你们刚开始玩英雄联盟之最牛玩家的时候,玩玩家对玩家是杀的多还是死得多

LOL 玩家在游戏时为什么要频繁的在角色周围进行很多看似无意义的点击?
看周围朋友玩这个游戏时,鼠标咔咔的点击的很快,比如补兵时宁愿不停的无意义转圈等,也不会静止不动等,有时点了一个方向后,下一次却又点了另一个地方,可总得运动方向却没变……似乎角色从游戏开始除了死亡外就一直在进行着走动,如果说是为了转向,那么点击关键的几个方向不就行了。而且频繁点击岂不很累人。所以,请问这个看似无意义的累人的乱点对游戏有什么意义吗?
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其实,这不是乱点。至于说APM的,我想说,在LOL这刷APM真的是没卵用,这个又不涨战斗力。首先,不停地移动就是测电脑反应速度。在卡顿的时候,人物是不会动的。因此,一直在做无规律的运动,说明电脑的情况正常,并非是掉线了,或者在打***。这其实是一个信号,告诉队友和对手你的状态良好。“我很6的哦,动动我试试?”另一方面,从某种程度来说,操作也是有惯性的,保持着不错的APM,有助于临场应对突发情况。也可以说是“热身”,保持着一定的操作频率,英雄在不停的走位,就说明你可以很快的做出反应。比如对手靠近,你可以迅速拉开距离。不然,你一直傻站着,人家一靠近,你就再走远,已经反应慢了。一般情况下,我看到你站着不动,我就会觉得你是菜鸟,那我上来试探一下你,或者觉得你掉线,我上来看看能不能捡便宜。另一方面,最重要的是,你一直在无规律运动,别人很难预判你的走向。LOL里的技能分两种,一种是对着具体目标释放的,这种叫指向性技能,另一种是对着某个方向释放的,这种叫非指向性技能。很多非指向性技能,假如被命中,后果是很严重的,但是可以通过走位来躲掉这些技能。对线阶段,熟练走A的玩家,操作着的英雄是很灵活的,不懂得走A的玩家,操作着的英雄是动作僵硬的。其实对线也跟武术高手过招的时候互相的绕圈子,找你的破绽,是一样的道理。对线的细节,就是基本功了,处理得好不好,就是一个玩家技术的体现。怎么在移动过程中扔技能、躲技能、补兵,需要经验和练习。举个实战例子。用火男的W来说明。你假如一直不动,人家就把W的圆心放在你脚下,等你的眼看到、脑反应过来、手操作鼠标,你基本也走不出去了。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。但是假如你在动,火男的W只能靠预判,你是在W的外围,这时候你迅速反方向走,就恰好能走出去。打野怪的时候,也是可以走A的。有两个好处,第一,减少野怪对你的伤害,第二,缩短离线上的路程。通过走A和野怪拉开一点距离,可以减少野怪攻击的次数,因为野怪打不到你,得移动几步才打得到你,理论上来说优于原地站撸。其次,打野怪也是边打边退的,这样当你打完野怪的时候,或者离下一个野怪地点近一点,路上省点时间,或者离线上会近一点,支援就及时一点。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,按照打野顺序,石头人起手打完红buff刷完F4,要去另一边的野区。把野怪拉到野怪据点边缘,可以省路程。有时候,说不定就差那一点时间没打完,去下一个目的地晚了,被反了野。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。比如这一张,打完F4要去中路gank一波的,在野怪据点边缘打,打完野怪去中路会近一点。有时候,说不定就因为晚了那几秒,错过机会。两边打野,一个边打边退,一个和野怪原地站撸,区别是很大的。最后,从心理学的角度来说,不停地给电脑发出指令,这可以缓解一部分的焦虑和压力。套用一句英雄台词,“点一下就够了,蠢货。”这是金属大师的台词。