刚刚把仙剑传奇之失落之城6玩完了,心里一阵失落,怎么办,而且总想着它的一些剧情,冷静不下来

《仙剑奇侠传6》为创新付出代价 道歉销量仍然第一_大陆网游新闻_新浪游戏_新浪网
《仙剑奇侠传6》为创新付出代价 道歉销量仍然第一
16:43:09& &来源:
  最近,道歉很火。贾玲演绎了一个另类的花木兰,有机构跑出来主张权益,贾玲道歉了。陈凯歌的一部《道士下山》,就惹得道教协会要求陈凯歌道歉。
  不光娱乐圈道歉,就连一向不怎么被人关注的国产游戏界也是掀起了道歉风波,国民单机游戏《仙剑奇侠传6》官方也出来道歉了。
  作为一款国产单机游戏坚持了20年的金字招牌、2015年发布的仙剑最八部作品《仙剑奇侠传6》上市前备受关注。然而,7月8号上市当天凌晨,许多玩家一直守在电脑旁等待激活,好几个小时后官方才开放了激活,但某破解网站却在凌晨破解了《仙剑6》,然后进入游戏进行网络直播(无授权),于是一部分玩家怒了,痛骂官方不给力正版不如盗版,要求官方道歉,有意思的是并没有人关心这个破解并直播的行为是否合法。
  再之后,一部分低配玩家进入游戏后发现画面严重掉帧、停滞的问题,内存溢出导致出现各种问题随之出现,游戏对于低配电脑的优化支持相当不给力,老玩家喷剧情太长、战斗操作不适应、机关简单……
  之后,贴吧、微博等媒体网站上无数用户的关注将《仙剑6》推向了风口浪尖上,能玩的人喷创新模式不适应、喷剧情不能跳、喷战斗不习惯,玩不了的玩家直接喷优化差、喷BUG。
  这还没完,《仙剑6》从遭质疑、被吐槽,再到被喷抄袭,某位名叫“致仙剑6”(疑似水军营销号)的质疑《仙剑6》抄袭各种游戏,笔者看到了许多类似于“仙剑奇侠传6与动画罪恶王冠剧情设定相似”,“ LOGO与FFX相似”,“场景建模堪比三角洲,人物建模堪比FF10”等等各种花式说法……每发一贴瞬间几千号转发……然后又是各种要求官方道歉。
  可是,过了几天有玩家指出那些用来质疑《仙剑6》抄袭梗,其实有很多出自比这两部作品更早很多年的《仙剑3》,到底谁抄谁?这真是峰回路转,让人哭笑不得,然而这还没完,一堆的人开始在网上疯传所谓的破解版,借口居然是游戏做得不好。
  看到自己心爱的游戏被人恶意抹黑,很多粉丝自发去呼吁官方采取法律手段维权,官方估计已经被各种信息炸懵了,于是发行商针对这个情况发布了一条维权微博,本意想遏制恶意的水军抹黑,谁料却因措词不够严谨误伤了正在吐槽优化的粉丝的心,而媒体也抓住这一点大书特书,这一下正可谓一头撞死在黑锅上,然后各种要求官方道歉。
  过了两天乐动果然删掉了微博同时向广大玩家致歉,大宇方面也发布道歉声明,这回不管是乐动还是大宇,什么都不敢说了,表态完全接受玩家的意见与建议,并在几天后拿出了1.0.3优化版本,针对低配用户进行大幅度画质削减后解决了问题,并且承诺玩家后续剧情DLC版本免费。
  这个道歉算有诚意,至此风波才逐渐平消。
  在此事件中,各方你方唱罢我登场,看热闹的不怕事大,很多人相当开心,事情的真相如何,并没人关心,是不是对手请水军故意抹黑?被破解真的合理合法?不能玩为什么那么多人可以通关?没有授权就开直播真的可以?破解真的合法?
  嗯,看上去这些似乎并不重要!
