csgocsgo 降低经验值的竞技模式倍数

从开始打的那天起,就一直在休闲模式徘徊。因为是学生,只打了340多小时。打过官方匹配,成绩一般般,当然也出现过杀40多人的情况。主要打休闲,基本前3没问题。擅长ak m4a4。最近与朋友开黑,接触了b5对战平台,第一次打还好,勉强赢了一次,后来就特么一直输,一直输。。我不明白b5的匹配规则,感觉那些人都和外挂一样。最后,想请教各位大神,如何打好竞技模式?有什么技巧之类的?多谢了。
340小时,水平应该够四星或者ak了。国内平台人太多,我不知道b5有没有天梯分,5e是有的,而有些人是会抱着大腿打定级的,所以被虐很正常,等你定级完,再单排,就没那么多大神了。
就先随便打打BOT就可以了,练练***图。&br&&br&1.练急停,要不就先用蹲代替。&br&&br&2.练身法。&br&&br&3.看看不一样武器的弹道。&br&&br&4.不要去打竞技,不要去打5E。&br&&br&&br&&br&如何训练***法、这是一个非常好的问题~&br&&br&这个问题说起来也是我在加入CSGO以后一直在训练的一个项目。&br&&br&&br&&img src=&/ad56a996b9a0dde92a2a1fbb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ad56a996b9a0dde92a2a1fbb_r.jpg&&&br&&br&&br&CSGO对于弹道的设计是其他游戏里前所未有的,也就是说不能用其他射击游戏的态度去练习,&br&这也是唯一一个游戏值得去训练***法的,之前我在使命召唤OL打进国服前100的时候,用的几乎都是“泼水”一般的射击方法,压***也仅仅是简单地把***口按照规律下移,而在CSGO里,变得一切都不同了。&br&&br&首先就是要明白,在移动中是不可能打得到人的,因为在移动中的时候的弹道是非常散乱的,&br&往往新手大兄弟们会出现边跑边打,发现30发子弹都出去了,敌人还没被自己偷袭死,反而对面把自己反杀,这是为什么呢?游戏为什么打不中人呢?而职业选手可以在移动中从容射击,这是为什么呢?&br&&br&这就是他们掌握了急停的重要。&br&&br&急停,说起来并不难,急停的根本就在于手指瞬间按动相反的方向,比如按A键左移,要急停的话快速地点一下D键,如果是左斜上方移动的话,那么你此时按的是A键和W键,以此类推,左斜上方移动需要急停的话就要同时快速点击S键和D键。并且用AWP开镜不能起到急停的效果。急停只存在于你的键盘。&br&&br&在急停之后,***口就会变得稳得吓人,这个时候正常压***,不可能打不中人。&br&&br&但是在适应急停不了之前,我们可以在简单的分段,比如黄金,菊花等分段,用下蹲压***泼水,&br&大概的效果和急停是一样的,但是缺点是会费一点儿HP,被别人无辜地打出几***。&br&&br&&img src=&/ac476ad7b6d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ac476ad7b6d_r.jpg&&&br&然后要说一下关于弹道的问题,先来上几张图吧。&br&&br&&img src=&/965b6dc2bb86_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&664& class=&content_image& width=&396&&&br&上面的是AK的弹道图,可惜知乎是不能发动图的,如果是动图,我们可以清晰得看到弹道的走线,这样我们往反方向压***,就可以很好的控制AK了,但是要注意,AK中间有几发非常随机,要特别注意,在中远距离,AK不能泼水扫射。&br&&br&然后我们可以看到AK的前几发是非常有规律非常准的,我们可以试试两连发,或者在1.6里面非常传统的3跟2,两连发适合在对面没有护甲的情况下,在两***的情况下非常容易追身爆头,但是缺点就是后续的跟***会飘,这时候我们用3跟2,虽然没有1.6里面的AK强劲,但是考虑到AK强大的爆头杀伤,非常值得。&br&&br&在放M4的弹道图前,我先给大家推荐一个地图~&br&&br&不知道大家知不知道在CSGO里怎么下地图&br&&br&&img src=&/80b8f838bffdd648f50a9f55c22678b4_b.jpg& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&/80b8f838bffdd648f50a9f55c22678b4_r.jpg&&&br&&br&STEAM里的这里,点创意工坊。&br&&br&&img src=&/b5e5d02ec822a6dc10494bec_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/b5e5d02ec822a6dc10494bec_r.jpg&&&br&在这里我们找到RECOILL MASTER这个图,就是练***的图,在后面选择订阅,自己就开始下载了。&br&&br&其实我的弹道图也是在里面找的哈。&br&&br&&img src=&/aae8f50da1dea7159fba4c_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&583& class=&content_image& width=&351&&&img src=&/463e2afa767_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&344&&&br&如果你下了这幅图,其实就可以进去体验啦~&br&&br&压***的时候选择反方向适应就可以。&br&&br&有了一个良好的心态之后,就要开始漫长的学习之路了,想要掌握弹道就要多加练习,找到一套自己的节奏,然后照着节奏去打。&br&&br&想要掌握手雷的技巧还是要多加练习,看一些大地球的直播,比赛的视频,等等。&br&&br&说句不好听的,现在咱们只要连上网,什么都能练了,比老一辈的CS玩家练习的环境强得多。&br&&br&&br&曾经一个老的志愿军,看着现在部队的自热干粮,气得流泪,如果当年志愿军有这种装备,有多少美国鬼子也干回三八线了,说罢,老泪纵横。&br&&br&现在CSGO缤纷多彩,皮肤也好看,地图也多种多样,我们还有什么理由不去努力 好好竞技呢?&br&&br&加油吧,共勉,我也在为了这款游戏而奋斗!