当你很频繁地操作,他就会说这句话。其实很多时候,人明知道操作一次就可以的,但是却因为焦虑重复操作。比如等电梯的时候,明明按一次就可以了,但是却要重复按。类似的例子,还有一个更典型的,就是在桌面右键刷新。--------------------分割线--------------------“走A”、“走砍”都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,英文叫做HIT&RUN。其实,就是利用移动来中断攻击后摇,从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇。所谓走A,就是打出攻击前摇之后,利用攻击后摇的时间来走位。举个例子。例如当你攻速1.0的时候。不走A:攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。那么两秒的时间里,英雄站在原地打出两次普通攻击。利用走A,攻击前摇0.3s,移动时间0.7s,攻击动作忽略不计。那么在两秒的时间里,英雄边走边打出了两次的普通攻击。对比之下,两秒的时间里,利用走A,就可以在打出相同伤害的同时,多出1.4s的移动。这1.4s的位移,是致命的。假如别人在逃命你在追杀,你可能就因为这部分的距离而多打出一次普攻杀死对面。否则,别人刚好就逃脱出你的攻击范围了。甚至,有个说法。移动取消后摇可以立即准备进行下一次攻击,0.3s的前摇,移动0.2s,马上又可以再打出一次普通攻击,也就是在0.5s完成了一次攻击,强行把攻速提升到2.0。不过,似乎这个在某些游戏是可以的,但是在LOL行不通,LOL的普通攻击也是有冷却时间的,0.3秒的前摇之后,那0.7秒,可以做攻击后摇,可以走位,可以放技能,但是就是不能普通攻击。懂得取消攻击后摇,是很基本的一个能力。举个例子,盖伦扔完技能和对面原地站撸,对拼的过程中盖伦的Q冷却好了,这时候,盖伦应该做出AQA,也就是在普通攻击打出的瞬间开启Q,取消第一次A的后摇,然后Q又会瞬间重置普攻,再A一下。等于用A的后摇时间完成了一个QA。再高级的,就是瑞文光速QA和剑姬一秒5刀比较有代表性了。
除了走位、走砍,人的神经结构也是重要原因。如果点击不频繁,每次点击,从你眼睛收到信息,再由大脑下指令给手指点击,每一次都相当于汽车从熄火到起步到飙到高速,再熄火,再起步飙高速。频繁点击,相当于汽车没有熄火,保持中速,这个时候处理间歇性的飙高速指令,肯定比不停熄火的车反应快。
英雄联盟是一个玩心机的游戏。我看了所有***,发现都没有讲到点子上,为什么?因为你们把LOL玩家想得太单纯。当两个对线的英雄瞎TM乱点的时候,他们的心理活动应该是这样的 :↓A:呵呵,这小鱼人走位贼菜,次次都走右下方向,吃了我所有的Q。B:妈的,这泽拉斯贼猥琐,我六级强势没机会打他一套线上亏补刀。A:呵呵,他还有半条血,待会我WQERRR他就要回血池洗澡。B:我不需要状态太好,操作精细无损一套带走他。我先走位卖下破绽。A:呵呵,这小鱼人走到兵线外面,是要吃我的E么。B:鲨鱼!!!一跳就跳到你脸上去了。A:妈的,刚才被小鱼人单杀了一次,打野爸爸快来帮我。B:扣屏,跟队友吹嘘,泽拉斯已经不是对手。A到了线上后补了一会刀,忽然站住不动了。B:哈哈,这SB掉线了。看我弄他一套,哎呀妈呀,我被晕了,卧槽,挖掘机我是你爸爸啊!A:呵呵,太年轻。然而希维尔默默看着一切事情的发生,一丝不苟地补着刀,走位忽左忽右,对面EZ的技能全扔到了空气中,慢慢地希维尔找到了节奏,抓住了EZ用E技能的冷却时间开大配合辅助干死了他。EZ问她:“为什么你要瞎***乱点走位。”希维尔答:“向走,向右,将身体融入呢个节奏!”
LOL里多次点击还是蛮有意义的但是玩CS和CF的时候,那些走一条路切50次***的是几个意思!
