mc怎么把坐标移到百度地图坐标偏移中心

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我的世界边境之地怎么去 边境之地坐标多少
小编:天天时间: 16:03
  我的世界地图太大了,你有没有想过到我的世界地图的边缘呢?小编曾经就到过哦,这个我的世界地图边缘被玩家叫做边境之地,你知道如何去边境之地吗?今天游戏园小编就带来了一篇文章教你如何去传说中的边境之地哦!一起来看看吧!
  大多数玩家玩生存或创造用走或飞的方法都不能到吧?大家普遍使用TP的。但是有个问题,TP到哪呢?
  这里就把边境之地的坐标放出来 总共四个
  - xx -
  这四个就是边境之地的坐标,为什么呢?因为MC最大坐标值为 XX (XX为高度,多少无所谓),刚刚好 XX 会卡住,所以各减少1坐标。
  下面就是图。【注意观察坐标】有三张使用的广角拍摄。
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手游排行网游单机iOS地图上WGS84、GCJ-02、BD-09互转解决方案
近来开发的项目涉及地图位置分享模块,android组的同事先开工,用的是百度地图sdk,本人后面开工,用的是iOS SDK的mapkit做,之后问题来了,同一个经纬度坐标在iOS端和端出现了比较大偏差。查了下资料苹果地图在大陆的数据源是高德的,查了下高德采用GCJ-02, 百度map sdk 采用的是BD-09,只好写了个类在发送和接收时做好转换,略微蛋疼。Github上有人写了一个现成的转换类,可以参考参考传送门 ,其主要代码见下:
@interface JZLocationConverter : NSObject
* @brief 世界标准地理坐标(WGS-84) 转换成 中国国测局地理坐标(GCJ-02)&火星坐标&
####只在中国大陆的范围的坐标有效,以外直接返回世界标准坐标
世界标准地理坐标(WGS-84)
* @return 中国国测局地理坐标(GCJ-02)&火星坐标&
+ (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)
* @brief 中国国测局地理坐标(GCJ-02) 转换成 世界标准地理坐标(WGS-84)
####此接口有1-2米左右的误差,需要精确定位情景慎用
中国国测局地理坐标(GCJ-02)
* @return 世界标准地理坐标(WGS-84)
+ (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)
* @brief 世界标准地理坐标(WGS-84) 转换成 百度地理坐标(BD-09)
世界标准地理坐标(WGS-84)
* @return 百度地理坐标(BD-09)
+ (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)
* @brief 中国国测局地理坐标(GCJ-02)&火星坐标& 转换成 百度地理坐标(BD-09)
中国国测局地理坐标(GCJ-02)&火星坐标&
* @return 百度地理坐标(BD-09)
+ (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)
* @brief 百度地理坐标(BD-09) 转换成 中国国测局地理坐标(GCJ-02)&火星坐标&
百度地理坐标(BD-09)
* @return 中国国测局地理坐标(GCJ-02)&火星坐标&
+ (CLLocationCoordinate2D)bd09ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)
* @brief 百度地理坐标(BD-09) 转换成 世界标准地理坐标(WGS-84)
####此接口有1-2米左右的误差,需要精确定位情景慎用
百度地理坐标(BD-09)
* @return 世界标准地理坐标(WGS-84)
+ (CLLocationCoordinate2D)bd09ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)
#import JZLocationConverter.h
#define LAT_OFFSET_0(x,y) -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(fabs(x))
#define LAT_OFFSET_1 (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0
#define LAT_OFFSET_2 (20.0 * sin(y * M_PI) + 40.0 * sin(y / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0
#define LAT_OFFSET_3 (160.0 * sin(y / 12.0 * M_PI) + 320 * sin(y * M_PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0
#define LON_OFFSET_0(x,y) 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(fabs(x))
#define LON_OFFSET_1 (20.0 * sin(6.0 * x * M_PI) + 20.0 * sin(2.0 * x * M_PI)) * 2.0 / 3.0
#define LON_OFFSET_2 (20.0 * sin(x * M_PI) + 40.0 * sin(x / 3.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0
#define LON_OFFSET_3 (150.0 * sin(x / 12.0 * M_PI) + 300.0 * sin(x / 30.0 * M_PI)) * 2.0 / 3.0
#define RANGE_LON_MAX 137.8347
#define RANGE_LON_MIN 72.004
#define RANGE_LAT_MAX 55.8271
#define RANGE_LAT_MIN 0.8293
// jzA = , 1/f = 298.3
// b = a * (1 - f)
// ee = (a^2 - b^2) / a^2;
#define jzA
#define jzEE 0.
@implementation JZLocationConverter
+ (double)transformLat:(double)x bdLon:(double)y
double ret = LAT_OFFSET_0(x, y);
ret += LAT_OFFSET_1;
ret += LAT_OFFSET_2;
ret += LAT_OFFSET_3;
+ (double)transformLon:(double)x bdLon:(double)y
double ret = LON_OFFSET_0(x, y);
ret += LON_OFFSET_1;
ret += LON_OFFSET_2;
ret += LON_OFFSET_3;
+ (BOOL)outOfChina:(double)lat bdLon:(double)lon
if (lon & RANGE_LON_MIN || lon & RANGE_LON_MAX)
