dota2dota暗影萨满满的枷锁怎么困不住斧王

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&& &&& DOTA2天梯水深人脏谁的锅?
  自古以来,DOTA界就有一句传言:一代版本一代神。平衡性是在各种游戏中一直困扰着游戏制作者的一大难题,虽然地图作者冰蛙很看重游戏的平衡性,但是玩家们总是能在各种版本中都寻找出一个甚至几个Imba的英雄,在比赛中非ban即选,在路人战中抢尽风头,甚至一段时间,DOTA2变成了小鱼2,爸爸2,卡尔2,主宰2,巨魔2。  为什么小编要强调国服?因为天朝自古以来重视分数,在DOTA里也不例外,天梯分数和战绩成为大家非常在乎的东西,所以这些或大热或脏的英雄也屡见不鲜,小编也表示醉了,就不能和国外的玩家一样欢乐一点吗?虽说如此,小编也每次回选择蓝猫巨魔这种英雄。  但老是见到一些熟面孔,玩家也会审美疲劳,不过为什么这些英雄能够得到大家的青睐呢?今天小编就来分析一下这几个国服玩家最喜欢的这五个英雄,他们受欢迎的一些缘由。  主要上榜有三人转组合:巨魔、剑圣、斧王,以及火***和蓝猫。不过虽然SF、女王这两个英雄也挺热门,不过还是比不上以上五个。以下排序仅仅依靠出场率,并不体现小编的喜好。  NO.1狙击手  历史渊源:“火***”只是一个小兵  狙击手是官方名字,而玩家们往往喜欢称其为火***,也就是传说哥,不过“传说哥”是DOTA1时代的称呼了,在DOTA2时代,这个名字已经不见人提,更多的是说法是火***。  众所周知,DOTA地图的起源是源自于魔兽争霸的地图,尽管DOTA2已经因为版权问题避免了重名,但玩家们依然难以忘怀过去的名字,有很多英雄的别名也沿用至今,火***就是其中之一。  技能改动:榴霰弹成核心技能对线更为强势  虽然曾经榴霰弹也被一些玩家作为评判高手与鱼的标准,不过那个时候的火***还不那么Imba,而最近这个版本,火***保持后期的输出的情况下,对线变得更加强势。  这个版本散弹不再对建筑物造成伤害,但3点的能量让火***在1级有着非常恶心的粘人能力和爆发,12点伤害,持续10秒,除去抗性也能造成接近100的伤害,如果3次释放完,能够造成接近300的伤害,加上减速,AOE,完成击杀还是更容易,所以让火***的对线能力变得更强,中单火***甚至不亚于女王、TA这种英雄,而版本大热的蓝猫对阵火***则会更加难受,毕竟手太短。  超远的距离得以保存,以及高几率的爆头,让很多英雄没办法靠近火***,使这个没有位移技能的英雄有着安全的输出环境。当然,你也可以选择白牛(SB)、幻影刺客(PA)、幽鬼(SEP)等这样的英雄,后期直接打脸。  尽管火***在后期会受到很多冲脸英雄或冲脸物品的威胁,但这并不能浇灭国服玩家对他的喜爱,甚至于中国战队对他的青睐,路人局的熟面孔,比赛也经常是非Ban即选。  比赛转型:2号位火***输出也爆炸  论火***的后期能力,自然不用说,毕竟是传说哥,不过现在的比赛当中很多火***并不是作为1号位大哥来打,更多的是作为2号位中单,在路人当中很多火***也会走中,往往会对线诸如蓝猫、女王这类英雄,其实线上丝毫不虚,如果前期火***能够奠定一定的优势,装备能起来,后期能力自然不可小觑,这就是为什么团战的时候大家都会上演一出“找火***”的戏码。不过火***并不是那么好找,所以就需要冲脸的阵容给以克制,有火***就容易见到白牛蓝猫幽鬼,不过有时候盲目的切火***也不是一个明智的选择。  总体来说,这个版本的火***除了还是一样怕冲脸以外,前期对线的能力被大大增强了,中后期和其他Carry一样有着恐怖的输出,以及超远距离的射程,所以火***现在成为国服大热的英雄,也是在情理之中。  