你玩这个游戏的时候如果不一直保持一种不可被预测的移动,会分分钟被搞死。这叫做走位。
题主你好,你所谓的那些无意义点击其实是非常有必要的,门道在这。1、保持紧张感。lol地图大部分都是黑的,给人一种不安全感,这种感觉是很可怕的,感觉对面打野随时要来了这样的感觉。一直点击移动能够淡化这种恐惧感,让自己保持精神高度集中状态,保持距离清晰的头脑。2、走位。lol有很多非指向性控制技能,不停的移动能够让对方无从下手,不能很好的预判你的下一步导致技能放空。3、心理。如果你一直不动,突然开始走位了那就代表着你家来人了或者给对面打野信息:你的某个地方有眼。保持一直移动方便自己打野的gank,让对方不会提高警惕;当你的视野发现对方打野之后还是保持这个状态,让对方以为没有发现他,这样可以帮助打野反顿或者戏耍对方打野,耽误他的时间,因为当他走到威胁到你的位置后发现你后撤了,竹篮打水一场空了。4、熟练度。这个比较笼统了,一个如此快节奏的游戏如果像回合制游戏一样到那个时间动那一步岂不是很无聊?这是一个需要操作的游戏,保持有节奏的点鼠标和键盘能让你的手保持“热度”,在接下来的“光速QA”“一秒五刀”中不会失误。
大概有三个原因吧1.让自己处于紧张的状态这样遇到草丛里冒出来盲僧的Q好赶紧走位躲开一直走位的时候其实在心里暗示自己“小心周围有埋伏”如果不保持这样的状态遭遇gank时有可能被吓得呆滞那就眼睁睁看着黑屏咯2.让敌人的预判技能难以命中你保持无规律的走位可以让视野外对你有想法敌人难以命中你比如你在站着补刀啪啪啪三炮boom一个炸弹duang一支水晶箭这都是视野之外防不胜防的只能一直走位更别提没做好视野导致草丛里面飞出来钩子什么的一直保持走位的话很多预判技能会丢在你前行的方向上你只要默默得停下了或者后退点点就能躲开3.有几率减小反应时间假设你脚底下出现了一条粉色的直线(没错就是本大爷的马猴烧酒拉克丝没有走位的你需要移动鼠标到安全位置然后狂点右键有时候反应慢点点就死了如果你有走位的习惯鼠标一直在移动危急时刻很有可能就省下来移动鼠标这一步大大减少了逃生难度对吧
实名反对那个说增加apm的***无论对线还是平常,四处不断点其实是为了有更快反应躲掉战争迷雾里突然而来的非指向性技能而且某些技能或者英雄的普攻重置可以用行走来取消。长期保持行走是玩lol一个好的习惯,并非无所事事地乱点。
拳击手每次跳步都是为了调整
说的有一定的道理,这个操作的起源可能是星际,但是这种行为的动机绝不单纯是为了刷APM。我在最早接触星际的时候,我只有小学,根本对APM这种东西没有任何概念,我操作一队单位的时候仍然会拉着他们狂点到处跑,而不是到一个位置就停下来。后来打LOL的时候,我也会狂点,在等待时让英雄无意义地转圈。反而是开始钻研技术之后,才发现有时候按s让英雄不动才能更好地补兵。这甚至影响到了我游戏外的鼠标使用。我看网页的时候也会下意识地选中我正在看的文字然后取消,选中、取消、选中、取消,循环往复。有时候就是右键呼出菜单,然后单击空白处取消,呼出、取消、呼出、取消,循环往复。以至于我的这个习惯让我鼠标微动老化得特别快。而还有一种更古老的几乎所有人都喜欢做的无意义操作,在桌面无限右键呼出菜单,刷新,循环往复。在我看来这是一种人机交互中形成的习惯。因为在计算机,特别是古老的计算机上,系统失去响应可能是一件很常见的事。所以人们可能就此形成了一种习惯,通过不间断地发送一些无意义的请求,以保证计算机还在正常工作。智能手机上的一个例子可能更为典型。iOS在菜单滑到底部或顶部之后,如果你继续滑动,会被拉出一段空白,在你松开之后弹回。这个功能上没有任何意义的设计如此重要,以至于苹果专门为其申请了专利,其实就是为了解决人们的这种心理。通过这种连贯地,对操作者操作的反馈,使操作者产生一种对计算机控制的连贯和流畅感。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么《英雄联盟》有这么多玩家?
