/cn/perfectfan-
帖子:14531符文:518
好贴支持,希望我们下一步的数据库更新也能给大家在这方面的研究带来便利。
Let me know if you have any questions.
/profile/%E8%A1%80%E8%84%B8%E6%9D%80%E6%89%8B-8
帖子:833符文:6
感谢无私的分享!
帖子:460符文:15
本帖最后由 2811299 于
09:27 编辑
竟然是前排就坐
这excel表做的, 一看就是公司的管理层的 - -
是不是啊 LZ?
帖子:652符文:29
恩,学习了,我一直以为稀有的只能3前3后~
And the Heaven shall trembles!
帖子:192符文:15

参考资料

 

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