就先随便打打BOT就可以了,练练***图。 1.练急停,要不就先用蹲代替。 2.练身法。 3.看看不一样武器的弹道。 4.不要去打竞技,不要去打5E。 如何训练***法、这是一个非常好的问题~ 这个问题说起来也是我在加入CSGO以后一直在训练的一个项目。 CSGO对于弹道的…
大部分人都说得差不多了,我补充点零碎的内容。你做好认真打匹配的准备的话不妨抽点时间看看这篇胡扯。虽然写的烂,但都是自己的东西。&br&&br&关于CSGO的如何升级官方有非常非常多的说法,有不少受欢迎的版本比如内置的ELO分。如果几个人带一个人上分那么玩T的时候把把让这个人安包玩CT把把让这个人拆包然后就行了。这个说法其实感觉并不对。因为我曾今也是被这么CARRY上AK的,但是之后再这么干速度就特别特别慢,于是我告别了抱大腿而走上了成为大腿的道路。&b&因为大地球是最高等级了,所以大地球和大地球之间的差距比大地球和SILVER的差距还要大。&/b&&br&&br&现在给我个NOVA号一个到两个晚上我就可以上DMG,因为我觉得我每把至少可以杀两个人。&br&&br&CSGO的rank,保住RANK很容易,胜率50%就行了,但是升级很难,因为打了那么多把发现你需要明显比你的队友玩得好并且取得胜利才可以。否则是升级速度很慢。如果你场均3以上的KDA,那么DMG到老鹰可能3把就够了,如果你次次BTM FRAG,那么可能要被人CARRY十几盘才可以。&br&&br&CSGO的rank算法我相信不全是ELO,而是一个不断在进步在完善的智能处理后台。如果你真的喜欢一个明显的分数,那么我建议你在单排可以轻松虐大老鹰的时候转FACEIT和ESEA。&br&&br&关于学习资源,花点钱买个***,去YOUTUBE上看视频,最基本的可以看WAROWL,喜欢做考据党看3kiksphilip,喜欢玩跑图看ADREN(LIQUID职业哥,讲了很多战术),喜欢倒卖皮肤看MCSKILLET。。。。国内大部分的CS教程基本上就是国外这些人视频的翻译,因为YOUTUBE被墙了,所以国内还是很多人看的,但是嚼别人的冷饭,嚼成糊糊再喂给你。。我不大喜欢这样的做法。&br&&br&举个例子,到现在,还是有人用老的FRIBERG的那一套压***法告诉你怎么压***,有点过时了。为什么?很多时候除了压***,你还要考虑到系统本身赋予***械的随机性。V社出过新的CONSOLE命令(,我几乎记得所有的更新日志,看更新日志是种莫大的乐趣)&br&&br&&blockquote&[MISC]&br&- Replaced the penalty for the suicide or disconnection of a player. Instead of the elimination of round-end income, a living enemy player now receives compensation equal to the missed kill reward opportunity.&br&- On Valve official servers, the current map will be excluded from the vote options at the end of a match.&br&- Modified behavior of mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent (default 1). When set to 0, the current map will be excluded from the end of match map vote panel.&br&- &b&&i&&u&Full player hitboxes are now used by “cl_weapon_debug_show_accuracy 2” so that the circle appears closer to the target in 3D space.&/u&&/i&&/b&&br&- Fixed coin journal not being accessible from inventory UI.&/blockquote&&br&使用cl_weapon_show_accuracy 2和sv_showimpacts 1可以看到你***的着弹点及其随机性,如下图(嗯我就是来秀我的咆哮的)&br&&img src=&/c4e4f6be3bef0af0e75e9b_b.png& data-rawwidth=&1643& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1643& data-original=&/c4e4f6be3bef0af0e75e9b_r.png&&红点是本地着弹点,蓝点是服务器端着弹点,以蓝色为准,圆形表示不精确度,也就是说你这个子弹可能打到的范围都在这个圆圈内。扫射时间越长,圆圈越大,不确定性越大。最近的CSGO更新就是减少了前五发的圆半径,增加了后五发的圆半径,所以BURST更适合于实战了。这都是有数据说话的。