我玩了二年,可能因为我很菜,一直都是黄铜五,所以这游戏给我的体验是这样的,和小兵一起冲锋,然后不知道为什么就死了,然后重生了,继续和小兵冲锋,继续不断死啊死,然后奇怪的输了或者赢了~~~无聊的时候就想玩一下
469 个回答
不止一次说过这个问题。英雄联盟是当下最廉价的获取快感的方式之一,还有一种方式叫打飞机。读书,需要静下心来,网络小说千篇一律读多了烦,实体书又要花钱买。看电影,也需要静下心来,而且去电影院还得花钱,单身狗自己去就是找虐,而且井喷式涌出的国产烂片能彻底毁了你的一天----或者更长时间。运动,累,很多人还找不到伴。吃好吃的,没钱。所以网络游戏是获取快乐的最廉价的方式,而英雄联盟又是其中的出类拔萃者。它的操作在同类型中最容易上手的。所以门槛低。它的收费在网络游戏中算是良心的。起码相比其他游戏,LOL的收费道具对游戏里玩家之间的实力影响不大(但是不得不承认,符文页系统确实对公平性有影响)。所以花钱少。它的玩家是非常多的。这个不解释。所以你可以跟身边认识的人装逼,跟全天下数不清的玩家们装逼。MOBA游戏的特性之一就是你永远不知道。同一张地图,同样的英雄,下一局会是怎样。你可以在游戏里戏耍对手,可以用自己神乎其神的操作赢得满屏幕“666”,可以把另外五个同样坐在电脑前的家伙杀得哭天喊地。这不需要花一分钱。如果你还嫌不够爽,购买皮肤吧,用一天的生活费买一个皮肤。显示你的与众不同,彰显你大神的形象,让你的装逼更加出彩。还有一个原因不可忽视,那就是LOL把很多生活中没了交集的朋友们重新联系在了一起。总算诌完了,手机都用没电了。--------手动分割线--------到底发生了什么?怎么一个月前的这个***开始蹭蹭涨赞……吐槽心态答的题,并没有多严谨,见谅谢谢知友提醒我重新思考一些不合理的言论,修改了一下回答。
我不玩lol,300,刀塔12等等游戏,但是我周围很多人玩这款游戏,你不需要花钱也能玩,你只需要带着你的技术来就行。游戏经过简化,没有刀塔里那复杂的一套,所以这游戏入门很简单,但是因为游戏机制哦简单所以使得这款游戏精通变得很难,不过这并不是问题。UI和画面还是挺炫的,技能不同于刀塔一代(别给我提改键),升级释放qwer搞定,不需要记忆技能快捷键。这游戏很爽快,平均一局三四十分钟,你可以获得三十分钟的爽快,不同于非竞技类的其他网游,你不需要花时间打装备搬材料,你只需要专注于这一场游戏,这对于很多没时间刷刷刷的人简直不要太友好,毕竟不需要担心装备过期2333。登录方便,你不需要注册一个鬼steam账号,你只需要有一个QQ号就行。英雄很有趣,初始三英雄综合能力很棒,这意味着你不需要用初始的烂英雄来慢慢混一个过得去的英雄。模式多,像我基友X号喜欢玩极地大乱斗,没有三路操作,只有一条中路,总会有人不喜欢三路操作而喜欢单线的。有人喜欢外挂,想用外挂把技能CD什么的弄没,好的这游戏给你,所有人都没有CD,没记错的话这模式叫无限火力?先咧咧这些,想起来啥再补充。顺便,刀塔玩家我欢迎,刀狗就闪远点吧