NO.2风暴之灵  历史渊源:蓝猫原来真的是猫  玩家爱称蓝猫,但是其实他现在并不是一只猫,而是一个胖胖哒怪蜀黍,但曾经,他是熊猫家族的四大成员之一,在DOTA1里,是一只身穿蓝色衣服的熊猫,所以蓝猫的爱称就由此而来。  流行打法:血精石滚雪球来无影去无踪  自从亚洲邀请赛过后,EG的天才少年Sumail的蓝猫被玩家所铭记,他那一场前期四次阵亡,但仍然在20分钟以前拿出血精石的比赛,让大家津津乐道,而DOTA2的血精蓝猫就从此开始流行。  在这之前,蓝猫的打法往往是先出紫苑,利用紫苑的沉默和伤害加深去Gank,拿人头带节奏,这样的蓝猫虽然前期很凶,但后期相对乏力,那个时候的蓝猫还很流行BKB。但Sumail的蓝猫向大家展示了,就算控制多也不出BKB的飘逸玩法,选择第一件大件为血精石的Sumail,在前期崩盘的情况下,通过团战收集能量,达到了来去无踪的境界,一时间追捧者无数。  应对针对:看局势出装但血精石仍需快速合成  上场率高,自然被针对的情况也就很多,一时间莱恩、沉默、天怒、小Y等英雄层出不穷,只为了针对这样一个肆无忌惮的蓝猫。  在面对对面有沉默技能的时候,蓝猫千万不要死磕血精石,而是应该先选择风杖这一个道具,解除自己的负面状态,然而也并不推荐先出BKB,因为这样的蓝猫没有后期能力,且不能续航。当然,不得已而出了风杖之后,下一件装备依然是血精石。  血精蓝猫的崛起其实是对版本和英雄的深刻理解,各大战队也发现了这样的出装非常好用,比赛中也再也见不到先出紫苑的蓝猫,玩家自然也会依葫芦画瓢,现在已是各种血精蓝猫的天下,而大家也能够通过滚雪球的方式积累优势,让自己在后期的团战中能够三进三出,制造混乱,杀人拿塔,稳定局势,萌萌哒蓝猫就这样成为了一个很脏的英雄。  NO.3巨魔战将  历史渊源:没有改名的巨魔一族  在DOTA1里,巨魔战将有着很多兄弟,比如神灵武士、暗影牧师、巫医、暗影萨满等,不过由于版权原因,在DOTA2里有一些改了名字,如神灵武士现在叫哈斯卡,暗影牧师现在叫戴泽,没有改名的三人帮之一就有巨魔,而他也族人当中是唯一能够作为大哥的英雄。  极限攻速:就像出了BUG无限眩晕  现在的版本攻速没有了限制,而巨魔又极其喜欢这一点。这个英雄没什么特点,就是很弱智然后攻速快,就是上去刚正面然后让攻速变快,而攻速限制的取消,让巨魔有了更多的发挥余地。而攻速的提升从一定程度上就增加了巨魔眩晕的几率,可能打几下了就一直晕,就像出了BUG一样,让对手毫无还手之力。  加上出了相位和双刀的巨魔,切换成近战状态下的时候移动速度能达到522,简直是跑得飞起,再来一个冰眼,你要怎么跑?这个时候你是和他对钢呢,还是和他对钢呢,还是和他对钢呢?在你犹豫的时候,说不定巨魔饥渴的巨斧已经将你收割。  发育迅速:能抗压能打野还能偷盾  疯狂的输出速度只是巨魔受欢迎的一个原因,而另一个原因则在于,这个英雄很全能。你可以让他去中单,也可以让他去优势路,甚至让他去劣势路。无消耗的远近程切换,让巨魔能够适应任何一条线,容错率相对较高。  而在出了吸血面具以后,打野也更是不在话下,有了支配还能让BB去拉远古,而且很早就能单挑肉山,不仅有两条命,还能帮队友赚外快,要是巨魔作为队友,时不时多了200块,你不开心吗?  巨魔和火***不同,火***怕被冲脸,而巨魔则喜欢刚正面,生怕你放他风筝不来找他。在你和他刚正面的时候,他既有眩晕,还有MISS,还能吸血,一两个人可能还真不一定是他的对手;而且大招开启的时候还有一定的推塔能力,可谓相当全面,国服玩家岂能放过这样一个上分的英雄?  NO.4主宰  历史渊源:本身就是一位英雄  不知何时开始,主宰成为了他的名字,但玩家依然喜欢称他为剑圣,只因他那飘逸的剑法,杀人于无形。  剑圣在DOTA1里的模型是War3兽族的一位英雄,名字就叫剑圣,只是War3里他是绿色的,DOTA1里他是红色的,虽然英文版权问题改了名字,不过剑圣这个名号,依然响亮。  