赛尔号萨奥森在哪配元素魔法阵有必要么

赛尔号萨奥森怎么配招
赛尔号萨奥森怎么配招?小伙伴们是不是很喜欢萨奥森啊!那么想不想知道赛尔号萨奥森的技能表!&下面就和小编哥哥一起看看赛尔号萨奥森怎么配招吧!
友情提示:学习力和配招并不是唯一的,小编哥哥只是说下主流!小伙伴们可以自行搭配学习力和技能哦!
赛尔号萨奥森技能表
萨奥森技能表
自身命中+1
对手速度-2
5%几率使对手害怕
对手防御-1&特防-1
20%令对手麻痹
降低对手1/5至1/2体力
15%几率使对手特防-1
对手命中-1&自身5回合内免疫异常状态
先出手时威力翻倍
解除自身能力下降状态
元素魔法阵&
自身特攻+1&防御+1&特防+1&速度+1
消除对手能力提升状态
上古秘灵诀&
若造成的伤害大于300点,则自身恢复300点生命值
先制+2;先出手使自身速度+1
使自身双防+1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中
4回合内,每回合都能附加30点固定伤害
消除对手能力提升状态;5回合内免疫异常状态
魂灵归一斩&
若打出致命一击则恢复自身所有体力
万世荒芜决&
3回合内每回合有30%的几率降低对手最大HP的1/3
萨奥森推荐配招:
1.万世荒芜决(3回合30%几率降低对手最大HP1/3)
2.魂灵归一斩(暴击回满血)
3.耀世光芒(消强,5回合免疫)
4.上古守护(双防+1,2回合暴击+必中)
5.上古秘灵决(伤害大于300,回复300血)
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)元素的运用、魔法阵原理、特殊属性魔法
【本文为转载,仅供参考,请勿随意转载,否则后果自负】
【魔法释放的距离】关于这一点,用精神力控制元素的距离是有限的,在魔法的实际运用中,应当注意目标的距离,太远对效果也是有影响。而在实际的对抗中,魔法师根本不需要拉开什么距离,魔法师可以靠自身的魔力运用各种保护,所以小说里的那些是瞎扯。
【元素的排列】使两个魔法不同的关键之一,就在于元素的排列。火球术的排列很简单,只有一个立体圆形的核心,四周围绕火元素。每个元素魔法它都有核心(你也可以称它为骨架),而核心也是由元素组成的,只是比四周的元素紧密了一点。
元素的排列方法与步骤不同,能决定它是什么属性。排列与核心也能决定它是个什么样的魔法。火球术的核心如此简单,自然也有其他变化。比如火环术(平面)的核心,就是一个平面环形,换言之如果是个立体圆核心,那么释放出的魔法也是立体圆的。
释放前的元素不全是固定的,如果排列正确并且元素骨架是运动形态,释放出的魔法自然就是动态的,这在风系魔法中尤为常见,风系魔法是最难控制的,换句话来说,风系魔法师的元素控制能力通常是最娴熟的。
排列的运用自然不止如此,如果同时排列N个火球术核心而控制其不逸散变形,自然可以同时释放N个火球术,其他不论多大的魔法也同样。
元素的排列一开始是很简易的,但你要知道元素之间其实不是那么友好,控制力不足的人是无法将它们撮合起来的,换句话说就是,一边在聚集元素,一边元素就在涣散,弄了半天什么也没有。而元素密度的极限,我们叫这个做“禁咒化”,元素能被压缩的极限,显化到物质界后可以让空间坍塌,相当于恒星在宇宙炸出个黑洞的威力。
而元素排列的方法,一般要靠些手势(术语作“手印”),否则很难达到精神统一,对元素控制越熟练,手势就可以越简化,二十个手印简化到十五个、十个、五个,直到不需要,说到底其实也就是控制能力的关系。比如地突刺这个地系魔法,它的手势也就是最基本的“食指与中指相并,向上运动”;火球术的手势也很简单----“虚空握拳-展开”,一个不运动的火球术就完成了,只是对于初学者来说这个时间要延长一些,或者加一些辅助手势。
【魔力扰乱】当你遇到另一个魔法师的时候,你可以在他排列元素的时候通过“魔力扰乱”使其施法中止甚至让他被自己的魔力反噬。
简单的来说,魔力扰乱就是用自己的精神力去扰乱他人的施法过程,原本集中精神力排列元素的魔法师,一旦被精神力超过自己很多的魔法师成功干扰(也就是强行打乱他人的元素排列),那么他要么施法失败,要么精神力或自身被元素反噬。
元素排列越是繁多,造成的反噬就越强,所以魔力扰乱的技巧一般用在对方元素排列即将完成的时候。
【控制力的重要】有时控制力和精神力一样重要,控制力除了能够使你精确排列元素之外,还有很多重要之处,其中一点就是魔法的持续运用,说到这一点,要用风系魔法举例。
一般的魔法放出去之后就无关了,而风系魔法则不然,比如飓风术,飓风术在释放出去之后并非再与魔法师无关了,而是依旧被控制着。精神无法直接影响物质,而飓风术看似违背了这一定理,其实这就考验了魔法师的控制力。
元素是可以远程控制的,但是能做到远程排列元素的魔法师很少,所以飓风术一般是先在近处排列,然后用精神力与控制力控制其移动。然而,实际很多人的飓风术几秒后就消散了,这就是精神力不足无法支持与控制力不足使元素逸散的结果。飓风术逸散那是小事,要是浮空术逸散,那你就闲情逸致地享受下刺激的高空坠落吧。