实名反对的***。因果关系错了。缺乏自控力的人容易成为loser,继而逃避现实沉迷游戏,但并不能因此就说喜欢玩游戏都是因为现实中是loser。虽然我也挺欣赏这种自我反省的态度,但是个人认为如果发现自己玩游戏停不下来也不用过分怪罪自己,因为人类尤其男性对成就感的迷恋才是“原罪”,但这也是人类得以发展到今天,超越其他大多物种的原因之一。而游戏因为实时反馈和恰到好处的难度设计等原因,成就感又是唾手可得的。关于游戏使人上瘾的原因, 这里我觉得说得还是比较在理的。至于英雄联盟辐射范围广的原因,其他***差不多也都给出来了----门槛低,上手容易,方便社交,人民币玩家和非人民币玩家之间的平衡性做得比较好。这也是我欣赏这款游戏的原因,它将获得团体竞技的畅快感和凭借个人能力凌驾对手之上的成就感的机会平等地赋予每一位玩家。至于因为它门槛低就说这是loser的游戏,因为不用花太多钱就说这是?丝游戏,我只能说不知道你们要玩什么样的游戏,但是将对自我的低认同代入到自己玩的游戏上是不公平的。难道没有了这款游戏,loser们就不会寻找别的途径逃避现实吗?再说说我自己的体验。大学以前我是很不爱玩游戏的,第一智能手机不普及,没有太多途径接触电脑,第二周围的人包括自己也不赞成玩游戏。之前总是认为,游戏里赢了又如何?回到现实里游戏里的一切始终是一场空。然而大学以后开始掀起LOL热潮(好暴露年龄),一开始不屑一顾,直到被安妮萌到----对,女生就是喜欢萌的,这也说明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性别的人。然后渐渐地我就发现,LOL真的是社交利器!作为不爱八卦不追星又不看电视剧的女生,其实我一直和男生比较玩得来。但是汉子们一起玩终归不方便带着一个妹子。。好不容易遇上愿意带我玩的男孩子,最后总是发现。。我把你们一个个当兄弟,而你却想睡我(?`□′)??┴─┴但是只要会LOL!只要不是大坑!游戏给了像我这样的女汉子一个自由翱翔的天地!只要一句“你在哪个区”,两个人就可以从互不相熟开始建立撸友情谊。团队配合一起取得胜利,或者为了对手或队友的逗逼操作一起大笑,而且在游戏里总能遇到投机的人,他们的机智和直爽也能带给我许多快乐。所以就我个人来看,玩游戏也可能是为了社交,为了画风,和loser不loser真的没关系。还有,码了这么多字,公交都坐过了,真的不点个赞吗(?oˇ?ˇo?)