if (lat & RANGE_LAT_MIN || lat & RANGE_LAT_MAX)
+ (CLLocationCoordinate2D)gcj02Encrypt:(double)ggLat bdLon:(double)ggLon
CLLocationCoordinate2D resP
double mgL
double mgL
if ([self outOfChina:ggLat bdLon:ggLon]) {
resPoint.latitude = ggL
resPoint.longitude = ggL
return resP
double dLat = [self transformLat:(ggLon - 105.0)bdLon:(ggLat - 35.0)];
double dLon = [self transformLon:(ggLon - 105.0) bdLon:(ggLat - 35.0)];
double radLat = ggLat / 180.0 * M_PI;
double magic = sin(radLat);
magic = 1 - jzEE * magic *
double sqrtMagic = sqrt(magic);
dLat = (dLat * 180.0) / ((jzA * (1 - jzEE)) / (magic * sqrtMagic) * M_PI);
dLon = (dLon * 180.0) / (jzA / sqrtMagic * cos(radLat) * M_PI);
mgLat = ggLat + dL
mgLon = ggLon + dL
resPoint.latitude = mgL
resPoint.longitude = mgL
return resP
+ (CLLocationCoordinate2D)gcj02Decrypt:(double)gjLat gjLon:(double)gjLon {
CLLocationCoordinate2D
gPt = [self gcj02Encrypt:gjLat bdLon:gjLon];
double dLon = gPt.longitude - gjL
double dLat = gPt.latitude - gjL
CLLocationCoordinate2D
pt.latitude = gjLat - dL
pt.longitude = gjLon - dL
+ (CLLocationCoordinate2D)bd09Decrypt:(double)bdLat bdLon:(double)bdLon
CLLocationCoordinate2D gcjPt;
double x = bdLon - 0.0065, y = bdLat - 0.006;
double z = sqrt(x * x + y * y) - 0.00002 * sin(y * M_PI);
double theta = atan2(y, x) - 0.000003 * cos(x * M_PI);
gcjPt.longitude = z * cos(theta);
gcjPt.latitude = z * sin(theta);
return gcjPt;
+(CLLocationCoordinate2D)bd09Encrypt:(double)ggLat bdLon:(double)ggLon
CLLocationCoordinate2D bdPt;
double x = ggLon, y = ggL
double z = sqrt(x * x + y * y) + 0.00002 * sin(y * M_PI);
double theta = atan2(y, x) + 0.000003 * cos(x * M_PI);
bdPt.longitude = z * cos(theta) + 0.0065;
bdPt.latitude = z * sin(theta) + 0.006;
return bdPt;
+ (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location
return [self gcj02Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude];
+ (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location
return [self gcj02Decrypt:location.latitude gjLon:location.longitude];
+ (CLLocationCoordinate2D)wgs84ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location
CLLocationCoordinate2D gcj02Pt = [self gcj02Encrypt:location.latitude
bdLon:location.longitude];
return [self bd09Encrypt:gcj02Pt.latitude bdLon:gcj02Pt.longitude] ;
+ (CLLocationCoordinate2D)gcj02ToBd09:(CLLocationCoordinate2D)location
[self bd09Encrypt:location.latitude bdLon:location.longitude];
+ (CLLocationCoordinate2D)bd09ToGcj02:(CLLocationCoordinate2D)location
return [self bd09Decrypt:location.latitude bdLon:location.longitude];
+ (CLLocationCoordinate2D)bd09ToWgs84:(CLLocationCoordinate2D)location
CLLocationCoordinate2D gcj02 = [self bd09ToGcj02:location];
return [self gcj02Decrypt:gcj02.latitude gjLon:gcj02.longitude];
测试用例:
CLLocationCoordinate2D gcj02 = CLLocationCoordinate2DMake(114.,29.);
CLLocationCoordinate2D bd09 = [JZLocationConverter gcj02ToBd09:gcj02];
NSLog(@%f,%f, bd09.latitude, bd09.longitude);
// /map/index.php?title=webapi/guide/changeposition
// JZLocationConverter 测试数据: 114.,29. 转化结果: 114..581853
// 百度api
测试数据: 114.,29. 百度api转换结果: 114.,29.
总体来说,存在一点偏差,但跟处理前的效果比一下,相对可以接受了些。
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参考资料

 

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