动若疯狗:刀刀烈火只问你怕不怕  虽然主宰2的时代已经过去,剑圣也被削弱,但依然不会降低玩家对疯狗剑圣的热爱,疯脸晕锤的剑圣让人闻风丧胆,和巨魔一样和你刚正面,而且河道狗男女的男主身份依然保留,可将各种大将斩于马下,那犹如外挂般的刀刀烈火,到达极限的移动速度,天生自带5秒魔免,让人闻风丧胆,让削弱了的剑圣依然稳定在脏X英雄的行列。  菜刀鼻祖:巨魔只是我的替代品  剑圣和巨魔很相似,甚至有人说剑圣被削弱后,巨魔才成为了他的替代品,这其实不无道理。在削弱之前,剑圣比现在更受欢迎,几乎把把都有,看的小编也是醉了,简直不想玩的节奏,现在尽管被削弱,但也依然强力。  首先,剑圣自带奶棒,线上能抗压,而且也能打野,关键是,同样可以偷肉山,虽然大招不能在打肉山的时候使用,但有着超高几率暴击的他,完全不用担心输出不够。  其次,也不怕冲脸,除非能把他控制致死,否则很有可能被他一个大招反杀,甚至带走两人。  最后,虽然剑圣不如巨魔一样可以给全队带来攻速加成,但奶棒在团战当中相当于移动的血泉,给队友带来无限的爱。  这是一个菜刀的时代,剑圣有着出色的发育能力和单杀能力,团战也能带来很大的帮助,前中后期都有着恐怖的输出,而且生存能力很强。高手剑圣总是能杀人于无形,然后全身而退,而且还有一定秀操作的空间,比巨魔稍微难一点,剑圣风暴还是很考验选手意识的,国服玩家怎么可能放过这样一个秀操作又拿人头的机会呢!  NO.5斧王  历史渊源:我爱吼但我不是脑残吼  DOTA1中斧王的模型是魔兽世界中的地狱咆哮,也被玩家成为脑残吼,不过斧王继承了吼,却摒弃了脑残。斧王也被称作亲儿子,不光是饰品看起来霸气好看,而且在各个版本都很强势。  专克菜刀:我让你切转不死你  在菜刀横行的年代里,这一吼就成了精髓技能,再配合上斧王的转转转,让斧王受到了国服玩家的大力追捧。在斧王的怒吼之下,剑圣这种自带魔法免疫的技能完全形同虚设,这就是为什么很多人喜欢用斧王去克制剑圣。  斧王就是这样一个自虐的英雄,他强行让人打脸,但也牺牲小我,完成大我。斧王不光是克制剑圣,这一个小团控在团战的先手和抓人的时候,起着很大的作用。吼住加上反击螺旋,能够在短时间内让对手绝望,仿佛在对别人说:你打我啊,我保证打不死你。  全期英雄:随时随地想吼就吼  斧王不光因为控制而受到大家的喜欢,他还有着强健的体魄,基础回血速度高,前期出个小圆盾就能够扛很多伤害,作为力量英雄,血量又多,简直是脆皮近战的噩梦,只要吼住人,杀不掉也能把人打到残废,而还能保证自己的血量。  也许在DOTA1的时代,斧王还是一个前期英雄,后期也许会乏力,但是现在的斧王,已经成为了一个全期的英雄,不光在前中期有着高爆发,后期也可以打出很高的伤害,并可以通过大招,帮助团队带来buff加成,这一点非常重要,也是对团队的贡献。  总之,斧王虽然火,但看起来还是不脏,不过是作为冰蛙的亲儿子,一直是一个强悍的存在,阵容的搭配也很多变,只要出了跳刀,就会成为很多英雄的噩梦,所以斧王的出场率自然不会很低。  总结:常见老面孔冰蛙玩家共同背锅  都说国服是个大鱼塘,水很深,玩家也很脏,不过这并不是偶然。  版本带来英雄的增强,固然能成为玩家追捧的原因,但国服玩家过于在乎战绩和天梯分,让游戏似乎变了味道。职业战队为了生存,去选择一些强势英雄无可厚非,而国服玩家们的举动,也让DOTA2失去了很多欢乐和色彩。  不过俗话说,一个巴掌拍不响,要是游戏的平衡性能做得再好一点,或许就不会老见到一些相同的英雄。  然而归根到底,DOTA是一个团队协作的游戏,一个英雄的强势并不一定能带来团队的胜利,队友之间的相互信任,默契配合,才是比赛能够获胜的关键。即便不能获胜也没关系,通过DOTA获得快乐,也是一种收获不是吗?(星游电竞)下面是最新杂志封面喜欢MB的可以看过来!