1.从游戏风格和趣味性来讲,lol是非常吸引人的,因为对手不是电脑,不是白痴,你的对手有可能会给你带来大麻烦,当然也有可能给你送温暖,所以你玩这款游戏有时会特别生气,有时又会开心不已,总得来讲你不会碰到一模一样的比赛,一个从来都不会重复的游戏,你说它的随机性,多样性,可玩性高不高?一个游戏可能最重要的就是这么几点了。2.有刀塔的玩家会说刀塔好,或者怎么样怎么样,因为你们热爱刀塔,但是我轻轻的涉及了刀塔一点点,说难也好,繁琐也罢,总之上手难度太高,甚至是复杂。这个不是评判游戏的标准,但是这确实是许多玩家给出的直观感觉以及放弃他的原因。而英雄联盟则上手简单,让青少年,中老年等倾心不已-_-||3.用心。 拳头公司的氛围,环境,工作质量,不得不让人伸出大拇指。从画面的改善上来讲,从S1到现在的S6,大家可以回忆回忆,甚至是去百度看看,地图的变化可谓是翻天覆地,而且地图大改时大家没有丝毫的不适应,细致入微。再从英雄原型原画上来看,以前的莫甘娜,机器人(不一一例举了)不堪入目,而经过拳头公司的努力,他们不断的伴随我们去改变,让喜欢他的人更喜欢,让惧怕他的人更胆寒。再从英雄的创作上来讲,每个英雄都有自己的经典语录,有自己的嘲讽,有自己的舞蹈,独特的故事等等。新英雄的创作也从未停滞不前……4.虽然腾讯在各个方面都充分展露出利益占第一位→_→但是也不得不说腾讯在中国确实是最大的,最有影响力的平台。一个好游戏必须要有好的宣传,好的发展载体。所以英雄联盟由腾讯代理也是人气旺盛的原因。
不请自来。怎么说呢,我玩lol从来不会想到投降。一开始玩的时候我就自己去研究装备和技能,我人机自定义和匹配的局数都是一样的。大概因为电脑不太好的缘故,我需要更好的操作和意识才能让自己玩好这个游戏,有时候我进游戏,人家都已经三级了。我从来都没想过这是一把游戏,个人性格比较内向,我也基本没有开黑的那种团队合作的快乐。对于我来说,这是我一个打发时间的方式,并且,在和我同样打发时间的十个人中,假如我能带领自己的队友赢得一局的话,我会很开心,和那些打篮球的人一样。尤其是逆风翻盘,或者逆风我偷塔队友41的时候,能和互不相识的人在几分钟内有如此大的信任我感到很满足。而且,很多人打字的时候,习惯说:兄弟,刚刚你急了。兄弟,我的。我觉得很喜欢这样的氛围。而且,我喜欢玩的上单位置,被我定义为大义凛然视死如归承受伤害去死保证队友获胜。每次我玩石头人大招对面ad不顾一切冲进去追着ad打的时候,就算我一下也打不倒,他每一下打在我身上,我甚至觉得浑身都酥爽。因为我知道,假如我方c位吃这些伤害,没两下就黑白屏。而我每次自己黑白屏看自家队友推上高地的时候,心里就特别开心。另外,lol里的英雄很多都很有个性。比如可爱的提莫,高冷的妖姬,霸气的蛮王,伤心的阿木木…我并不认为lol是一个loser玩的游戏,或者说是容易得到满足不劳而获让人上瘾的游戏。毕竟,我是真的喜欢英雄联盟。感谢收到那么多赞我方了第一次阿:. :给大家推荐个熊猫的主播吧叫大浪逼普朗东好像。觉得他的心态和水平都是高玩的典范^_^不算打广告吧
当你考完试,周围同学大声欢呼,走,撸起!凑够了5黑带妹,再加2个5v5自定义,你却要跑去邻系才能找个dota的朋友,你不孤独吗?当课间男生们讨论卡牌对线小鱼的套路时,一女生回头由dopa开谈,一路扯到faker翻滚躲开饶球一圈的一箭穿心,瞬间和男生打成一片,你家男神承诺一起开黑游戏语音,说不定第二天谈心喝酒开房生娃,你不嫉妒吗?当同学聚会,大家都喝酒,你会拿杯王老吉?当众人挣抢ktv话麦,你独居角落一隅,无人交谈,不觉孤独?当lol不仅是一个游戏,而成为一个沟通的手段,一座社交的桥梁,它的含义远不止获得快感那么简单。有人拿它当成游戏去娱乐,有人拿它当成职业去工作,也有人拿它当成席宴的红酒高脚杯,去和更多人结识相交。