  《仙剑奇侠传》一代确实创造了一个传奇,实际上中国游戏自从诞生之日起,在很多一段时间内,在画面、剧情、音乐、细节、创意上丝毫不落后国际水平,仙剑辉煌的时候,FF6刚刚诞生……之后,虽然单机游戏没落,国产游戏开发商全部转行做了网游或手游,仙剑却用它20年的坚持获得了尊敬,看看粉丝数量就可以知道,这绝对不是某些人所喷的情怀忽悠那么简单,用户也没有那么好忽悠。
  理智的分析,这么多人去喷《仙剑6》,有的是哀其不幸,有的是怒其不争,也说明了有那么多人关注它,我们可以从百度指数看到,仙剑六在上市当日百度指数20万,这在行业内也是相当令人吃惊的数字。
  《仙剑6》一些问题和不足也确实存在,笔者在这里不想过多阐述,只是通过这次的道歉事件,真的希望仙剑能够吸引此次教训,能够在未来做得更好。
  抛开那些问题,其实个人认为仙6也有很多亮点,传统的仙剑感觉有保留、剧情很丰满很虐心,CV配音把人物的情感和个性展现的很棒,弥补了表情动作生硬的不足,游戏的自由度高,场景可以跳跃、昼夜光影变化也花了不少心思,2D剧情过场动画也够大胆免新颖,但这些优点都被表面的问题给遮住了。
  20年来,仙剑一直以一种谨慎的态度向前小步走,这次《仙剑6》步子跨得大了点,改变比较大胆,改变意味着巨大的压力。
  很遗憾《仙剑6》因为创新而付出了代价,太大的改变导致很多玩家包括老用户并不适应,引擎太弱、经验不足也导致了一些优化问题,但是冷静下来思考,这种勇于改变的态度还是值得欣赏的,作为玩家来说,都不会希望仙剑又回到永远的回合制上去,这种改变尝试还是值得肯定的,有些事,只有勇士才会做。
  写这篇文章的时候,根据官方透露的消息,《仙剑6》已经没有可能达到预期中的200万套,当前只出货了72万套,远远低于预期。而根据仙剑五的后续销售量推算,《仙剑6》应该有希望达到100万套销售量,销售量还是国产游戏第一,远远超出竞争对手。
  但据推算,《仙剑6》即便达到100万销售量也赚不了几个钱甚至亏损,分析如下:
  72万套按平均60元计算4200万元,但是大宇只能分到其中的20%,即一个CDKEY大概12元,即844万元,绝大部分的利润被渠道商和各级经销商分走,按二年半研发成本估计,《仙剑6》研发成本保守预估应该超过1500万元,《仙剑6》即便卖到100万套,大宇分成只能拿到1200万元,最终还是亏损。
  虽然大宇方面表态说不管多么困难还是要坚持下去,而且下一代换用更好的游戏开发引擎(应该是虚幻4),但是大宇毕竟是一家商业公司,曾有风传大宇董事长说过《仙剑6》将是PC上的最后一代,大宇这一年多来不停的对外进行IP手游授权,另外一方面也成立了二家自有的手机研发公司,很明显大宇开始将更多重心转向移动端市场,面对一个可能亏损或者赚不了什么钱的PC单机产品,《仙剑7》是否真能可能立项PC单机还是个疑问。
  不管如何,还是希望《仙剑》能够继续下去,真没有了仙剑,想想其实也还蛮无趣的,希望下一代仙剑无须道歉。
  (来源:游迅网)
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动作MOBA领衔,非MMO网游手柄操作体验特辑,这酸爽感太棒。
无主之地OL是由2K Games开发、盛大代理的射击类RPG网络游戏。
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一个忠实的仙剑玩家对于仙剑6的看法
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本帖最后由 ragnaroking 于
10:29 PM 编辑
仙剑6发售已经有一段时间了,网上的评价基本都是贬低的评价,作为一个顶着卡顿认真玩完仙剑6的玩家,有一些话要说。
首先放上我的系统配置:
电脑:MSI GT 72 Dominator Pro
显卡:GTX 970M
CPU:i7 4710HQ
硬盘:128G SSD(不用在乎品牌)
内存:12G 1600MHz
不出大家所料,我跑仙剑6还是卡的稀巴烂,主要体现在读图时间长(无论放在SSD还是机械盘都一样),游戏本身的卡顿掉帧严重。