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& >&DOTA2暗影萨满
DOTA2暗影萨满yesky 23:57
  暗影萨满罗斯塔
  作者 OMI
  暗影萨满(小歪,小Y,SS)
  背景故事:
  罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。
  基础属性( 智力英雄)
  生命511
  魔法273
  力量 19(每等级+1.6)
  敏捷16(每等级+1.6)
  智力21(每等级+3)
  初始攻击47~54
  初始护甲1.24
  攻击范围500
  视野(白天/黑夜)
  移动速度285
  弹道速度900
  施法前摇/后摇0.3/1.07
  攻击前摇/后摇0.3/0.5
  暗影萨满从WAR3对战开始就一直是我很喜欢用的英雄,到了DOTA中依然不改我对这个英雄的喜爱,作为一个标准的智力型英雄,暗影萨满有着非常强大的控制技,AOE也不错,大招更是推塔打ROSHAN的利器,从成长上看小歪可以说是一个纯脆皮英雄当然了这也是智力型英雄的通病,智力成长很不错,但是这也不是小Y可以随便甩技能的保证,毕竟小Y的技能耗魔都很多。移动速度惨不忍睹仅有285。作为一个爆发能力和控制能力都不错的英雄,如何在团战中生存就变得至关重要了。
  苍穹震击
  主动技能
  对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
  冷却时间:8秒。
  施法距离:600。
  等级1:最多攻击1个目标,造成140点的伤害。魔法消耗95点。
  等级2:最多攻击3个目标,造成200点的伤害。魔法消耗105点。
  等级3:最多攻击5个目标,造成260点的伤害。魔法消耗135点。
  等级4:最多攻击7个目标,造成320点的伤害。魔法消耗160点。
  苍穹震击是暗影萨满前期最主要的输出技能,群体AOE伤害也很可观,如果你是一个中单小Y的话前期可以用这个技能补残血小兵外加磨对面英雄的血,需要注意的是由于这个技能攻击的目标是有限制的,在补兵加磨血的时候最好点对面英雄人放,否则点小兵的话除非小兵数量够少否则很容易摸不到对面的英雄,前期主加技能,建议7级点满
  主动技能
  将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。
  施法距离:500
  冷却时间:13秒
  等级1:魔法消耗110点,持续1.25秒。
  等级2:魔法消耗140点,持续2秒。
  等级3:魔法消耗170点,持续2.75秒。
  等级4:魔法消耗200点,持续3.5秒。
  天生自带羊刀,不多解释了,很NB的控制技。作为小Y的两个控制技之一,我建议先把这个技能点满再加3技能枷锁。原因一会再说,3.5秒的控制时间在后期足够你的团队秒掉对面的一个法师英雄了,唯一遗憾的就是施法距离太近了,需要比较贴近对面的时候再放,所以想用这个技能抢先手还是比较难的,当然你后期出了跳刀除外
  主动技能
  使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  施法距离:400
  冷却时间:16秒
  等级1:持续2.5秒,魔法消耗110点。
  等级2:持续3.25秒,魔法消耗130点。
  等级3:持续4秒,魔法消耗155点。
  等级4:持续4.75秒,魔法消耗185点。
  枷锁这个技能可以说是7级之前最牛b的单体控制技之一,另外一个当然就是龙那变态的神龙摆尾了,在一级的时候就能有2.5秒的控制时间,如果配合其他比如腿比较短的有控制技能的人马或者大鱼人这样的英雄很随意就能拿下一血,但是这个技能需要持续施法,作为小歪这样的脆皮,在团战中很难能坚持的把这个技能放完,在你放的时候就很容易会被对面秒掉了。。。所以我的建议是1级加一点这个,后面的3级成长虽然不错,还是留到后面再加,除非是你的团队真的特别缺控制,否则还是在7级先把 一技能加满