游戏本身的素质好+腾讯的良好运营PVP游戏本身其实就是一种非常具有延续性特征的产品,其中MOBA类作为制作成本很高的一类,本身在这个类型中出类拔萃的产品数量就不多,LOL本身的产品质量是达到这个程度的这是LOL能火起来的基础,也就是说,我个人认为,LOL给谁代理都会火但如果没有腾讯的运营,LOL可能不会成为一款“社会现象”级的产品这其实是个非常大的话题了,有空展开讲
作为一个在校大学生,看到身边同学,舍友很多人喜欢甚至轻度沉迷LOL。我开始也是颇为不解,但后来自己深入观察一番。慢慢开始理解他们为何把本应用于学业,运动,社交甚至休息的时间放到英雄联盟这款游戏上。总之,“存在即合理”下面我简单说说自己的理解吧理由一:门槛低的娱乐方式1.廉价作为一款大众化的游戏,英雄联盟实在是良心之作。从注册到上手游戏完全免费体验,只要你电脑能上互联网就可以“欢迎来到召唤师峡谷!”当然追求情调的土豪也可以购买各种皮肤~2.操作简易据说英雄联盟上手比dota简单多了,我没体验过dota所以不敢下定论。但lol真是很容易上手,至于真正玩的溜的话还要涉及具体配合,跑位,装备,手速等。。这都是进阶后话啦~3.公平竞技一款真正能推向大众的游戏,公平性肯定是其重要的体验。在英雄联盟里,有钱可以更炫体验更爽,但不能让你打破游戏平衡。所以普通草民也能单杀王思聪,周杰伦,只要你能遇上的话哈哈~理由二:社交因素1.团体快感人终归是群体生物,总会有社交的需求,并从中获得归属感,认同感。英雄联盟是一款团队互动性的游戏,你要赢得比赛必须有团队沟通,协作。赢了,可以炫耀。输了,也可以发泄。(喷猪队友)而这些恰恰是人的心理需求,这也是网络游戏要比单机游戏更具粘性的原因之一。2.朋友影响在我刚进大学的时候,大家还是一副很爱学习的样子。可能我们学校大一还不给开网的原因哈哈~后来有一个同学开始玩英雄联盟,其他人看到一般会有以下几种反应:A:额。。你也会玩这个啊。哪个区,加个好友呗~B:这游戏挺炫的哦,叫什么呢?C:看着还行,反正无聊先观察一下。D:我是要当学霸的男人,赶紧去图书馆占座~反正不知怎么的,我们班打LOL的雨后春笋的出现。现在随时都可以十人局开黑对战。。。3.社会渲染一个游戏能火起来,官方的推广铺垫也是很给力的。世界大赛,区域大赛,甚至高校对战层出不穷。各种节日的全民狂欢活动也是火上浇油。网上论坛贴吧,策略经验唾手可得。新兴游戏主播形式让人大饱眼福。。。。理由三:游戏设定1.画面赢足眼球英雄联盟画面实在是良心,简洁大气,魔幻逼真,招式绚丽。当然土豪的话买点皮肤,也是动感十分!2.英雄代入感每一个玩家选择英雄而战斗的时候,英雄的一举一动,是非成败都在玩家的掌控之中。这种角色的代入感让人融入游戏,似乎自己在驰骋战场斩将立功。怎一个爽字了得!3.自豪感英雄联盟为了满足玩家的装逼需求,在战果展示上也是下足功夫。首先排位等级一目了然,玩家的每一次超神,五杀,荣誉瞬间也帮你记录在案。每次战斗总会有胜者,有胜者就有炫耀需求,而个人的装逼更是促进了游戏的推广。4.战斗快感相信每一个玩LOL的人,都有一颗热血的战斗之心。现实的战斗几无可能,但虚拟游戏能让你杀的酣畅淋漓哈哈~理由四:社会压力大前一阵看过BBC一部关于中国现状的纪录片,说到了中国网络游戏为何火爆。其中有一点我是很认同的那就是:天朝的社会压力越来越大!打工者拼搏维生默默忍受通货膨胀房价暴涨学生面临日渐沉重的升学压力。。。每个人都在为更好的生活承受压力,而释放压力甚至逃避压力的最好方法就是:网络游戏!