所以这游戏的优化是只能用垃圾来形容。最高分辨率支持1920 * 1080,我的DELL 都不能正常全屏游戏,画面会被拉伸。
既然网络上的差评那么多,我就先来说说这游戏做的差的地方:实在太多了
战斗系统:只能用垃圾一词概括:
1、所有的武器属性都是:攻击 仙攻+ XXX,同一等级所有人物的武器属性相同,防具也是如此,从没见过如此图省事的装备设计,就算是仙剑4那会儿,不同人物由于物理攻击或是法术攻击侧重不同,装备属性也会略微不同。
2、明显想效仿古剑奇谭的星魂系统,然而根本不得其精髓,古剑奇谭的系统是需要你去思考怎么样在有限的点数下合理分配达到你想要的效果,然而仙剑6并不需要,就是每条线逐级加,属性很单一。
3、经验的分配系统,很多地图从入口到打BOSS一共也就最多打10组左右的怪,而你会发现这10组怪加起来的经验还远远比不过那地图的BOSS战经验多。后一地图的一组怪的经验有时候甚至是前一地图的2倍以上,这就使得
在一张地图滞留变的毫无意义,为了游戏进度考虑,只要你能打的过BOSS,你就可以在那地图尽可能的避怪,这样能节约很多时间。(因为打怪卡顿严重,你不会想打小怪),小怪战显得很没有意义,比如final boss经验24W,
同一地图的小怪战经验就,你们自己算算吧。
4、不伦不类的战斗系统,其实说白了就是回合制,说是即时还是换汤不换药的身法影响出手次数和先后顺序,而且这次你只能控制一个人物,其他3个只能在2种攻击形态里切换。
5、我玩简单难度的时候,整个游戏一瓶药没吃,全程可以开自动攻击打到通关没碰到任何障碍,不需要符文,甚至都不需要换装备。中等难度和高难度主要是要你在那地图多刷个1-2级,然后就是血厚你要准备足够补给。很
没意思的设定。
6、符文系统根本是用都不会想去用,各种装符文的盘通过BOSS战可以获得不少,然而相应的符文获得的是非常少的。合成系统里大量合成道具都可以通过一般宝箱出,这也让人基本没了用这个系统的意思。
7、个别雷人的技能动画:比如居十方的导弹,再者由于游戏本身优化差,QTE的战斗都会出现或多或少的卡顿,这使着你本来可以QTE的实际到了游戏里你也QTE不出来。明秀的地图技能也是很雷,应龙战的躲弹幕..和打炮
能做到那样雷我也是服了。
8、说穿了,这游戏根本不耐玩,全靠剧情,战斗系统是决定可玩性的。
画面:烂:
说实话仙剑6的画面真的放到10年前都不行,生化危机5是09年出的,玩过的人比一下就知道仙剑6哪怕是跟09年的生化5比,画面就差了2-3代甚至更多。整个游戏里场景设计最好的是与青山,人物模型最好的是祈和明秀,所以
官方实机演示跑的就是明秀在与青山。其他地方场景就是能省则省,你如果去细看乌岩村的地表贴图,那简直是瞎了狗眼。还有仙剑6的画面有很明显的近处贴图分辨率高,有一个范围圈,随着你人物的移动,明显感觉到贴图
分辨率在不断移动,所以近处和远处有很明显的违和感,然而这并不是景深特效。天晴之海的loading界面的图不知道比场景漂亮多少。关于这方面我就不叙述了,没啥好说的。
剧情:这是我唯一需要为仙剑6正名的一部分,之前有人网上说抄袭罪恶王冠,完全就是瞎扯。这两完全是不同题材的,仙剑6是标准的武侠+玄幻+神魔的,罪恶王冠有点末日启示录的感觉,而且本次仙剑6的剧本我个人感觉
甚至是继仙剑1之后最佳的一次(理由我会说)。有人拿胸口拔剑这个梗说抄袭罪恶王冠,本来剧情都说了祈是被制造出来的兵器,鲲的骨血是兵器的核心,本来仙剑就有拿力量化身为武器形状的梗,这在很早以前就有,不然那
些手中无剑心中有剑的家伙战斗里掏出来的是啥?仙剑6完全就是搞剧本的被一帮猪队友给坑了,这次的人物性格塑造可以说是历代里最成功的,光是人物塑造上甚至可以和仙剑一相提并论。大家都觉得仙剑5前传比仙剑5做的好,
原因无非就是仙剑5玩完之后几个主要人物一点印象都没留下,女主角雨柔死了更是一点都不动容;而五前不同,尤其是对龙溟和凌音这一对的塑造是很成功的;这次仙剑6,剧情到后期我还是哭了很多次的,居十方这人物从最初
让我恶心到游戏70%-80%,胆小怕事还害死顾寒江,遇事不分轻重没自己立场到最后经历一系列的改变,在面对死亡时有勇气但依然忍不住哭泣;从最初无脑喜欢朔璇到最后知晓自己的立场选择放弃都是非常让人感动的,这货