你看我们CS板块下的 &a data-hash=&371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& href=&///people/371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郝艺益& data-hovercard=&p$b$371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd&&@郝艺益&/a&同学,很幸苦地搬运了那么多内容,可惜没有自己的思考。他既然告诉你要用RECOIL MASTER这张地图,他就应该告诉你这些,并告诫你,在练习RECOIL的时候开NOSPREAD 1,这个墙上有选项。什么是nospread?就是取消不确定性,直接告诉你本身的弹道,再去联系,因为你能控制的只有这个,剩下的系统随机你无法控制。当你发现圆圈实在是有点大的时候,你就应该停止扫射而变成点射了,一切以CSGO基于的游戏引擎、系统数据和V社的更新日志为准,而不是你在YOUTUBE上东看西看看了一大堆然后吭哧吭哧搬运回来连夜翻译,这都是第N手资料了。真的没意思,一定要有自己的思考,你自己打FACEIT打多了你也会有自己的思考。在此作为一个不怎么发CSGO教程的人,我对 &a data-hash=&371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& href=&///people/371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@郝艺益& data-hovercard=&p$b$371d91da56a79f27f70a749cd4c0a3bd&&@郝艺益&/a&同学表示衷心的感谢,但是也希望他能更多地了解更技术层面的东西,比如起源引擎,CSGO 地图SDK和强大的CONSOLE,不要止步于写点随意的教程。老兵也是要跟上时代学习新的武器和工具的。&br&&br&一切以V社的更新为准,好好学习CONSOLE用法,对你的游戏理解有极大的帮助。V社是一个非常厉害的公司,每次放新的改进NOTES出来,你都可以从它改进的细节中逆向思考,得到自己的体验。比方说CACHE阳光房上的那些锈点为什么要有?因为很多战队打B点都是会用那个点作为MOLOTOV的投掷瞄准辅助丢三个火烧三个点然后一波。V社也在学习,你也要跟着它,毕竟它是老大。&br&&br&此外还有很多很多你可以发掘的东西,这些细节一步步积累对你的综合实力都是提升。某天你可能甚至可以向V社提出意见了,比如早期OVERPASS上CT丢B点的SKYBOX有问题,V社听取玩家意见修正了,才有了现在CT开局封烟MONSTER防止B RUSH的这种丢弹策略。&br&&br&还有就是训练图自己记得开一些练习的命令,比如sv_infinite_ammo, noclip(这个是跑图用的),sv_grenade_show_trejactory还有一些自己的脚本也比较好,如果跳扔。很多烟雾都需要这个,然而很多人把握不好时机,那就用技术手段去弥补。&br&&br&最后就是有个良好的班子,你既然完了CSGO,我就假定你是个严肃的玩家,要把这个游戏玩到你自己客观条件能允许的极致,那么拉上几个好友没事练习跑图爆烟闪,良好的策略与执行可以减少地方视野,缩短射击距离,从而减少***法的差距。如果有个好班子,弄个大老鹰真的问题不大,看你有多想玩好这个游戏了。&br&&br&最后,你可能觉得我特么在说什么玩意你怎么什么都听不懂?第一,我夹了点英文,CSGO是西方全面强于中国,所以想好好学习第一手资料,请先学好英文。第二,我假定你已经玩了不少时间了,如果你看不懂,那么真的需要补充一些基础知识了。&br&&br&最后PO一下自己的PROFILE,最近库存被盗,损失惨重,损失了0.001磨损的纪念版FANTIC骑士,纪念版MASTER PIECE,0.001磨损虎牙爪子刀等一大堆名贵物品,大家想出库存的尽管联系我。。。。顺便求一把好磨损的纪念品AWP PINK DDPAT,好磨损的AK HYDROPONIC,蓝顶淬火(我这把是蓝色弹夹),蓝顶57,好磨损纪念品咖喱地狱三头犬,满色M9刺刀,三色大理石爪子ETC。。。。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///id/oriongu2017/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Aka_Moron_19&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f411ba024b44e9c6ec146eecf55352d2_b.png& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/f411ba024b44e9c6ec146eecf55352d2_r.png&&
大部分人都说得差不多了,我补充点零碎的内容。你做好认真打匹配的准备的话不妨抽点时间看看这篇胡扯。虽然写的烂,但都是自己的东西。 关于CSGO的如何升级官方有非常非常多的说法,有不少受欢迎的版本比如内置的ELO分。如果几个人带一个人上分那么玩T的时…
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无法登录?