很想说许多高大上的东西。
我们玩LOL是追求竞技的神圣感。 我们只是想体验战场厮杀的快感。 带给我们快乐的不是游戏,而且和小伙伴一起开黑的满足。 我们不是真的想带妹,我们只是想看到别人在我们帮助下成长。
但这通通都是废话。
我们玩LOL,只是因为我们需要玩游戏,作为一个loser的我们,只能从游戏里面得到快感和那些我们得不到的东西。
他很廉价,下载不需要人民币,装备不要花钱,只要我们愿意花费时间,我们总能赶上超过那些人民币玩家,看着他们的传说、限定皮肤在我们的经典面前瑟瑟发抖,屈服于我们的淫威之下,予取予夺。
我们想体验胜利,享受万众瞩目,却不愿意流汗流泪去为之拼搏,耐不住枯燥,忍不了寂寞。只能坐在电脑前去享受的这虚拟的荣耀,动动手指,按按键盘,仿佛一切都能来的这么轻易。在LOL里面,失败似乎是那么随意的事情,发挥失误,遇到傻逼队友,反正大不了20之后我们又可以再来一把,即使是排位,我们依旧能打回来,偶尔的失败对我们来说是不算什么的。我在过去的一年里删掉过三次LOL,第一次,排位, 我一个人单排上分,连胜17把(中间夹杂了三四把匹配),在冲击晋级赛时,胜负负负出局,第二轮晋级赛,负负胜负出局。第二轮晋级赛之后,我停在结算界面很久,卸载,关机。并不是对所有人来说,人生总会给你一次又一次的试错的机会,有些人可以失败一次,两次,更多次,他们总能得到更多的机会,去走自己想走的路。而我们,从出生便是hard模式的我们,一次失败便让我们失去所有,无力再搏。高考失利之后,我曾对父亲说,让我去复读一年,我一定可以考上我想去的学校。父亲这样告诉我,我给过你很多次机会,你中考失利,我给你交择校费让你去了最好的高中,你高中多少次去网吧,有多少时间用在学习上?就算再给你一年,你真的又能像你现在想的这样,去认真的学习吗?很多时候,并不是别人不给我们机会,而是我们一开始,便放弃了自己去努力。自幼与父亲关系变不好,家庭纷争也是时有发生,但我从未在是否让我去复读一年高四这件事上和父亲争吵,有些事情,自己做的,那就得自己承担后果。似乎离题很多,那就不再往外扯了,在题主问题之下,写了一些文不对题的东西,虽长舒胸中块垒,但却对题主无益,深感惭愧。最后,LOL是一个非常有趣的游戏,希望题主以及所有看到这个***的知友们,能享受到它带给你们的快乐和别的体验。
又是一道送分题。lol毕竟是一个网络游戏,他的缺点很明显,就是不能像单机游戏一样那么精致。毕竟lol是一个网络游戏,他的优势很明显,你可以和任何接触过这个游戏的人一起体验,一起谈论然后因为它无穷无尽的套路成为一个聊不完体验不完的东西。你的生活就没有那么无聊了。一个网络游戏为什么有那么多人玩,原因其实不过这个:受众广,lol有至少一亿常驻玩家,我这么说没有什么不妥吧,这么多人玩这个游戏,意味着这个游戏是一种生活方式。为什么受众广,因为他的玩法无穷无尽,不同的英雄,不同的游戏历程,不同的技术水平导致每次对局都是一次不同的对局,但总能总结出经验。这种游戏(竞技)最大的优势就在于此,这样可以保证他的玩家能够不耐烦地一直玩下去。每次的游戏体验都有可能是独一无二的,或者躺赢躺输,或者carry超神,或者掌控游戏节奏,或者遇到神或神经一样的队友,这种无法复制的体验带给每个忠实玩家一种满足感,一种阅历,更多的饭后谈资。这个游戏的受众就这样越来越多:老玩家不断体验着,从来不想退出这种体验。新的玩家被周围人的讨论吸引来体验这个游戏,乐此不疲,然后大家就都来玩了,这个游戏就火了。
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参考资料

 

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