问道法宝相性洗去129的所有点和相性要花多少钱

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问道手游水系相性怎么加?问道手游水系相性加点方法是什么,下面小编给大家带来问道手游水系相性加点方法介绍,以供大家参考,祝大家游戏愉快~在问道手游中,水系一般的发展方向为敏水、力水、法水以及体水四种,每种玩法的相性加点都是不同的。精彩内容,尽在百度攻略:1、敏水:相性推荐先火,后木水敏水因为是追求高速,所以增加速度的火相要第一个加满。然后就是木相了,很多玩家会疑惑为什么不先加水呢?这里薄暮为大家解释下,敏水的主要职责是开场控和开场拉防,而拉防技能是比较耗蓝的。以小编的69级敏水为例,满110级“兵来将挡”一次耗蓝为2990,而小编的人物才6900左右的蓝,只够放2个“兵来将挡”,明显蓝是不够用的,而加了木相,不仅能提升血量增强生存,同时还能提升法力上限,使得玩家有更多的蓝释放技能。2、力水:全力的就是先土后水木,3力1敏的就先土后火水。精彩内容,尽在百度攻略:全力因为走得是慢力路线,等于放弃了速度追求极致伤害,所以干脆火相留到最后加,在土相加满后加水木提高生存,然后搭配个速度比人快一点的全体宠专门拉人复活。而3力1敏的力水,因为要追求出手速度,所以在土相满了以后可以先加火,这样能够保证速度比大部分怪快。3、法水:相性先金后水木精彩内容,尽在百度攻略:如果是全灵加点的法水,那么相性直接先金相,金加满后加水,然后木相,火相留到木以后,因为全灵水的速度到后期可以用高速装备来弥补。如果是加了敏捷的,如3灵1敏或者2灵2敏,那么相性可以先加金,然后水,接着火,最后木。金水不变,先加,这是为了提高伤害,水后加火,提升速度,配上一个极品高速鞋,能够保证速度比大部分怪都快。4、体水:相性推荐先水后木,然后火金任意精彩内容,尽在百度攻略:体水玩的是后发制人,所以必须要能站得住,水木相性先加,增强战场生存能力。接着就是火相和金相了,如果你想追求速度,那么可以先加火相,如果想追求下伤害,那就可以先加金,体水的伤害肯定是走法的,这点无须怀疑。
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《问道》新手攻略 职业加点与选择相性
日 09:24&&&&&阅读(706)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
为了装备乱加点的那个时代已经过去了,问道中的职业已经细细分明,正确的加点方式不局限与属性,同时相性加点方式也非常重要,下面我来介绍下几种常见的职业的相性加点方式。
先说一下每个相性的特点吧,每个相性都有每个门派的法术伤害加成。金:金系法术提升,木:人物气血,法力提升,水:人物防御提升,火:人物速度提升,土:人物伤害提升。
再说一下相性的上限问题,可能有好多道友纠结这个问题,相性初始上限30,每过一次地劫或者天劫,各项相性上限加1点。是指元婴十个地劫,过一次加一点相性上限。真身是天劫,过一次加一点相性上限,还有60级以下每升2级可以获得一次相性点的分配,60级以上每升1级可获得一个属性点的分配。
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言归正传我推荐的加相方式并不是一定完美的,但是可以作为参考,以下只列出几种常见的职业。
暴力加点(4力)
崇尚暴力的职业,没有出力破千钧这个技能之前也是一门不错的职业,怎样分配相性呢,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
敏力双休(2力2敏或3力1敏)
一个速度与伤害并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害可更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
敏法双休(2灵2敏或3灵1敏)
基本套路完全和上面一条相同,只不过把土相换为金相,土相是提高物理伤害的,金相是提高法术伤害的。
爆法加点(4法)
套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,有两个武器让我选择我会选择哪个?1.所有相性5增加,满伤害,金相性5增加 &2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加 那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。
体质加点(4体)
体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
敏捷加点(4敏)
现如今跨服战场上敏火的表现,也有不少人选择全敏这个职业,全敏当然要选择对应自己的火相性了,满了之后可选择水相或者木相,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
仅供参考,适合自己的才是最好的,最后祝您游戏愉快。
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资深问道推广员 wdzjtg 分享
问道装备属性与人物相性的关系很多问道玩家都会经历到做装备的过程,那么装备大家都知道,会涉及到装备的属性,也就是属性点,如木,力,灵,敏等。在就是装备的相性,金,木,水,火,土等相性点。当然不同的加法塑造出的人物特性不同。下面给大家分享下,问道装备属性与人物相性之间的关系。物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例 (火相/42+2)& 决定的是敏捷兑换速度的比例(金相/6+5)&&& 决定的是灵力兑换法伤的比例由此看出:土相 本身不加伤害&&&&&&&&&&&&& 火相 本身不加速度&&&&&&&&&&&&& 金相 本身不加法伤而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤&&&&&&&&&&&&& 一点敏捷& 可以增加多少速度&&&&&&&&&&&&& 一点灵力 可以增加多少法伤举个例子: 同样2个人 力量都是1000土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害假设两人装备伤害一样30土相的人& 19 325物伤40土相的人& 24 087物伤差距 蛮大的呢所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著公式作用延伸:以速度公式为例:1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)那这个人想把速度提升到1500该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:(30/42+2)*Y+48=1500解出Y= 534. 那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢(0/42+2)*400+48 = 848 这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。
&&更新日期: 16:41 &浏览:

参考资料

 

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