社交帐号登录
nju在读数学系学渣后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望1 多玩草230 草
从前我也不知道csgo中的竞技模式是个什么模式,相比人质模式更难理解?没办法就是爆破模式吗?都这么说,但不对!后来看了原本英文,bomb defuse ,译为拆包,偶,我恍然大悟,解释正确,奉为经典,但玩一段时间又感觉不对,他的模式其实就是搜索与摧毁模式 Search&Destroy。彩虹六号:围攻的拆弹模式更为经典,是做的最好的,这样一番思想,csgo是否会调整竞技模式啊?没准在将来人质模式地图就是现役比赛地图了?不大可能?与你们的竞技思想是否大相径庭了?小伙子
注:拆弹模式同人质模式类似,匪徒守着安放好的定时炸弹等着***来攻。
搜索与摧毁模式 Search&Destroy是使命召唤的一个经典游戏模式。使命召唤的所有游戏模式都一样。
深海潜水员
新人欢迎积分1 阅读权限100积分63612精华0UID帖子金钱89018 威望12
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再见艾泽玛 发表于
从前我也不知道csgo中的竞技模式是个什么模式,相比人质模式更难理解?没办法就是爆破模式吗?都这么说,但 ...
我居然吧你签名给看完了。哈哈
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谢谢楼主分享
就这么漂来漂去
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--------不要说我是平胸!小心我放我的老虎咬死你!(?°Д°)
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UID帖子威望13 多玩草82 草
再看,再看就把我吃掉!
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> 迅游国际版讲解CSGO竞技模式匹配等级
迅游国际版讲解CSGO竞技模式匹配等级
  目前,《CSGO》竞技模式已经启用匹配系统,匹配系统针对玩家的实力匹配相近的对手,这样可以导致匹配到两支平均技术水平相同的队伍,在对战时胜率大致相同,不会造成碾压的情况,下面简单介绍一下匹配等级。
图1:迅游国际网游加速器&&匹配等级介绍
  等级01 Silver I 白银&级
  等级02 Silver II 白银二级
  等级03 Silver III 白银三级
  等级04 Silver IV 白银四级
  等级05 Silver Elite 白银精英
  等级06 Silver Elite Master 大师级白银精英
  等级07 Gold Nova I 黄金新星&级
  等级08 Gold Nova II 黄金新星二级
  等级09 Gold Nova III 黄金新星三级
  等级10 Gold Nova Master 大师级黄金新星
  等级11 Master Guardian I 大师级守卫&级
  等级12 Master Guardian II 大师级守卫二级
  等级13 Master Guardian Elite 大师级守卫精英
  等级14 Distinguished Master Guardian 杰出的大师级守卫
  等级15 Legendary Eagle 传奇之鹰
  等级16 Legendary Eagle Master 大师级传奇之鹰
  等级17 Supreme Master First Class 无上之首席大师
  等级18 The Global Elite 全球精英
图2:迅游国际网游加速器&&旨为玩家提供流畅网络
  如果你的网络流畅度非常高,那么一身高超的操作技术,无疑让你在战斗中如鱼得水,但若你的网络流畅度不高,那么就算你技术再优秀,也抵不过一个小小的网络卡顿,&辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前&的状况是大家都不希望出现的,因此,对于那些网络流畅度不够的玩家们就需要迅游国际网游加速器的帮助。
  迅游国际网游加速器虽说只是一款网游加速器,但在解决各种网络问题上却是一把好手,不管是卡机、掉线还是登陆困难、延迟过高,迅游国际网游加速器都能顺利解决,为玩家提供一个流畅的网络环境,有了迅游国际网游加速器的帮助,再配上玩家过硬的操作技术,整个游戏还不是由你说了算?
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蜀ICP备号 ICP证编号:川B2- 京公网安备> CSGO > 大致介绍下CS:go中的游戏模式以及注意点
大致介绍下CS:go中的游戏模式以及注意点
CS:go中的游戏模式以及注意点,他们分别为死亡竞赛模式,军备竞赛模式,爆破模式,休闲模式,竞技模式。
【本文由17173CSGO专区特约作者[人渣喵]原创提供,未经许可禁止转载。】
CS:GO(反恐精英:全球攻势)中有五个游戏模式,他们分别为死亡竞赛模式,军备竞赛模式,爆破模式,休闲模式,竞技模式。
死亡竞赛模式
时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜。
军备竞赛模式
节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜。总共26种武器。
是快节奏的炸弹安放和***械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步***开始,如果当局杀人的话&&下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。
在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
在竞技模式中,你的攻击将会对队友造成误伤,需要购买防弹衣,赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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参考资料

 

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