英魂之刃rpg力量英雄力量英雄上中下走那路

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英魂之刃与英雄联盟差别很大,我们仔细研究一下!
  & & &很多小伙伴都会把英魂之刃与英雄联盟做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!深入对比完之后,英魂之刃与英雄联盟差别很大。我们来盘点一下吧!  个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:  一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”  英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。  二.因为地图不一样,所以分路也不一样  英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。  三.资源的分配不一样  英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。  四.天赋系统不一样  英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。  五.英魂之刃里面10个人都有传送  因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。  然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。  六.这游戏没有闪现和引燃  闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。  七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)  英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。  英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。  英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思  英魂之刃画面好  英魂之刃开局快  其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
15102010雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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小编:萝卜&&发表时间: 15:47:14&&
  力量型英雄出装大全,目前力量型英雄有27个,其中热门的英雄就那么几个,但是我们看到其中有很多英雄是属于冷门英雄的,这些英雄其实你会玩的话,也能在战局中carry的,力量型英雄,顾名思义,物理攻击型的,有高爆发英雄,有肉盾英雄,就看你如何出装了,今天给大家带来力量型英雄出装上部分,供大家参考,希望对大家有所帮助!作者:东北衰哥
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  关于出装,大家最后目标都是神装,因为商店给的推荐装备只适合刚玩这个游戏不知道出什么装备的,本来也想把商店推荐装备也列出来,但是我不是每个英雄都买了,所以无法知道各个英雄的商店推荐出装。以下都是我自己对每个英雄的了解和见解,列出的都是最后出装,算是个出装的方向吧,但是每个人都有对英雄的不同见解和玩法,欢迎多多探讨交流,勿喷谢谢!!!(装备名称都用标准的商店里的物品名字)
  &&南方ID:V复仇女神V
  &&北方ID:灬温蒂尼灬
  (1)八歧大蛇
  大蛇适合打纷争地图,属于后期英雄,因为可以多打野有机会发展自己,讲究的就是瞬间的爆发,因为是和红炎同时期更新的英雄,当初刚出来的时候简直就是个变态,现在大蛇在决战地图的作用不如红炎双刃,没红炎皮厚,比较依靠装备,打团的时候最好是开大、涂毒然后从后排插上,可以直接插团或者直接插对方后排,撸对方脆皮英雄,开团的时候上去直接顶不是明智的选择!
  纷争开局(900)
  骑士护腕、侦查守卫(范围眼)、2个红瓶、2个蓝瓶
  决战开局(2200)
  生命之珠、蛮王斧、一个红瓶、一个蓝瓶
  (别冲的太猛、找机会抓脆皮、因为前期大蛇脆、出个噬魂之珠撑撑血)
  最后神装
  战神鞋、噬魂之珠、绿巨人之锤(晕锤)、邪神面罩、金箍棒、九龙神皇铠
  若是偏重攻击可以把噬魂珠子替换成别的攻击武器比如:
  幽冥刺、射神炮、紫青双剑
  (下面这个是吧友Qein先生给出的方案我就直接复制他原话吧)
  大蛇应当定位为FARM能力强大的半肉半输出,大招和被动的存在使他不是那么缺少攻击,他需要的是站得住的能力,尽量多打出被动创造出更多的AOE。
  出装思路大概是:2-3护腕+鞋子过渡,速度做出光明皇帝,然后打钱速度倍增,接下来鞋子合生命鞋,然后是果断出大件的节奏,泰坦、九皇、盖亚(光明以后打钱速度已经是S+级别的了),后期团战开大进场可先手可后手,更稳更强大。个人看法,轻喷
  不知道大蛇单纯堆攻击,爆发起来会啥样,不过就是太脆了!一直没试过!好奇的可以开个自定义房间,跟基友们试试,看看这种组合冲进人堆里会是啥效果
  战神鞋、幽冥刺、守誓者战锤、如意金箍棒、射神炮、天罚之锤
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