死的时候我是哭了。再者是明秀,所谓一个人真正的延续即是有人继承他的意志,这个思想是明秀这条线的主旋律,直到最后的最后她走上和师傅同样的路,用双眼换取未来,非常感人,明秀的配音非常棒,就是说话语气有点现
代(古代人不会那么傲娇)。洛家的剧情和御界枢的剧情都是很棒的,大哥牺牲自己,二姐想为大哥分担责任,希望他不要把一切压在自己头上,三弟拿自己的存在换取了未来,大家一起给***一个美丽的谎言(大哥永久从***
记忆里消失了,三哥被说成是去遥远的地方疗伤);最主要的是仙剑6没有对这些剧情一笔带过,而是反复着重的去凸显这次事情中各方面的人物各自的苦衷,各自的想法,各自需要守护的东西和各自的觉悟。这回仙剑6对悬念的
设置可以说是很棒的,游戏里各个阵营的人都没有互相把自己的意图坦白过,自始至终都没有,有善意的有恶意的,各自有各自的考量。游戏一开始设置的所有悬念在最后都被很好的解释了,一些看似不合理的地方也被很好的解
释了,结果上言,游戏结束时不存在有不合理的点(除了龙潭可以一命换一命这个设定也太便利了)。
所以我还是推荐大家去过一遍剧情的(看视频也行),每个人物个性都很鲜明,也塑造的很好,各自的剧情线都有各自感人的地方,好几个人的人物塑造都可以比拟5前的龙溟。
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行了,这游戏的影响力现在很低了..;连喷的人都少的可怜了.最起码游民这里是,看没什么人回复你,我就勉为其难的顶一下吧.国人对国内单机已无力吐槽了.仙粉也好骨粉也好,现在都不想说话了,这么个游戏,别人都懒得吐槽他了.该死的迟早会死.
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还好吧 我觉得游戏跟电视剧一样 有人爱看科幻的 有人爱看爱情的 有人爱看恐怖的等等
仙剑可能在控制人物的随意性和流畅度真的不如国外一些例如战神、GTA 、刺客信条这些游戏
但是剧情我觉得还不错,玩腻了那些西方的史诗巨作或者说是抄袭改变的那些史诗的,也算得上是清新吧
我认为无所谓抄袭谁&&,像战神就是改编希腊神话呗,也没有人说他抄袭,只要你喜欢就好,不喜欢就不玩呗
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这么好的配置玩仙剑,不觉得可惜你花钱吗?
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其实仙剑真如楼主说只剩下剧情了,说实话那个画面我觉得还不如PSV有的游戏画面啊
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哎,我是来顶你的&&现在论坛水军太多,向我们这样的平民意见希望真正能给玩家一些帮助。说实话这款游戏除了剧情其他的地方实在渣的不行。但是不得不说,个人认为这剧情已经赶超仙剑一,只是仙剑一通过诗词让玩家对人物的记忆更加鲜明。为了剧情,非常值得一玩。仙剑系列是被自己毁了,成功的把一代经典变成众矢之的。喊了多年的狼来了,好不容易仙剑6出了个绝佳剧情,玩家已经不相信了。
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我是从小学开始玩仙剑的,仙1.3.4.5我都玩过。不能说我玩游戏多么专业,但是作为一个正常喜欢仙剑的人来说,我的心痛你们也应该能够理解。当初高中玩通了仙剑4,躺在床上鼻子一酸一酸的,每天都会再打开仙剑4听一听开场曲梦回仙游,一听到这个音乐我都感动的不行。因为这曲子刚开始听只是觉得好听,当我玩完了这个游戏再听这曲子都想掉眼泪。& &仙剑4玩完以后,天天做梦都在想什么时候出仙剑5,直到出了5玩了一半就真的挺不住了,我草你骂的!你还我仙剑!这是什么破b东西!当时我就气的想哭!我等了几年就等到这么样子的仙剑5,我真的伤心。直到现在的仙剑六,我不打算玩了,对不起我的童年。也很抱歉说话粗鲁了。
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