火影ol风主激励之舞nba2kol全队领袖可以用2次技能吗

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火影忍者ol风主刷新流和排位赛12人阵容推荐先发下排位的12人阵容。(其实作为休闲玩家我也没怎么打排位,基本都是别人打我……)老区这战力保持在前20也还不错啦,对手也有很多战力高过我的。上路:蝎-人间-修罗-饿鬼佩恩组团效果最佳,有控有状态有解状态有群伤。中路:风主-我爱罗-三忍大蛇-小南全风系阵容,最大限度利用我爱罗和风主双重风系强化。下路:丁座-仙人自来也-鸣人-地狱道排位里丁座不知不觉就养起来了,仙人自来也同样给力。风主天赋通灵兽巨蛇最好,白蛇也可以。(中路风主这套日常使用效果也不错,懒得换阵容的可以一直带着……)阵容被动顺序即放入先后顺序:蝎召唤傀儡-风主影分身-我爱罗上盾-小南上盾实践证明,这套阵容在老区80级3W5左右的排位中效果颇佳,易守难攻。根据对手阵容的不同,可以随时调整己方三队的上中下分配。最后截几张实战图。(对手都是80级3W5+的)大蛇丸不容易被秒,吃掉对方尸体妥妥的。对方的蛇叔一死,咱们就能复活啦。就算对面有山椒鱼半藏也不怕,饿鬼地狱甚至风主都能解状态。接着再推荐2套日常使用比较方便的刷新流。适用范围包括日常护送、仙界战场、组织战、竞技场以及12人排位的主力队伍,自动手动均可,也是比较全面的阵容。第一套:迪达拉-小南-畜生道。阵容放入顺序:畜生-迪达拉-风主-小南。(小南给熊猫上盾)天赋如下。奥义刷新,普攻阵风,追打十连,被动丛花,最后多重影分身和超级后宫二选一,通灵兽用变色龙。第二套:花花佐助-小南-畜生道。阵容放入顺序:畜生-风主-小南-花花佐助。(佐助给风分身盾)天赋如下。奥义刷新,普攻阵风,追打十连,被动丛花,多重影分身,通灵兽倒地-小浮空。如果是手动操作,要记得风主的奥义在刷新技能CD的同时还能解各种异常。在己方群体麻痹、点燃、中毒或者关键人物被控制时释放激励之舞,效果最佳。第二套阵容在手动战斗中有2种战法:一是2回合佐助奥义然后风主刷新,3回合佐助小南奥义,如果需要尽快麻痹对手限制其输出,或者1回合畜生标记被打断被解状态的情况,推荐此战法;二是1回合畜生完美标记多体,2回合可以选择小南奥义,风主刷新后畜生再奥义,3回合佐助小南奥义,同样有非常可观的伤害。最后附几张实战图。JJC随便打了两把,不要在意这些细节。这是全队的盾……VS奇怪的风主……VS奇怪的水主……好了差不多发完了!最后肯定有小伙伴问我啦,你为什么这么执着于刷新呢,丸子女王2.0和3.0怎么样呢其实风女王2.0大约是我在去年12月底推荐过的阵容 当时用来秒人确实还不错但是到了接近80级的后期,丸子已经越来越乏力了(相信很多风主玩家都能感受到这点)全民套盾时代,秒人略难。而激励之舞,作为目前所有忍者里独一无二的奥义,刷新技能CD的同时还能解除异常状态----毫无疑问是风主的核心价值之所在,是更加值得围绕它来搭配阵容的也许风主刷新流在4V4战斗中也并不是很强,但是到了12人排位,却更能体现出她的价值。最新开服蓝月传奇火爆开服蓝月传奇
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  风主作为游戏中***主角,相信有很多玩家都很喜爱这个职业的,那么作为比较热门的职业,被呵护是肯定的了,所以最近更新就多了一个丛花之护,保护花朵,人人有责,由于很多玩家在吐槽生存试炼不好打,或者不知道要培养哪些忍者,下面小编就给大家分享一下布鲁斯旺财的一篇风主大型攻略,希望能给大家一些帮助!
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  一、职业介绍
  职业定位:1、高爆发忍术攻击;2、团队辅助
  职业属性:风
  属性克制:风克制雷,被火克制
  疾风之舞,俗称风主,是以手鞠和鸣人为原型所设计的角色。故擅长风属性攻击及影分身,也是5大主角中唯一一个针对女性忍者设计的角色(这里主要指技能设计,并非指性别,水主也是女性,但没有女性相关技能,后面会提到)
  职业属性图如下: (PS:下图并非1级时候属性)
  上图可见,风主的忍术成长及抗性成长为最高,相对于其他4主而言,也是最高的
  缺点:较为脆皮
  二、技能介绍
  1、奥义类
  旋风术:
  出生便拥有的技能,虽是单体攻击,但攻击不错,且无进场CD,无查克拉消耗,50级前更是和手鞠行成双风配合,能在2回合时秒杀卡卡西、佐助、雷主等雷系脆皮。属于从头到尾都很实用的主动奥义。前期大部分时间携带该技能总不会错。
  大玉螺旋丸:
  鸣人的成名奥义之一,强大的小队全体攻击,尽管风主忍术成长高,但该技能基础伤害低,且和3星鸣人的风之螺旋手里剑相比伤害完全不在一个档次,导致该技能出场几率偏低。
  本次更新之后做了改动(更新之前为2CD),效果如何尚待观察。
  个人感觉,虽然更改了CD模式,意味着可以进行连续2个回合的全体输出,但奥义伤害未增加的情况下,很难作为主输出。(40查克拉能打出比风主螺旋丸伤害高的忍者多的是)
  该奥义未来有一些可能性。
  分析:当前版本下,40查克拉能打出来的瞬发AOE只有3星鸣人、3星佐助、鬼绞、红豆(静音,香菱等毒不算的话)。
  而佐助、红豆,都需要上一回合做铺垫,实际是消耗了60查克拉;鬼绞奥义为3目标,佐助为4目标;鸣人需要有2个分身在
  结论,同时满足&瞬发&&全体&&40查克拉&&击退&(为什么要单独提击退?有击退效果的奥义在特殊情况下,伤害会高出技能本身,被击退目标身后的目标还会受到伤害)的奥义就只有风主了。(在此未讨论其他主,因为风主不可能和其他主进行搭配)那么拥有众多优势的情况下,伤害并未设计那么高也是理所当然的。
  畅想下搭配宇智波鼬+老猿飞阿斯玛+蝎,是否也是一种可能性?后面再讨论.....
  激励之舞:
  俗称刷新,独一无二的技能存在,风主招牌技能
  该技能给了风主很多的可能性,你可以用该技能进行短期爆发输出,也可以进行短期高治疗(比如:带小樱,连续2回合群体治疗)。
  该技能堪称风主神技,也是进入后期之后最常用奥义(激励之舞,搭配鼬+自来也+3星九尾或其他同类AOE,早已名震天下)
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