  群蛇守卫
  主动技能
  召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。可用神杖升级。
  括号内为神杖升级后的数值。
  冷却时间:110秒
  持续时间:45秒
  施法距离:550(600)
  等级1:魔法消耗200点,每支守卫拥有39-43(53~59)点的攻击力。
  等级2:魔法消耗350点,每支守卫拥有54-58(74~79)点的攻击力。
  等级3:魔法消耗610点,每支守卫拥有69-73(94~100)点的攻击力。
  蛇群守卫可以说是DOTA里最棒的推塔技能了。在推塔的时候把守卫放到敌方塔旁,既能推塔又能阻拦对面的防守,作为DOTA里2个有棒子的英雄,小Y的蛇棒比剧毒术士的更强悍的一点就是你可以控制你蛇棒的攻击目标,也就是你在枷锁住对面或者变了对面羊之后你可以控制你的蛇棒只攻击他一个人。另外这个技能有个很牛逼打法就是传说中的空插,也就是利用蛇群守卫中的空当位置困住对面的英雄,做一个牢笼让对面动弹不得,当然想用出来是比较难的,毕竟在中英雄模型相对都比较大一点,很难直接点中,我建议是变了对面羊之后再尝试空插这样的成功率更高点。
  对线技巧以及出装
  小歪在团队中的定位一般是以3-4号为主,没法打纯5号位辅助的原因是小歪这个英雄还是需要一定的装备支持的,否则在团战中很难存活。603出门建议是吃树大药小兰3树枝,树枝后面用来合成大魔棒。小歪这个短腿英雄,没有英雄配合的话还是不建议去劣势路的,哪怕你在下路拉野都可以,或者自己方没有好的中单英雄你也可以中单,如果没有人帮忙买眼的话你自己最好买一组保护眼,小歪前期还是很怕被人游走的,虽然有两个控制技,但是前期被2个控制打在身上还是能很轻松的倍秒掉,中单的话出个瓶子还是有必要的,控到好的神符如加速 隐身可以尝试到边路帮忙GANK一下,没有好F就踏踏实实的在中路补经验和等级。到了6级之后小Y的每次大招都是推塔的信号,作为一个强大的推塔英雄,小Y前期一定要多拿塔不光是为了帮自己积累经济也能帮自己的队友发发工资。有大就多拿塔,小歪不要盲目的跟团GANK,那样很容易断了自己的推塔节奏,身上常年带着TP有人GANK自己的队友你再TP过去支援,拿塔是第一位的。
  鞋的选择我建议还是秘法,虽然小Y的智力成长很不错,但是他还是一个比较缺魔的英雄,在有了大魔棒,秘法瓶子之后你的装备选择可以有两个方向。
  自己方的节奏比较顺的话,那就字节出跳刀,有了跳刀的小歪就有了一定的先手资本,在团战中可以跳羊或者跳拉。当然是在有后面支援的情况下。别自己挑过去杀人很容易被对面支援直接秒掉。
  如果自己放的节奏不顺,你也可以出个战鼓撑属性,或者出梅肯都是很好的选择。梅肯我就不多说了,是团队的推进利器。战鼓的全属性也能在前中期给小歪那脆弱的身板强有力的支持。
  作为小歪来讲生存才是最重要的,在出了上面装备之后我建议是出推推杖救人救己都很好。另外这个版本的A帐对于大招的加强也值局限于攻击力了而不是以前的增加蛇棒数量。所以除了你是大顺风我是不建议出A张的。
  在之后就得根据局势选择装备了,如果对面法系爆发比较多,你可以出BKB,物理爆发比较多也可以出绿长,另外现今版本很火的隐刀也是很不错的选择,。
  团队的阵容缺少控制可以出羊刀,如果对面有小鱼人斧子这种打近身很烦的英雄你也可以出风帐保命。
  冰甲,血精石都是小Y可以选择的装备。具体出法还是要看阵容的选择。一个装备选对了,可能就能赢下一场关键的团战带来胜利。
  暗影萨满虽然很脆皮但是其强大控制力和推塔能力也是很多玩家的最爱,团战的时候如果本方有比较好的先手,你就尽量先猥琐再后排小心不要被秒掉。有了大招就多跟团推进。节奏不好就猥琐打打野或是蹲本方的后期,有生存才能有DPS
(作者:佚名责任编辑:心願)
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