【基本的魔法阵原理】为什么要在这里说,因为这与元素的排列是相关的。一般的元素魔法阵需要能量和元素启动,能量的来源其一是靠魔法师的注入,其二是靠能量材料。还有一种高级魔法阵,它是不用能量支持的,因为它本身就包含一个能量聚集阵。
魔法阵被普遍运用于各类物品中,比如法杖或武器、魔法师袍和靴子、卷轴。魔法阵不是随便乱画的,其中会包含许多形状与符文,这些形状的组成是在模拟手势,决定元素的排列,而符文将代表咒语发挥作用,并且还存在一种特殊符文,只要组成次序不同就会发挥不同的效果。
一个整体的魔法阵中又包含着许多小魔法阵,小魔法阵中可能还有许许多多魔法阵与符文,多利斯最高级的魔法阵细处只有显微镜或是高级微视术才能看清。复杂的魔法阵一定是个威力非常强大的魔法,也可能是复杂到了不用魔法阵就无法完成的魔法,所以大多无人能施展的禁咒都被制作成魔法阵。
越是复杂强大的魔法阵它的引发时间就越长,因为它要聚集元素和能量,而且庞大结构的魔法阵在释放后是非常容易毁坏的,就像电脑CPU被烧坏一样,如果制作魔法阵的人不在其中加些合适的辅助小魔法阵,那么魔法阵毁坏的后果可就精彩了。
魔法阵的制作不是那么死板的,有的东西加在一起就能省略,有的东西放在一起会产生其他的效果,巧妙运用、一环套一环的魔法阵,不但具备着实用价值,还是具有研究价值令人叹为观止的神作。据说任何魔法在理论上都是可以制作成魔法阵的,不过注意我说的是理论上。
魔法阵在战争中是不直接出现的,一般处于较为安全的地方,因为魔法阵是非常容易被破坏的,即使只是头发丝那么细的缺口,也会使魔法阵的效果大打折扣或是失去效用,当然,也有可能会失控,你知道是什么意思。
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【非任何属性的魔法】在所有魔法中,还有一种不列于任何属性的魔法,它的存在相对平衡不变,并且不属于黑白魔法的任何一类,无属性魔法是罕见的,并且能运用的人很少,不列入魔法分类。
无属性魔法就像一个循环,给予什么,再取走什么,永远坚持不改变世界的平衡,如果放在卡巴拉生命之树中,无属性魔法相当于三柱中间那一柱,仔细体会无属性魔法,你会发觉还有一种创世中平衡的味道在里面。
【属于任何属性的魔法】有无属性魔法,自然也有混沌魔法,将所有的元素揉和到一起,光暗混在一起,非但不会一加负一等于零,反而会一加一等于三,甚至更多。使用混沌魔法的人比用无属性的还要少,不列入魔法分类。
混沌魔法与无属魔法都是平衡的,但他们的区别在于,无属魔法属于中柱的话,混沌魔法就同时属于左柱和右柱,却丝毫不被中柱平衡。(总之原本混沌就不能算作魔法,就是种资深技巧的领悟罢了,偏偏没几人能学会)
【光系魔法与暗系魔法】在平时被作为宗教,这里抛开教派的问题说下光暗魔法的本质。
首先光暗魔法的区别,看卡巴拉生命之树,光暗属性其实可以分别放在Netzach和Hod上(凯旋和宏伟)。由此可见,光系属于给予和感,暗系属于接受和理;在召唤力量中,光系以信仰向神祈求给予,暗系以契约和诅咒使生物服从。(感觉都挺犯贱的
有人问我光暗魔法哪个比较厉害,我可以很肯定地告诉你,光暗魔法是一样的,只要它们都一直被探索下去,就永远是一样,因为世界原本就是平衡的,光和暗仅是方向不同罢了。
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写的还算清楚吧,不想听抱怨,我肯定自己已经讲得很通俗,如果是法师塔里的那些魔法书,即使是初级的,那些术语也会马上把初级魔法师搞晕。个人觉得最晦涩的其实还是符文和数据类的魔法书,一翻开就是形状和数字惊涛骇浪,头晕。
虽然看是不行,但其实我在多利斯时还是倾向于写数据类的笔记,不知道写魔法书的人是不是也和我一样,自己写的数据自己迷糊。(多利斯的魔法书太多只注重内涵,实用性第一,但是阅读效果绝对可以让初学者坐免费过山车。)
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先制+2;先出手使自身速度+1
使自身双防+1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中
4回合内,每回合都能附加30点固定伤害
消除对手能力提升状态;5回合内免疫异常状态
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万世荒芜决&
3回合内每回合有30%的几率降低对手最大HP的1/3
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1.万世荒芜决(3回合30%几率降低对手最大HP1/3)
2.魂灵归一斩(暴击回满血)
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5.上古秘灵决(伤害大于300,回复300血)
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